Перейти к содержанию

MHards

Участник+
  • Публикаций

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент MHards

  1. При перезапуске RA: Followers (сохранение без модуля и потом включения его) то работает все нормально, видимо произошел баг в сохранении, так же при включении модов зависящих от Followers, так же спокойно дружат с модулем, неразбериха, вроде бы рабочий, а вроде бы нет, может ИМЕННО после квеста она теряет свою задачу и останавливается не на том месте чтоб другой нпс заспавнился. Хотя в переключении модуля, скрипт просто выполняет спокойно свою задачу.
  2. Начинаться задание должно *Click* и вот такой вступительный диалог *Click*
  3. @MagnuMspec "Рада, что все это кончилось. Спасибо." - стандартный Вегасовский. При этом текстуры сидят на ней нормально и текстуры признаются что они принадлежат ей. А должен другой диалог появится. Так еще и ID ее должен был заменяться (сами NPC должны были поменяться с Вегасовского на Мод).
  4. Такая же проблема была. Даже тогда когда неписей в интерьерах не было, мб случайно появляется при входе в интерьер. Это функция естественно выключена тоже.
  5. @MagnuMspec Девятого напишу, а вот... до Бенни нужно дойти. Насчет Венди Гилберт я предоставил, проверишь что там?
  6. Какой-то мод кривой, заменяет оригинальный скрипт скорее всего, <setav aggressive 0> вводи в консоль нажимая на секьюритров и будет тебе вроде как "счастье". А на стрипе сами секьюритроны не агрятся по-моему, т.к. "успел однажды забежать на Стрип и все стало в порядке"
  7. @FNVFUN помогла распаковка RA-Wasteland, удаление wastelandnv и распаковка RA-Base заменяя файлы игры RA-Wasteland
  8. @FNVFUN кстати, удаление не помогло на удивление.
  9. @FNVFUN Спасибо, друг. Архивация текстур все таки перепуталась. Я сначала распаковал RA-Base, потом RA-Wasteland
  10. Сколько модов установлено что возникает Out Of Memory? ENBoost правильно поставил, со своими конфигами? Обычно Out of Memory возникает из-за большого кол-во текстур (NPC в основном). И на всякий: сколько оперативной памяти в компьютере?
  11. Обновление и подделка под SFW не помешало если не работает, отличный мод.
  12. NV Tick Fix несовместим у меня почему-то, тупо игра вылетает. [NVSR удален)]
  13. Присоединяюсь к проблеме. Проблема точно в SFW.
  14. Версия 1.5

    183 раза скачали

    День за днем в пустоши стрельба, анархия, убийства. Вы видите трагедии, смерти. И вы думаете что сделать последним желанием для этих потерянных душ? Теперь вы можете захоронять мертвых НПС специальной могильной лопатой. Дополнительно: - Дается прирост кармы при захоронении мертвого НПС (оптимально) - Все захоронения удаляются после перезагрузки игры (сохранения), чтоб его его не нагружать. Что бы начать копать, вам нужна специальная могильная лопата, вы её найдете у Мойры в продаже, у Холмса в Ривет-Сити и у семьи Карла Морести. Что бы начать хоронить тело, вам нужна взять в экипировку "Могильную лопату" и нажать клавишу "E англ." на труп. Таскать тело осуществляется клавишей "Z". Требования: Fallout: Soul of Wallen Worlds DLC: Point Lookout Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, и подключить плагин в FOMM. Благодарности: Celticgirl - за разрешения выложить мод на сайт.
  15. 1. Указывать ID проблемного объекта: на скриншоте 2. Определить модуль, к которому относится объект - проблема: RA-Items Очень странная проблема, отсутствие наличия текстур, модуль распаковывал и переустанавливал, проблема та же, на другие предметах все в норме. Так же криво поставленная текстура на Штурмовой винтовке и бинокле (с биноклем скриншота нет, но тоже начинается на FF). Прицел с черными полосками (коллиматора просто нет или хотя бы текстуры стекла, там он весь черный и серыми полосками на опт. стекле) и кривая текстура на винтовке (одна линия серая, другая черная с плохим качеством). Выкладывать мне не было смысла, если проблемы насчет штурмовой винтовке не обнаруживал с вида от 1-го лица.
  16. Если не сложно, можешь написать как это сделать хотя бы в примере?
  17. Здравствуйте, как прописать компаньону, да и вообще любому NPC в GECK, что бы он шел в Lucky 38?
  18. Скрипт забагался, не могли бы помочь с чем это может быть связано. Не обращайте внимание на Daryl Dixon, обычно эти проблемы встречаются на всех компаньонах написанных этим скриптом при увольнении компаньона в Lucky 38. (Харленд, Бандитка и т.д). Посмотрел в FNVEdit, проблема с Дугласом. Но, плагинов у меня насчет кротокрыса не установлено, следовательно должна ошибка присутствовать в RA-Followers. Но, я точно не уверен. Отключал плагины связанные с RA-Followers, ошибка та же. Удивительно. Но проблема действительно в модуле.
  19. В лагерном костре половина еды (к примеру 31FoodItems) из модуля отсутствует. Да же оригинальные стейки из животных (койота, толсторога, брамина, геккона) отсутствует. В чем может быть проблема? Менял RA-Items по порядку, проблема та же, модулей насчет смены типо патчей с костром нету. ID я думаю не стоит кидать, но если будет нужно, кину.
  20. Значит там все логично построено благодаря вам? Без сковороды, кастрюли и т.д, некоторые еду не приготовить?
  21. Удивительно, но такая мелочь решила мою проблему. Извиняюсь за беспокойства.
  22. Проблема не только у меня. Ясен пень, что проблема заключается в самом плагине компаньона. "Несостыковка" квеста и самого плагина. Амата фризит весь конец квеста насчет становления её же Смотрителем и с ней не поговорить. Три скриншота предоставлены:
  23. Мой личный патч на внешность FCO, который меняет внешность NPC Столичной Пустоши не затрагивая квест и диалог других персонажей. Список загрузки соответствует гайду "Порядок загрузки RA" от вашего авторства.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности