Перейти к содержанию

QNX

Проверенный
  • Публикаций

    696
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные QNX


  1. Смена сезона влияет на искусственный интеллект Assassin’s Creed III

    Ряд геймплейных деталей Assassin’s Creed III всплыли в GameInformer и связаны они с окружающей средой в игре.

     

    Одной из самых интересных особенностей является то, что каждая локация будет доступна как в летнем варианте так и в зимнем. Поведение и действия NPC будут меняться в зависимости от сезона, будут меняться пути следований, так как лёд и снег будут как преграждать известные пути так и открывать новые.

     

    Хотя NPC могут увязнуть в снегу, Коннор же взобравшись на деревья может быстро перебраться через обледенелые участки игры. Это очень хорошая новость, так как утверждается что треть игры будет проходить именно на диких открытых участках здешнего мира. Некоторые геймплейные моменты перенесут нас в детство Коннора в деревне Mohawk.

     

    О некоторых персонажах игры появились некоторые детали; один из них Бенджамин Франклин, он не будет особо изобретательной личностью, вместо этого окажется втянутым в политику тех времен. Джордж Вашингтон играет несомненно главную роль, но Ubisoft хочет показать исторически точно и одинаково хорошо его нерешительность и в тоже время и героизм; Коннор будет встречаться с Вашингтоном регулярно. Захваченный американский лидер Чарльз Ли также будет добавлен в игру.

     

    Также добавлены незначительные детали городов Нью-Йорк и Бостон; не ясно будут ли другие городки и большие города фигурировать в игре.


  2. Первый трейлер дополнения Close Quarters

     

    DICE опубликовали первый трейлер, посвященный выходу дополнения Close Quarters, релиз которого состоится в июне этого года, причем, пользователи PS3 получат карты на неделю раньше остальных игроков.

     

     

    Так же мы могли увидеть в трейлере новые оружия, а именно: L86A1, ACW-R, MTAR-21, AUG, SCAR-L, LSAT и SPAS-12.


  3. Ubisoft: Assassin’s Creed III быстрее, проще, более последовательнее

     

    Креативный директор Assassin's Creed 3, Алекс Хатчинсон обсудил общий курс, которому следует разработчик в процессе создания игры, сказав что акцент делается на сохранении актуальности и предложении игрокам немедленного удовольствия от игры.

     

    "Быстрый старт необходим для того, чтобы сделать успешную игру", - рассказал Хатчинсон аудитории на GDC, в случае с Assassin's Creed III это означает меньшее количество времени должно пройти до момента совершения убийства. "В течении 30 секунд после того как вы поместили диск в привод, вы уже будете убивать кого-нибудь"

     

    Игры также должны быть направлены на "реальных людей", - сказал Хатчинсон, и "управлять реальным миром настолько больше, насколько это возможно". В Assassin's Creed III это сделано с помощью хорошо известного сеттинга американской революции и добавлением таких фигур как Джордж Вашингтон. Эти второстепенные персонажи привнесены "наполненные особым смыслом" - как Да Винчи в Assassin's Creed II и в продолжениях, они те люди, которых игроки знают и всегда рады встрече с ними.

     

    Команда использовала новый сеттинг и нового героя, чтобы очистить разум от существующих фантазий, устраняя необходимость людям быть знакомыми с предыдущими играми серии и другими СМИ. Новый герой также позволяет Ubisoft убрать ту геймплейную механику, которой они были недовольны, что не было бы возможным в случае с Эцио, потому что это было бы не логично убирать существующие способности. "Тяжело убирать какие-то вещи, когда сюжет последователен", - сказал Хатчинсон. "Вы не можете убрать какую то вещь из фантазии, а если это так, значит у нас были проблемы с механикой, которая была не такой гладкой, какой могла бы быть... новый персонаж и новая вселенная означают, что мы сможем убрать всё лишнее и возвратиться к истокам."

     

    Он сказал, что ключевыми фантазиями игры были сущность ассасина и пребывание "туристом во времени". Последнее заявление должно сгладить впечатление тех людей, которые переживают за сеттинг во времена американской революции; в то время как новые города не богаты на высотные здания, по которым можно карабкаться, игроки смогут поучаствовать в ключевых исторических моментах таких как пожары, которые обрушились на Нью-Йорк того времени, или находясь в Valley Forge, в то время когда Джордж Вашингтон разбил там лагерь.


  4. Анонс трёх новых дополнений для Battlefield 3

     

    DICE, анонсирует три новых тематических загружаемых дополнения, благодаря которым в игре появятся новые возможности для ведения боя, а также уникальные карты и режимы. Все дополнения созданы на базе программного ядра Frostbite 2.0.

     

    Выход Battlefield 3: Close Quarters запланирован на июнь, Battlefield 3: Armored Kill поступит в продажу осенью, а Battlefield 3: End Game – зимой этого года.

     

    Battlefield 3: Close Quarters – В Battlefield 3: Close Quarters игрокам предстоит поучаствовать в бою на ограниченном пространстве без применения военной техники. Уникальные возможности программного ядра Frostbite 2.0 по разрушению объектов игрового мира позволяют разнести на куски буквально все - от мебели до штукатурки.

     

    Официальный арт Battlefield 3: Close Quarters

     

    Игрокам предстоит увидеть, как мир рушится вокруг них, а его обломки устилают полы здания. Ограниченные пространства и перемещения в вертикальной плоскости позволят приготовить противникам немало неприятных сюрпризов. Battlefield 3: Close Quarters включает в себя новые назначения, оружие и уникальные медальоны, которые можно будет использовать в основной игре.

     

    Battlefield 3: Armored Kill – Вслед за сражениями на ограниченном пространстве в Battlefield 3: Close Quarters, DICE выпустит дополнение Battlefield 3: Armored Kill, в котором на первый план выходит безумное противостояние боевой техники в лучшем стиле Battlefield.

     

    Игроков ждут новые управляемые танки и бронемашины, мобильная артиллерия и многое другое. Battlefield 3: Armored Kill также включает в себя огромные пространства для маневров боевой техники, в том числе и самую большую карту в истории игровой серии Battlefield.

     

    Battlefield 3: End Game – Четвертое загружаемое дополнение будет выпущено зимой, информация о нем строго засекречена.

     

    Battlefield 3: Back to Karkand – Дополнение Battlefield 3: Back to Karkand включает в себя четыре наиболее популярных карты из игры Battlefield 2 (Strike at Karkand, Gulf of Oman, Wake Island и Sharqi Peninsula), переработанные с учетом возможностей программного ядра Frostbite 2.0.

     

    Патрик Бах (Patrick Bach), исполнительный продюсер Battlefield 3, говорит: "Вместо того чтобы выпускать разрозненные наборы карт, мы предлагаем игрокам полноценные новые сценарии в каждом тематическом дополнении. Они должны прийтись по душе большой, активной армии наших давних поклонников, одновременно привлекая внимание новых игроков динамичной и непредсказуемой игровой механикой".


  5. Грядет анонс касающийся Battlefield 3

     

    Как вы уже знаете, в Сан-Франциско в самом разгаре идёт выставка Game Developers Conference. Сегодня Карл-Магнус Трудсон обещал крупный анонс, касающийся Battlefield 3.

     

    В своем твиттере генеральный менеджер отметил, что показ для прессы уже состоялся, а 7 марта вечером произойдет публичный анонс.

     

     


  6. Хатчинсон о смене места действия Assassin’s Creed III

     

    Ubisoft Montreal решила переместить действие третьей серии Assassin’s Creed из "каменных джунглей" на природу, посчитав, что это добавит свежести атмосфере игры.
    "Мы хотели предложить что-то действительно свежее. Мы хотели выйти за пределы города", - рассказывает Алекс Хатчинсон, креативный директор проекта, в интервью с GameInformer.

     

    "Мы задумались, что хорошо было бы, в новой части игры добавить не только новый контекст, нового героя, но и даже новую игровую среду, огромные пространства для исследования, что может быть лучше, чем северо-восточные леса Америки?", - добавил он.

     

    "В период событий в игре, во времена Американской Революции, эти места были практически нетронутыми дикими пространствами, где зимние условия просто пугающе опасны, где деревья и леса сохранились с древних времен. Там есть люди, живущие в лесах, которые до сих пор не сталкивались с цивилизациями запада. Мы реализовали все эти уникальные черты, и мне кажется, все будет выглядеть очень и очень новым и свежим".

     

    Кроме того, Хатчинсон также отметил, что перемещение места действия в лес – вина серий Assassin’s Creed и многих других игр.

     

    "Я всегда считал забавным, что единственный объект, на который нельзя залезть в Assassin’s Creed был объектом, на который может лазать каждый в реальной жизни – дерево", - сказал он.

     

    "Есть множество игр, действие которых происходят в лесу, но они представляют собой лишь набор текстур, это просто деревья среди которых можно гулять. Тот факт, что это дерево, не имеет значения".

     

    "Это может быть фонарь, окно, что угодно. Если мы можем сделать деревья и дикую природу достойным местом действия, каким были города для Альтаира и Эцио – это значит многое".

     

    Несмотря на новое направление серии, Хатчинсон считает, что серия Assassin’s Creed не изжила себя.

    "Бренд здоров: у нас есть огромная аудитория, которой интересна серия", - сказал он.

     

    "Мы не хотим испортить ее. В отличие от других франшиз, нам не нужно перезагружать серию".


  7. Electronic Arts представила новую студию

     

    В первый день GDC 2012, Electronic Arts представила новую студию - EA Gothenburg. Как говорит само название, располагаться она будет на территории Швеции, в городе Гётеборге.

     

    Ребята будут работать над "новым поколением игр, построенных на движке Frostbite 2.0". В настоящее время начался активный набор сотрудников по разным позициям, от дизайнеров и аниматоров до звукорежиссеров.

     


  8. Первые оценки Mass Effect 3

     

    В сети появились первые оценки Mass Effect 3

     

    • Eurogamer – 10/10
    • Vox Gaming – 10/10
    • PlayStation Lifestyle – 10/10
    • GameHunters – 4/4
    • The Guardian – 5/5
    • Gamerzines – 98/100
    • Xbox 360 Achievements – 96/100
    • IGN – 9.5/10
    • CVG – 9.4/10
    • GamesRadar – 9/10
    • Gamespot – 9/10
    • Metro – 9/10
    • Destructoid – 8.5/10
    • GiantBomb – 4/5
    • 1UP – A
    • Kotaku – “Yes”
    • Rock Paper Shotgun – N/A
    • Gamespy – N/A, ожидание многопользовательского обзора


  9. Мультиплеер Far Cry 3 создается студией Ubisoft Massive

     

    Ubisoft объявили, что созданием мультиплеера для Far Cry 3 занимается подразделение Ubisoft Massive.

     

    Портал Vox Games и Брайан Крисент объяснили, что Massive постараются сделать из Far Cry 3 целую онлайн-вселенную, стараясь завязать с ней некоторые инди-проекты, а также игры для социальных приложений.

     

    Шведская студия Ubisoft Massive помогала в разработке мультиплеера команде Assassin's Creed Revelations, но больше всего известности подарили им игры Ground Control и World in Conflict. В данный момент студия помимо сетевого режима для Far Cry 3 трудится также над неанонсированной MMO.

     


  10.  

    Платформы: PC, Xbox 360, PS3, Wii U

    Жанр: Action-Adventure / Stealth Action

    Дата выхода: 21 Декабря 2012 (PC), 30 Октября 2012 (Xbox 360, PS3), Wii U(~~)

    Разработчик: Ubisoft Montreal

    Издатель: Ubisoft Entertainment

    Официальный сайт игры: открыть

     

    Об игре:

    События Assassin's Creed III будут разворачиваться в период Американской революции, в конце 18 века - противостояние между британскими колонистами и коренными американцами.

     

    Мультимедиа:

    Арты

     

    Скриншоты

     

    Видео

     

    Информация

    • Половина команды, что работала над второй частью игры, ушла работать над третьей и в создании Brotherhood и Revelations не участвовала.
    • Нам дадут возможность взбираться на деревья, горы, и конечно же на городские строения.
    • Движок обновлённый.Главный герой называет себя Коннор, но те, кто его вырастили называют его Радунхагэйду. Коннор родился от коренной американки и англичанина, жил в далеке от привычного развития.
    • Мы проживём детство главного героя, будет уничтожена его деревня но он не станет мстителем, мы увидим его как борца за свободу.
    • Новый ассассин двигается всё так же тихо, как волк на охоте.Мы встретимся со многими известными личностями, например с Джорджем Вашингтоном. Это будет одна из самых важных связей в игре. Еще в игре доведётся встретить и Бенджамина Фраклина, и Чарльза Ли.
    • Чарльза больше интересует деньги, его роль в игре остается тайной. Все события происходят в промежуток между 1753 и 1783 годами.
    • Два основных города - Бостон и Нью Йорк.
    • Мы увидим такие события как великий пожар Нью Йорка, посетим Valley Forge, место которое уже окупированно солдатами Вашингтона.
    • Так же мы поучаствуем во многих исторических военных столкновениях. История будет охватывать революцию, но основные события не ведут к её победе, а будут происходить во время сражений.
    • Так же Алекс Хатчинсон говорит " Мы не хотим показать тамплиеров главным противниками, которые хотят уничтожить мир, они хотят спасти его ,путём контроля".
    • Почему Дезмонду и его команде так интересна жизнь Коннора Юбисофт не раскрывают, но вполне вероятно что это то странное место (в Нью Йорке), в которое они прибывают в конце "откровений".Теперь у нас будет много доступных локаций для посещения и исследования: леса, обрывы, горы, реки, озёра и даже поселения.
    • Будет Территория под названием "Граница (Frontier)" Которая превышает всю Территорию "Братства " в 1.5 раз . И это только одна территория которая будет полная миссий!Для Коннора самые удобные места действий это Горы и Леса, потому что он хищник и он прекрасно чуствует себя дома.
    • Вы будите передвигаться по лесу почти как обезьяна в джунглях легко и просто, можно будет забираться на вершины деревьев и исследовать территорию, теперь нам можно будет охотиться на животных.
    • Будут также награды, например за то вы убили медведя с одного удара. Скрытый Клинок будет. Животные так же будут нападать на Коннора. Помимо смены дня и ночи, у нас будут меняться времена года и погода. Например мы можем посетить Бостон летом, но через некоторое время посетив его снова мы увидим Зиму. Так же смена погоды и климатических условий будет влиять на персонажа, и это будут не просто текстуры
    • а например в снегу будет двигатся гораздо сложнее. Зимой озёра и реки будут замерзать открывая нам доступ к новым локациям для исследования.
    • Новая система клубов и приглашений, например: вы охотитесь на животное, и успешное его убиваете и в этот момент появляется человек и говорит вам "Вау ты хороший охотник, можешь ты присоединишься к нашему кругу охотников?". Будут много идей связанные с клубами: карабканье по горам, переход рек и многое другое.
    • Деньги остались, но теперь будут новые способы их добычи, например: мы можем продавать сокровища и шкуры животных.
    • Собственность будет, но не надо будет покупать какие либо магазины. Дезмонду будет уделенно гораздо больше времени, чем в предыдущих играх вместе взятых.
    • После событий откровений особо не стоит ждать еще тайн с объектом 16, но это не означает что команда позабыла об этих тайнах.
    • Новый Анимус 3.0 изменился визуально и внешне. Шон - корнями Британец, будет часто комментировать встречи Американцев и Британцев.
    • Мультиплеер останется, но он потерпит кардинальные изменения. Так как те кто прошёл мультиплеер "Откровений" знают, что ваш персонаж достиг пика тренировки и его отправляют на поле боя.
    • Функция "100 % синхронизации" вернулась, но теперь так же будут чекпоинты во время миссий чтобы мы не теряли весь прогресс. Мы будем получать что то вроде очков за выполнения миссий на 100 % синхронизацию.
    • Ubisoft знает, что использование братства стало очень популярным , но еще точно не известно как сильно оно изменится и останется ли оно вообще.
    • Концепция использовать людей останется, но будут напрочь убраны все гильдии. Некоторые территории будут гораздо опаснее других, но это не будет запрещать их исследовать.
    • В Игре будет гораздо больше передвижения и будут новые способы для быстрого передвижения.
    • Не стоит ожидать режима Защиты Баз как в "Откровениях".
    • Апгрейд останется и будет немного усовершенствован. Бостон и Нью Йорк были сделаны так чтобы передавали атмосферу того времени и то, как тяжело было выживать.
    • Симуляция жизни работает еще лучше.Редакция Gameinformer наблюдала внутри-игровое демо в котором Коннор прогуливался по городу и видел, как мальчик стоял на доках и кричал новости раздавая газеты, или же как собака ходила и лаяла тогда когда какой либо фрукт упал с лавки торговца.
    • Если пройти дальше, то можно было наткнутся на границу Бостона.Там дорогу преграждают Британские стражники. Когда Коннор отказался остановится начинается погоня.
    • Он быстро выскакивает от стражников и начинает бегство. Убегая от них он скользит под предметами и делает невообразимые трюки. Он Забирается на дом, запрыгивает в окно и проносится сквозь квартиру какой то девушки. И это все геймплей!


  11. Выход Content Collection #1

     

    Activision анонсировала коллекцию контента для Call of Duty: Modern Warfare 3, которая появится в сети Xbox Live 20 марта.

     

    В марте появится лишь первый, из четырех запланированных сборников дополнительного контента, который будет доступен для покупки всем пользователям Call of Duty: Modern Warfare 3.

     

    Collection #1 включает в себя такие карты для мультиплеера, как Liberation, Piazza, Overwatch и Black Box, а также новые миссии Special Ops: Black Ice и Negotiator.

     

    На карте Black Box игроки будут сражаться рядом с разбившимся Бортом номер один в Южной Калифорнии, а также проникать в алмазную шахту на снегоходе в одной из миссий Special Ops. Задача – установить взрывчатку, чтобы навсегда закрыть шахту.

     

    В миссии Negotiator игроки отправятся в Индию, чтобы спасти VIP заложников из лап террористов.

     

    Пользователи Elite получат новые дополнения, в которых появится карта Black Box и миссии Negotiator и Black Ice 13 марта. На остальных платформах дополнения появится позже.

     


  12. Анонсирован Medal of Honor: Warfighter

    Следующая часть Medal of Honor выйдет в октябре.

     

    Согласно последнему номеру Official Xbox Magazine, игра будет называться Medal of Honor: Warfighter. Сиквел Medal of Honor (2010) разрабатывается снова Danger Close и расскажет историю Tier 1 Operators. Мультиплеер на этот раз разрабатывается в той же студии, а не DICE.

     

    Так же на был опубликован первый арт игры:

     

     

    Игра разрабатывается на движке Frostbite 2.0, который известен нам по Battlefield 3.

     

    EA собирается поведать больше информации на Game Developer's Conference в Сан-Франциско в следующем месяце.


  13. Бокс-арт Far Cry 3

     

    В распоряжении одного из ретейлеров появились изображения бокс-арта Far Cry 3. Пока, однако, не ясно - является ли обложка официальной или ее сделали наспех для соответствующего лота.

     

     


  14. Патч в феврале не выйдет

     

     

    В последнее время было много спекуляций вокруг следующего патча для Battlefield 3 и даты его появления. Томас Данко из DICE заявил, что следующий патч Battlefield 3 который будет включать в себя новую версию command rose увидит свет в феврале. Однако, сегодня комьюнити менеджер DICE Даниэль Матрос в Twitter, заявил что релиз патча в этом месяце маловероятен. Отвечая на вопрос одного из пользователей Twitter, Матрос сказал, что дата указанная Данко изначально была неверной.

     

    Матрос так же заявил что не располагает сведениями относительно предполагаемой даты релиза следующего патча для Battlefield 3.


  15. Геймплей Far Cry 3

     

    Портал IGN опубликовал геймплейное видео Far Cry 3.

     

    Смотрим:

     

     

    ===========================

     

    Продолжительность сюжетной линии Far Cry 3 составит около 20 часов

     

    Майк Томпсон, ведущий левел-дизайнер Far Cry 3 рассказал о продолжительности игры.

     

    "У нас осталась та же технология, что была использована во второй части, поэтому мы можем сделать мир не меньших размеров, но мы теперь хотим, чтобы не все упиралось в цифры, потому что они не значат ничего. Лучше поговорить о том, что вы можете сделать в игре, о том что заложено в механику.

     

    Сегодня между проектами с механикой open-world разыгрывается настоящая гонка, в которой победитель как правило определяется, отталкиваясь от размеров. Помню как то я видел сравнения различных карт из игр и удивлялся насколько некоторые превосходили других конкурсантов. Но в то же время задумываешься - а какое количество пространства является действительно полезным для игры? Стоит ли делать действительно огромный мир, или лучше компактнее расположить все необходимое?

     

    В Far Cry 3 мы поставили себе целью сделать мир как можно более интересным, увлекательным для свободного исследования. Необходимо, чтобы в нем было множество сюрпризов. Отталкиваясь от этого аспекта, сделать мир колоссальных размеров было бы проблемой.

     

    Если вы отправитесь на выполнение сюжетных миссий, то в среднем прохождение займет где-то 20 часов, но учтите, что у вас будет также высокий уровень реиграбельности. Но вообще продолжительность зависит от вас. Если вы хотите заработать опыта на убийстве каждого врага, если хотите обыскать каждый закоулок и каждый труп, то прохождение растянется".

     


×
×
  • Создать...