Перейти к содержанию

tankacid

Участник
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tankacid

  1. Простите, отбой тревоги. Складывается незнание механики работы моделей и одежды. На самом деле на них есть снимаемая одежда - "Броня дикаря". Меня просто ввёл в заблуждение набор мешей gts.7z от Bulbyan.С ним получилось так, что эта "Броня дикаря" делает женщин голыми. Когда снимаешь её - они становятся как бы чуть-чуть одетыми (модели имеют стандартное бельё). Не надо было экспериментировать, кто знал, что "Броня дикаря" будет равна голому телу с gts, убрал его совсем. Короче, фиг с ним, но оригинальная "цыганская" одежда на них была лучше. И рабыни с волосами тоже были лучше. Приложить ничего более не могу по причине ограничений форума, но как выглядят женщины Лост-Вэли я ранее показывал в сообщении, в котором говорил о том, что они все в одинаковых новеньких странных купальниках.
  2. Я говорю о том, что на них вообще нет одежды, кроме нарисованной на теле. Снимать нечего.
  3. В Лост-Вэли женщины у меня всё же оделись, когда я в их интентари подсунул "цыганскую" одежду, купленную у их же основательницы Рейчел. (Она прятала от них одежду, выходит.)
  4. Понял. В рамках SWF:RA просто кто-то хочет реже есть, пить и спать во время путешествий. Сомнительно, но OK.
  5. Подозреваю, рабыни в "Моторах Микки" тоже поэтому стали лысыми (в том числе Грейс, что живёт у Микки).
  6. По-моему, почти все люди играют на хардкоре. Тем не менее, быстрое перемещение ничего не стоит. Я только в Extended Edition видел платные перемещения (хотя автобусов на пустошах как-то нет).
  7. Вот скажи, баг или не баг то, что женщины Лост-Вэли имеют только базовую модель без надетой одежды?
  8. Почему я на это обратил внимание: раньше (в update#3 и, насколько я понимаю, в сыром варианте мода) было так (что, по-моему, интереснее и понятнее):
  9. Я смотрю, изменения в "Историях Солт-Лейк" несколько шире. Например, больная рабыня в "Моторах Микки" лежит одетая (если насильно не раздеть). С добавленной папкой gts от товарища @Bulbyanв директорию "MO2.SFW-RA\mods\RA-Worlds [Модуль новых территорий]\meshes" открывается нечто невообразимое: придя в Лост-Вэли я издалека уже увидел, что это некое нудистско-натуралистское женское общество. Удалив gts, увидел, что они все в одинаковых новеньких странных купальниках. То есть у них отобрана вся одежда и их вид зависит от "голой" модели. Вот пример:
  10. Я не увидел проявления зажигалки В.В.Lighter для сжигания тел (ни в update#3, который я проходил в прошлом году, ни сейчас с update#5). Как её найти?
  11. Спасибо, картина ясная. Столичную пустошь я сознательно игнорирую.
  12. Отражающая способность многих поверхностей избыточна высока, особенно под солнцем или фонариком пип-боя. В то же время в обычных помещениях вроде бунгало рейнджера Энди почти полная тьма. Можно это как-то изменить или совсем отключить моды, связанные с освещением? К сожалению, приложить много не могу из-за ограничений.
  13. В сценах с короткими рукавами или без рукавов видно, что у Ванессы кисти как будто искусственно приделаны:
  14. Я бегаю по пустоши, разумеется, и с RA-Base, и с почти всеми другими RA. Я просто пытался для эксперимента сузить список, чтобы найти проблему, но не вышло. С вашим esp всё намного лучше, Ива и Ванесса теперь нормальные, спасибо. (Лучше бы зашить это в соответствующий RA, но я не ясно, почему никто более не жаловался.)
  15. Вот с таким порядком баг воспроизводится.
  16. Это не так просто. Я убрал абсолютно все плагины, оставив только базовые ванильные esm и RA-Followers, и это не помогло. Отключив "LOD Fixes and Improvements" и "LOD Flicker Fix - NVSE" в разделе "Оптимизация, исправление ошибок и улучшения" я сделал кисти Ванессы чёрными, это единственное изменение, которого я добился. Список загрузки - это нечто, легко получаемое из Mod Organizer?
  17. Повторюсь, это не зависит от брони/одежды. То же касается Ивы.
  18. Ну это прям надо составлять список, их будет много, где слишком темно. Можно ещё понять, почему полная тьма в пещерах (хотя не хотелось бы), но дома у Клиффа Брискоу или у рейнджера Энди так не должно быть, там есть окна, хоть и заколоченные. Если нужно составлять более полный список, могу потихоньку начать.
  19. Да, от засвеченности это сильно спасает, спасибо. Теперь более-менее жить можно.
  20. Модуль интерьеров у меня отключён. Вероятно, освещение в самом SFW сделано таким. Код бунгало рейнджера Энди имеет код 000B85C1 (NovacAndyRoom), если вопрос в этом. В целом это касается всех помещений с малыми источниками света. Вот, к примеру медицинский центр на авиабазе Неллис
  21. В Разломе почему-то не встречаются когти смерти. Их должно быть несколько штук на Верхней дороге, но никого нет. Когда заходишь в этот всем известный прицеп, слышен звук как на него кто-то становится и рычит, но в реальности никого не появляется. Так же было и в update#3.
  22. На самом деле немного побегав с отключённым модулем, понял, что мне не очень-то и нужен "RA-Creatures". Никаких двухголовых гулей, ядовитых когтей смерти, супермутантов-камикадзе, корги(!!!) и прочей "дикой пустоши". А "Realistic Wildlife 0-7" я отдельно поставил.
  23. Да, эти исправления возвращают когтей смерти, спасибо.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности