-
Публикаций
27 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Tirsis
-
-
Кто-что думает про набор квестов "Мы хотим больше"? http://falcon-lair.com/files/file/1118-my-khotim-bolshe-dlia-sfw-bolshe-kvestov-we-want-more-wwm-more-quests/?st=20
Успел выполнить несколько квестов, которые мне показались скучными и ненужными.
Есть квест, в котором чувак недалеко от Арефу предлагает собирать голодиски для открытия бункера национальной гвардии. Я считаю это абсурдом, так как главная идея это их самостоятельный поиск.
Также в Кентербери стоит чувак, который дает квест по убийству всех Гери из 108 убежища. Это вообще споилер того, что ГГ встретит в убежище. По моему мнению, каждое брошенное убежище являет собой какую-то таину, которую ГГ раскрывает, исследуя его на чистом интересе.
Еще помню квест связанный с реидером, который торчит у отравленного метро, который делается моим компаньоном и хочет мстить за свое прошлое. Сам персонаж совершенно неинтересен и мотивации помогать ему нет.
И таких квестом в "Мы хотим больше" куча - непрописанные персонажи/компаньоны и линеиные квесты. Это все пахнет второсортностью, чего видеть в модуле RA-Quests не хочется.
Так вот, может все же этой сборке место в RA-MoreQuests среди нискокачественных квестов?
-
Очень хотелось бы в косвенно объединить эти два модуля с модулем RA-PlayerHomes, а именно в сортировочные скрипты вещей в этих домах добавить информацию об оружии из Gear и MoreGear, чтобы и они участвовали в сортировке.
А еще можно было бы написать единый скрипт идентификации вещей для сортировки в этих жилищах? Это чтобы можно было добавлять информацию о предметах из сторонних модулей в одном месте, чтобы во всех жилищах RA-PlayerHomes предметы идентифицировались и сортировались одинаково по типам.
P.S.
Знаю, что идея относится больше к RA-PlayerHomes, но это крик души.
-
Ну, в рамках RA Стрип наверняка будет оптимизирован.
По теме: открытый Стрип не пробовал, однако склоняюсь ко вшитию в Base, дабы снизить количество плагинов (считай, отсутствие патчей) в FOMM. Ну и положительно рассматриваю вшитие всех расширений Стрипа, за исключением некоторых нюансов. FLVJOD делает Стрип чрезмерно "чистым", что как по мне не вписывается в общую стилистику игры. Я конечно понимаю, что это деловой район со своими богачами и шишками, но... Серьёзно? В постапокалиптическом мире, где каждый чешется за свою шкуру, вдруг решили взяться и починить постядерные развалины?)) Алистер Теннпени тихо хихикает в сторонке Не, ребят, это ни в какие ворота не лезет, FLVJOD как по мне, нужно тотально порезать, убрав всю новизну.
upd: другие расширения кстати тоже привносят некую новизну, но не столь радикальную, хотя я бы и от неё избавился. Не, ну честно, уж очень не вписывается.
Тогда наверное стоит избавиться от магазина сувениров на Стрипе (видел его внешне, внутрь пока не зашел). Выглядит ну очень чисто, выделяется на фоне моделей зданий казино.
-
Пересмотрел свое мнение к плагину. Играется в открытом Стрипе хорошо. Микрофризы заметны возле мест где должны быть ворота, и то не всегда. Проблема начинается когда устраиваешь бучу. Иногда вылетает когда несколько роботов Стрипа атакуют. При двух проверках вылетело дважды. Поэтому если и интегрить открытый Стрип, то только отдельными патчами.
-
Стоп! Какой такой "единый Стрип"?
Сори, открытый Стрип. http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/1/92-1-0-12426. Правда с ним тоже чутка ФПС падает.
-
Мне интересно поковыряться в этом модуле, исправить систему сортировки в одном из жилищ. Я открыл esm этого модуля в ГЕККе, который в свою очередь открыл все официальные esm и мастер. И потерялся. Есть ли возможность в ГЕККе отфильтровать контент, чтобы отобразить только относящийся к PlayerHomes (скрипты, левелы и прочее)? Или контент имеет какой то отличительный префикс?
-
За расширенный фрисаид. Думаю, ему самое место в РА Веистленде.
Раз уж начали, может за одно единый Стрип интегите? Стены внутри Стрипа сильно портят впечатления о районе.
- 1
-
-
Содержмое папки DataAnchorage.esm
Anchorage - Main.bsa
Anchorage - SFW.bsa
Anchorage - Sounds.bsa
BrokenSteel.esm
BrokenSteel - Main.bsa
BrokenSteel - SFW.bsa
BrokenSteel - Sounds.bsa
Config
Credits.txt
CreditsWacky.txt
DeadMoney.esm
DeadMoney - Main.bsa
DeadMoney.nam
DeadMoney - Sounds.bsa
Fallout - AI!.bsa
Fallout - MenuVoices.bsa
Fallout - Meshes.bsa
Fallout - Misc.bsa
FalloutNV.esm
Fallout - Sound.bsa
Fallout - Textures2.bsa
Fallout - Textures.bsa
Fallout - Voices1.bsa
Fallout - Voices.bsa
fomod
GunRunnersArsenal - CourierStash - Main.bsa
GunRunnersArsenal.esm
GunRunnersArsenal - Main.bsa
GUNRUNNERSARSENAL.NAM
GunRunnersArsenal - SFW.bsa
GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa
GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa
GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa
GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa
GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa
GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa
GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa
GunRunnersArsenal - SFWR - Sound.bsa
GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa
GunRunnersArsenal - Sounds.bsa
GunRunnersArsenal - Update.bsa
HonestHearts.esm
HonestHearts - Main.bsa
HonestHearts.NAM
HonestHearts - Sounds.bsa
Imp's Timescale Adjuster.esp
LODSettings
LonesomeRoad.esm
LonesomeRoad - Main.bsa
LONESOMEROAD.NAM
LonesomeRoad - Sounds.bsa
Menus
meshes
Music
NVSE
OldWorldBlues.esm
OldWorldBlues - Main.bsa
OLDWORLDBLUES.NAM
OldWorldBlues - Sounds.bsa
PointLookout.esm
PointLookout - Main.bsa
PointLookout - SFW.bsa
PointLookout - Sounds.bsa
RA-Base - CaliberX.bsa
RA-Base.esm
RA-Factions.esm
RA-Factions - Main.bsa
RA-Factions - Player Vertibird.bsa
RA-Gear.esm
RA-Gear - Main 1.bsa
RA-Gear - Main 2.bsa
RA-Interiors.esm
RA-Interiors - Main.bsa
RA-Items.esm
RA-Items - Main.bsa
RA-MoreGear - AllnartaConversions.bsa
RA-MoreGear.esm
RA-MoreGear - FOOK2-Meshes.bsa
RA-MoreGear - FOOK2-Sounds.bsa
RA-MoreGear - FOOK2-Textures.bsa
RA-MoreGear - GeonoxRiotGear.bsa
RA-MoreGear - Main 1.bsa
RA-MoreGear - Main 2.bsa
RA-MoreQuests.esm
RA-MoreQuests - Main.bsa
RA-MoreQuests - VanessaFollowerNV.bsa
RA-MoreQuests - VanessaFollowerNV - Sound.bsa
RA-Perks.esm
RA-Perks - Main.bsa
RA-Perks - Rocket Whirly.bsa
RA-PlayerHomes.esm
RA-PlayerHomes - HeritageIndustriesVault - Meshes.bsa
RA-PlayerHomes - HeritageIndustriesVault - Textures.bsa
RA-PlayerHomes - Main.bsa
RA-PlayerHomes_Patch.esp
RA-Quests.esm
RA-Quests - Main.bsa
RA-Races.esm
RA-Races - Main.bsa
RA-Races - MojaveDelight+Delighted+HairRetex.bsa
RA-Radio.esm
RA-Wasteland - DC-DesolatePeak.bsa
RA-Wasteland - DC-Dukov&Eulogy.bsa
RA-Wasteland.esm
RA-Wasteland - FloraOverhaul-DC.bsa
RA-Wasteland - FloraOverhaul-NV.bsa
RA-Wasteland - Main.bsa
RA-Worlds.esm
RA-Worlds - Main.bsa
SFW-Master - DC-ScavengerWasteland.bsa
SFW-Master - Destruction.bsa
SFW-Master.esm
SFW-Master - IMPACT.bsa
SFW-Master - Main.bsa
SFW-Master - Resource-ChuckSteelResource.bsa
SFW_MoreVendorCaps.esp
Shaders
Sound
textures
The Mod Configuration Menu.esp
ThePitt.esm
ThePitt - Main.bsa
ThePitt - SFW.bsa
ThePitt - Sounds.bsa
TTW_NoKarmaDCFollowers.esp
uio
Update.bsa
Video
Zeta.esm
Zeta - Main.bsa
Zeta - SFW.bsa
Zeta - Sounds.bsa -
Мой порядок загрузки. Модули последних версий. Список содержимого папки дата не мал, не знаю как заскринить целиком.
[X] FalloutNV.esm
[X] SFW-Master.esm
[X] ThePitt.esm
[X] Anchorage.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] GunRunnersArsenal.esm
[X] RA-Base.esm
[X] RA-Wasteland.esm
[X] RA-Worlds.esm
[X] RA-Perks.esm
[X] RA-Items.esm
[X] RA-Gear.esm
[X] RA-MoreGear.esm
[X] RA-Radio.esm
[X] RA-Quests.esm
[ ] RA-MoreQuests.esm
[X] RA-Races.esm
[X] RA-Factions.esm
[X] RA-Interiors.esm
[X] RA-PlayerHomes.esm
[X] SFW_MoreVendorCaps.esp
[X] RA-PlayerHomes_Patch.esp
[X] Imp's Timescale Adjuster.esp
[X] TTW_NoKarmaDCFollowers.esp
[X] The Mod Configuration Menu.esp
-
Просто хочу донести, что текущий Рауль ни разу не полуразложившийся труп. Для двухсот лет процесс гулификации прошел очень незаметно.
-
Запускал игру с двумя этими модулями вместе (в порядке gear, moreGear). Мины по-прежнему нет.
-
Не знаю к какому модулю относится проблема. Имеется черный прямоугольник на текстуре груди мужских персонажей при ношении "открытой" брони.
-
Заметил, что последняя версия модуля превращает противопехотные мины в красные ромбы.
-
Денни Трехо не шипко похож на гуля. Лучше вернуть оригинального Рауля. Может Денни Трехо место в редизаине или в фоловерах?
-
У меня почему-то не ловился радиосигнал Сиерра-Мадре в Новаке и даже возле люка, из-за чего не запускался квест. Пришлось стартануть его из консоли.
Помимо SFW установлен модуль интерьеров.
-
Ахаха. Вот оно как. Ну ладно.)
-
Ожидал увидеть объяснение превращения странника в курьера, как было обещано в трейлере.
-
Вернулся, прошел воспоминание, прошел основные квесты СП и дополнение Broken Stell. Дальше что?
-
Всем привет. У меня вопрос. Начал играть из Мохаве, перебрался на винтокрыле в СП. При каких устовиях запустится квест, объясняющий становление одинокого странника в Курьера? И есть ли возможность запустить этот квест из консоли?
Fallout New Vegas - Поиск модификаций
в Fallout New Vegas - Общий раздел
Опубликовано
Не этих?
http://falcon-lair.com/forums/topic/1089-optimizatciia-fnv/?p=18736
http://falcon-lair.com/forums/topic/1089-optimizatciia-fnv/?p=18748