Перейти к содержанию

LionGoodway

Участник
  • Публикаций

    67
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LionGoodway

  1. Любой домик-ферма на окраине Вегаса сгодиться, но я не знаю, сможет ли Михаил добавить новое помещение. Плюс, надо будет еще добавить врагов - пусть это будут не Касадоры. а, скажем, дикие гули или типа того. Но для начала нужно узнать мнение Михаила, может, идея вообще не по вкусу придется)
  2. Вообще, была идея как-то это связать с создателем Джаспера, и здесь я открыт для предложений - пока не продумал до конца. По причине опытов еще распишем, но самые очевидные - обезопасить пустошь и заполучить себе в качестве оружия генетик материал. А вот место... Я бы и рад в подвал какой-нибудь, но я честно не знаю, в какой)) Есть предложения? А) Невосприимчивость к наркотикам. Б) Фактически, вся пещера заполнена была Касадорами - он пройти там не мог просто из-за касадоров, а значит и взять с собой зверей не мог. Могу и это расписать. Ну, а это совсем просто - НайтСталк совмещает в себе Койота и гремучую змею, оба были важными тотемами для индейских племен. Сами найтсталки появились недавно, однако их духи, технически, совмещают в себе двух духов. К тому же, метод с пейотом универсален - с любым зверем) Вполне можно, но Михаил говорил, что в DLC по Вегасу не очень шарит) Впрочем, дописать и продумать и это могу
  3. Сегодня, через пару часов, выложу сюжет НайтСталкера
  4. Так, внес правки в Яо-гаевский квест - по факту, изменилось лишь место и личность, которая нам о Яо-гае сообщит - теперь это не Митчелл, а азиатская женщина Ли-Чун-Ченг. Или Кусунаги, не уверен xD Но да ладно, в сторону шутки
  5. Так, пардон за отсутствие)) Это не критично, сделать можно)
  6. Само собой, желаю скорейшего выздоровления! Я и сам, как вы, наверное, заметили, то есть, то меня нет) Как бы там ни было, в таком случаи, я берусь за дальнейшие проекты. Пока что за "Гремучую Змею" - не хочу пока замахиваться на подростка-компаньона, это куда более кропотливая работа, которая полностью требует вашего участия. Окай?
  7. Так, собственно, что с Яо-гаем? Допиливать его детально будем?
  8. Как бы правильней сказать.. У Джаспера такая команда на расстоянии обоснована - ибо микрочип в мозгу. У других же компаньонов это сложно объяснить с точки зрении реальности)
  9. Модов стоит много, но я таки нашел причину, товарищи!) Чему не сказано счастлив. Я скачал ту версию, с которой мучался, с Модгеймса, решил её удалить и скачал версию отсюда. И тут же и диалог, и без ромбов, и даже краш сохранок пропал, который был получасом ранее. Вывод - либо я очень криворукий, либо на модгеймсе версия хуже...
  10. Как-то очень интересно, может, сам Джаспер стоит не верно? Ибо порой он превращается в красный ромб. Лечится это загрузкой раннего сейва... Хм
  11. Таки все равно не появляется диалога с Доком о Джаспере. хотя уже до Новака дошел, квестов несколько выполнятся уже - все Гудспрингские, Приммские, квесты с Аванпоста не считая квеста Кэсс, и помог Буну найти убийцу жены. В чем же может быть проблема?
  12. Ну, нет. На дистанции, в отличии от Джаспера, нельзя будет сказать им - ищите, нападайте и так далее. Только "Стой на месте" или телепорт к ГГ
  13. Ну, я так и подумал, фью - испугался уже, все выпиливать придется, что бы найти причину бага)
  14. Товарищ, возникла проблема с Джаспером - начал игру по новой, в доме сразу псинка в уголке лежит, я к ней подхожу, получаю задание, но диалоговой ветки с Дока Митча не появляется. Как быть?
  15. Дистанционное управление не стоит, но вот телепорт их лучше добавить игроку в инвентарь. Можно добавить дистанционные простейшие команды, как у Ивы - стой на месте, встретимся там, где я и т.д.
  16. Не совсем - танк и Берсерк у нас уже, можно сказать, Яо-гай. Эти двое будут развиваться несколько иначе. Ночной Охотник будет выделяться тем, что ранит ядом врагов и становится очень сильным в ночное время суток, это, думаю, вполне осуществимо. Койот же выделяется повышенной живучестью изначально.
  17. Ну, если вкратце, то здесь все будет просто и должно делаться без проблем - ибо ноги у этого растут от пресловутого Рекса)) Пока вкратце скажу вот что: ГГ, освобождая зверушек, будет волен выбрать, что настроить у них - живучесть, защиту или же боевую мощь, как у Рекса с мозгом. А затем ,в зависимости от того ,чем кормить зверушек, они будут лучше сражаться. Кормишь человечиной - с людьми, мясом зверей - с мутантами, а можно и стелс-боями, дабы увеличивать их скорость, скрытность и т.д. Ну и фишки обычных собак будут, как поиск вещей. Вот
  18. Кратко говоря, по ходу квеста Койота и Охотника, игрок будет сам строить их развитие. Т.е. в зависимости от того, чем он их кормил и что выбирал, когда их, так сказать, освобождал (подробнее в сюжете) будут строиться и их умения.
  19. Это уже я продумываю, кое-какие идеи есть)
  20. Так, окей. тогда вот еще предложение из того, что игрок как бы мог бы сделать своими руками: http://modgames.net/load/95-1-0-2703
  21. Это же отлично! Надеюсь только, что в список стоящего войдут все оружейные сборки этой темы - ибо все являются хорошими, на мой взгляд. Кстати, есть ли в команде человек, сам умеющий делать оружие?
  22. Я за! Идеальный вариант для всех. Только вот спросить хотел - будет ли возможность оптимизировать два и более оружейных модов, у которых стоит раздача оружия НПСам?
  23. 1. Вполне. И кстати, Итака 37 и Ремингтон 870 вполне впишутся при таком раскладе :3 2. Опять же, говоря о нашем "современном оружии", надо все же заметить, что в первом, втором и тактике были таки Беретты и им подобные стволы. То есть, чисто в теории, могло сохраниться почти все, ибо тем же G36 уже порядочно лет, они все же появились не в начале 2000.

×
×
  • Создать...