-
Публикаций
757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Trust
-
Дампер -- просто "красивое название на английском" для "сохранялки списка в тхт". Магнуму нужен конкретно 1 (Current Plugin), но я сделал на всяк случай 3
-
Второй СТРОГИЙ / ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ДАМПЕР FLST Берёт ЕДИДы только из Текущего Плагина / мастера, но с учётом местных Оверрайдов! S44-TRUST_FLST-DUMP_CurrentPlugin + OVERRIDE.zip
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Магнуму были созданы 2 скрипта хЭдит: Дампер списков, обычный (сохраняет все едиды из списка текущего плагина) Строгий дампер (сохраняет только едиды из списка, прописанные в текущем плагине, как Бэйс; НЕ ОВЕРРАЙДЫ) Дамперы сохраняют файлы типа NVDLC01ArmorVsBeamEyewear.DeadMoney.esm.dump.txt в директорию экзешника хЭдита если случается Коллизия имён файлов, то дампер сохраняет новый файл так: NVDLC01ArmorVsBeamEyewear.DeadMoney.esm.dump_2.txt S44-TRUST_FLST-DUMP_CurrentPlugin.zip S44-TRUST_FLST-DUMP.zip
- 51 ответ
-
- 1
-
-
-
Версия 2.0.0
77 раз скачали
Кревед. Этот мод является скриптраннером, который при Загрузке вбивает в игру самый медленный ход времени из всех безопасных!!! Теперь солнечный день не будет проходить за 5 минут реального времени! Масштаб времени в этом файле составляет 8 игровых минут за Одну минуту Реального Времени!!! Согласитесь, это лучше чем 20-30. Почему 8 ??? -- Я тестировал значения меньше восьми, и заметил, что переключение пакетов ИИ на малых значениях ЛОМАЕТСЯ. ...В то время, как Фронтир использует 8 ОФИЦИАЛЬНО. ==== Гипотетически, такой метод подойдёт и Трешке, и Обломиону, и Скуриму... за тем малым исключением что к этим играм должен быть приставлен собственный раннер скриптов. ==== Я публикую этот файл в разделе СФВ, так-как недогоняю, зачем в 2025 играть в чистый вегас. ==== Возможные проблемы: Если вы играете на хардкоре, то такой множитель времени внесёт сильный дисбаланс: ЖАЖДА, ГОЛОД И УСТАЛОСТЬ -- УВЕЛИЧИВАЮТСЯ С ЭТИМ МОДОМ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО!!! ==== Установка: Поставить мод менеджером, Mod Organizer 2. Хотя, это можно сделать и вручную, или через FOMM. -
исправлено scn EmptySSBottleReplacerScript
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
; БЫЛО scn EmptySSBottleReplacerScript short DoOnce Begin OnAdd Player if DoOnce 0 Player.additem SSBottleEmpty 1 removeme endif End ; СТАЛО scn EmptySSBottleReplacerScript short DoOnce Begin OnAdd Player if DoOnce == 0 DoOnce = 1 Player.additem SSBottleEmpty 1 removeme endif End Кто-то в СФВ вписал марсианский скрипт bootle-sc-fix.esp -
-
исправлено Малыш-бомбист не берет динозаврика
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ИСПРАВЛЕНО. Я давно выкатил в фикспаке. Там была проблема, что Тирекс Динки !== Динозаврик. Я исправил это проверкой того и другого, и сделал простенький скрипт в диалогах. -
исправлено Малыш-бомбист не берет динозаврика
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В оригинале ребенку-бомбисту, который изображает динозавра можно дать сувенир Тирекс Динки, но в SFW такой опции диалога нет. ID выложу позже, надеюсь я правильно помню насчет динозавра... -
исправлено Улучшение продажи Довоенных Книг
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Здравствуйте! После публикации моего исправления у Магнума появилась мысль, что фикс можно пришить к новой версии, если он не будет конфликтовать, и его структуру подогнать к стандартам платформы SFW. У меня на этот счёт так-же появились дополнительные мысли. Значит вот процитирую сообщение, о том, как работает мой скрипт: QST/MISC: BooksToCapsITEM scn BooksToCaps array_var PrewarBookID ref rBook int BookTempCount Begin OnAdd Player foreach PrewarBookID <- (GetListForms aaaSFWBooksFormList) let rBook := *PrewarBookID set BookTempCount to Player.GetItemCount rBook If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem rBook BookTempCount ;1 Player.AddItem aaaSFW10XpRewardItem1 (BookTempCount * 10) ;1 EndIf loop set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric450 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric450 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 450) ;1 EndIf set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric725 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric725 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 725) ;1 EndIf set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric1000 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric1000 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 1000) ;1 EndIf Player.RemoveItem BooksToCapsITEM 1 1 End Тоесть процедура замены запускается добавленным предметом, и она состоит из цикла на список из 17 книг и обычных Ифов для 3 особенных книг. Я не разобрался пока как вернуть 2 ответа, чтобы на них распределить всё логичнее. Но как видно, конфликтов быть не должно.Я не пытался уничтожить существующую систему, а всего-лишь её обошёл немножко Если подшивать, то наверное нужно переименовать все записи в стандарт SFW, и учесть, что сфв-шный список книг (который вообще не использовался) был расширен книгами-копиями и был задействован в цикле как массив Ещё возможно стоит восстановить 2 ветки ответов в вид "Забирай все обычные книги" и "У меня для тебя есть особые книги" (тоесть текст ответов переименовать, а писец будет отвечать типа "молодец, вот твоя награда") - в случае такой структуры диалога скрипт можно разделить на два маленьких. ====== Можно циклом обрабатывать оригинальные числовые реплики продажи Fallout 3, Например "Я ПРОДАМ 5 КНИГ" (ПСЕВДОКОД) foreach ... If PreviousCount == 0 set PreviousCount to 5 EndIf If GetItemCount BOOKID >= PreviousCount set Count to PreviousCount Else set Count to GetItemCount BOOKID EndIf <ПРОДАТЬ Count> PreviousCount = (PreviousCount - Count) If PreviousCount == 0 Break EndIf loop Для каждой количественной реплики только цифру 5 нужно менять на необходимую. Везде я предлагаю одинаковый принцип: Диалог пишет глобальную переменную с числом книг (или токен) и добавляет игроку заскриптованный предмет. Таким образом мы можем избежать дублей скрипта, постоянной высокой нагрузки, и снять ограничения на количество скриптовых строк ====== КОРОЧЕ, вся эта химия со списками, массивами и счётчиками позволяет обрабатывать ворох книг Вегаса в "Ванилла-Стайл" Fallout 3... либо тупо моментально продавать все книги без разбора. ЗАЧЕМ? ПРИЧИНЫ? - Система рецептов как-то странно взаимодействует с улучшенными скриптами повторяющегося книжного квеста, что когда вы на верстаке сделаете тысячу книг и соберёте столько-же автолутом, то продажи просто зависнут, как-будто у вас нету книг вообще. -
исправлено Отряд ''Арес'' и опять не правильные патроны.
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Как вариант -- ты можешь в смежных проблемах дать перекрёстные ссылки, на смежные баги, "в темы друг-друга" -
исправлено Отряд ''Арес'' и опять не правильные патроны.
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
10 Домов С Вылетом -- это одна и та-же проблема, во множественном числе. Вот, ты говоришь, что йобнешься, если проблемы будешь разделять... ...А мы "йобнемся", если весь трекер завалят не разделёнными проблемами все остальные пользователи, в твоём стиле. (дурной пример заразителен). И, просто пойми, что отслеживать каждый баг очень трудно, когда разные проблемы свалены в кучу. Может статься так, что первую проблему мы решим, а про вторую забудем, из-за неудобного оформления бага. Если будешь разделять темы, -- вероятность исправления всего-про-всё -- будет значительно выше. PS: Сорян, не хотел тебя ничем обидеть, просто мне надо было "суровую правду" высказать вслух. -
исправлено Отряд ''Арес'' и опять не правильные патроны.
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну раз вы задекларировали своё оружие -- прошу, проходите, Сэр. <СЕМЁН УВОЛЕН> -
исправлено Отряд ''Арес'' и опять не правильные патроны.
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Патроны и Республика -- ДВА РАЗНЫХ БАГА, плиз пости в таких случаях ДВЕ разных темы на трекере. -
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84662?tab=files может текстуру здесь взять??
-
-
исправлено При бегстве в Цитадель не спавнится 1 Энергетический Щит
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это так и должно быть?? -
Короче, я сделал копии Полей и Коллизий к ним (всего 4шт). Короче, Эти Копии надо включать в MQ05 и выключать вначале скрипта MQ11 Но сначала эти копии объектов надо привести к нормальному виду (Убрать огрызки MQ11 из их записей, чтобы оно не конфликтовало, и работали вызовы из скрипта) Это НЕ_ГОТОВЫЙ ФИКС, а промежуточная версия, требующая редактирования!!! ; Включаем в MQ05 SFWMQ11FieldFX04R.enable SFWMQ11FieldFX04L.enable SFWPPForceImpactR01.enable SFWPPForceImpactL01.enable ; Выключаем вначале скрипта MQ11 (где включаются оригинальные объекты) SFWMQ11FieldFX04R.disable SFWMQ11FieldFX04L.disable SFWPPForceImpactR01.disable SFWPPForceImpactL01.disable PylonFix02.esp
-
Из альбома: КУХНЯ
-
-