Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Не, у нее же два контейнера, просто один не респавнится, так что контейнер-то будет ее, просто тот, что рабочий) А насчет особого ассортимента посмотрел, там нет ничего особенного. Самый стандартный набор наркоты медикаментов
  2. Хм, у меня скрипт на оглушение всегда срабатывал (пробовал несколько раз)
  3. На самом деле проблему можно решить довольно легко. Нужно в скриптах диалогов 000B0E73, 000B0E74 и 000B0E75 заменить строчку SetMerchantContainer VendorChestBuriedCutterChemsRef на SetMerchantContainer VendorChestBuriedCutterRef То есть во всех диалогах будут ссылки на рабочий контейнер, который респавнится через 3 дня
  4. Хз, возможно проделки пендосов У меня все норм скачивалось
  5. Есть тема на рутрекере с решением проблемы
  6. Ну тогда получится плюс в одном месте к реализму и минус в другом. Хотя в то же время зачем наполнять маленькие резиновые бутылочки для воды, когда повсюду валяются большие стеклянные, так такой вариант тоже норм)
  7. Если сделать отдельные items крупных бутылок, то придется к ним еще приписывать скрипт набора воды, хотя такой вариант, конечно, был бы идеален Не совсем тут понял, надо потестировать этот фикс?
  8. Да, у Лютика тоже голос используется в стандартных фразах, как и у НеМирмики, но почему-то она ничего такого не говорит. Единственная зацепка, которую я нашел, это то, что у компаньона должны быть рандомные "личные" фразы, которые он произносит в путешествиях и которые занесены в специальный топик, а если их нет, то компаньон начинает сыпать "общими" фразами. У НеМирмики как раз нету топика с "личными" фразами. Но это пока что догадка, я, возможно, покапаю еще, но тему можно закрывать, ну либо оставить пока открытой, может в итоге что-то и найду
  9. Не в курсе темы, но нельзя ли просто оставить все как в RA-Base или другом модуле, который последним заменяет эту броню. Потому что я с ней бегаю и все в порядке у меня (RA-MoreGear не стоит)
  10. Да, тоже этим вопросом задавался
  11. Непонятно в общем, почему не работает флаг Skip Fallout Behavior. Но так как багом логически это можно и не назвать даже (списать все на ее скверный характер) и если не драматизировать, то тему можно закрывать, я думаю)
  12. Лично меня проблема с отличием бутылок не напрягает, но несоответствие есть конечно. Вот четвертый вариант самый оптимальный на мой взгляд: и править ничего не нужно, и размеры бутылок будут соответствовать друг другу
  13. Странно, стоит в настройках AI-пакета флажок Skip Fallout Behavior при отсутствии которого npc говорят обычными ванильными фразами из соответствующих топиков. А НеМирмика все равно те же фразы талдычит, уже и труп нельзя обыскать с этими постоянными упреками "Что это ты делаешь??????"
  14. Значит это с моими настройками игры так, что там не выжить. Я даже не пытался толком пробовать, сразу понял, что там мне не пройти
  15. К тому, что та зона грохота, которую можно не проходить, практически непроходима, по крайней мере у меня. Автор нажестил там и сделал ее в итоге опциональной)
  16. Да тогда не парься, раз там полная жопа.... тем более, что Магнум скинул аналоги. Посмотрим, что дальше будет...
  17. Фикс *Обновлено* Да уж, авторы неофициального патча в одном месте поправили, а в другом месте из-за этого появился баг с приветствием. Поправил это дело ReillyNV.esp
  18. Если сказать Рейли подумать над тем, чтобы помочь рейнджерам, а потом снова запустить диалог, то из него невозможно будет выйти, т.к. нужная строчка диалога будет отсутствовать. Это должно быть исправлено в неофициальном патче "Fixed Reilly's negative dialogue options (Examples)" Также в той же ветке диалогов можно повторно пройти требование к навыку Взрывчатка и получать опыт. Если бы выход из диалога был, то можно было бы, наверно, бесконечно получать опыт. Насчет того, исправлен ли данный баг в неофициальном патче, нет информации
  19. Да, так и есть, влияние скорости и гравитации тут. Я поправил скорость полета в фиксе
  20. Да уж, лажа полная. Там еще и стреляет он намного ниже, чем целишься. Может тут можно еще коллиматор опустить, тогда и стрелять должно повыше и не будет пересекаться с перекрестьем. И еще прицел чуть в бок наклонен. В общем если нельзя это поправить, то конечно надо замену искать и ждать ответа Магнума на этот счет.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности