Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. А ты с обновленным плагином тестировал?) Не пойдет, там же прожектайл отсутствует)
  2. Так и должно быть. Попробуй еще один фикс, что я скинул выше (только первый отключи). Там взрыв отключен у прожектайла. Если не выйдет, то можно попробовать еще один вариант сразу и с EnergyImpactBlueDataSet [IPDS:0009BA4D] и с отключенным взрывом у прожектайла. WeapMECGMinigun3.esp
  3. Нашел. Странно, но через cntr+c/cntr+v не находится, надо вручную вбивать id. Но насколько я понял, это уже неактуально и надо тупо взрыв (explosion) убрать у прожектайла? Если так, то сделал. WeapMECGMinigun2.esp
  4. Сделано WeapMECGMinigun.esp Надеюсь, Олекс не забил болт на это дело и проведет тест) Не смог найти такой датасет ни в оригинале, ни в гир/моргир
  5. Да, pz_4 чуть выше то же самое говорил) @MagnuMspec, можешь скинуть измененный плагин? Я тогда скину Олексу фикс на тест
  6. Это лучше, чем 20 фпс) Хоть до какого-то приемлемого уровня надо бы снизить скорость атаки У меня не стоит MoreGear (и слава богу), поэтому тут я потестить не могу. Да и в целом тут надо помощь людей, разбирающихся в оружии
  7. Можно, но у меня при снижении скорости минигана появились баги с анимацией. Так что тут надо специалистов в этой области спрашивать, как сделать добротно это дело) А потом, допустим, Олекс у себя может потестить, с какой скоростью вращения фпс не падает
  8. А из-за чего просадки фпс появляются? Эти эффекты скрипты имеют?
  9. Скрипт AchievementScript [SCPT:0007691E] вызывает ошибку из-за того, что в нем прописаны несуществующие достижения Закомментил эти строчки. Если это решение подходит, то вот фикс TTWChallenge-fix.esp Закомменченные строчки:
  10. Я хз, могут ли они где-нибудь неправильно считываться и выдавать неверный результат. Ну а вообще я их ставлю на всякий, где переменная состоит из двух или более частей, так банально легче ориентироваться. Например, команда if (Player.GetAv Karma). Ну вот допустим есть пример в скрипте: preMIRVKillCount = GetPCMiscStat "Total Things Killed" + 10. Я бы хотя бы одну скобку поставил, а то мало ли: preMIRVKillCount = (GetPCMiscStat "Total Things Killed") + 10. или так: preMIRVKillCount = ((GetPCMiscStat "Total Things Killed") + 10). На практике именно проблем со скобками не находил, либо забыл, где такие встречались. Они нужны в первую очередь для приоритетов, либо для встроенных выражений
  11. А вот эта ошибка поправлена? elseIf Player.GetLevel == 14 && Player.GetAv Karma >= -250 && Player.GetAv Karma <= 250 Знак && не стоял, при чем ГЕКК спокойно компилирует код, а в игре falloutnv_error.ini и nvac.ini идет спам, что скрипт с ошибкой написан. Пришлось переписывать код на синтаксис nvse, после чего в самом ГЕККе показало ошибку, да и сам скрипт не компилировался. Там еще в некоторых строчках отсутствуют скобки, из-за чего, возможно, скрипт тоже будет обрабатываться с ошибками. В общем, посмотри, Магнум) TTWChallenge-fix.esp
  12. Еще раз поиграл с фиксом, бага все так же не удалось обнаружить. Без фикса сразу же начались нападения на Гудсрингс. Сам фикс вшить в оригинальную SFW Creatures-fix.esp Добавляет маркеры и linked reference существам близ Гудспрингса (касадорам и радскорпионам), а также 1 когтю смерти в карьере когтей смерти. Конечно, это является своего рода костылем. Чтобы нормально починить это дело, надо задавать существам нормальные пакеты. Вот только эти баганые пакеты заданы, судя по всему, большинству существ Вегаса, так что нужно будет проводить много тестов/правок и возможно создавать сотни маркеров под это дело. Но это уже другая история.
  13. А мишку, что в воздухе летает?
  14. Да, хоть баг с появлением существ после ожидания (T) больше не встречал толком. Т.е. теперь в основном происходит баг, когда просто в Гудспрингсе появляются враги, при этом ждать (T) не нужно. Очень непредсказуемо он проявляется, из-за этого тяжело тестировать. Похоже на то. Опять же, все очень странно. У всех этих существ назначено два пакета: DefaultPatrolCasual [PACK:00025482] (Начальная точка для патруля - linked reference) и DefaultSandboxEditorLocation512 [PACK:00074FE6] (санбокс в радиусе 512 от местоположения refa существа в ГЕККе). Прикол в том, что пакет патруля не работает, т.к. ни одному из этих существ не назначен linked reference. А значит срабатывает санбокс-пакет, который почему-то вызывает такие баги с телепортацией. Решение тоже странное (но вроде рабочее, проверял несколько раз, и никаких телепортов не было): надо назначить существам linked reference. Пакет патруля все равно не будет работать, т.к. к linked reference нужно привязать другие маркеры, чтобы сформировать патруль. Но баг почему-то пропадет... А если просто удалить пакет патруля у существ, то баг останется. Вот такие дела) Еще завтра несколько подходов сделаю на всякий случай, и выкачу фикс, если все чисто будет. Еще в тему насчет когтей смерти: на форуме nvse чел жаловался, что если у карьера когтей смерти отключить невидимые коллизии со стороны Гудспрингса, то когти смерти каким-то чудом будут нападать на Гудспрингс. Вот только у меня они и с коллизией нападают (по крайней мере 1 раз))
  15. Да, он там еще в воздухе висит. Ну и должен ли он появляться, если ты в глаза Иву не видел, я хз
  16. Давний баг, руки не дошли посмотреть, какой модуль так чудит
  17. Какие будут предложения по исправлению?) Думаю, попробовать всем существам в округе добавить linked reference, чтобы они около него тусили (сейчас в sanbox-пакетах указано тусить около editor location). Может в этом дело. Еще один вариант - это сделать большой триггер хотя бы северную часть Гудспрингса, и при вступлении на этот триггер существ в округе, они оттуда телепортируются.
  18. Зареспавнился коготь смерти (00168BAB). При чем до него в том же месте зареспавнился касадор. А после два радскорпиона (новый ид 00157B46). Заметил такую закономерность. Если я иду на северо-восток от кладбища, где обитают радскорпионы и в каньоне когти смерти, то потом при ожидании через T кто-то из них респавнится рядом со мной, даже если я далеко ушел от их мест обитания. Точно так же, если я пойду чисто по северной дороге и встречу касадоров (достаточно, чтобы они подгрузились в кэш, насколько я понял), то потом появтся касадоры. Из этого возникает вопрос: что-нибудь такое добавляется в механику оригинального SFW? Есть вообще идеи, что это? Даже в вики написано про этот баг https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Гудспрингс
  19. Сразу два касадора появилось. Еще один ид в копилочку 00173f15 хз что за напасть, RA-Factions не при чем.
  20. Тоже странно, человек пишет в личку, что даже с моим фиксом выдает ошибку в 18 строке, хотя там все норм. script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). SCRIPTS: Script 'AchievementScript', line 18: failed to evaluate expression
  21. Это вообще не про то) Там при убийстве гигантского радскорпиона при определенном шансе он воскрешается, но в виде вороны. По крайней мере ни про какие телепорты в Гудспрингс там речи не идет. Реально странная тема получается. Возможно RA-Factions виноват, с их патрулями. В копилку добавляется молодой касадор 00168b79
  22. Установил еще раз последнюю сборку. Там это не исправлено.
  23. еще как минимум 00157b4a 00168baf Странно. Все эти точки спавна находятся достаточно далеко от Гудспрингс, на севере за кладбищем, там где и должны быть гигантские радскорпионы (типа чтобы игрок шел на юг, а не на север из-за высокоуровневых врагов). Каким образом они умудряются дойти до Гудспрингса? Их координаты ничего не перезаписывает и пакеты тоже. Просто там этих радскорпионов дофига (и касадоров тоже), и для любого из них может быть актуальна та же ситуация.
  24. И чем это поможет? Там твари респавнятся около фермеров, у которых даже палок нет, и их с 1 удара убивают. Опять же, это не единственное существо, которое там спавнится

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности