Перейти к содержанию

Andrey750

Пользователь
  • Публикаций

    15
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Andrey750


  1. В альфа этот баг похоже тоже есть (раз обсуждают :D ) http://www.taleoftwowastelands.com/content/fawkes-bug даже выложен фикс, но я не проверял, говорили что то о повреждённом звуковом файле.

     

    Она будет. На данный момент у Владимира готовы два отдельных плагина на оба старта. И да, дом дока посещаем. Сейчас он работает над общим плагином, чтобы изменения проводились при выборе старта в меню.

    Это ведь прекрасно. :D


  2. В случае старта в 101м персонаж может быть только человеком 4 рас. А при старте у дока он может быть.. кем угодно. Нам не раскрываются его приключения, между 2277 и 2281 годами, он мог гулифицироваться, обрести кибер-имплантанты в Содружестве, попасть на инопланетный корабль... что угодно!

    Это так, но альтернатива должна быть (старт в убежище).

    Хотя всё зависит от реализаций.

     

    Вот попробуй войти в дом Митчелла при старте в 101м.

    Стараюсь обходить его стороной. :D

     

    Да, Фокс это действительно проблема, даже на оф форуме её не решили.


  3. Проходить основную ветку заданий Ф3 связанную с дитем убежища не только ненужно, но и противопоказано.
    Тогда зачем вообще TTW, если не быть одиноким странником...?

     

    альтернативу вижу в введении в сюжет флешбека длинной во всю жизнь одинокого странника до окончания событий BS

    Думаю огромное кол-во работы, да и получится бред... курьер с воспоминаниями одинокого странника)

    Хотя если сделать всё качественно, учитывая все аспекты то будет гуд), что наврятли получится.

     

     

    Но хотелось бы сохранить оригинальный старт, оба...

    Сколько людей столько и мнений, я лично оставил бы только старт в 101, всем не угодишь...

    Поэтому фриплей должен быть обязательно, мне в TTW хочется быть "героем" :D а не курьером.

    Думаю стойт поставить акцент на исправлений багов самой TTW (их и не так уж и много), а не создавать новые.

     

    Впринципе, всё выше написанное просто моё личное мнение...


  4. Мой любимый мод :D :

    Mothership Zeta Crew

     

    http://fallout3.nexu...s.com/mods/8747

     

    Необходимо:

    подредактировать некоторые скрипты.

    + оптимизировать под NVSE TSC Air Support (из этого жэ мода), есть версия под NVSE http://newvegas.nexu...s/42819#content , но это уже не то т.к есть оригинальная ZETA :D .

     

     

    Решился пройти, однако возникли конфликты, несовместимость с NVSE или нехватка FOSE :D

    В некоторых квестовых сценах со скриптами беда и в одной локаций имеют место вылеты (... жаль локация квестовая, поэтому дальше потестить не могу.

    Если кто-нибудь решится посмотреть, могу описать проблемные места и т.п :D .


  5. После запуска очистителя обнаружился читерный баг (возможно единичный случай).

    После прохождения квеста "Забери его!" игрок стал бессмертным (возможно скрипты шалят), после нанесения игроку урона его здоровье моментально востанавливается.

     

    И странно, меши некоторых обьектов из BS в игре не определяются (бочки с очищенной водой). Все BSA имеются.


  6. Между Темпени тауэр и Депо "Уоррингтон" имеется "пустой" дом, можно было бы добавить интерьер).

    У станций метро "Уоррингтон" тоже имеется пустое здание (предположительно должен был быть гараж, но он стойт рядом :D )


  7. В п.2, я так понимаю, дверь не наводилась курсором.

    Да именно так.

     

    Выложить целиком обновленные архивы или само обновление?

    Это смотря куда выкладывать :D (яндекс диск не рулит).

    Думаю можно выложить только обновление.


  8. Мод хорош)

    Немного о багах:

    Станция метро Фаррагут-вест, вернее стоянка у метро, имеет слишком странное покрытие (черезмерно огромный асфальт).

    Рядом с ривет сити, где находится маленький аванпост наемников когтей (вход в тоннеле сточных вод) нужно передвинуть активатор двери, той что на балконе.

    В торговом центре "стар-сити" в воздухе висит консоль, и тела супер мутантов "невидимые".

    Пока вроде всё).


×
×
  • Создать...