Sollers
-
Публикаций
35 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Статья Комментарии, опубликованные Sollers
-
-
Этот esm необходим только для открытия Fnvedit. Скопируйте любой esm в своем списке и измените на Fallout3.esm.
-
В 24.02.2019 в 20:22, MagnuMspec сказал:наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm.
Смена имени мастер-файла с помощью Wrye bash это по сути тоже самое или нет? Уже достаточно модов F3 с нексус устанавил, пока все работает. Может "подводные камни" какие-то есть. xEdit и Wrye bash знаю на уровне пользователя, но только для Skyrim.
-
В 24.02.2019 в 20:22, MagnuMspec сказал:наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm.
Смена имени мастер-файла с помощью Wrye bash это по сути тоже самое или нет? Уже достаточно модов F3 с нексус устанавил, пока все работает. Может "подводные камни" какие-то есть. xEdit и Wrye bash знаю на уровне пользователя, но только для Skyrim.
-
В 24.02.2019 в 20:22, MagnuMspec сказал:наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm.
Смена имени мастер-файла с помощью Wrye bash это по сути тоже самое или нет? Уже достаточно модов F3 с нексус устанавил, пока все работает. Может "подводные камни" какие-то есть. xEdit и Wrye bash знаю на уровне пользователя, но только для Skyrim.
-
Ребят, подскажите пожалуйста, Bashed patch и FNVMereged нужно создавать? В Скайриме без них никуда было в Fallot SFW RA даже не знаю. Порядок загрузки верный, создание патчей много всего объединяют, но и много пропускают. В FNVEdit сплошные иероглифы не понимаю, что к чему.
Порт плагина из F3 в SFW
в Fallout 3 / NV / SFW
Опубликовано
Обновите пожалуйста ссылку для Geck NVSE.