Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'the librarian'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 15 результатов

  1. Буквально прилетев на винтокрыле в город Ангелов и через секунд 15 игра намертво зависает без попытки вылета, только выход из системы помогает закрыть игру https://imgfy.ru/DCZaWpao0V4LgjT https://imgfy.ru/pjr6KOZPk9pwrfB
  2. отсутствуют иконки у брони и шлема https://imgfy.ru/DjuRp6g8NaNriV0 https://imgfy.ru/4SD6xzsNIhsnyvl https://imgfy.ru/QCzpWOb3m9jSUjT https://imgfy.ru/9SR1WHSzToVZEAI
  3. Хантер вместо того что бы идти на чудовище выходит из метро и тупо сморит в стену. Что же касается квеста Эсмеральды то он как я прочел на нексусе недоделан, я могу лишь попытаться тут предложить вам добавить этот схрон Мориарти в салун, и что бы квест завершался либо нахождением схрона и разговором с Эсме либо тем что сдаешь ее ему, но что бы у квеста был хоть какой но финиш и он убирался из меню. https://new.fastpic.org/album/4oBk2ryvxC
  4. Находясь в ячейке aaaForgotten9 "Горы Тсуруги, Япония" [WRLD:0C3CB737] - через короткое время я ловлю зависание игры намертво. Выйти можно только грохнув процесс из диспетчера задач. Логов, само собой, никаких при этом не остается, скриптов привязанных в локации, триггеров и т.п. я не наблюдаю. В рамках экспериментов я обнаружил, что, зависание происходит в момент окончания местным васей aaaStrangerA "Мастер Ханзо" [NPC_:0C088A11] своей анимации, косвенным подтверждением чего служит факт, что если посреди анимации сделать по мужику Update3d - игра сразу же повиснет. Первая попытка фикса - отключение пакета LibrarianPracticeKungFu [PACK:0C087F5B](удаление из профиля персонажа) - который по моей изначальной прикидке и заставляет его 24 на 7 крутить "кнуг-фущину" не сработал. Вторая попытка - удаление маркера [REFR:0C0C58C6] (places XMarkerHeading [STAT:00000034] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0C3CB76D] (in aaaForgotten9 "Горы Тсуруги, Япония" [WRLD:0C3CB737]) at 0,1), к которому тоже привязан пакет кунг-фущины, таки решила проблему(но и вася, что очевидно, стоит теперь как пень). Разумеется это слишком грубое решение проблемы, я почти уверен, что проблема где то внутри самого LibrarianPracticeKungFu [PACK:0C087F5B], т.к. возникает зависание в момент, когда вася заканчивает анимацию и должен начать играть ее заново, но я недостаточно шарю в пакетах и т.п., чтобы полноценно пофиксить
  5. Когда попадаешь в эту локацию, если не бежишь быстро говоирть с самураем, то у тебя все зависает через какой то промежуток времени и надо ctrl alt delete прожимать. Может дело в какой то анимции тренировки смурая и игра это не вывозит? (это чисто предположение) Но в общем то если поговорить с персонажем и пройти в портал зависнуть игра не успевает. https://fastpic.org/fullview/127/2026/0423/_71b3c2263c6a13e3bba242e14ffeaafd.jpeg.html
  6. Далекие здания не имеют лодов https://new.fastpic.org/album/y96WG74uis Хотя по идее должно быть не так: 2:28 Я помню в дискорде говорилось что мод плохо оптимизирован изначально, но если это решение проблемы оптимизации а не баг, то это сомнительное решение.. может у вас есть исходники локаций и можно безопасно их докинуть что бы я продолжил выполнять задания в этом моде? @MagnuMspec
  7. Ведет себя точно так же как и напраники из Солнца хаоса, тоже есть колесо, но она на него не реагирует, а когда ждет то ожидая и портируется за тобой меж локациями при том занимаясь своими делами пока ей не скажешь следовать. https://fastpic.org/fullview/127/2026/0423/_838c6140c3cdf26fe505b0d9a4875cf6.jpeg.html Стот так же сказать что напарница с которой связанн основной сюжет мода, на колесо реагирует, и проблем с ожиданием и портированием не имеет.
  8. aaaQMarketTriggerScript [SCPT:0C007A9E] срёт в консоль ошибкой в синтаксисе скрипта. Ошибка, я так понимаю в том, что игра воспринимает ref FA как глобальную переменную PersuasionAttempt "Ну же. Я не такой плохой человек. Ты же хочешь еще что-то рассказать мне, а?" [DIAL:000000FA], и сходит с ума. Зачем впринципе проверку делать через переменную - не представляю. Короче убрал переменную, добавил одноразовость триггера и его удаление после сработки, чтобы не долбил. MarketTriggerFix.esp
  9. NEBMain "Северная база Анклава" [CELL:0C00A5C8] и производные от нее. Нужно урезать лут и переложить навмеши. Сейчас навмеши лежат очагами, грубо говоря под ногами у тамошних врагов, преследовать игрока или хотя бы сбежаться со всей локации и давить игрока толпой - враги не могут, что превращает перестрелку в довольно унылый тир, достаточно лишь найти точку G из которой лохов можно остреливать. И лута за такой тупой тир - избыточно, нужно привести в порядок цены барахла в модуле в соответствии с обновлениями экономики в SFW, и понерфить как минимум вот эти три базовых секции контейнеров. В первом, например, лежит броня в 100% состоянии(а таких шкафчиков на локации(и подлодке) 23 штуки). aaaEnclaveSubmarineLocker1 "Шкафчик Анклава" [CONT:0C15DA89] aaaEnclaveSubmarineLocker2 "Шкафчик Анклава" [CONT:0C15DA8A] aaaEnclaveSubmarineLocker3 "Шкафчик Анклава" [CONT:0C15DA8B] Лично я заменил содержимое ящиков на LootAmmoEnclave100 [LVLI:0006DFF1]
  10. Прикладываю небольшой готовый файл с исправлениями всякой мелочевки: Не переведены были 3 записки, перевел их. aTacoWeaponCacheNote "About the guns" [NOTE:0C0013C3] aTacoGunStoreCharged "Batteries Included!" [NOTE:0C0075DD] aTacoGunStoreNote "Gun Store Note" [NOTE:0C0075BA] В т ом же магазине где нашел записки, были не переведены названия контейнеров, тоже перевел и поправил везде где были троечные AmmoShotgunShell "Патрон с картечью" - на нормальные. LibRarFixes.esp
  11. Перенесено со старого трекера. Речь о моде - Библиотекарь: Врата Ориона: http://falcon-lair.c...rsiia-the-libr/ Он не входит в состав RA, но может когда-нибудь войдет.) Фикс был приложен к задаче, но, видимо, так никем и не протестирован. TheLibrarian-startFix.esp
  12. По прибытию на вертибёрде в город Ангелов нас встречает Мелисса, направляет к генералу. К генералу невозможно подобраться, постоянно намертво виснет игра. Такое же было в горах в Японии, не мог подобраться к мастеру Ханзо и поговорить, затем также с трудом дошёл до шлюза, не меньше десяти раз снова заходил в игру, сохраняясь спустя несколько шагов, чтобы пройти это место
  13. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  14. На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:
  15. В Поинт-Лукаут некоторые аборигены ( Костогрыз , Костолом , Буян ) при их убийстве засчитываются одновременно и в испытание "Расправа над супермутантами" и в "Фольклор Мэриленда" Интересно что это относится не ко всем представителям болотного народа : Охотник и Качок например зачисляются правильно.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности