-
Публикаций
67 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент LionGoodway
-
Любой домик-ферма на окраине Вегаса сгодиться, но я не знаю, сможет ли Михаил добавить новое помещение. Плюс, надо будет еще добавить врагов - пусть это будут не Касадоры. а, скажем, дикие гули или типа того. Но для начала нужно узнать мнение Михаила, может, идея вообще не по вкусу придется)
-
Вообще, была идея как-то это связать с создателем Джаспера, и здесь я открыт для предложений - пока не продумал до конца. По причине опытов еще распишем, но самые очевидные - обезопасить пустошь и заполучить себе в качестве оружия генетик материал. А вот место... Я бы и рад в подвал какой-нибудь, но я честно не знаю, в какой)) Есть предложения? А) Невосприимчивость к наркотикам. Б) Фактически, вся пещера заполнена была Касадорами - он пройти там не мог просто из-за касадоров, а значит и взять с собой зверей не мог. Могу и это расписать. Ну, а это совсем просто - НайтСталк совмещает в себе Койота и гремучую змею, оба были важными тотемами для индейских племен. Сами найтсталки появились недавно, однако их духи, технически, совмещают в себе двух духов. К тому же, метод с пейотом универсален - с любым зверем) Вполне можно, но Михаил говорил, что в DLC по Вегасу не очень шарит) Впрочем, дописать и продумать и это могу
-
Готово, товарищи
-
Сегодня, через пару часов, выложу сюжет НайтСталкера
-
Так, внес правки в Яо-гаевский квест - по факту, изменилось лишь место и личность, которая нам о Яо-гае сообщит - теперь это не Митчелл, а азиатская женщина Ли-Чун-Ченг. Или Кусунаги, не уверен xD Но да ладно, в сторону шутки
-
Так, пардон за отсутствие)) Это не критично, сделать можно)
-
Само собой, желаю скорейшего выздоровления! Я и сам, как вы, наверное, заметили, то есть, то меня нет) Как бы там ни было, в таком случаи, я берусь за дальнейшие проекты. Пока что за "Гремучую Змею" - не хочу пока замахиваться на подростка-компаньона, это куда более кропотливая работа, которая полностью требует вашего участия. Окай?
-
Так, собственно, что с Яо-гаем? Допиливать его детально будем?
-
Как бы правильней сказать.. У Джаспера такая команда на расстоянии обоснована - ибо микрочип в мозгу. У других же компаньонов это сложно объяснить с точки зрении реальности)
-
Модов стоит много, но я таки нашел причину, товарищи!) Чему не сказано счастлив. Я скачал ту версию, с которой мучался, с Модгеймса, решил её удалить и скачал версию отсюда. И тут же и диалог, и без ромбов, и даже краш сохранок пропал, который был получасом ранее. Вывод - либо я очень криворукий, либо на модгеймсе версия хуже...
-
Как-то очень интересно, может, сам Джаспер стоит не верно? Ибо порой он превращается в красный ромб. Лечится это загрузкой раннего сейва... Хм
-
Таки все равно не появляется диалога с Доком о Джаспере. хотя уже до Новака дошел, квестов несколько выполнятся уже - все Гудспрингские, Приммские, квесты с Аванпоста не считая квеста Кэсс, и помог Буну найти убийцу жены. В чем же может быть проблема?
-
Ну, нет. На дистанции, в отличии от Джаспера, нельзя будет сказать им - ищите, нападайте и так далее. Только "Стой на месте" или телепорт к ГГ
-
Ну, я так и подумал, фью - испугался уже, все выпиливать придется, что бы найти причину бага)
-
Товарищ, возникла проблема с Джаспером - начал игру по новой, в доме сразу псинка в уголке лежит, я к ней подхожу, получаю задание, но диалоговой ветки с Дока Митча не появляется. Как быть?
-
Дистанционное управление не стоит, но вот телепорт их лучше добавить игроку в инвентарь. Можно добавить дистанционные простейшие команды, как у Ивы - стой на месте, встретимся там, где я и т.д.
-
Да, я это и имел ввиду)
-
Не совсем - танк и Берсерк у нас уже, можно сказать, Яо-гай. Эти двое будут развиваться несколько иначе. Ночной Охотник будет выделяться тем, что ранит ядом врагов и становится очень сильным в ночное время суток, это, думаю, вполне осуществимо. Койот же выделяется повышенной живучестью изначально.
-
Ну, если вкратце, то здесь все будет просто и должно делаться без проблем - ибо ноги у этого растут от пресловутого Рекса)) Пока вкратце скажу вот что: ГГ, освобождая зверушек, будет волен выбрать, что настроить у них - живучесть, защиту или же боевую мощь, как у Рекса с мозгом. А затем ,в зависимости от того ,чем кормить зверушек, они будут лучше сражаться. Кормишь человечиной - с людьми, мясом зверей - с мутантами, а можно и стелс-боями, дабы увеличивать их скорость, скрытность и т.д. Ну и фишки обычных собак будут, как поиск вещей. Вот
-
Кратко говоря, по ходу квеста Койота и Охотника, игрок будет сам строить их развитие. Т.е. в зависимости от того, чем он их кормил и что выбирал, когда их, так сказать, освобождал (подробнее в сюжете) будут строиться и их умения.
-
Это уже я продумываю, кое-какие идеи есть)
-
Так, окей. тогда вот еще предложение из того, что игрок как бы мог бы сделать своими руками: http://modgames.net/load/95-1-0-2703
-
Это же отлично! Надеюсь только, что в список стоящего войдут все оружейные сборки этой темы - ибо все являются хорошими, на мой взгляд. Кстати, есть ли в команде человек, сам умеющий делать оружие?
-
Я за! Идеальный вариант для всех. Только вот спросить хотел - будет ли возможность оптимизировать два и более оружейных модов, у которых стоит раздача оружия НПСам?
-
1. Вполне. И кстати, Итака 37 и Ремингтон 870 вполне впишутся при таком раскладе :3 2. Опять же, говоря о нашем "современном оружии", надо все же заметить, что в первом, втором и тактике были таки Беретты и им подобные стволы. То есть, чисто в теории, могло сохраниться почти все, ибо тем же G36 уже порядочно лет, они все же появились не в начале 2000.