Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'mothership crew'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 91 результат

  1. Выполняя указаное задание обнаружил что у двоих из отряда (у тех у которых особые винтовки одинаковые, первый на скрине второй главный в отряде, имя указано в скриншоте задания) не правильные патроны в инвентаре. Ну и они с кулаками бегали. Выдать правильные им конечно можно по итогу, но просто сообщаю о проблемке. https://ibb.co/6RzR06mM https://ibb.co/SDJLwtHt И еще, в Республике Дейва когда начинается замес почему то есть большой риск что аванпост коспопехоты начинает биться с местными жителями, при том вроде случайных попаданий пулевых этому никаких не предшествует.
  2. Крайне неприятная фигня с некоторыми аспектами этих ребят... некоторые из космопехов (не везде и не все) но точно у этой стоянки, после сражения стоят как стобы на местах. Ну то есть до сражения у них была позиция и они ее сторожили, это круто смотрелось, сейчас же они просто столбы в рандомном месте, то есть у них нет распорядка даже на базовом уровне, что бы вернуться к заданой изначально позиции. Это прям очень неприятно, и хоть не ходи сюда теперь или переигруй до похода.. а место так порадовало тем что его логично нужно было взять под контроль. https://new.fastpic.org/album/8ZR1vCtKB4
  3. Больше 73кб сайт мне больше загрузить не дает поэтому так: https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1457379328005374004 Они имеют оружие и патроны в инвентаре, они ходят и ходили до начала боевых действий с гранатами в руках именно, когда же боевые действие начинаются, они бросают гранаты и бегут на тебя с кулаками, некоторые могут сбегать взять то же самое оружие которое лежит на полу (которое пренадлежало убитым Не большевикам видимо, хотя название у него то же) и из него они уже стреляют. Странная тема.
  4. из RA-Mothership Crew, потому что им не раздали 7.62 патроны, оставили 5.56, что были ранее. Исправил. MC_AKM_Soldier_Use_Fix.esp
  5. Полноценно оптимизировать у меня не получилось (всё таки придётся огораживать магазины глухой стеной и выделять их по отдельным ячейкам). Ну хоть чутка подрихтовал локацию. - удалил мусорные объекты и лишние элементы (всякие кубики, двери и комнаты) - уменьшил число освещения и теперь почти всё освещение включается только ночью (если оно вкл в терминале) - что-то по мелочи передвинул или заменил (воткнул статую в центре, фонтан с водой и отражениями пошли под нож) - исправил клипующие-мерцающие стены На капитанском мостике удалил двое лишних перил. В холле башни заменил фонтаны и развернул кабинку лифта (ну это на всякий уведомляю) UPD: MZC_Poseidon_Optim.esp
  6. После разговора с Харкиным и Архангелом пункт в задании "Гончий пёс" отмечен выполненным, но само задание висит. Как я понимаю, это проблема оригинального мода, Но также нет никакого продолжения. Как я понимаю, нужно подождать какое-то время, чтобы, появилось уведомление о новом сообщении в личном терминале. Ушёл после разговора с ними заниматься другими делами, а именно Небесами. Пока проходил "Тайны прошлого: пролог", получил это уведомление. Выйдя на Столичную пустошь, направился к себе на корабль, но никаких сообщений новых нет. Может, слишком долго возился? Или это связано с незакрытым заданием "Гончий пёс"? Помимо этого в разговоре с Танакой почему-то вновь есть диалог о фанатике Дариусе в Поинт-Лукаут, хотя этот квест тоже пройден. Вопрос не актуален больше! Прошло ещё какое-то время, и я получил уведомление о сообщении. Полагаю, когда я получил уведомление при прохождении тайн прошлого, я возвращался к сохранению до его получения по каким-то причинам.
  7. Перманентно убивают супермутанта Космо (благо он бессмертен). Так же он застревает меж двух контейнеров, надо передвинуть. https://ibb.co/YyPdPR8 Есть желание немного переработать все форпосты TSC, чтоб сделать их более аккуратными и минимизировать тыканье неписей в заборы и прочий хлам (Это сам когда нибудь сделаю, стоит ли?)
  8. потому что у нее сменили калибр на 5.56, что правильно ведь на ее магазине 5.56 написано, но вот патроны у членов отряда остались 308-е. Исправил. Fixed_Use_xm-586.esp
  9. После прохождения Mothership Zeta Crew, я приказал захватить убежище 87 и все там поменялась, из-за этого нельзя теперь пройти квест Леско. Нету сектора С. Может куда-то другое место идти?
  10. Собственно есть две локации: "Район Аполлона" и Бульвар "Четыре грации" которые нещадно кушают фпс. На моем средняке (i3 3,5hz, 8gb ram, gtx 960) в первой локации 7-11 фпс))) во второй чуть получше 20-25. Возможно следует провести чистку, ну первой дак точно - 7 фпс малоиграбельно)
  11. Ай. Выглядит больно. https://ibb.co/6rF757b https://ibb.co/sms0jrX
  12. Я отдаю себе отчет, что это чей то труд и воспоминания как я в свое время колупался(и то сейчас, спустя несколько лет, меня не впечатляет мой результат) с V101 revisited останавливают меня от того, чтобы лично сесть снова за что то такого же уровня. Поэтому поставим вопрос иначе. Нынешний перевод, мягко говоря, далек от идеала. Очень много мест переведены от балды, а иногда напрочь искажают заложенный смысл фраз. И это всего лишь мелкая доля проблем. У меня стойкое ощущение, что перевод делал человек, который вообще английского языка не знал, и переводил опираясь на машинный перевод, додумывая реплики на ходу. А то и вовсе местами оставляя лютую машинщину. Однако, есть решение. Я без понятия какой уровень отношений между МГ и местным сайтом, так что если по "идеологическим" соображениям такой вариант неприемлем - дело ваше, но "второй" перевод, доступный на МГ не имеет множества недостатков, присущих нынешнему переводу SFW версии, поэтому я все же настоятельно предлагаю вшить в мод уже готовый перевод ощутимо лучшего качества.
  13. Переставил комнаты и сделал Room маркеры. Отключил отражения у воды. Починили оригинальные фичи: - возможность приглашать гостей-статистов (терминал в комнате с книгами) - телепортер который на кресле в дальней правой от входа секции апартаментов (возможно стоит его доработать и добавить метки на основные поселения где развёрнуты форпосты TCS) PoseidonisApartmentsFix.esp
  14. Войдя в Институт через вход в Убежище 87 добавлен поворот к двери убежища и его можно открыть. Доступ к убежищу необходим по квесту? Просто MZC даёт возможность убежище заселить и получается обе версии доступны. Может дверь заблокировать? (вопрос костюма снят с повестки)
  15. Жестко спамят ошибками скрипты, прикрепленные к дверям Зеты и монстрам Лукаута. Хрен знает, могут ли быть из-за этого вылеты, но на днях вылетало из-за похожей ситуации с дверями Ривет-Сити (если верить краш-логу). Плюс в целом много объектных скриптов получается, при том там, где они не нужны. Исправил DLC05MZDoors-fix.esp Затронут один реф из RA-Items
  16. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  17. Турели и роботы ведут непрерывный огонь на подавление по командору. Необходимо перепрограммирование. https://ibb.co/JFxHH4f https://ibb.co/F34wzL5
  18. Абсолютно все солдаты не реагируют на врагов. Ни в режиме патруля, ни в режиме спутника. https://ibb.co/tBycRvM
  19. После прибытия в Ривет-Сити на челноке и разговора с канцлером, канцлер остаётся стоять на палубе около челнока, из-за чего в палате совета не начинается диалог. Приходится его перетаскивать к себе через консоль
  20. Столкнулся с багом при вызове эмиссара Братства Стали для получения задания, поидее она должна что-то рассказать по сюжету, но у нее диалоговое окно как у всех несюжетных НПС на корабле https://ibb.co/ZVqKnnQ
  21. В первых помещениях Криолаборатории враждебные нпс, которые выходят из поднимаемых криокапсул не имеют имен и их невозможно обыскать, только убить.
  22. В убежище там их несколько https://ibb.co/cgCzCvm
  23. - удалён сетчатый забор на входе в город (мешали неписям) - чутка сдвинута палатка на входе в город (неписи имели привычку ходить вдоль здания, палатка мешала) - люк в бункер помещён внутрь палатки (так получается что вход прикрыт и под охраной) - спаун солдат братства перемещён севернее, по левую сторону от логова механиста (будто они совершили рейд из за пределов карты, не тестировал) CanterburyMZC_Fix.esp
  24. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  25. Добавил стене нужный Enable Parent, который имеют остальные, рядом находящиеся, стены/объекты. Исправление →ZetaBridgeWallFix.esp←

×
×
  • Создать...