Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'the librarian'.
Найдено: 15 результатов
-
дубль Город Ангелов намертво зависает
zumaxxx26 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Буквально прилетев на винтокрыле в город Ангелов и через секунд 15 игра намертво зависает без попытки вылета, только выход из системы помогает закрыть игру https://imgfy.ru/DCZaWpao0V4LgjT https://imgfy.ru/pjr6KOZPk9pwrfB -
Улучшенная силовая броня и шлем MKIII без иконки
zumaxxx26 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
отсутствуют иконки у брони и шлема https://imgfy.ru/DjuRp6g8NaNriV0 https://imgfy.ru/4SD6xzsNIhsnyvl https://imgfy.ru/QCzpWOb3m9jSUjT https://imgfy.ru/9SR1WHSzToVZEAI -
Проблемы с квестами ''Охота на монстра'' и ''Зеркало''
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Хантер вместо того что бы идти на чудовище выходит из метро и тупо сморит в стену. Что же касается квеста Эсмеральды то он как я прочел на нексусе недоделан, я могу лишь попытаться тут предложить вам добавить этот схрон Мориарти в салун, и что бы квест завершался либо нахождением схрона и разговором с Эсме либо тем что сдаешь ее ему, но что бы у квеста был хоть какой но финиш и он убирался из меню. https://new.fastpic.org/album/4oBk2ryvxC -
Находясь в ячейке aaaForgotten9 "Горы Тсуруги, Япония" [WRLD:0C3CB737] - через короткое время я ловлю зависание игры намертво. Выйти можно только грохнув процесс из диспетчера задач. Логов, само собой, никаких при этом не остается, скриптов привязанных в локации, триггеров и т.п. я не наблюдаю. В рамках экспериментов я обнаружил, что, зависание происходит в момент окончания местным васей aaaStrangerA "Мастер Ханзо" [NPC_:0C088A11] своей анимации, косвенным подтверждением чего служит факт, что если посреди анимации сделать по мужику Update3d - игра сразу же повиснет. Первая попытка фикса - отключение пакета LibrarianPracticeKungFu [PACK:0C087F5B](удаление из профиля персонажа) - который по моей изначальной прикидке и заставляет его 24 на 7 крутить "кнуг-фущину" не сработал. Вторая попытка - удаление маркера [REFR:0C0C58C6] (places XMarkerHeading [STAT:00000034] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0C3CB76D] (in aaaForgotten9 "Горы Тсуруги, Япония" [WRLD:0C3CB737]) at 0,1), к которому тоже привязан пакет кунг-фущины, таки решила проблему(но и вася, что очевидно, стоит теперь как пень). Разумеется это слишком грубое решение проблемы, я почти уверен, что проблема где то внутри самого LibrarianPracticeKungFu [PACK:0C087F5B], т.к. возникает зависание в момент, когда вася заканчивает анимацию и должен начать играть ее заново, но я недостаточно шарю в пакетах и т.п., чтобы полноценно пофиксить
-
Вылет если долго стоишь на островке в начале локации Горы Тсуруги
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Когда попадаешь в эту локацию, если не бежишь быстро говоирть с самураем, то у тебя все зависает через какой то промежуток времени и надо ctrl alt delete прожимать. Может дело в какой то анимции тренировки смурая и игра это не вывозит? (это чисто предположение) Но в общем то если поговорить с персонажем и пройти в портал зависнуть игра не успевает. https://fastpic.org/fullview/127/2026/0423/_71b3c2263c6a13e3bba242e14ffeaafd.jpeg.html -
Далекие здания не имеют лодов https://new.fastpic.org/album/y96WG74uis Хотя по идее должно быть не так: 2:28 Я помню в дискорде говорилось что мод плохо оптимизирован изначально, но если это решение проблемы оптимизации а не баг, то это сомнительное решение.. может у вас есть исходники локаций и можно безопасно их докинуть что бы я продолжил выполнять задания в этом моде? @MagnuMspec
-
Эсмеральда приклеиваеться при перемещении между локациями
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ведет себя точно так же как и напраники из Солнца хаоса, тоже есть колесо, но она на него не реагирует, а когда ждет то ожидая и портируется за тобой меж локациями при том занимаясь своими делами пока ей не скажешь следовать. https://fastpic.org/fullview/127/2026/0423/_838c6140c3cdf26fe505b0d9a4875cf6.jpeg.html Стот так же сказать что напарница с которой связанн основной сюжет мода, на колесо реагирует, и проблем с ожиданием и портированием не имеет. -
The Librarian, aaaQMarketTriggerScript
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
aaaQMarketTriggerScript [SCPT:0C007A9E] срёт в консоль ошибкой в синтаксисе скрипта. Ошибка, я так понимаю в том, что игра воспринимает ref FA как глобальную переменную PersuasionAttempt "Ну же. Я не такой плохой человек. Ты же хочешь еще что-то рассказать мне, а?" [DIAL:000000FA], и сходит с ума. Зачем впринципе проверку делать через переменную - не представляю. Короче убрал переменную, добавил одноразовость триггера и его удаление после сработки, чтобы не долбил. MarketTriggerFix.esp -
NEBMain "Северная база Анклава" [CELL:0C00A5C8] и производные от нее. Нужно урезать лут и переложить навмеши. Сейчас навмеши лежат очагами, грубо говоря под ногами у тамошних врагов, преследовать игрока или хотя бы сбежаться со всей локации и давить игрока толпой - враги не могут, что превращает перестрелку в довольно унылый тир, достаточно лишь найти точку G из которой лохов можно остреливать. И лута за такой тупой тир - избыточно, нужно привести в порядок цены барахла в модуле в соответствии с обновлениями экономики в SFW, и понерфить как минимум вот эти три базовых секции контейнеров. В первом, например, лежит броня в 100% состоянии(а таких шкафчиков на локации(и подлодке) 23 штуки). aaaEnclaveSubmarineLocker1 "Шкафчик Анклава" [CONT:0C15DA89] aaaEnclaveSubmarineLocker2 "Шкафчик Анклава" [CONT:0C15DA8A] aaaEnclaveSubmarineLocker3 "Шкафчик Анклава" [CONT:0C15DA8B] Лично я заменил содержимое ящиков на LootAmmoEnclave100 [LVLI:0006DFF1]
-
Прикладываю небольшой готовый файл с исправлениями всякой мелочевки: Не переведены были 3 записки, перевел их. aTacoWeaponCacheNote "About the guns" [NOTE:0C0013C3] aTacoGunStoreCharged "Batteries Included!" [NOTE:0C0075DD] aTacoGunStoreNote "Gun Store Note" [NOTE:0C0075BA] В т ом же магазине где нашел записки, были не переведены названия контейнеров, тоже перевел и поправил везде где были троечные AmmoShotgunShell "Патрон с картечью" - на нормальные. LibRarFixes.esp
-
исправлено Librarian - Условия старта мода
MagnuMspec опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перенесено со старого трекера. Речь о моде - Библиотекарь: Врата Ориона: http://falcon-lair.c...rsiia-the-libr/ Он не входит в состав RA, но может когда-нибудь войдет.) Фикс был приложен к задаче, но, видимо, так никем и не протестирован. TheLibrarian-startFix.esp -
Библиотекарь и Врата Ориона, в городе Ангелов стабильно намертво зависает игра
РоманF76 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По прибытию на вертибёрде в город Ангелов нас встречает Мелисса, направляет к генералу. К генералу невозможно подобраться, постоянно намертво виснет игра. Такое же было в горах в Японии, не мог подобраться к мастеру Ханзо и поговорить, затем также с трудом дошёл до шлюза, не меньше десяти раз снова заходил в игру, сохраняясь спустя несколько шагов, чтобы пройти это место -
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.- 5 ответов
-
- 2
-
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures
-
исправлено Проблемные деревянные контейнеры
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:- 3 ответа
-
- sfw-master
- ra-base
- (и ещё 19 )
-
исправлено болотный народ (баг расовой принадлежности?)
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В Поинт-Лукаут некоторые аборигены ( Костогрыз , Костолом , Буян ) при их убийстве засчитываются одновременно и в испытание "Расправа над супермутантами" и в "Фольклор Мэриленда" Интересно что это относится не ко всем представителям болотного народа : Охотник и Качок например зачисляются правильно.- 1 ответ
-
- ra-moregear
- ra-wasteland
- (и ещё 3 )