Перейти к содержанию

Abyssfer

Проверенный
  • Публикаций

    341
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Abyssfer стал победителем дня 4 ноября

Abyssfer имел наиболее популярный контент!

Репутация

442 Очень добрый

5 Подписчиков

Информация о Abyssfer

  • Звание
    Активный участник
  • День рождения 28.07.1994

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Abyssfer

    Что бы ещё прилепить на RA сверху? WIP

    Наверное он, я его не видел, по всему сайту моды рыскать тоже такое себе
  2. Благо зелёная такая же, но другого размера и не сломана. Перелинковал текстуры фиолетовой в зелёную и переименовал файл) Спасибо @vlad8599 за тест, работает. Файл кидать в data\meshes\creatures\smspinebreaker (Ну если в МО2, то создать пустой мод и в meshes\creatures\smspinebreaker) П.С. Автору Ванессы тоже скинул ПМ, она не часто заходит, но через месячишко прочтёт) Она закрыла этот баг репорт, т.к. в бородатый 2022 у нас не было читаемого логгера и предложение использовать NVAC работало. 50sfffeudingcouplehusband_violet.nif
  3. Ну да.. Можно было сразу ссылку оставить: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/92581
  4. К сожалению не знаю, но это вероятно связано на прямую с этим вопросом. Решил вынести причинный модуль и мод для ясности: Судя по времени игры в логе - почти сразу при каких-то действиях. Более потробно надо спрашивать Rodion в дискорде У меня нету RA: Items.. Сам не могу тестить
  5. По неизвестной причине RA: Items конфликтует с этм модом: Это плохо, потому что мод нужный. Причина конфликта и вылета пока не известна Когда будет время прошу посмотреть. Прикладываю лог пользователя, почему-то отсылки уходят в гранаты. CrashLogger.2025-09-02-11-16-00.log
  6. Abyssfer

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    Я давно не гуглил этот вопрос, но наверное лучше для каждой игры смотреть отдельно свой гайд Если гайды Скайрима говорят что надо - то надо
  7. Abyssfer

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    Странно))) Ну спасибо за инфу, пускай хранится в комментариях, вдруг кто-то ещё отчаявшийся найдёт себе в этом спасение)))
  8. Abyssfer

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    Очень странно, в интернете советуется везде не ставить запуск администратора... А на игре не стояла админка? По логике ни на чём её быть не должно
  9. Разнообразие рейдерам в том числе добавляет новое шмотьё... Я тут лазал по Нексусу и поставил себе некоторые попробовать. Местами надо тела адаптировать, но если прописать в комбинированные лвл листы когда они адаптированы под Т4 - выходит как пушка Рейдерам свойственны бронетрусы: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75489 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75500 Ну я думаю это уже вшито, а если ещё нет, то как бы идея как раз та, что надо: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86321
  10. Пока не забыл, что генерирует моя головушка - напишу) 1) Предлагаю переосмыслить модуль домов. Мне кажется, что в модуле должны привалировать лорные переделки оригинальных жилищ (например - Мегатонна, Темпенни, Новак, Лаки, ещё и Зета). И оригинальных жилищ уже на самом деле огромное количество. Можно было бы оставить самые популярные модовые жилища типа подземного убежища (и то я бы советовал вшить новую его версию, т.к. она не читерная). И таких модовых домов могло бы быть ну 2-3 на каждой пустоши. Новая версия: При этом имело бы смысл добавить минидома в локации, где они могли бы быть, но их нет. Что-то простенькое как в Точке Обзора, вот Жасмин прислал интересную комнатушку в Питт: Остальные модовые дома имел бы смысл убрать под корень. У нас их действительно слишком много. Юзеры часто сетуют, что игра не достаточно сложная - она и не будет сложной, если у нас "по пять хат в каждом городе") Тут ещё не стоит забывать, что некоторые дома у нас добавляются вроде бы модулями типа квестов? Бизон Стив вроде оттуда был? Могу ошибаться. Очень много домов. 2) Стоит начать задумываться о ревизии модуля перков. Лично я его уже не использую, но использовал раньше. Главной проблемой модуля перков я бы назвал тот факт, что каждый раз, когда мы берём модульный перк, мы теряем перк оригинальной игры, у которого могут быть уникальные особенности вроде прикольного триггера диалога, чего никогда не будет у модульного перка. Значит, модульных перков должно быть реально меньше. Сейчас их так много, что даже без модуля перков окно выбора перков откровенно захламлено. Стоит выяснить, какие перки люди используют, и оставить их, а особенно бредовые (типа дерева растущего из головы (мб это был даже оригинальный) или тараканов появляющихся у ног) - убрать. На перспективу так же стоит задуматься о лорной переработке некоторых перков оригинальной игры на альтернативы от той же SweetShooter. Дело в том, что перки типа скорости доставания оружия / перезарядки могут влиять на анимации в нехорошую сторону, а анимации у нас есть в том же модуле анимаций и грядёт модпак. Перки на скорость бега персонажа так же выглядят уже комично - надо выставить персонажу дефолтную скорость шага и бега, которая не напрягает глаз и убрать эти перки, т.к. они делают анимацию ужасной. Тем более люди сейчас все используют спринт - бегать как соник-х больше не актуально. Пререгулировку скорости ходьбы и бега можно провести в этом моде: Сейчас я прошёлся по перкам очень поверхностно и ненужных перков встречается и в других модулях кроме модуля перков тоже. Ну и в оригинальной игре есть странные перки о которых стоит задуматься, а не заменить ли прямой заменой их на что-то действительно полезное. Вот, как бы пока так, просто набросал мыслей
  11. Вангую, что дело в тактикс, т.к. штука действительно раритетная. После прохождения проблемного места не забудь NVAC отключить, чтобы сам NVAC проблем не доделал.
  12. Abyssfer

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    У тебя очень низкая графическая память Если не стоит никаких модов сверху (текстуры), то действительно надо что-то думать. Добавлять Default Heap на так много я бы не стал (эти мегабайты уходят с других мест) - можно попробовать вернуть NVHR последней версии. Да... Убрать ЛОДы - один из вариантов, я их сгенерировал самыми крутыми, потому что с такой видяхой вроде бы людей не много. Как вариант - удалить прегенерированный лод, но в начале только Terrain чать. Ситуация улучшится, но картинка станет хуже. Если всё ещё проблемы - удалить и Object, но сам модпак надо оставить, т.к. иначе будет голая карта фактически. После этого имело бы смысл самостоятельно сгенерировать ЛОД, используя кофигурации с гайда Deadsea (указан в теме) - там ЛОД более лёгкий. Если сделать совсем бюджетный вариант, то при самостоятельной генерации лода по этим параметрам не надо генерировать "Terrain". Upd: Мда, увы и ах. Ничего критичного я в списке не вижу, действительно просто слабая видюха Как первое решение - проведи махинации с лодами как я указал П.С. Дефолтные юзать можно, но они багованые... Будут вылеты и графические артефакты. Перегенерация надёжнее Как второе решение - попробуй облегчённый модуль погоды, в полной версии много разных эффектов Как третье решение - придётся уменьшать количество модулей... RA: Wasteland самый тяжёлый на сколько я знаю А в остальном, увы, не знаю магии кроме покупки нового железа
  13. Abyssfer

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    Исходя из того что описано в тех пунктах они не могут быть причиной вылета сами по себе. Обычно вылет с недогрузом до главного меню является проблемой порядка загрузки. Ну а то что раньше работало - не значит, что работало правильно. Советую пересмотреть порядок загрузки, отключить NVAC и попробовать ещё раз. Могу так же предложить использовать стандартный JIP LN, а не JIP PP LN. PP пока на стадии разработки (указал, что использовать с осторожностью) Ах... Если все модули RA обновлены, а сама SFW не обновлена - оно вероятно и не запустится. Логично же, что ядро тоже надо обновить? В Discord Falcon-Lair пользователи писали, как его обновлять, советую посмотреть там. Upd: Дополнил описание в пунктах 5.3, 5.3.1 и 6.3. Пардон, мне с моей колокольни казалось это само собой разумеющимся, да и никто не жаловался до сих пор. Однако необновление SFW при обновлении модулей вполне может вызвать эту проблему. Надеюсь, получиться разобраться.
  14. Abyssfer

    SFW LOD (+ пре-генерация)

    Сильной разницы между этим и прошлой версией нет, эти должны быть в обновлении когда оно произойдёт теоретически

×
×
  • Создать...