Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Да я не сильный фанат оружия, главное, чтобы добротно все работало) По снайпе 1 вариант тоже кажется наиболее уместной заменой. А вот по M4 уже нет какого-то одного предпочтения, так что хз Насчет вегавского варианта узнать бы ID пушек. Я думал, что там копия бункера 1 в 1 с третьим фолычем
  2. Вот и я хз) По второму скрину с главного поста фикс dlc05mzrmlowwallcustom01.nif Закинуть в Zeta - Main.bsa по пути DLC05\Dungeons\MZ\Room\DLC05MZRmLowWallCustom01.NIF с заменой. Потестил в игре, все работает вроде
  3. Не, последний мой скрин отвечает за второй сверху объект в главном посте. Коллизию опустил ниже пола и все стало нормально. Фикс выложу позже Остался вопрос с первым скрином из главного поста: оказалось, что проблема в двух турелях, а точнее в их коллизиях, которые остаются невидимыми после уничтожения турелей, из-за чего невозможно через это место пройти: герой головой задевает невидимую коллизию, потому что расстояние от пола до потолка маленькое (как можно увидеть в самом первом скрине гл. поста), но если пригнуться, то протиснуться получается. ID турелей 06005848 и 06005849 Тут их как-нибудь перетащить или удалить надо, чтобы поправить это дело, либо забить. ПС: думал, что тут какие-то сверхъестественные силы замешаны, а оказалось все просто)
  4. Смог встать и на другую невидимую текстуру, поудалял объекты почти со всей локации и все равно невидимая текстура осталась. Искать багнутую текстуру среди сотни других хз как)
  5. А как проверить такой вариант? Мне не на чем будет стоять и я буду падать в пропасть, если удалю все 4 земли) Запрыгнуть на эту штуку невидимую не удалось. Есть какие-нибудь варианты что-либо сделать с этим? А вот тут удалось запрыгнуть (эта невидимая хрень не из MZC). В итоге нашел косячную текстуру (id 06007a79) Вот скрин косяка (зеленым выделена невидимая коллизия, она походу и косячная. Попробую поправить)
  6. Да вроде нет. Суть в том, что есть 4 текстуры земли, и персонаж застревает в точке соединения между ними, выделенной красной обводкой на скрине. При удалении любых текстур земли и тесте на оставшейся неудаленной земли невидимый объект остается и персонаж в него врезается Это что касается самого верхнего скрина в главном посте. А во втором скрине сверху пол вообще является единой текстурой и никаких коллизий там нет, а герой все равно врезается во что-то невидимое типа стола или хз чего... В общем гиблое это дело, как по мне
  7. Посмотрел в нифскопе: коллизии на своих местах. Как оказалось в итоге, что даже не в столах дела, а в земле, но и модель земли тоже с нормальной коллизией. хз как такое решить. Можно закрывать тему, если нет никаких идей на этот счет
  8. У предметов пришельцев отсутствуют иконки. В оригинале их вообще нельзя было подбирать 01003AE3 01003ADA 01003ADB 01003ADC 01003AE1 01003AE2 01003AD1 01003AD2 01003AD3 01003AD4 01003AD5 01003AD6 01003AD7 01003AD8 01003AD9 01003ADD 01003ADE 01003ADF 01003AE0 Хз, мож что пропустил
  9. Интересное замечание, а то у меня игра стала жутко фризить после того, как недельку в нее не заходил. Думал переустанавливать игру, но может новый NVTF поможет
  10. Не помню таких иконок) Даже близко чтобы было ченить такое... наверно, все-таки иконка хлама нужна. PS: В этой теме фикс выложил, там состояние оружия было 100% у пушек. Все забываю в какой-нибудь теме про это написать
  11. Так проблема то не исправлена, только 5 иконок добавлено же)
  12. Перевод Иконки (скинуть в папку SFW-Master, а пути уже прописаны в esm-файле модуля) textures.zip
  13. А в чем прикол, в SFW-Master.esm уже прописаны пути для тех 5 иконок, которые в моде на нексусе находятся, но иконки в игре не отображаются. Речь про 01003AD7 01003AD9 01003AD6 01003AE3 01003AD5 В самом моде только 5 иконок, так что еще куча предметов без них останется)
  14. 3 пост Поправленные иконки для items, quests и morequests. Перенести с заменой icons.zip Также иконки, которые стали пустышками и которые следует удалить Также esp-фиксы с поправленными путями иконок и названиями предметов RA-Quests_icons.esp RA-Items_icons.esp RA-MoreQuests_icons.esp И на этом все вроде
  15. Глупость я сказал) Т.к. пришлось вручную пересматривать модельки всех иконок, и в итоге работа заняла намного больше времени. Но вся суть в том, что иконки с надписями сомнительного качества. По теме: добавляю еще перевод иконок, которые пропустил. Сами иконочки и esp-фиксы на финальной стадии доработки. Выделю жирным курсивом посты с фиксами, а то мало ли. Это второй пост 2 пост
  16. Перк действует на маленько количество перков. *Обновлено* Также стоит, наверно, удалить эквивалентные перки разных полов, чтобы в диалогах не появлялись фразы, относящиеся к противоположному полу, и не было дублей способностей к увеличению урона и тд...
  17. Есть, к примеру, непереведенный текст сканирования, но как его перевести, если при смене кодировки на ту, что поддерживает русский язык, возникают всякие графические баги... Ну а вообще про это надо на баг-трекер писать с точными примерами
  18. Куда кидать исправленные иконки (те, которым не нашлось замены, и я лишь текст убрал) и как их обозвать? Закину их в ту же папку, где лежат иконки с англ. текстом и приписку сделаю fix, пойдет?
  19. У меня что в Мегатонне, что в Автоплексе падает до 15-30 (с NVSR вообще до 5, поэтому юзаю NVTF+NVSR) . Без RA-PlayerHomes, кстати, в Мегатонне фпс 60 держится. Походу связано с тем, что косячная игра в плане стабильности интерьерных локаций/много объектов в интерьере/какие-либо объекты очень сильно грузят игру, из-за чего появляются сильные просадки фпс (надо тестировать, но это муторно, т.к. многие объекты не удаляются внутри игры командой disable)

×
×
  • Создать...