Перейти к содержанию

ХАНТЕР73

Проверенный
  • Публикаций

    720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент ХАНТЕР73

  1. Это просто в дату распаковать? Сделал. не помогло. Может я чего не так делаю.
  2. Удаление ванильных перков лучше даже не рассматривать. Согласен что подобные по большей части бесполезные, но всё же ваниль удалять эт как-то чересчур.
  3. Собственно моё недовольство вылилось в обсуждение и создание отдельной темы. Что не нравится? Почему недоволен? 1. После выхода из убежища в погоне за отцом, у меня ещё и сестру похитили работорговцы, нам предлагают заставляют отвлечься и войти в сторонни бункер. В нём нам говорят: "Всё ложь! Полезай в робо... надевай шлем и узри правду". В принципе это типичный людо-нарративный диссонанс, когда Геральд вместо поиска Йеннифэр играет в карты. Но в нашем случаи Йен подождёт. Ты ОБЯЗАН сыграть в гвинт. Нет выбора. 2. Ладно принимаем правила игры. Проходим эти "воспоминания", читаем записи в терминале и ловим майндфак (какого хера тут происходит). Затем вспоминаем, а да, нам же надо бежать за этим уже приёмным отцом (и спасать сестру видимо). Хотя в нас уже содержится ещё одна... условно личность-память и нахера мне этот отец. 3. Теряется мотивация проходить начальные обучающие квесты той же Мойры. Ибо мы уже всё умеем и всё имеем в плане снаряги. Сброс уровня после Калифорнии тоже будет нелогичным. Как хотелось бы что бы было. Прохождение сюжетки тройки с завершением DLC broken steel и выходом во фриплей. Затем начало FNC с обнулением прогресса (это вроде возможно, не?). И по завершению сюжетки Калифорнии, сохранить прогрес игрока и закинуть сверху очков опыта на 10-15-20 уровней как бы за прогрес из тройки (который был обнулён). В идеале вернуть столько сколько было до начала сюжета мода. Хз можно скриптами запомнить этот прогрес, обнулить, а потом вернуть? Ну затем можно без зазрений совести, как отправляться в Мохаве, так и шататься по Столице. Разработчик мода Звезда странствующий Курьер, сказал что менять ничего не будет. Своё предложение я пробрасывал, но не сработало. Они вроде финализировали свой мод. Их сюжетное обоснование я принимаю, но эту последовательность НЕТ. Как я понял она обусловлена лишь уровневым прогрессом, а не сюжетным наложением дат.
  4. Работает. Уведомляю для протокола.
  5. Пока можешь отсюда фикс взять. Хз когда я доделаю это исправление
  6. Мод в целом не лорный и Васянский в эталонной форме
  7. - удалён сетчатый забор на входе в город (мешали неписям) - чутка сдвинута палатка на входе в город (неписи имели привычку ходить вдоль здания, палатка мешала) - люк в бункер помещён внутрь палатки (так получается что вход прикрыт и под охраной) - спаун солдат братства перемещён севернее, по левую сторону от логова механиста (будто они совершили рейд из за пределов карты, не тестировал) CanterburyMZC_Fix.esp
  8. Ага, есть такой. Перерабатывать сам квест у меня идей нет. Просто доработаю саму локацию и перенесу туда Эреб из другого расширения.
  9. Тот бункер в целом изначально не доделан. У меня есть идейка, доработаю со временем.
  10. Полноценно оптимизировать у меня не получилось (всё таки придётся огораживать магазины глухой стеной и выделять их по отдельным ячейкам). Ну хоть чутка подрихтовал локацию. - удалил мусорные объекты и лишние элементы (всякие кубики, двери и комнаты) - уменьшил число освещения и теперь почти всё освещение включается только ночью (если оно вкл в терминале) - что-то по мелочи передвинул или заменил (воткнул статую в центре, фонтан с водой и отражениями пошли под нож) - исправил клипующие-мерцающие стены На капитанском мостике удалил двое лишних перил. В холле башни заменил фонтаны и развернул кабинку лифта (ну это на всякий уведомляю) UPD: MZC_Poseidon_Optim.esp
  11. Забей на это. Повсеместная проблема. Бочка наверно добавилась с форпостом, а навмеши её не учли.
  12. Хз где поднимать эту тему, напишу в багтрекере. В Идеях и предложениях подняли тему чистки модуля домов. Давайте уж начнём с самых нишевых, бесполезных и плохих в целом жилищах. Точно не знаю какая версия вшита в модуль. https://disk.yandex.ru/i/MVJXBWGxXH-tdQ Лорность: Кто-то продаёт остров за 200К крышек. Кто? Зачем? С чего бы это? Какие-то не пойми откуда взявшиеся жители: старик-рыбак и 2 стриптизёрши. Сомнительные объекты. Современная мебель, бытовая техника. Функциональность: БЕСПОЛЕЗЕН. Спать, есть, пить и всё. Качество: Сами объекты это угловатое мыло. Отполированное, чистое аж слепит глаза
  13. А там должно было что то ещё происходить? Проследовали к входу. Потом мы одни заходим вызволять послушника. Выходим и докладываем, квест завершён. Дальше отряд оставался у входа. 2 суток прождал для протокола, они всё ещё там. Дополнительных взаимодействий с ними нет.
  14. Отдельно под SFW выложишь или отдельная галочка в установщике будет?
  15. Не знаю как проверить его рандомное появление абсолютно где угодно. Попробовал на старом сейве подойти к Фоллз-Черч. Он там, но почему-то разные броньки у них. 1 - старый сейв и его ванильное место. 2 - новый сейв и аннекс. https://ibb.co/5gZ92R8Q https://ibb.co/gL8tJ5Kn
  16. Куда-то побежал вроде. А ещё тыкая на него открывается колесо спутника. Что происходит?
  17. Так я его квест и не проходил вроде. Он появляется будто мы впервые встретились и начинает свою шарманку "давай спасать нашего побратима"

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности