-
Публикаций
25 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Valles
-
-
Большинство NPC в Horizon полностью перебалансированы, чтобы обеспечить гораздо лучшее и плавное масштабирование, пока вы растете по уровню.Компаньоны перестраиваются, чтобы были более сбалансированны и имели новые уникальные варианты обновления.Критический урон - ПереработкаКритический урон должен произойти из-за следующих ситуаций:Скилл - быть достаточно умелым, чтобы нацелиться на слабые места даже внутри уязвимых районовСгустки (?) - энергетическое оружие потенциально может быть перегружено, чтобы обеспечить дополнительный урон в разы.Сила - с использованием грубой силы, чтобы иногда добавлять больше энергии для вашего качания.Критический урон теперь призван работать только хорошо, если вы действительно его качаете.Конкретная информация о перках находится в другой документации.Базовый критический урон, нанесенный большинством оружия дальнего боя, теперь + 25% урона (от + 100%)Базовый критический урон, нанесенный большинством оружия ближнего боя, остается на + 100%[НЕ ЗАВЕРШЕНА] Критические бонусы урона удаляются с модов баллистического оружия и заменены другими бонусамиКритические бонусы за нанесение урона останутся на модах энергетического оружия, с идеей о том, что выбросы энергии могут быть освобожденыКритический урон корректируется перками.Шанс Critical Hit добавляется к 3 различными перками и работает со всеми атаками (даже за пределами VATS).(ПРИМЕЧАНИЕ. Выполнение критических ударов в VATS по-прежнему гарантирует удар, который может быть чрезвычайно мощным даже сам по себе)СКРЫТНАЯ АТАКАУрон от Скрытной атаки переаботан и сбалансирован в Horizon. Вы больше не можете складывать абсурдные суммы, но это также не обязательно больше, так как здоровье NPC от Horizon больше бесконтрольно не раздувается.Урон от оружия дальнего боя + 50% уронаУрон атаки ближнего боя в ближнем бою + 100% уронаБольший скрытный урон при модификаций и перков снижается.Многие изменения были внесены в NPC в Horizon, делая их сложными и разными на протяжении всего игрового процесса. Там так много изменений, что я, возможно, даже пропустил несколько в документации ниже.Общие изменения, добавления и примечанияNPC больше не получают никаких бонусов к здоровью от уровней.Многие NPC масштабируют свои резисты и повреждения в зависимости от уровня.NPC теперь будут потреблять любые гранаты, которые они имеют.NPC часто бросают более достойную добычу.Многие NPC имеют совершенно новый лут, персонализированный для своих типов.NPC могут потреблять адреналиновые инъектор, чтобы исцелять себя (как и старые стимуляторы).Большинство «стандартных» врагов больше не могут носить модифицированное оружиеВраги уровня "Босс" могут (и должны всегда) носить модифицированное оружие.ЛегендарныеЛегендарные NPC обычно дают двойной опыт.Часто бросайют уникальную хлам, который можно найти только у легендарных врагов.Может иногда появляться на низких уровнях.Подробнее о легендарном луте.ЛЕВЕЛИНГВ некоторых случаях NPC (например, люди) часто будут лучше соответствовать вашему уровню, даже если они уже были выпущены 20 уровней назад. Это была огромная проблема в vanilla FO4, так как эти NPC были бы слишком легкими, если позже вы вернетесь в «уже пройденную область. Некоторые люди думают, что просто изменение уровня NPC для автоматического соответствия уровню игрока магически исправляет его, но это не так. Необходимо создать специальную систему, чтобы сделать NPC по-настоящему масштабнее. Ваши собственные спутники также используют подобную систему.Враги более высокого уровня различаются в зависимости от типа. Существа часто все еще уравновешены в «уровнях», таких как ваниль. Более высокие уровни более жесткие, чем низкие.NPC, которые используют левелинг, получают и наносят урон так же как и Вы.Уровень, на котором NPC спавнятся, по-прежнему влияет на то, с каким оборудованием и предметами они появляются.Компаньоны используют подобную систему (подробнее об этом в разделе Компаньоны).УЯЗВИМОСТИ и ЗАЩИТАУ NPC также были исправлены их уязвимости. Некоторые из них получают больше урона в уязвимых частях и/или получают меньше урона в некоторые защищенные места.В разделе ниже, перечислены эти уязвимости и защиты.VATS: базовый шанс попасть на повышенную уязвимость большинства этих существ в VATS немного снижен.VATS: базовый шанс попасть на уменьшенные области уязвимости большинства этих существ в VATS немного увеличен."Люди-человеки"Сюда входят: рейдеры, ганстеры, стрелки, все люди крупных фракций и т.д.Использует систему масштабирования нового уровня.Имеет нормализованные пулы здоровья, независимо от их личного уровня.Люди в среднем составляют 60-100 л.с., но их броня и сопротивляемость значительно выше, чем раньшеУсиление сопротивления, когда они (или вас) увеличивается с уровнем.Получайте урон, поскольку они (или вы) увеличивается с уровнем.Некоторые типы более высокого уровня также получают дополнительную броню и защиту.Уязвимость: урон в голову увеличен до 3.0x (от 2.0x).РЕЙДЕРЫОбщие изменения:Рейдеры настроены как умеренно легкие враги, которые масштабируются с уровнем игрока.У некоторых типов рейдеров теперь будет уникальное умения.Теперь рейдеры будут использовать более широкий спектр оружия в соотвествии с уровнями (по умолчанию были блокированы оружие)Любой рейдер, который несет гранату, будет иметь более широкий спектр гранатомета.Теперь рейдеры могут нести соответствующий личный хлам с небольшим шансом для редкого хлама.Легендарные рейдеры теперь несут гранаты и дополнительные предметы.Легендарные рейдеры теперь могут появляться начиная с уровня 4.В рейдерских боссах теперь есть гранаты и дополнительные предметы.Рейдерские боссы используют модифицированное оружие.Типы:НОВОЕRaider Pyro: Оснащен фламером и молотовыми - может появляться начиная с уровня 11Психос: Урон + 15% урона и 15 ДР из-за того,Wasters: теперь использует винтовки с винтовыми зажимами, а ИИ более осторожен и защищенВыживальщик: Имеет умеренную вероятность переноса (и использования) инъецирующих адреналина, чтобы исцелить себяВыживальщик: Увеличил базовые сопротивленияНОВОЕ Выживальщик (бомбер): вооружен кластерной бомбой.Выживальщик (легендарный): вооружен несколькими кластерными бомбамиРазноеСтрелки: используют масштабирование уровня и некоторые изменения добычи.Стрелки: некоторые типы (и легендарные) могут нести флеш-гранаты.Стрелки: у вас есть конкретный стол лута для их личной добычи.Ганстеры: используют масштабирование уровня.курьеры: используют масштабирование уровня и некоторые изменения добычи.Братство: используют масштабирование уровня и некоторые изменения добычи.Подземка: используют масштабирование уровня.Минитмены: используют масштабирование уровня.Дети Атома:используют масштабирование уровня.СУПЕРМУТАНТЫОбщие изменения:Используют систему масштабирования нового уровня (сопротивляется и масштабируется с уровнем)Имеет нормализованные пулы здоровья, независимо от их личного уровняСреднее 200 HP, и усиление сопротивлений с уровнямиТеперь может восстанавливать здоровье, как в бою, так и вне его.Высшие типы Супермутантов также получают дополнительную броню.Некоторая добыча изменена (я хочу еще больше расширить ее)Любой мутант, который несет гранату, будет иметь более широкий спектр гранат.Уязвимость: урон от головы увеличен до 3.0x (от 2.0x).Типы:НОВОЕ Сапер: вооружен кластерными бомбамиНОВОЕ Commando: Вооруженные кластерными бомбамиНОВОЕ Nightkin: очень мало ночных носков пробились на восток и редко можно найтиНочной клуб не является обычным явлением, но может начинать появляться выше уровня 10-15Nightkin активирует свою невидимость только при перемещении или преследовании своих враговУ Nightkin не хватает способности восстанавливать свое здоровье в боюНочной клуб имеет 2 вида: Ночные и ночные мастераУ Nightkin в настоящее время нет текстуры в стиле Нового Вегаса, но я могу добавить ее позжеEnforcers: Снайперы, вооруженные винтовыми затворами (также имеют снайперский ИИ)(Я планирую расширить каждый тип, чтобы быть более уникальным, поскольку я иду)СИНТЫОбщие изменения:Синты используют систему масштабирования уровняСинты почти всегда будут выше уровня игрока.Синтетические икру теперь начинаются с "Synth Strider"Различные типы синтов появятся раньше, чем вы.Среднее 200+ HP и увеличенная защитаОбладает достаточно высокой огнестойкостью и невосприимчив к яду.AI более агрессивен в группах, но более защищен, когда один.Использует больше атак.Обладает гораздо большей точностью.Как правило, сейчас гораздо более высокое восприятие.Gen1 / Gen2 больше не выпадают крышки.Вся добыча шронгеров подходит для синтовЛегендарные синтезаторы теперь могут появляться начиная с 6 уровня.Уязвимость: урон от головы уменьшен до 1,0x (от 2.0x)Уязвимость: урон от оружия увеличен до 2.5x (от 1.0x)(Я могу повторно установить уязвимости позже - мне нужно больше тестирования с протекторонами).Типы:Искатели: Снайперы, которые могут скрываться при стоянии (использует осторожный / защитный ИИ)Солдаты: переносят гранаты Cryoblast (только гранатомет типа NPC)Штурмовики: переносит лазер Gatling (всегда падает как сломанный сломанным сердечником)Stormers: переносит криолокатор и гранаты Cryoblast (всегда падает как сломанный)Истребители: переносит ударные гранаты и гранаты гранатаИскатели: Значительно больше здоровья / сопротивления, чем другие синтезаторыИскорители: Значительно больше XPЭрадикаторы: Даже не легендарные версии будут бросать дополнительный лут синтов (части с редкими улучшениями)РОБОТЫОбщие изменения:В настоящее время у роботов нет системы масштабирования, но они сбалансированы в «уровнях», таких же как в ванили.Роботы могут бросать специальный новые хлам (главным образом для технологов)ПРОТЕКТОРОНЫПротектороны находятся в несколько экспериментальной фазе. Я пытаюсь сделать повреждение ноги очень ошеломляющим, чтобы быть искалеченным, но не быть высоким источником урона.К сожалению, движок игры, похоже, не позволяет мне делать именно то, что я хочу, поэтому он все еще исправляется.Броня Протекторонов ОЧЕНЬ высока для груди и большинства частей тела.Здоровье ног очень низкое, чтобы стимулировать стрельбу по ногам, чтобы калечить их.Боевой ингибитор на спине очень уязвим для повреждения.Уязвимость: Урон в тело уменьшен до 0.1x (по сравнению с 1.0x)Уязвимость: Урон в голову уменьшен до 0.2x (по сравнению с 0.33x)Уязвимость: урон в ноги увеличен до 0.5x (по сравнению с 1.0x)Уязвимость: Урон от истребителя Combat увеличен до 2.0x (от 1.0x)Мистер НэндиОгнеметы теперь наносят уронУязвимость: Урон в тело уменьшен до 0,25x (от 1,0x)Уязвимость: Урон в глаз увеличен до 2.0x (от 1.25x)Уязвимость: урон от перегрузок увеличен до 3.0x (от 2.0x)Уязвимость: Урон от истребителя Combat увеличен до 2,5x (от 2.0x)Часовой ботОчень высокая огнестойкость.Высокая устойчивость к повреждениям.Умеренное сопротивление энергииУязвимость: урон Fusion Core увеличен до 9.0x (от 5.0x)Уязвимость: урон в плечо увеличен до 1,5x (от 1,0x)Уязвимость: Урон в тело уменьшен до 0,5x (от 1,0x)Assaultrons (?) Штурмотрон ?Очень высокая огнестойкость.Высокая устойчивость к повреждениям.Умеренное сопротивление энергии.Их основной урон от оружия уменьшается, поэтому они не могут просто сделать 1 выстрел вам так же легко.Уязвимость: Урон в тело уменьшен до 0,25x (от 1,0x)Уязвимость: Урон от истребителя Combat увеличен до 2,5x (от 2.0x)ДИКИЕ ГУЛИВ настоящее время Гули не перебалансированы для Horizon, за исключением нескольких незначительных изменений.Теперь могут сбросить бонусы для охотников, которые могут содержать трофейную голову и / или лишние образцы кровиСветящиеся: изменения лутаУязвимость: урон в голову увеличен до 2,5x (от 2.0x)Уязвимость: урон в ноги увеличен до 1,25x (от 1,0x)Уязвимость: Урон в тела уменьшен до 0,85x (от 1,0x)ЖИВОТНЫЕ и СУЩЕСТВАBloodbugsРазличные типы теперь будут казаться ниже в уровняхЗдоровье / сопротивляемость корректируются.Зараженные / красные вдова / вампирические типы не классифицируются как «инфицированные» и могут отравить васСветящиеся кровные клопы имеют очень высокую энергиюЛегенды имеют больше здоровья / сопротивляются, чем обычные версииДутеньРазличные типы теперь будут казаться ниже в уровняхЗдоровье / сопротивляемость корректируютсяСветящиеся бабочки имеют очень высокие энергетические сопротивленияЛегенды имеют больше здоровья / сопротивляются, чем обычные версииБолотникРазличные типы теперь будут казаться ниже в уровняхЗдоровье / сопротивляемость корректируютсяСветящиеся молекулы обладают очень высокой устойчивостью к энергииЛегенды имеют больше здоровья / сопротивляются, чем обычные версииСобакиНормальные собаки (т.е. Сторожевые собаки, а не ублюдки) теперь имеют свои собственные таблицы лутаAI: Собаки будут флангами вокруг цели за меньшее времяЯо-ГайОбладает высоким уровнем здоровья, но низким сопротивлением.Является уязвимым для стрельбы и получает 200% урона от огняВсе легенды дают двойной опытТумманикОчень уязвим для стрельбы и наносит 800% урона от огняУщерб, нанесенный значительно нижеЗдоровье сократилосьСопротивления перебалансируются на основе типа и уровняБолее высокий минимальный уровень икры; лучшее масштабирование уровняЛегенды увеличили сопротивляемость / здоровье и уронили лишние лутыЗаглотУщерб, нанесенный значительно нижеЗдоровье сократилосьСопротивления перебалансируются на основе типа и уровняБолее высокий минимальный уровень икры; лучшее масштабирование уровняЛегенды увеличили сопротивляемость / здоровье и уронили лишние лутыГальперы немного уменьшены в размерахГулперский мусор лучше сбалансированМорской чертУщерб, нанесенный значительно нижеЗдоровье сократилосьСопротивления перебалансируются на основе типа и уровняБолее высокий минимальный уровень икры; лучшее масштабирование уровняЛегенды увеличили сопротивляемость / здоровье и уронили лишние лутыУЯЗВИМОСТИ (сводка)Дикие гули: Урон в голову увеличен до 2.5x (от 2.0x)Дикие гули: Урон в ноги увеличен до 1,25x (от 1.0x)Дикие гули: Урон в тело уменьшен до 0.85x (по сравнению с 1.0x)Собаки: Урон в голову увеличен до 3.0x (от 2.0x)Мутантные собаки: Урон в тело уменьшен до 0,75x (по сравнению с 1,0x)Мутантные гончие: Урон в голову увеличен до 1,75x (от 1,25x)Мутантные гончие: урон в ноги увеличен до 1,5x (от 1,0x)Медведи: Урон в голову увеличен до 2,0x (от 1,25x)Радолень: Урон левой головы уменьшен до 0,25x (от 1,25x)Радолень: урон правой головы увеличен до 3.0x (от 2.0x)Радолень: Урон в тело уменьшен до 0.75x (по сравнению с 1.0x)Брамин: Урон левой головы уменьшен до 0,25x (от 0,5x)Брамин: урон правой головы увеличен до 1,5x (от 0.5x)Брамин: Урон в тело уменьшен до 0.75x (по сравнению с 1.0x)Горилла: Урон в голову увеличен до 2.5x (от 2.0x)Болотник: повреждение раны уменьшено до 0.1x (от 0.25x)Болотник: Урон в голову увеличен до 2.0x (от 1.0x)Болотник: Урон в тело увеличен до 2.0x вверх с 1.0x)Болотник Охотник: повреждение раны уменьшено до 0,25x (по сравнению с 1.0x)Болотник Охотник: Урон в голову увеличен до 2.0x (от 1.0x)Болотник Охотник: урон в тело увеличен до 2.0x от 1.0x)Болотник Король: Урон в голову увеличен до 3.0x (от 2.0x)Болотник Король: Урон в тело увеличен до 1.5x (от 1.0x)Болотник Матка: повреждение раны уменьшено до 0.1x (от 0.25x)Болотник Матка: Урон в голову увеличен до 1,5x (от 1,0x)Коготь смерти: Урон от внешнего тела уменьшен до 0.1x (по сравнению с 0.33x)Коготь смерти: Урон подбрюшье увеличен до 3,5x (от 2.0x)Коготь смерти: Урон в голову увеличен до 1.5x (от 1.0x)Коготь смерти: Урон от оружия / ног / ног уменьшен до 0.5x (по сравнению с 1.0x)Коготь смерти: Урон от хвоста уменьшен до 0.1x (от 0.5x)Радскорпион: Урон в голову увеличен до 3,5x (от 2.0x)Радскорпион: Урон от стингера увеличен до 2.0x (от 1.0x)Радскорпион: Урон в тело уменьшен до 0,75x (по сравнению с 1,0x)Радскорпион: Урон от когтей уменьшен до 0,25x (от 0,5x)Жалокрыл: Урон в голову увеличен до 4.0x (от 2.0x)Дутень: Урон в голову увеличен до 4.0x (от 2.0x)Гнус: Урон в голову увеличен до 3.0x (от 1.0x)Удильщик: Урон в голову увеличен до 1,75x (от 1,25x)Удильщик: Урон в ноги увеличен до 2.0x (от 1.0x)Туманник: Урон в голову увеличен до 2,0x (от 1,25x)Гальпер: Урон в голову увеличен до 2,5x (от 1,5x)Волк: Урон в голову увеличен до 3.0x (от 2.0x)КОМПАНЬОНЫВ целом, компаньоны были слишком мощными на низких уровнях и почти не продвигались, чтобы выровняться с вами.Моя цель - сделать компаньонов более доступными и масштабируемыми. Поэтому, если вы приложите к ним какое-то усилие, они будут эффективными. Если вы этого не сделаете, они останутся очень слабыми.(Я еще не закончил с этим, поэтому имейте в виду, что у меня больше планов для компаньонов)К сожалению, большинство модов на спутников не будут совместимы, если вы не сделаете / не получите патч для него.Общие измененияВсе компаньоны теперь используют масштабирование пользовательского уровня для сопротивлений и повреждений.У всех есть подходящие привилегииВсе должны обладать надлежащими «живыми и любимыми» перками.Невосприимчивы к падению урона.Невосприимчивы к яду.Не будет срабатывать триплекс (даже если его перк удалит)Все используют более подходящие методы ИИ.Когда Престон получает подарок от кого-то, он всегда должен что-то бросать; также имеет более разнообразные предметы.НОВОЕ Именное оружие спутников.Теперь у компаньонов есть свое собственное именное оружие, которое вы можете создать для них, которое работает ТОЛЬКО для этих компаньонов. Каждый компаньон находит свои собственные боеприпасы для этого оружия, поэтому вам не нужно продолжать снабжать боеприпасами.Все эти виды оружия могут быть модернизированы точно так же, как и реальное оружие, за исключением того, что игрок не может использовать их из-за специальных типов боеприпасов.Каждый компаньон восстанавливает различное количество боеприпасов за 4 часа игрового времени (Timescale addon = 2 часа)У каждого компаньона есть другое максимальное количество боеприпасов, которые они могут удерживатьКаждое сопутствующее оружие обладает легендарным свойствомКаждое оружие может быть полностью модифицировано с использованием созданных / купленных модов (те же моды, что и те же стандартные типы оружия)Только предназначенный компаньон может использовать это конкретное оружие из-за специальных боеприпасовЛегендарные свойства не отображаются в окне обработки, но вы можете увидеть их в своем инвентареРецепты не появятся в Лаборатории оружия, пока собеседник не будет привлечен к работеРецепты также требуют определенных рангов перка Рецепт: Друг или Враг (Live и Love)(Не устанавливайте приемники, которые используют разные типы боеприпасов, так как спутники не будут восстанавливать этот новый тип боеприпасов.)Текущий список сопутствующих оружия:Правосудие (Ник): (.44 Revolver) + 40% дополнительного урона для роботов *Победа (Данс): (Лазерная винтовка) + 30% дополнительного урона Супер МутантамСвобода (Престон): (Лазерный мушкет) + 15% меньше урона стоя.Veracity (Пайпер): (Deliverer) + 30% дополнительного урона людямМятеж (Хэнкок): (Пистолет-пулемет) 20% шанс нанести урон ноге целиУстойчивость (Маккриди): (охотничья винтовка) Шанс пошатнуться.Обман (Диакон): (Боевая винтовка) Игнорирует 30% урона / энергетического сопротивления целиМесть (Кейт): (Двойной ружейный дробовик) Шанс пошатнуться.Moxie (Кюри): лазерный пистолет - имеет +4 рад повреждений - требуется, чтобы «Emergent Behavior» было завершеноWinter's Edge (Ник): Пистолет для подводных лодок - +2 крио-урона - требует перка "Close to Metal"ПСИНАУщерб, нанесенный Псиной, был изменен, чтобы были лучшие способы улучшить его, если вы решите. Если вы хотите, чтобы Псина действительно наносил урон, вам нужно обучить его.Базовый урон Псины и бонусы от урона, основанные на уровне, полностью изменены на фиксированные значенияПсина по-прежнему очень низкий урон на низких уровнях, но его урон, естественно, улучшится лучшеУвеличьте урон от зверя с помощью атаки Attack Dog.Увеличьте проникающий урон со стороны псины с помощью учебных пособий K9.Увеличьте сопротивляемость урону от зверей с помощью учебных пособий K9.Немного улучшилось здоровье.Теперь имеет небольшое количество базового повреждения / энергетического сопротивления.НОВОЕ Развертываемая гладкоствольная мини-туррель.Специалисты по робототехнике могут развернуть мини-турелиРазверните мини-турель перед собой, которая может атаковать близлежащие целиМожет быть создана в Лаборатории робототехники и требует "Эксперт по робототехнике" уровень 1.Устройство расположено на вкладке "Помощь", так же, как и Грузовой бот.Урон турели может быть улучшен как с помощью Эксперт по робототехнике, так и с помощью спецификации Боевой инженер.Револьвер является расходным материалом и сгорает, когда его врем действия заканчивается.Рецепт требует бездымного пороха и других частейВ настоящее время в турели достаточно боеприпасов на всю жизнь, но это может измениться в будущем патче....Миниатюрная труба должна быть башни низкого качества, поэтому точность очень низкая в диапазоне(В будущем я буду добавлять больше турелей.турели более высокого ранга также будут иметь лучшую точность)НОВОЕ Обученная собака-охранник.Тренировка в перка «Атака с собакой» позволит вам вызвать охранную собаку, чтобы помочь вам в боюСозданные устройства используют электронный сигнал, чтобы вызвать в ближайщую обученную собаку-охранника.Когда вызывается, Собака-охранник появится там, где вы его активировали, примерно через 6 секунд*Охранная собака останется в этом районе в течение 5 минут (10 минутное восстановление)The Собака охранник не следует за вами (я могу или не могу изменить это позже).Диапазон, на который сторожевая собака поможет вам, довольно большойУщерб от Собаки охранника может быть улучшен как с помощью Атакующая собака, так и с специализацией Animal Handler.Может быть создан в Лаборатории робототехники, и требуется Атакующая собака Уровень 1.Устройство расположено на вкладке Помощь, так же, как и Грузовой бот.Рецепт требует наличия энергетических батарей, мяса брамина и некоторых разных ингредиентов.Если собака-охранник снята, она может вернуться, но только после того, как битва закончилась через некоторое время.В настоящее время Собака-охранник не может быть излечена инжектором (хотя я могу попытаться добавить это позже)ВООРУЖЕНИЕВ Горизонте сделано ОЧЕНЬ много изменений.Глобальные изменения оружия.Оружие дальнего боя значительно снижает его критический уронМодификации, которые имеют критический урон, теперь говорят о фактическом размере вместо смутной формулировкиРесиверыБольшинство автоматических ресиверов увеличили урон лишь слегка под полуавтоматическими ресиверамиБольшинство ресиверов теперь имеют лучшую прогрессию (с точки зрения требований к обработке) и целиВсе ресиверы оружия дальнего боя теперь требуют частей оружия при их изготовлении.Журналы (Изменения скорости перезарядки оружия)Производятся следующие виды оружия: 10 мм, освободитель, боевая винтовка, боевой дробовик, штурмовая винтовка, пулеметыСтандартные журналы: теперь медленнее по умолчанию попробовать и реплицировать более реалистичную базовую скоростьБыстросъемный магазин теперь является «Rapid Eject Magazine» и предназначен для того, чтобы всегда быть более быстрой скоростью перезарядки сейчасRapid Eject Magazine: немного медленнее, чем раньше, но по-прежнему ощущается заметно над стандартнымБарабанный магазин: немного медленнее, чем стандартные лоткиБыстросъемный большой магазин: немного медленнее, чем обычные быстрые выталкивающие лоткиПистолеты-пулеметыВ целом, пистолеты-пулеметы должны теперь быть более полезнымиБазовая статистика: увеличенный базовый урон, увеличенная стоимость действияУрон на всех ресиверах увеличенНОВОЕ .38 Быстрый ресивер - использует 0,38 патрон, уменьшенный урон, повышенную скорость стрельбы, улучшенную отдачу (заменяет «Rapid Receiver»)Закаленный ресивер: увеличенный урон, слегка сниженная скорость стрельбы, увеличенная стоимость боевых действийМощный ресивер: увеличенный урон, умеренно сниженная скорость стрельбы, увеличенная стоимость боевых действийГладкоствольный пистолетНеизменный гладкоствольный пистолет остается довольно слабым, но модифицированные ресиверы могут значительно увеличить его эффективность.Все автоматические ресиверы имеют увеличенный уронресивер тяжелой рамы: умеренно увеличенный уронЗакаленный приемник: умеренно увеличенный уронМощный ресивер: значительно увеличенный уронКалиброванный мощный ресивер: значительно увеличенный уронНОВОЕ .44 Ресивер: резко увеличенный уронГладкоствольный Револьвер.Ресивер тяжелой рамы: умеренно увеличенный уронЗакаленный Ресивер: умеренно увеличенный уронМощный Ресивер: значительно увеличенный уронКалиброванный мощный Ресивер: значительно увеличенный уронГладкоствольный пистолетМощный Ресивер: увеличенный урон.50 Ресивер: увеличенный уронПистолет 10 ммВсе автоматические Ресиверы имеют увеличенный уронНОВОЕ 5-миллиметровый автоматический Ресивер: использует 5-миллиметровые патроны. Превосходная скорость стрельбы. Исключительный контроль отдачи. Урон дальности и повреждения. (заменяет Rapid Receiver)Закаленный Ресивер: слегка увеличенный уронМощный Ресивер: слегка увеличенный уронДвухствольный дробовикВсе стволы: немного увеличен радиус, немного уменьшилась дальностьБоевой дробовикВсе стволы: немного увеличена дальностьБоевая винтовкаВсе автоматические Ресиверы имеют увеличенный уронНОВОЕ 5.56 Быстрый автоматический Ресивер: Заменяет старый быстрый Ресивер и использует патроны 5.56.308 Ресивер: изменено на более медленную скорость стрельбы вместо более быстрой скорости.Охотничья винтовка.38 Ресивер: увеличенный уронШтурмовая винтовкаВсе автоматические Ресиверы имеют увеличенный уронНОВОЕ Зажигательный калиброванный Ресивер - Использует 5,56 мм зажигательные патроны. Исключительное проникновение брони. (заменяет «Калиброванный Ресивер)НОВОЕ Зажигательный калиброванный автоРесивер - Использует 5,56 мм зажигательные патроны. Исключительное проникновение брони. (заменяет «Закаленный автопилот»)НОВОЕ .50 Мощный авторесивер - Использует 50 раундов. Исключительный урон. Снижение темпа стрельбы. (заменяет «Мощный автоматический ресивер) имеет увеличенный уронНОВОЕ Зажигательный калиброванный приемник - Использует 5,56 мм зажигательные патроны. Исключительное проникновение брони. (заменяет «Калиброванный Ресивер)НОВОЕ Зажигательный калиброванный автоРесивер - Использует 5,56 мм зажигательные патроны. Исключительное проникновение брони. (заменяет «Закаленный автопилот»)НОВОЕ .50 Мощный автоРесивер - Использует 50 патроны. Исключительный урон. Снижение темпа стрельбы. (заменяет «Мощный автоматический Ресивер)НОВОЕ Свето-Шумовая гранатаОчень низкий урон, очень высокий ошеломляющий эффектвыпадает только от NPC (на данный момент)Эти гранаты не очень полезны для игроков, они предназначены для NPC, чтобы шататься / дебаффыОни могут быть отменены, если у вас есть навык...У рейдеров есть «ручная» версия...НОВОЕ Метательные ножи(ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот элемент все еще экспериментальный и нуждается в некоторых корректировках)Метательный нож, который экипирован в гранатовом слотеТратится при применении не может быть восстановлено (для баланса)Наносит средний уронПодсвечивает врага при попадании.Усиливается как , боевой нож (крит, урон и т. Д.),Требуется перк Коммандос 2-го ранга для изготовления и требует клея и других материаловДелается (крафтится) партиями по 5 шт.Расположен в Лаборатории оружия под гранатами.Они несколько сложны в использовании, поэтому имейте это ввиду.ПРИМЕЧАНИЕ. Бросание метательных предметов в режиме 3-го лица нецелесообразно. Они хорошо работают только от 1-го лица.(Я могу изменить, как эти ножи работают позже)ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫМНОГИЕ легендарные свойства были перебалансированы, чтобы соответствовать Horizon.Легендарные ружья для оружия ближнего боя теперь будут выбирать лучшие типы (он больше не будет рулить доски, трости, пулы и т. Д.)Легендарное оружие теперь будет переворачивать оружие ближнего боя режеЛегендарные люди теперь сбрасывают пункт «Пустая мутагенная сыворотка» (делает его более правдоподобным относительно того, почему человек мутирует)Легендарные синты и роботы теперь сбрасывают элемент «Утомленные овердрайв»Некоторые легендарные существа теперь сбрасывают уникальный хлам, содержащий редкие компоненты (Охотники получают еще больше)БРОНЯБольше изменений в Armor когда придет вовремя. (попозже уже наступило, но автор не решился описывать этот момент)Подкладка из асбеста: изменено на +4 к сопротивлению огнюБаллистическое плетение уменьшено до: 20/30/40/60/80 DR и 10/15/20/25/30 ERМодификации Биосеть сократились до 25% (это может не изменить существующие элементы)Костюмы Хазмата значительно уменьшены до 300 рад сопротивленияСпециальная рад защита Хазмата уменьшена до 50%СИЛОВАЯ БРОНЯУ СБ не должно быть так много свободного рад-сопротивления. Если вы хотите получить рад-защиту, вам нужно добавить свинцовое покрытие и / или рад-скруббер.Дополнительные изменения в СБ придут потом (?).Силовые доспехи Грудь: По умолчанию сопротивление +5Сила рад-сопртоивления значительно уменьшена до 30 [шлем] и 15 [всех остальных слотов] (+105 для всего сэта).Свинцовое покрытие уменьшено до 50 рад сопротивлений (+300 для полного набора).Rad Scrubbers (?) заменены на +95 рад сопротивление (больше не влияет на питание).Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.
-
В Horizon создано много новых объектов и устройств, чтобы разнообразить игровой процесс и расширить поселение.Horizon также вводит множество новых компонентов для крафта, чтобы восполнить пробелы в системе крафта.КРАФТЛаборатория робототехники - новая станция крафтинга, используемая для изготовления устройств, инструментов, деталей, электроники и компонентов расчета. В идеале, вы захотите, чтобы один из них на ранней стадии находился в вашем основном поселении.** ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ по всем рецептам приготовления **1. Первое, что нужно всегда помнить, состоит в том, что некоторые рецепты перечислены в двух вариантах, но это не значит, что для этого требуется ОБА. Некоторые предметы могут быть созданы, если у вас есть только один из вариантов. К сожалению, пользовательский интерфейс не видит разницы, поэтому бывает не очевидно. Однако я не хочу удалять эту функцию, поскольку она позволяет более гибко обрабатывать рецепты.2. Еще одна заметка, убедитесь, что вы используете новейшую версию DEF_UI, если вам нужны полосы прокрутки. В более старых версиях нет полосы прокрутки для необходимых ингредиентов, поэтому это не сразу видно, если требуется более 5 ингредиентов.Устройства и инструментыНОВОЕВызов грузового бота - это расходуемое устройство позволяет вам вызвать грузового бота.Портативное записывающее устройство - это расходуемое устройство позволяет вам сохранить свою игру.Устройства взлома - устройства, которые позволяют обойти блокировки без необходимости ручного взлома.Могут быть созданы различные инструменты, которые требуют разных перки, таких как Кузнец,Бутылки, детали и разные ингредиенты.Платные работыВ Лаборатории робототехники есть специальная категория «КОНТРАКТНАЯ РАБОТА» (и в Лаборатория оружия).Эта категория позволяет обойти требование перка для создания определенных объектов. Но это стоит дорого. Обычно требуется крышки и дополнительные ингредиенты. Концепция заключается в том, что квалифицированный ремесленник делает этот предмет для вас (т. Е. Может быть поселенцем или кем-то из крупного города и т. Д.), Если вам не хватает навыков, чтобы сделать это самостоятельно.Некоторые из этих рецептов требуют, чтобы у вас были ряды «Рецепты: Трюки торговли», которые приобретаются путем поиска журналов Торговец Дженктауна. Это, по сути, позволяет вам открыть больше торговых возможностей.Обратите внимание, что если у вас есть навык для создания любого из этих объектов, вы должны искать «настоящий» рецепт, расположенный в другой категории, и НЕ использовать контрактную работу. Реальные рецепты часто дешевле и эффективнее.РАЗБОРКАНекоторые элементы, которые намеренно помечены как незащищенные инструменты или части (поэтому они не случайно пересмотрены), по-прежнему могут быть удалены из этой категории вручную, если хотите.В Лаборатории оружия это состоит из всех возможных типов боеприпасов / взрывчатых веществ, которые вы можете разобрать на компоненты.Категории лаборатории оружияВсе рецепты гранат, мин и ловушек перемещены в Лабораторию оружия.Боеприпасы: содержит рецепты для создания ваших собственных боеприпасов.Импортированные боеприпасы: специально для боеприпасов, используемых оружием из внешних модов.Оружие: оружие, оружие спутников и стороннее оуржие из модов.Разборка: содержит рецепты для утилизации патронов на компоненты.Контрактная (платная) работа: некоторые рецепты могут использоваться без особых перков, основанных на навыках, но при высокой стоимости.Ингредиенты (Компоненты)Бездымный порох - ингредиент, используемый для изготовления баллистических боеприпасов.Energy Cell - ингредиент, используемый для создания энергетических боеприпасов.Fusion Casing - ингредиент, используемый для изготовления сердечников Fusion и мини-ядер.Криогенная жидкость - ингредиент, используемый для изготовления криоматериаловВзрывчатый материал - ингредиент, используемый для изготовления взрывчатых веществ.Бездымный порох можно найти или получитьв некоторых контейнерах с боеприпасами / оружием и от разборки баллистических боеприпасов.Ячейки энергии можно найти или получить в некоторых высокотехнологичных мусорных устройствах, частях робота и от разборки энергетических боеприпасов.Криогенную жидкость можно найти в мусорных баках, таких как диспенсеры для жидкого азота, пожарные экстинкеры и охлаждающие устройства для роботов.Коробки / Упаковки пороха и клеток можно найти у разных поставщиков оружия.Fusion Casings можно найти только у определенных поставщиков.БОЕПРИПАСЫРецепты для изготовления большинства боеприпасов добавляются в раздел «Боеприпасы» Лаборатории оружияКрафт боеприпасов обычно выдает 10 ши за раз (5 мм / топливо = 20 шт)Уничтожение / разборка патронов основаны на уроне за выстрел, поэтому большинство рецептов хорошо сбалансированыДля создания баллистических боеприпасов требуются разные ранги журналов «Оружие и пули».Для изготовления энергитических боеприпасов требуются разные ранги журналов «Тесла-наука».Для создания фьюжн-ядер необходимы перк "Ядерщик" и журналы «Тесла-наука»Некоторые типы боеприпасов также доступны через КОНТРАКТУЮ РАБОТУ и обычно имеют только требование уровняНекоторые рецепты утилизации не появятся, если у вас нет необходимых предметов.Включено оружие DLCРазборка боеприпасовРецепты для утилизации большинства боеприпасов добавляются в раздел Разборка Лаборатории оружия.Разбираемые боеприпасы дают различное количество бездымного пороха на основе патрона, а также другого сырьяДля уничтожения боеприпасов требуется 10 шт (5 мм / топливо = 20 шт)Есть большой налог (потери) на конвертацию компонентов для боеприпасов: крафт обычно занимает 1.5x материал, который вы получаете от одного патрона.Контрактная работа берет 2.0x материал от утилизации, плюс крышки на основе этой же шкалы.В целях баланса эти компоненты обычно продаются за 0 крышек и не продаются поставщиками индивидуально.Ячейки Fusion не могут быть утилизированы (если только я не смогу найти применение в условиях слабого ядра).У каждого типа боеприпасов есть свой собственный отдельный пункт (это единственный способ для работы системы)Рецепты Баллистических боеприпасов - требования к разблокировке.Требуется «Рецепт: баллистические боеприпасы» (полученные от журналов «Оружие и пули»)Уровень 1: .38 патронУровень 2: 10 ммУровень 3: Патрон для дробовикаУровень 4: .45 патронУровень 5: 5.56 патронУровень 6: 5 мм патронУровень 7: .308 патрон / Железнодорожные гвоздиУровень 8: .44 патронУровень 9: .50 патронРанг 10: Бездымный порох (не может быть реализован - еще не решил)Рецепт энергетических боеприпасов - требования к разблокировке.Требуется «Рецепт: энергетическое боеприпасы» (полученное из журналов "Наука теслы")Уровень 1: Топливо для взрывчаткиУровень 2: ячейки FusionУровень 3: Fusion CoreУровень 4: Гамма-патронУровень 5: Плазменный картриджУровень 6: Крио патрон / РакетаУровень 7: 2 мм.Уровень 8: Уличные взрывыУровень 9: мини ЗарядРецепт боеприпасов - требования к разблокировке. (контрактная работа).38 патрон - Нет требований10мм патрон - нет требованийДробовик - VANS Уровень 1топл. Огнемета - VANS Уровень 1.45 патрон - VANS Уровень 2Fusion Cells - VANS Уровень 25.56 патрон - VANS Уровень 3.308 патрон - VANS Уровень 3Fusion Core - VANS Уровень 3.44 патрон - VANS Уровень 4Обломки оружия и новые компонентыЯ хотел сделать, чтобы то ненужное оружие, действительно было гораздо более полезным.Когда вы отказываетесь от оружия и разбираете его, вы получаете компоненты под названием «[Части оружия]». Это ДОПОЛНИТЕЛЬНО к обычным материалам, которые вы получаете при разборе оружия.Части оружия могут также поступать из поврежденного оружия (нежелательные предметы).Части оружия по группам:Части винтовки оружия: боевая / штурмовая / охотничья винтовка, автоматы, мини-пушкиЧасти дробовика: боевые и двуствольные ружья.Части энергетического оружия: лазерная, плазменная, гамма, гаусса, лазерный мушкет, лазерные пушки gatlingЧасти оружия пистолета: 10 мм, .44Части гладкоствольного оружия: любой тип пистолета-пушкиЧасти тяжелого оружия: ракетные пусковые установки, огнеметы и т.д.Есть также новые компоненты, найденные во многих нежелательных элементах, которые часто используются для обработки поселений:НОВОЕ - Компонент: "Набивочный материал»Эта категория компонентов может состоять из любого вида лома, используемого для бумажных изделий, начинки, пены и т. Д.Этот компонент теперь является основным ингредиентом для создания таких предметов, как кровати, кушетки и т. д.Многие соответствующие нежелательные элементы теперь содержат этот компонент (газеты, папки и т.д.)Многие объекты для разбора теперь содержат этот компонент.Новые рецепты крафта добавляются для создания этого компонента (необязательно,это если вы не можете найти его достаточно)НОВОЕ - Компонент крафта: «Топливо»Топливо используется для запуска определенных расчетных ресурсов (лесопилки,каменоломни, буровой вышки и т.д.),Топливо также используется в некоторых рецептах крафта (главным образом, для объектов поселений)."Канистра бензина" и "топливо для мистера помошника" теперь дают «жидкое топливо» вместо масла.Некоторые объекты могут давать топливо после разборки (автомобили, тракторы и т.д.),Элементы с тегами (Fuel) будут отображаться в верхней части списка нежелательной почты, поэтому легко найти.ПОСЕЛЕНИЯЯ хочу, чтобы стало проще управлять несколькими поселениями, но также быть более интересно и чувствовать себя более достойным. В то же время, нужно убедиться, что это не слишком упрощает ваше собственное выживание.Поселения должны чувствовать, что они являются частью игрового процесса. Я также хотел бы расширить это в будущем.УрожайСбор урожая дает только возможность получить съедобный кусок пищи.Сбор урожая имеет шанс для: 1 сырая культура, 1 гнилой культуры или 1 высушенной культуры.Культуры теперь производят «Паек поселенца» на верстаке Верстак сельхоз. работ (Сельхозтехника)"Паек поселенца" стоит 0 крышек и не используются ни для чего, кроме поселенцев."Паек поселенца" может быть съедены игроком из-за голода, если хотите, но он наносит урон радиацией, подобный сырым культурам.Все культуры дают нормированную 1,0 производственную стоимость.ВодаВодяные насосы дают урон от радиации при выпивке прямо из них.Заполнение бутылок на водяных насосах дает только грязную воду.Вода, производимая на верстаке, дает только грязную воду.Бутылки с очищенной водой могут производить ТОЛЬКО с использованием настоящих очистителей воды.Изготовление бутылок с очищенной водой осуществляется только через "Диспетчер ресурсов" (см. Ниже)Водоочистители дают меньше единиц грязной воды (одновременно давая чистую воду), но также дают счастье поселениям.РазноеУдобрение / лом, который сгенерирован в мастерской, уменьшается.Электрогенераторы дают больше мощности (и они стоят немного больше ресурсов, чтобы их создать)Увеличено расстояние между столбами для проводов.Как правило, стойки продавцов стоят меньше крышек для сборки, но требуют нескольких дополнительных материаловПоставщики продовольствия значительно ниже в капитальных затратах, чтобы способствует расширению поселений(эй, каждому поселку нужен бар!)Workshop01 DLC: отключена арка дезактивации (слишком легко излечить рады, извините)Workshop02 DLC: отключены все заводы (еще раз тривиализация поставок) *Workshop03 DLC: Повышенные значения защиты охранных столбов; добавлены незначительные материальные затратыНОВОЕ: Стол управления ресусами. (менеджер)Этот объект используется с целью управления производством ресурсов. (вода, дерево камень масло ...)Все ресурсы, производимые через Управляющего, осуществляются глобально для всех населенных пунктов.Каждый цикл ресурсов составляет 1 день по умолчанию (18 часов, если вы используете мой временный аддон)Полученные ресурсы обычно имеют низкую стоимость перепродажи и предназначены для непосредственного использования при крафте.Полученные ресурсы хранятся непосредственно в контейнере «Система хранения лома» (а не в Мастерской).С этого стола можно получить доступ к контейнеру для хранения лома.Требуется 1 Грузовой бот, для краффта (из Лаборатории робототехники, при необходимости можно приобрести по контракту)Ресурсные утилиты принесут очень малое счастье.Для этого объекта создана новая пользовательская 3D-модель.Управление ресурсами - Заказы на производство:Для каждого заказа требуется, его собственный менеджер ресурсов для создания ресурсов.Каждый раз, когда вы используете менеджера, он автоматически «регистрирует» текущие заказы в глобальной системе производства ресурсов.Каждое обновление дает вам 5 рабочих заказов, пока вам не понадобится снова вернуться к менеджеру этого поселения.Эти обновления необходимы для того, чтобы игра обрабатывала то, что у вас есть.Эти обновления также помогают сделать управление ресурсами более интерактивными, а не просто бесплатными автоматическими службами.Вы можете повторно обратиться к менеджеру в любое время, чтобы обновить и вернуть статус до 5 дней (например, если вы только что создали что-то новое).Каждый цикл производства ресурсов, система будет глобально производить все, что вы заказали, и выводить его в систему хранения ресурсов.Ресурсы, требующие топлива, по-прежнему требуют, чтобы в системе было достаточно топлива (что является глобальным)Если в системе недостаточно топлива, она по-прежнему потребляет 1 рабочий заказ за 5 дней службыМенеджер вернется в главное меню после выполнения определенных функций, таких как добавление топлива.Управление ресурсами - Распределение топлива:Большинство ресурсов требуют топлива для создания / обработки материалов (очищенная вода, дерево, бетон, сталь)Топливо можно найти из существующего мусора, содержащего «Жидкое топливо», или может быть изготовлено в качестве более дорогого последнего средстваТопливо должно быть добавлено через интерфейс управления ресурсами для запуска обработки ваших заказов.Топливо, которое добавлено, должно поступать непосредственно из вашего инвентаря или контейнера для хранения ресурсов.Топливо можно хранить до максимальной суммы: 20 основных + 5 для каждого завершенного поселения.Очистители водыВодоочистители - единственный способ производить бутылки с очищенной водой, через Стол управления ресурсами.Общий ресурс поселений «Вода» теперь подает на верстак грязную воду, вместо очищенной.Для производства бутылок с очищенной водой требуется 10 единиц очищенной воды (по всему миру) на бутылку в день1 средний очиститель - 10 единиц воды.1 большой очиститель - 20.1 промышленный - 30.Для производства бутылок с водой требуется 1 топливо на бутылку за цикл ресурсовВыход избыточной воды ограничен: 4 + «Успешные поселения» в день (эти цифры могут измениться)Выход избыточной воды имеет жесткий предел при 20 в день (эти цифры могут измениться)Очищенные бутылки поступают в хранилище ресурсов.Каждый очиститель предоставляет значительное количество счастья для поселения.Крупные и промышленные очистители дают больше единиц воды / счастья, но требуют навыков для строительства.ЗАЩИТА, ОБОРОНАНОВОЕ Имеется много новых защитных сооружений (см. Ниже)Базовые охранные башни / башни увеличены до 4 раз.Большинство турелей увеличены в оборонительной ценности и здоровье.Пулеметные турели используют стрелковое оружие и упрощенные материалы.Лазерные турели используют части энергетического оружия и упрощенные материалы.Ружья-дробовики используют дробовики и упрощенные материалы.Ракетные турели используют детали тяжелого оружия и упрощенные материалы.НОВОЕ: Сторожевая вышкаНовая охранная вышка с 8-защита (требует частей оружия, у нее новая специальная модель).НОВОЕ: Командная башняНовая охранная вышка с 16-защита (требует частей оружия, у нее новая специальная модель).НОВОЕ: Пост часового.Простой резиновый коврик с надписью (чтобы вы могли видеть, на каком пути она стоит) для охраны,5-защита.НОВОЕ: Стул часовогоПростой стул для охранника, чтобы сидеть. на - 4 защиты.НОВОЕ: Кастомная Гладкоствольная турель.Этот оружие специально разработано, чтобы легко размещать в новых поселениях.Оно может быть создано с использованием «частей развертывания башни», созданных в Лаборатории робототехникиТурелям требуется 2 части, а для сборки деталей вы получаете по 2 штуки.Башни требуют 1 часть для ремонта, и они дают 1 часть, если вы их разбираете.Это позволяет вам носить с собой детали, а не беспокоиться о том, как нести их с собой.Содержит новую модель оружия, прикрепленную к стандартной платформе башни.НОВОЕ: Пулеметы преобразуются в 4 конкретных типа (вместо случайных):Пулемет Mk I (5,56 мм) - 5 защита (использует части стрелкового оружия)Пулемет Mk V (Огнемет) - 7 защита (использует части стрелкового оружия)Тяжелый пулемет Mk III (10 мм HE) - 10 защита(использует части стрелкового оружия)Тяжелый пулемет Mk VII (Взрывоопасный) - 12 защита (использует части стрелкового оружия)(?) Уровень «Марк» записывается на самой реальной башне, поэтому вы можете рассказать об этом после их размещения.НОВОЕ: Персональные кроватиКровати, которые могут использоваться только вашим персонажем, но не учитываются в поселении.Стойки продавцов и МагазиныКак правило, стенды продавцов стоят меньше крышек для сборки, но требуют нескольких дополнительных материаловПоставщики продовольствия значительно ниже в капитальных затратах, чтобы способствовать расширению поселенийВсе лотки 1 уровня больше не требуют перков, но стоят больше крышек / материалов для сборки.Все палатки 1 уровня обеспечивают небольшое счастье, но больше не производят доход.Все палатки 2 уровня требуют только Местного лидера 1-го уровня.Для всех объектов 3 уровня требуется Местный лидер 2-го уровняTier 3 Misc / Поставщики одежды требуют Cap Capor 1 (?), а остальным требуется Любитель крышек 2Я создал несколько новых украшенных моделей поставщиков, которые я всегда хотел увидеть:Новое: Полный бар (поставщик продуктов уровня 3)Новое: Вагон-ресторан (? Diner Counter) (поставщик продовольствия уровня 3)Новое: Снаряжение оружием (Поставщик оружия уровня 3)Новое: Медицинский центр (Медицинский поставщик уровня 3)Новое: Универсальный магазин (Общий поставщик уровня 3)Новое: Магазин Брони (Продавец брони 3-го уровня)Новое: Магазин Tailor (поставщик одежды 3-го уровня)Это новые поставщики и не заменяют поставщиков по умолчаниюСледующие объекты теперь пригодны для размещения (и перемещаются, если они существуют по умолчанию):Ковер / прямоугольники из красного ковра (Бостонский аэропорт - «Декор - Покрытия для пола»)Двухместный бар (аэропорт Бостона - «Мебель - Разное»)Маленький счетчик («Мебель - Разное»)Коллекционные украшенияЭти объекты находятся в категории «Украшения / Статуи»Они добавляют Бонус Счастье в поселение.НОВОЕ: Украшенный бильярдный стол (требуется полный набор шаров для бассейна, объединенный в 2 набора в Лаборатории робототехники)(?) НОВОЕ: Giddyup Buttercup (- он требует 1 неповрежденного Giddyup Buttercup)В лаборатории робототехники есть новый рецепт, чтобы перестроить элемент Giddyup Butterup из сломанных деталейПозднее.Лом при разборке.Некоторые разбираемые объекты в поселениях дают больше материалов при разборке (автомобили, дома, груды шлаковых блоков и т. Д.),Многие объекты обновляются для обеспечения новых компонентов (набивочный материал, топливо и т. Д.),Многие объекты предоставляют более подходящие и стоящие компоненты.Workshop03 DLC: скорректировано множество объектов для обеспечения более подходящего хлама.КАРАВАНЫХорошо, что режим выживания ограничивает быстрое путешествие, но я думаю, что слегка с перебором. Поэтому я создал небольшую быструю систему путешествий, чтобы вы могли путешествовать между союзными поселениями (в том числе Основная база (Даймонд-Сити), которая имеет настоящую цель сейчас!)Использование транспортного узла КаравановТранспортный узел Caravan можно затем разместить в разделе «Ресурсы - Разное» на любом поселении по размещению (включая Основная база).Вам нужно будет снарядить караван вьюками (тюками) (созданных через Лабораторию робототехники или путем оплаты крышками).Подробная информация о системе КаравановВы можете выбрать один из двух терминалов: концентратор (на открытом воздухе) или радиоконсоль (внутри помещения)Караван-хаб можно использовать только в том случае, если в поселении достаточно поселенцев (3) для его поддержанияВы можете снарядить караван с установленным количеством вьюков (тюков), что позволит вам совершить несколько поездок.В главном меню есть подменю, которое позволяет вам выбирать, какие поставки вы хотите запастиЗапас каравана имеет несколько вариантов: вьюки (комплекты поставки), крышки или оружейные ящики (ящики еще не установлены)Каждый комплект (или блок крышек / ящиков) дает +40 расходных материаловБазовый максимум для расходных материалов 120Максимальная сумма, которую вы можете запасать, увеличивается на 10 для каждого «Успешного расчета»,Расстояние, на которое вы путешествуете, потребляет масштабированные запасы (например: Санкчуари - 2 запаса, Замок - 9 запасов)Расстояние, пройденное на расстоянии 10 штук максимум.Не требуется, чтобы пункт назначения также имел караван-хаб.Поставки являются глобальными для всей системы караванов в любом месте и не требуют от вас запаса отдельных концентраторов.В меню отображается количество принадлежностей для каравана и количество крышек / комплектов, которые у вас есть у вашего персонажа.Поездка в другие зоны (Основная база, в области DLC и т. Д.) Всегда будет потреблять максимальные расходные материалы (10)Основная база - это единственное поселение, которое не требует от поселенцев использования караван-хабаСтроительство караван-хаба требует только основных строительных материаловКараван работает так же, как и Быстрое перемещение, поскольку он продвигает время и т.д.Разблокировка пунктов назначенияКаждое местоположение поселения разблокируется, когда вы имеете доступ к мастерской в нем.Соединяясь с Братством, вы можете отправиться в Придвен.Присоединение к Подземке позволяет вам путешествовать в штаб-квартиру Подземки.Консоли для караванов всегда доступны внутри штаб-квартиры Подземки и ПРидвена.Завершение «Оценки искусства» или «Большой Dig» откроет путешествие в Добрососедство.Когда Добрососедство разблокировано, радиоканал Caravan появится внутри Дома воспоминаний *DLC Automatron: поддерживается логово механикаDLC Far Harbor: поддерживаются все 4 поселенияDLC Workshop03: поддерживается Vault 88DLC Nuka World: в настоящее время не поддерживается, но будет добавлен в будущем* Эта консоль появится только после загрузки игры сохранения. Поэтому, если вы выполнили квест и хотите, чтобы консоль сразу была доступна: сохраните игру, а затем перезагрузите ее.РазноеСкорость, с которой время проходит при быстром путешествии, уменьшена вдвое, чтобы лучше соответствовать реалистичному времени в пути.ГРУЗОВЫЕ БОТЫГрузовые Боты - это новая система, которую я создал, чтобы уменьшить (по возможности), лишнюю транспортировку барахла в свои поселения.Устройство для хранения лома / -Вызов.Чтобы вызвать Грузовой бот, вам необходимо создать устройство «вызов грузового бота» из Лаборатории робототехникиКаждое устройство потребляется при использовании* (одноразовое).Эти устройства могут быть созданы в Лаборатории робототехники, либо имея перк, либо по контракту.Когда вы используете устройство, вы вызываете грузового бота, который появляется прямо перед вамиС Грузовым ботом можно взаимодействовать, чтобы вызвать систему, управляемую менюВ меню вы можете открыть инвентарь Грузового бота.Вы также можете проверить статус своего поселения в этом меню.Грузовой бот будет рядом в течение 1 минуты, после чего он отправится назад.Когда Грузовой бот уйдет, он перевезет все предметы в свой инвентарь в хранилище хлама.В инвентаре Грузового бота нет каких-либо ограничений по виду предметов (это означает, что вы можете бросить в него броню, оружие и т.д.)Устройство для вызова Грузовой бот имеет 90-секундный кулдаунУстройство для вызова Грузовой бот не может использоваться в бою.Грузовой бот дружелюбен к игроку и невосприимчив к повреждениям.Грузовой бот не атакует или не стреляет из врагов (если это когда-либо, сообщите мне).*В будущем я могу добавить постоянное многоразовое устройство вызова.Альфа-наручные устройства (?) ( по моему уже не актуально... )Для игроков, которые хотят постоянно повышать свой переносимый вес, но для этого необходим иммерсивный способ, есть устройство Alpha Wrist Device.ПРИМЕЧАНИЕ. Это устройство не работает хорошо с аддоном «Строгий вес», благодаря фокусу этого аддона. Если вы хотите полностью использовать устройство, просто удалите Strict addon, иначе все бонусы будут резко уменьшены.Существует несколько модулей, которые могут быть установлены в устройство для запястий, для чего требуется набор перк и материалов. Некоторые из модулей зависят от фракции (основаны на компаньонах), а некоторые - нейтральны. Чем больше у вас союзников, тем больше вариантов.Концепция этого устройства заключается в том, что он контролирует скрытых бортовых ботов, которые следуют за вами, и несут предметы для вас. На самом деле вы не видите ни одного из этих ботов, в отличие от метода «Call Cargo Bot», но концепция существует, чтобы обеспечить захватывающий фон для расширения вашего веса.Это устройство может поддерживать контакт с вашими грузовыми ботами, чтобы помочь разгрузить рабочие места, например, помогать переносить предметыОн оснащен в «кольцевом» слотеЧем больше у вас союзников, тем больше вариантов переноса веса у вас есть доступ кОн создан на новой рабочей станции «Лаборатория робототехники»Он имеет 3 косметических варианта: кожа, технология и невидимые *Устройство появляется на правом предплечьем вашего персонажа (если только оно не является невидимым) *Если вы хотите изменить «оболочку» наручного устройства, вы можете вытащить моды и перенести их в любое времяСамо устройство самого устройства прост в изготовлении, но для модемов передатчика требуется большое количество материалов каждый* В настоящее время устройства больше не отображаются на вашем персонаже. Мне пришлось изменить способ, которым они работали некоторое время назад, и так и не вернулись к этому.Alpha Wrist Device (по-моему этого в моде уже нет ... Есть модернизация ботов )Устройство для запястья можно модифицировать на рабочей станции бронетехники со следующими слотами:Слот 1: передатчик робота A - добавляет чип передатчика, чтобы поддерживать контакт с грузовым ботём, который может увеличить перенос веса еще на 200.Любой может это построить.Слот 2: робот-передатчик B - добавляет чип передатчика, чтобы поддерживать связь с грузовым ботём, который может увеличить перенос веса еще на 250.- Требуется специалист по робототехнике Уровень 1Slot 3: Robot Transmitter C - добавляет чип передатчика, чтобы поддерживать связь с грузовым ботём, который может увеличить перенос веса еще на 300.- Требуется специалист по робототехнике Уровень 3Слот 4: Settler Beacon S1 (маячок)- добавляет чип передатчика, чтобы поддерживать контакт с Грузовым ботом, который может увеличить переносимый вес еще на 200.- Требуется местный лидер Уровень 1Слот 5: Settler Beacon S2 - добавляет чип передатчика, чтобы поддерживать контакт с Грузовым ботом, который может увеличить перенос веса еще на 200.Требуется местный лидер Уровень 2. Для дополнительного модуля модернизации требуется Метсный лидер 3 уровня.Slot 6: Minutemen Beacon Theta - поддерживайте контакт с ботём Minuteman Cargo Bot, который может увеличить перенос веса еще на 200. Требуется, чтобы вы были в хороших отношениях с МинитменамиСлот 7: Railroad Beacon Zeta - поддерживайте контакт с ботём Подземки, который может увеличить перенос веса еще на 200. Требуется, чтобы вы были в хороших отношениях с Подземкой.Слот 8: Brotherhood Beacon Delta Поддерживайте контакт с ботём Братства с, который может увеличить перенос веса еще на 200. Требуется, чтобы вы были в хороших отношениях с Братством стали.СОДРУЖЕСТВО ОБЪЕДЕНЕННЫХ ШТАТОВ (???)(статус WIP - продолжается работа и изменения) - прим. переводчика.Эта новая система предназначена для того, чтобы строить и продвигать поселения более интерактивными и целенаправленными.Каждый уровень прогресса дает новые награды и открывает новые новые объекты поселений. (горизонты) :-)Одна из целей этой системы - предоставить строителям дополнительные материалы, которые им необходимы для создания элементов, которые не связаны непосредственно с геймплеем (например, стены, полы и т. Д.). Дерево, бетон и сталь могут быть изготовлены для продолжения строительства вашей империи.ПРИМЕЧАНИЕ. Первое обновление - базовый скелет системы. В настоящее время система действительно настроена только для того, чтобы попасть в «Trailblazer Rank 3.» Все, что прошло, только даст вам базовые награды за выполнение задания, но никаких новых утилит или рецептов перка или чего-либо еще. Так что просто не убивайте себя, пытаясь размазать поселения, если вы этого не хотите.Я планирую продолжать добавлять цели квеста и боковые миссии, которые будут более интерактивными в будущих обновлениях.НОВОЕ: Стол командования ГоризонтЭтот обработанный объект может взаимодействовать, чтобы начать квесты и проверить статистику поселенияКонцепция заключается в том, чтобы сделать поселения более интерактивными, захватывающими, полезными и, в конечном счете, чувствовать, что у него есть цель.Это только первое обновление. К этому времени будут добавлены больше заданий, миссий и задачВсе новые объекты утилиты можно найти в меню мастерской в разделе «Ресурсы-> Разное»,Для этого объекта создана новая пользовательская модельНОВОЕ : Основная линия квеста прогрессии: «Союзное объединение»Эта линия квеста является основой новой системы продвижения поселенийОн полностью ориентирован на игроков, которым нравится строительство поселений (то есть факультативно)Он может быть принят и расширен через таблицу командБольшинство вознаграждений основано на обработке поселенийВ настоящее время он имеет 7 этапов.Каждый этап требует строительства поселений до определенного уровня жизни и счастья (15 поселенцев при 75% счастье) *Каждый этап награждает звание нового перка под названием «Trailblazer», плюс 1 дополнительный выигрыш предметаКаждый этап вознаграждает 1 Cargo Bot (в идеале это значит, что у вас есть 1 из каждой утилиты бесплатно).Каждый этап также предлагает выбор из 1 из 4 бонусных бонусов (каждый этап отличается)Основная линия квеста предназначена для нейтрализации фракции (в будущем могут быть некоторые побочные квесты, связанные с фракцией)Квест занимает до 6 часов в игре, чтобы запустить его проверку, чтобы узнать,Использование таблицы команд также обновит ход выполнения квеста, если таковой был сделан* В будущем я также могу создать расширенную линию квестов для высокопоставленных местных лидеров (скорее всего, 24 поселенца с 85% счастьем)НОВОЕ: (Перк) Trailblazer (Первопроходец)Эта привилегия предоставляет доступ к схемам и рецептам, основанным на обработке поселенийЭтот перк в настоящее время имеет 7 рангов, 1 награждается за каждый этап, завершенный в «Содружестве Соединенных Штатов»,Каждый этап открывает новые расчетные ресурсыНекоторые небольшие разблокировки также разбросаны, например, личные кроватиС течением времени будут добавлены новые схемы и рецептыНОВОЕ: Линия квестовых заданий: «Инженерная империя»Эта линия квестов - это несколько учебник для таблицы управления ресурсамиОсновная цель - помочь вам в построении и управлении утилитами при их разблокировке.НОВОЕ: ЛесопилкаКаждая Лесопилка, построенная (в глобальном масштабе), увеличит производство дерева.Лесопилака производит 75 дерева в день (это значение может измениться)Требуется: Trailblazer Уровень 1Требуется 1 поселенца, назначенного для каждой лесопилки для работы.Требуется 1 Топливо в день для производства древесиныТребуется 1 грузовой бот и «Плотниковая пила» для сборкиДля этого объекта создана новая пользовательская модельНОВОЕ: КаменоломняКаждый Каменоломня построенная (в глобальном масштабе), увеличит производство бетона.Каждый двор производит 25 бетона в день (это значение может измениться)Требуется: Trailblazer (?) Уровень 2Требуется 1 поселенца, назначенного для каждого двора для работыТребуется 1 Топливо в день для производства бетонаТребуется 1 грузовой бот для сборкиДля этого объекта создана новая пользовательская модель.НОВОЕ: Малая скважинаКаждая скважина, построенная (в глобальном масштабе), увеличит добычу масла.Каждая скважина производит 4 масла в день (это значение может измениться)Требуется трейлер Уровень 3Требуется достаточная мощность для работыТребуется 1 грузовой бот для сборкиДля этого объекта создана новая пользовательская модельНОВОЕ: Плавильня (Стальной двор)Каждая Плавильня, построенная(в глобальном масштабе), увеличит производство сталиКаждый двор производит 40 стали в день (это значение может измениться)Требуется: Trailblazer Уровень 2Требуется 1 поселенца, назначенного для каждого двора для работыТребуется 1 Топливо в день для производства древесиныТребуется 1 грузовой бот, (?) Hack Saw и Ball-peen Hammer для сборкиДля этого объекта создана новая пользовательская модельПожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.
-
Система добычи и лута Horizon очень детализирована и охватывает большой массив контейнеров и NPC. В игру добавлено много новых предметов, чтобы увеличить ощущение, что вы в живом мире.Контейнеры часто содержат более подходящую (соотвествующую) добычу. Заблокированные контейнеры также дают более подходящую бонусную добычу на основе типа контейнера (сейфы, коробки с боеприпасами и т.д.).Horizon также придает смысла некоторым ингредиентам, которые раньше не использовались широко, добавляя больше разнообразия к добыче от охоты. Некоторые ненужные предметы, затем преобразуются в настоящие ингредиенты для обработки (например, инструменты), а не просто являются хламом.В целом, больше предметов стали более полезными и ценнымиЭКОНОМИКАЭкономика Содружества на самом деле сейчас более похожа на реальность. Крышки гораздо более ценны, чем в ванильном Fallout 4. Многие предметы и услуги (например, врачи) стоят дороже, и вам часто оказывается, что ими действительно нужно использовать их время от времени. Возможно, вам даже придется покупать приготовленную пищу и воду, что, вероятно, редко делалось раньше.Боеприпасы очень дороги и сложнее найти. Вы, скорее всего, будете покупать боеприпасы где угодно и когда угодно. Вы можете рассмотреть более широкий спектр оружия, чтобы использовать разные боеприпасы. В Horizon также доступно создание боеприпасов.Бартер более актуален, из-за того, что товары имеют такие высокие цены сейчас. Это означает, что максимальный диапазон цен не будет таким резким, как ранее (в основном из-за отсутствия харизмы). Я не полностью удовлетворен состоянием бартера, но он намного более сбалансирован, чем ванильный FO4.Общие изменения в экономикеБоеприпасы и медицинские принадлежности значительно дороже.Максимальное значение, которое вы можете продать для товаров, уменьшается до половины значения предмета (от 80%).Цены на покупку также могут быть уменьшены до 100% от их указанной стоимости.Продавцам требуется 7 дней для пополнения своих товаров (5 дней с моим временным аддоном).Каждый поставщик перенастраивается, чтобы быть более уникальным и предоставлять конкретные товары.Продавцы имеют меньше редких товаров, чем обычно.Стоимость Основной Базы сокращена до 950 крышек, и она работает с новой системой быстрого перемещения.ИССЛЕДОВАНИЕВ ванильном Fallout 4 вещь редкость несколько необоснованна и скучна. Горизонт меняет это.Одна из целей, к которой стремится Horizon, состоит в том, чтобы сделать больше уникальных предметов и их поиск более осмысленным (а иногда и более реалистичной). Это, в свою очередь, делает изучение и выживание более интересным. Вы действительно ХОТИТЕ исследовать какую-то каюту, потому что в ней может быть что-то хорошее.Horizon вводит много новых ненужных предметов, которые придают больше вкуса грабежу и слому. Он также тонко настраивает вес и цены на все различные предметы.Изменения и дополнения лутаСистема добычи содержит так много изменений, невозможно документировать все из них. Не позволяйте этому небольшому разделу «Разведка» документации обмануть вас. Изменения в грабеже в Horizon - очень большая часть мода.Было добавлено много новых ненужных предметов, чтобы добавить "привкус" и сделать его более похожим на живой мир.Большое количество контейнеров было полностью переработано, чтобы обеспечить более подходящую добычу и намного лучшее (и сбалансированное) распределение лута.ХЛАМ и БАРАХЛОМногое новое барахло добавляют смысл и баланс для создания компонентов и ресурсов.Многие элементы, которые используются в обработке, теперь преобразуются в не боевые части, такие как инструменты.У существ( или животных) есть новые не нужные предметы, которые могут быть собраны (многие требуют Перк Охотник)У роботов / синтов есть новые нежелательные предметы, которые могут быть собраны (многие требуют перка технолога)Большинству барахла были предоставлены более подходящие значения "Купить/Продать".Все веса мусора переработаны на основе компонентов их лома.КОНТЕЙНЕРЫ / ЛУТМногие контейнеры, которые используются после войны, перемаркированы, такие как «Ржавый сейф», «Поврежденный оружейный ящик»,Медкиты / зеркала были пересмотрены и могут содержать много совершенно новых и подходящих предметов.Медкиты / зеркала дают большой ассортимент медицинского лута, которая очень тщательно сбалансирован.Столы и шкафы для хранения были пересмотрены и могут содержать новые и подходящие предметы.Почтовые ящики были пересмотрены и могут содержать соответствующие элементыУ оружейных ящиков есть больше шансов получить какие-то боеприпасы и редкий шанс иметь дополнительные.Пулеметы могут содержать небольшие бутылки бездымного пороха.НОВОЕ Чистый ящик боеприпасовЭтот тип типа боеприпасов типа заменяет определенные ящики в определенных областях (обычно запертые комнаты).Эти ящики всегда будут давать большое количество боеприпасов.Может все еще давать случайный ассортимент типов боеприпасов.Не обновляется.Не дает дополнительного случайного «особенного» лута, поскольку они уже сбалансированыПерк Scrounger и Fortune Finder (Попрошайка и везунчик) (?)Добавляет больше реалистичного «чувства» и конкретной цели для этих перковВ Контейнерах, у которых обычно есть много ящиков или узловых мест, увеличилась прибыль (шкафы для хранения документов, столы и т.д.),Маленькие контейнеры или контейнеры, где мало места для лута, больше не будут работать. (боеприпасы, сейфы, кулеры и т.д.)ВЗЛОМ И ХАКИНГМногие игроки (в том числе и я) устали от старых блокировок и взлома мини-игр. Они были интересны в первые несколько раз, когда вы его использовали, но стали утомительными в течение трех игр. Большинство игроков даже просто обходят его полностью, что устраняет некоторые ощущения от взлома.У Horizon есть собственный стиль взлома замков, который сбалансирован вокруг игрового процесса. Существует несколько способов получения возможности создавать эти устройства для обхода блокировки.Общие замечанияДля разблокировки замков используются 3 новых устройства (по 2 класса).Для взлома терминалов (с 2 классами) используется 1 новое устройство,Некоторым устройствам требуется несколько секунд для выполнения своих действий.Когда устройство активировано, блокировка непригодна до тех пор, пока устройство не будет завершено.Все устройства громко шумят и не должны быть скрытым способом открытия замковНизкокачественная версия каждого устройства предназначена для замков Новичок / Средний.Высококачественная версия каждого устройства предназначена для замков Новичок / Средний / Эксперт / Мастер.Система всегда будет пытаться использовать низкоуровневые устройства в первую очередь, при более низких уровнях блокировки.Если у вас нет низкоуровневых устройств для замков низкого уровня, то будет использоваться устройство высокого класса.Каждый рецепт требует разных рангов «Рецепт: Взломщик», который растет путем поиска журналов ВзломКаждый рецепт также может быть разблокирован определенным перком, из дерева перковНекоторые устройства редко можно найти в луте.Рецепты блокировки уровня 2 не будут отображаться в Лаборатории робототехники до уровня 5В ящике подвала Санкчуари содержится 1 взрывной заряд в качестве введения в устройства.ПРИМЕЧАНИЕ. При взломе дверей в эту зону в другие области действие анимации двери автоматически зонирует вас внутрь (так же, как и обычная блокировка)*ПРИМЕЧАНИЕ. Когда вводятся дополнительные методы добавления рангов Взломщик, требования могут увеличиваться.НОВОЕ Взрывпакет (Грубо и шумно)Используется для разрушения замков от любого типа контейнера или двери.Доступ к этой опции осуществляется в режиме скрытности.После того, как заряд установлен, через 5 секунд происходит небольшой взрыв (двери имеют больший взрыв).Взрывпакет I рассчитан на Новичок / Средний (требуется рейтинг Взломщик 1-или- Подрывник уровня 1)ВзрывпакетII рассчитан Новичок / Средний / Эксперт / Мастер (требуется рейтинг Взломщик 4 -или- Подрывник уровня 3)Взрывчаткам не гарантируется возможность взлома сейфов, но они имеют 100% -ный шанс на двери и обычные контейнеры.Использование взрывпакета в сейфах на основе сложности блокировки и уровня заряда, который вы используетеПример: у вас есть 50% шанс взломать Средний сейв с низким уровнем заряда (100% -ный шанс с высоким уровнем заряда)Пример: у вас есть 50% шанс взломать Мастер-сейф с высоким уровнем заряда (75% -ый шанс на безопасный Expert)НОВОЕ Слесарные инструменты (Тихо и Аккуратно).Метод грубой силы вырывания замка из дверей и обычных контейнеров.Доступ к этой опции осуществляется в положении стоя.Слесарные инструменты имеют 100% шанс отработать, но не могут использоваться для сейфов.Занимает 4 секунды, чтобы разбить замок (искры и звуковые эффекты происходят каждую секунду).Разбивая замок, ваш персонаж не может ничего сделать.Слесарные инструменты I работают на уровне Новичок / Средний (требуется рейтинг Взломщик 1 -или- След. Ранг 1)Слесарные инструменты II работают на уровне Новичок / Средний / Эксперт / Мастер (требуется рейтинг Взломщик 3-or- Взломщик уровень 3).НОВОЕ АвтоНабор (Перебор кода)Эти устройства используются для разлома в сейфах путем подбора комбинаций.Доступ к этой опции осуществляется в положении стоя.Эти устройства имеют 100% шанс работать, но работают только на сейфах.Каждые 4 секунды он будет определять один из номеров комбинаций.По завершении последнего номера устройство выгораетАвтонабор MK I работают на уровне Новичок / Средний (требуется 2-го уровня взломщик -или- Технолог уровень 2).Автонабор MK II работает на замках Новичок / Средний / Эксперт / Мастер (требуется рейтинг Взломщик 5-или- Технолог уровня 4).НОВОЕ АвтоВзломРаботает так же, как и другие устройства для взлом блокировок, за исключением компьютерных терминалов.Имеется в 2 уровня:АвтоВзлом I вскрывает Новичок / Средний, Уровень.Нужен Хакер Ранг 1 -или- Рецепт: Хак-атака Уровень 1АвтоВзлом II все уровни. Требует Хакера Ранг 3 -или- Рецепт: Хак-атака Ранг 4.Когда вы используете эту опцию на терминале, потребуется некоторое время для взлома, отображения сообщенийНе будет работать на терминалах, которые нельзя взломать, и требуют пароля (ключа).ПРОДАВЦЫБольшинство вендоров были переработаны в Horizon, чтобы лучше сбалансировать игру.Изменения у поставщиков оружияПродавцы теперь продают исходные компоненты для производства боеприпасов, взрывчатых веществ.Продавцы оружия теперь будут продавать оружие из модов и большее их количество (большинство продавцов даже не продавали раньше).Дополнительные моды оружия, проданные на продавцах, больше не будут рулон «стандартным» (поскольку это отходы рулона)Оружие, проданное продавцам, больше не модифицируется и продается в «упаковках».Все «стандартные» моды оцениваются в 1 сейчас, поэтому их нет смысла перепродавать.Все свободные значения мод пересчитываютсяПродавцы никогда не продают Ядерные блоки, но теперь они продают запчасти для него.Емкость Ядерного блока значительно сократилась (ниже значения ванили даже из-за того, как работает их емкость).Цены на уникальное оружие и броню перебалансированы (некоторые из них дороже, а некоторые - меньше).Личное оружие / боеприпасы, которые NPC-производители не должны больше появляться на своем складе (для большинства NPC, а не для всех).Некоторые типы боеприпасов нереалистичны для большинства поставщиков: (вам нужно будет их изготовить или украсть)Крио патроны, Ядро пушки, птроны бластера Чужих больше не появяются у продавцов.Железнодорожные гвозди, гамма-патроны, Топливо для огнемета появятся только у соответствующих поставщиков.Доктора-продавцы: больше не продают химию.Общие магазины: есть шанс продать только базовые типы боеприпасов низкого уровня.DLC: из-за нечетного времени респауна для поставщиков DLC большинство поставщиков DLC имеют значительно меньше товаров для продажи.DLC: продавцы оружия могут продавать боеприпасы DLC, но имеют шанс обовить их.DLC: Гарпуны появятся только у некоторых поставщиков DLC (этот тип боеприпасов, как ожидается, будет создан, если вы хотите часто его использовать).DLC: у некоторых поставщиков оружия Содружества есть шанс продать боеприпасы DLC выше 8 уровня.НОВОЕ Упаковка боеприпасовПатроны теперь продаются у продавцов в «Упаковках», которые содержат заданные количества боеприпасов, которые варьируются в зависимости от типа.Значения для упаковок боеприпасов основаны на среднем значении урона патрона.Лишние боеприпасы, как правило, не стоит продавать на продавцам.Упаковки боеприпасов позволяют лучше сбалансировать игру по цене покупки / продажи боеприпасов.Другие изменения в поставщиковКультуры для всех поставщиков теперь продаются только в «Связках» (сумма варьируется в зависимости от типа)Все отдельные культуры понижены по стоимости.Даймонд-Сити - оружиеПродает стандартный набор матов для боеприпасов и боеприпасов.Продает умеренное разнообразие оружия и модов свободного оружия.Добрососедство - ОружиеПродает довоенное военное боевое оружие, взрывчатые вещества и взрывчаткуПродает моды, основанные на некоторых довоенных и тяжелых вооружениях.КрикетПродает оружие типа «рейдер» / боеприпасы / модификации, а также оружие ближнего боя.Продает оружие / взрывчатые материалы, взрывчатку.КарлаПродает в основном только мусор, но гораздо большеРуфусПродает в основном только инструменты и деталиОбщие магазиныПродают в основном разный хлам и некоторые различные продукты / химические / медицинские изделияНа сегодня продается меньше боеприпасов / оружия / доспехов.Братство - оружиеПродает энергетическое оружие, энергетические боеприпасы и материалы по разработке энергииПродает патроны 5 мм, ракеты и тяжелое оружие.Продает моды на энергетическое и тяжелое оружие.Продает корпуса ядерного блока, используемые для изготовления Блоков.Продает баллистические боеприпасы.Продает 10-упаковка сигнальных шашек Вертберда.Продает T60 Силовая броня (как и раньше)ПодземкаПродает разнообразное оружие, боеприпасы и модыПродает пакет боеприпасов железнодорожных шиповПродает 10-упаковок стандартных ракетокПродает обычный другой материал RRПродавцы оружияУровень 1: продают базовые боеприпасы и оружие.Уровень 3/4: продают дополнительные боеприпасы, оружие, крафт-материалы и взрывчатые вещества.ФермыПродавцы большинства ферм фактически продают сельскохозяйственные культуры и связанные с ними предметыПожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.
-
Основные изменения в управлении здравоохранением:
Любая пища, вода и сон, больше не восстанавливает здоровье.
Повышение уровня, также, больше не восстанавливает здоровье (это начинает работать только после того, как вы наберете свой первый уровень)
Любая регенерация здоровья из перков и журналов удаляется или превращается в увеличенный объем здоровья.
Максимальный объем здоровья игрока больше не увеличивается автоматически с каждым уровнем.
Базовое здоровье начинается 190 (по сравнению с 80).
Выносливость дает +20 здоровья на очку (от +5).
Перки и журналы дают больший запас здоровья.
Вы можете излечить конечности только с помощью наборов травм и у врачей *
Стимпаки редки (и дороги) и являются единственным источником исцеления, когда вы в бою.
Предметы, такие как бинты и аптечка, могут использоваться ТОЛЬКО вне боя.
Любое лечение (исцеление) - это фиксированные значения, а не проценты.
Боевой стимпак / Антирадин / Антибиотик, все они значительно увеличены в стоимости.
Врачи взымают значительно больше крышек, за все услуги по восстановлению здоровья.
У Врачей совершенно новая система, управляемая из меню, которая предупреждает вас о том, что и сколько вам нужно, чтобы поправить здоровье.
У многих продуктов и химии изменены баффы и дебаффы.
Голод снижает величину исцеления, получаемого при использовании медицинских принадлежностей.
Будучи «отдохнувшим», вы получаете бонус к размеру исцеления, полученному при использовании медицинских принадлежностей.
* Некоторые лечебные предметы также дают очень небольшое (2-5%) излечение от повреждения конечностей. Это делается для того, чтобы вы избегали «застревания» при хромании, на случай, если у вас закончились наборы для лечения травм.
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Убедитесь, что все целебные эффекты закончены ДО сна. Сон удалит все условия заживления. Это рекомендуется, чтобы на самом деле, излечить после сна, чтобы в любом случае воспользоваться преимуществами «Бафф от хорошего сна».
Как получить максимальное здоровье:
Временные баффы (из пищи и химии), которые обеспечивают максимальное здоровье и выносливость, были удалены из игры. Есть причины, по которым эти баффы вызывают проблемы (и путаницу) и не могут быть исправлены правильно, поэтому я решил, что лучше удалить их из происходящего. Еда / химия, которые имели эти баффы, были компенсированы в большинстве случаев, с новыми баффами.
Приобретение максимального здоровья обычно достигается только с помощью постоянных методов (таких как Life Giver, выносливость и т. д.), что в любом случае, кажется более реалистичным.
Излечиться возможно [и ограничено] следующим образом:
Боевые стимпаки (в бою)
Лечебные повязки, Лечебные бинты, Аптечки (вне боя).
Посещение и оплата услуг доктора для лечения.
«Стимпаки» теперь «Боевой стимпак»: Может использоваться в бою
Они исцеляют фиксированное количество здоровья за раз. Больше не лечит повреждение конечностей (с одним исключением ниже)
Исцеляет 5% повреждений конечностей ног, чтобы вы могли оправиться от хромоты в чрезвычайной ситуации. Имеет 50-секундный кулдаун, прежде чем вы сможете снова успокоить себя Применяет дебафф, который снижает вашу радиационную стойкость во время лечения.Повышается с помощью Перка Медик.
Все стимпаки, которые были размещены вручную в мире, теперь заменены «Инъекторами адреналина»,
Их редко можно найти среди добычи (например, контейнеров первой помощи), но иногда и у NPC. Можно приобрести у врачей, а также можно по-прежнему крафтить, обладая нужными навыками.
НОВОЕ – Стимпак боевой- ультра
То же, что и Боевой стимпак, за исключением:
Может быть создан только если у вас есть перк Медик 4
Обеспечивает удвоение лечения в секунду
НОВОЕ - Инжектор адреналина
ПРИМЕЧАНИЕ. Этот предмет технически подменяет ВСЕ ванильные «стимпаки»,
Этот предмет потребляется при оживлении павших компаньонов.
Может использоваться на вас, если вы хотите, набрав 1 значение адреналина (лучше всего использовать для изготовления)
Исцеляет 5% повреждений ног (как и оригинальный стимпак, он по-прежнему может использоваться в качестве восстановления конечностей).
Наборы травм (и некоторые другие рецепты) требуют его для их создания.
NPC, которые несут это, могут использовать его для себя, чтобы исцелить
Сортировка / значок классифицируется в разделе «Химия»
НОВОЕ – Лечебная повязка
Не может применяться во время боя, но любое активное исцеление будет продолжаться, даже если вы вступаете в бой позже.
Они исцеляют фиксированное количество здоровья в течение 1 м 10сек. Другой бинт (или комплект первой помощи) нельзя использовать снова, пока действует эффект первого.Снижение скорости восстановления ОД на -40% на время лечения.Накладывает дебафф, который увеличивает урон, наносимый вами на 20% в процессе лечения.
Не повышается с помощью Medic perk.
В первую очередь это создается путем крафта (крайне редко появляется в добыче или у поставщиков).
НОВОЕ- Лечебный бинт
То же, что и бинты, за исключением:
Они исцеляют фиксированное значение здоровья, как за двойной стандартный бинт, но за то же самое время. Требуются различные материалы для крафта.
Для крафта требуется Медик ранг 1.
НОВОЕ Аптечка
То же, что и бинты, за исключением:
Они исцеляют фиксированное значение здоровья, как за тройной стандартный бинт, но за то же самое время. Требуются различные материалы для крафта.
Для крафта требуется Медик ранг 2.
НОВОЕ – Аптечка травматолога
Исцеляет все повреждения конечностей (это единственный способ исцелить повреждение конечностей, кроме врачей).
Излечивают очень небольшое фиксированное количество вашего здоровья.
Может использоваться в бою.
Скорость применения очень низкая.
Снижает на -30% скорость восстановления ОД.
Невозможен спринт (ускорение) в течение первых 30 секунд лечения.
Он доступен в основном с помощью крафта (очень редко вы увидите в виде лута)
Многие новые предметы создаются (или изменены) для лечения определенных заболеваний или состояний:
Нюка-Кола квантум: теперь также лечит летаргию.
Психотаты: теперь также выводит паразитов.
Calmex (?): теперь также избавляет от последствий бессонницы.
Антибиотики теперь «Advanced Cure-X»:
Это антибиотики «по умолчанию» в ванили, но отражается, чтобы показать, что он лечит все.
Иногда можно купить у врачей. Очень редко встречается в луте.
Для крафта требуется Химик ранг 1.
НОВОЕ - Антибиотики – Основные
Только лечение инфекции. Требуется 1-й ранг медика
НОВОЕ- Антибиотики на основе трав
Только лечение инфекции. Требуется, чтобы Выживальщик 1 го уровня.
НОВОЕ – Антидот
Лечит яд (воздействие ядов от существ теперь длиться дольше и медленно наносят урон)
Предоставляет иммунитет от яда в течение 1 минуты.
Для крафта требуется Медик Уровень 2 -или-Выживальщик Уровень 2.
НОВОЕ Светящаяся кровь (Пакет крови?)
«Эмулируйте аспекты светящихся существ пустыни».
Существующие светящиеся кровяные пакеты устарели и заменены новым предметом.
Новая светящаяся кровь не лечит, но вместо этого восстанавливает 90% повреждений конечностей за 15 минут.
БАФФ: +40 рад сопротивление, +40 к сопротивлению, +10 крио сопротивление в течение 15 минут.
Больше не существует риска заболевания.
Требуется инжектор адриналина вместо обычной крови.
Теперь можно скрафтить имея: Химик ранг 1 -или- Рецепт: Навыки выживания 6-го уровня
НОВОЕ - Jet Coffee
Лечит летаргию.
Caffeinates
+20 ОД на 20 минут.
Для крафта требуется Выживальщик уровня 2.
НОВОЕ - Атомный скотч
Выводит паразитов
+5 к Яд / Огонь / Крио сопротивлению.
Требуется Выживальщик 1 уровня.
НОВОЕ - B12 Шот
Лечит слабость и летаргию.
Восстанавливает 1 ОД в секунду в течение 2 минут.
Caffeinates. (слегка возбужденное состояние от кофеина) – прим переводчика))
Требуется 2-й медик для создания
НОВОЕ - Herbal Rememdy
Увеличивает сопротивление всем заболеваниям в течение 1 часа.
Требуется Выживальщик 3 уровня.
НОВОЕ – Скито Тоник
Выводит паразитов.
+5 Сопротивлению отравлению и +20 ОД на 30 минут.
Требуется Рецепт: Навыки выживания 3-го уровня
НОВОЕ - Rebound (?)
Лечит переутомление.
+10 Макс. ОД и +5 ОД регенерации в течение 10 минут
НОВОЕ - Сок V7
Лечит летаргию.
Исключительное снижение жажды.
Содержит 7 основных фруктов и овощей!
НОВОЕ - Сок дыни
Снижение жажды.
Дает устойчивость ко всем болезням, +10 ед. к сопротивлению урону, энергии и радиации в течение 15 минут.
НОВОЕ - Космический морковный сок
Снижает жажду.
Бонус Ночного видения в экстерьерах, +1 Восприятие, +10 к сопротивлению урону, энергии и радиации в течение 15 минут.
НОВОЕ - Fixer (?)
Снижает уровень зависимости на умеренную, среднюю величину
Психо-Таты
Выводит паразитов.
+ 10% Урон, +20 к сопротивлению Урону в течение 5 минут.
Calmex (?)
Снижает эффекты бессонницу.
+2 Восприятие, +2 Ловкость и Дыхание под водой в течение 5 минут.
Баффаут
Лечит слабость
+3 Сила и +30 к макс. ОД в течение 10 минут.
Другие дополнения к рецептам медицинских изделий:
Введен новый компонент, который используется для изготовления медицинских принадлежностей под названием «Фармацевтика»,
Фармацевтические препараты используются для изготовления антибиотиков, аптечки травматолога, стимпаков и других предметов.
Некоторые лекарственные средства (психо, ментаты, мед-х и пр.) можно разобрать на фармацевтические препараты.
Химики уровня 4 могут создавать фармацевтические препараты из сырья.
Для крафта Jet, Ментаты и Психо требуется Химик ранга 2.
Некоторый алкоголь можно превратить в антисептик, но требуется определенный ранг «Рецепт: навыки выживания».
Простое пиво можно перегонять в антисептик и требует, чтобы Тусовщик (мальчик / девочка) ранга 1.
Антирадин и Стимпак требуют дополнительных материалов для изготовления.
Инъекторы адреналина должны изготавливать некоторые медикаменты.
Инъекторы адреналина могут крафтиться, но по рецептам: «Рецепт: медицинские знания».
Освежающий напиток может быть создан химиком Ранг 1 -или- имея Рецепт: Навыки выживания Уровень 7.
ВРАЧИ
В Горизонте полностью переработаны Врачи.
Они предлагают совершенно новую систему взаимодействия, управляемую меню, чтобы вылечить именно то, что вам нужно вылечить.
Врачи теперь берут крышки на основании того, что вылечено и сколько излечено.
Это позволяет использовать врачей в любое время, не чувствуя, что вы случайно или переплачиваете или получаете слишком хорошую сделку.
После запроса лечения из диалогового окна появится всплывающее меню, показывающее все ваши травмы и болячки, и сколько будет стоить ваше лечение.
Вы можете выбрать «Вылечить все» или индивидуально вылечить что-то по вашему выбору и возможностям.
Вылечивая все сразу, сначала выводится радиация, чтобы все ваше здоровье полностью исцелилось.
Вылечивая все сразу, потенциально может быть более экономичным (и проще / быстрее справиться)
Минимальная стоимость лечения составляет 30 крышек за выбор. (поэтому рекомендуется «вылечить все», если это возможно)
Здоровье: 1 крышка на сегмент утеряного здоровья.
Радиация: 0,5 крышки на сегмент радиационого урона.
Конечности: 0,5 крышки на общий процент, необходимый для лечения.
Заболевание: 20 крышек на болезнь.
Яд: 20 крышек на отравление.
Наркомания: стоимость и кол-во в зависимости от суммы общей зависимости вы (НЕ число индивидуальных зависимостей) – вплоть до 400 крышек.
Врачи из Far Harbor, должны быть совместимы с системой меню.
Выбранные диалоги обновляются, чтобы отразить результаты лечения.
Врач в Институте больше не оказывает бесплатных услуг по лечению и использует меню врача, как все.
РАДИАЦИЯ
Я всегда находил (в ванили), что радиация вовсе не похожа на угрозу, которая должна была быть по факту. И было слишком много Антирадина, Врачи в основном не собирались снимать радиацию, а вы можете просто избежать ее, надев силовые доспехи, костюм или противогаз маску.
Радиактивное излучение следует избегать, насколько это возможно. Вам понадобится настоящий врач, чтобы вылечить себя от любого значительного радиационного повреждения. Антирадин не панацея. (прим переводчика).
Антирадин редко найдется в луте, но продолжает существовать в статических местоположениях
Антирадин лечит половину количества рад сейчас, но дебафф на снижение иммунитета длиться до 20 минут.
Антирадин по-прежнему может быть улучшен с помощью Medic Perk, но сумма сокращается с помощью балансировки
Антирадин, наркотики и алкоголь, больше не обезвоживают игрока и не вызывает усиления голода.
Действие Рад-X длится 10 минут.
Стоимость Антирадина при покупке значительно повышена.
Увеличивается стоимость на лечение от врачей, и размер зависит от точного количества рад, которые вам нужно вылечить.
Антирадин использует несколько дополнительных ингредиентов для его изготовления.
Пища и вода, которые наносят радиационный ущерб, теперь вызывают ЕЩЕ больший радиационный ущерб.
Все источники питьевой воды теперь вызывают некоторые радиационные повреждения и считаются грязной водой (это все, кроме бутылок с очищенной водой).
Заполнение бутылок на любом источнике воды (включая водяные насосы) теперь дает грязную воду.
Радиационные сопротивления на костюмах Hazmats снижены, а также уменьшено «встроенное» снижение излучения.
Радиационные сопротивления Силовой брони значительно уменьшены. Если вы хотите, чтобы Рад-сопротивление Силовой брони улучшелось , нужно изготовить свинцовые подкладки и / или рад-скрубберы.
Рад-скрубберы больше не удаляют радиацию из пищи, а вместо этого дают вам временные бонусы к сопротивлению радиации.
НОВОЕ - Антирадин
Это меньшая версия Антирадина (ваниль) , которую Выживальщиеи могут использовать
Удаляет 100 рад.
Подавляет иммунитет в на 20 минут
-2 Сила в течение 5 минут.
Для крафта требуется Выживальщик 1-го уровня. / Рецепт: Навыки выживания ранга 7.
НОВОЕ –Антирадин Ультра
Удаляет 300 рад (плюс бонус от медика)
Требуется 3-й Медик для создания
НОВОЕ – Антирадин детский
Удаляет 50 рад, медленно в течении времени.
ВЫЖИВАНИЕ
Система выживания по умолчанию в FO4, не обязательно была плохой…
Я перераспределил потребление пищи / воды, поэтому первый этап длится намного дольше. Но общее количество пищи / воды, которую нужно съесть (со временем), остается таким же. Другими словами, тперь все несколько равномернее, и голод не так часто напоминает о себе.
Вкратце: если вы едите большую еду (настоящая приготовленная пища, которая дает значение например 100), когда говорится, что вы «голодны», фактически будет использовать большинство / все это значение, и вы будете «хорошом состоянии» дольше. Не передайте до этого, или вы, фактически просто тратите еду.
Изменения в иконках статуса состояния:
Значки для всех дебаффов могут иметь разную степень цвета
Желтые / оранжевые / красные значки основаны на том, насколько суровый дебафф.
Значки с полезным значком будут оставаться в качестве обычного цвета пользовательского интерфейса (цвет, который вы установили).
Голод / Жажда варьируется от: желтого, оранжевого до красного.
Рекомендуется использовать бледный пользовательский интерфейс цвета, чтобы максимально использовать любые цвета текста.
Изменения в режиме выживания:
Время, необходимое для достижения первого уровня голода, составляет ~ 24 часа (от 6 часов)
Очки питания, необходимые для первого уровня голода, в 4 раза выше (примерно 96 очков питания).
Каждые 12 часов после этого, вы достигнете следующего уровня голодания (как и раньше).
Общая сумма «очков питания» (которая основана на величине крышки), которая необходима для прекращения голода в час, остается неизменной.
Общее время, необходимое для достижения последнего уровня «с голоду до смерти», немного увеличивается до 3 дней (с 2,6 дня).
Время, необходимое для достижения первого уровня жажды, составляет 8 часов (максимальный уровень остается тем же, вода в час остается неизменной).
«Сытость» теперь «хорошо работает», так как этот уровень уровня эффективно длится намного дольше.
Время во время сна, чтобы проверить еду / жажду, увеличивается в соответствии со стандартным 24-часовым циклом питания.
Штраф за участие в бою немного уменьшается.
Голод уменьшает размер исцеления, получаемого при использовании медицинских принадлежностей.
Будучи «отдохнувшим», вы получаете бонус к количеству исцеления, полученному при использовании медицинских принадлежностей
Бессоница также снижает ваш XP.
Штраф Летаргии слегка понижен.
Перегруз больше не наносит вам вреда, но снижает вашу ловкость на -5.
Заболевание Molerat (?) сокращается до 2 часов, а затем оно будет удаляться (этот значок должен был идти.)
Удалены игровые механики «требующие исцеления спутника» *
Течение времени (Timescale)=10. По умолчанию в игре было 20.
Изменения / дополнения к пище и воде:
Бутылки очищенной воды теперь дают положительный эффект +10 ед. Урона / энергии / рада на 15 минут.
Бутылки очищенной и грязной воды дают немного больше снижения жажды.
Многие приготовленные блюда стоят больше «очков питания» (то есть крышек).
Приготовленные блюда, в общем требуют гораздо больше ингредиентов для изготовления.
Некоторые приготовленные блюда теперь имеют разные версии, которые требуют дополнительного мяса / урожая, но дают большую ценность.
Сырое мясо обычно стоит меньше «очков питания».
У Большинства продуктов, которые дают радиационный ущерб, этот ущерб увеличен.
На станции приготовления пищи все продукты теперь классифицируются в 3 основных группах на основе требований перка.
Когда вы пьете какой-либо напиток, возвращается соответствующая пустую бутылка.
НОВОЕ - Дистиллированная вода
Это тип воды, что-то между грязной и очищенной водой.
Причиняет радиационный ущерб, но зато нет шанса заболеть.
Требует большее количество материалов для крафта.
НОВОЕ – Очищенная довоенная еда
Два разных вида пищи могут быть созданы с использованием довоенных продуктов.
Эти приготовленные блюда не имеют радиации.
+10 сопротивлению Урон / Энергия / Рад в течение 15 минут (делится тем же баффом, что и очищенная вода)
Требуется 1 очищенная вода для крафта, но зато снижает жажду.
Разное - Расходные предметы:
НОВОЕ - Armor Augment buff (Улучшенная броня) (?)
Это баффы, которые вы можете использовать для применения временного дополнения к вашей броне.
Увеличивает баффы на 30 минут.
Вы можете одновременно использовать только 1 Armor Augment buff
Использование другого удаляет последний эффект, даже если он ниже.
(Примечание – указанные значения могут быть изменены автором мода. Зависит от конкретной версии мода).
Одноразовая керамическая броня I: +10 Устойчивость к повреждениям
Одноразовая керамическая броня II: +35 Устойчивость к повреждениям
Одноразовая изолированная пластина I: +10 Сопротивление энергии.
Одноразовая изолированная пластина II: +30 к сопротивлению, +5 к огню
Керамическое покрытие 1: Требуется Бронник Ранг 1 и Рецепт: Н Уровень 1 (Непрерывный журнал)
Керамическое покрытие 2: Требуется Бронник Уровень 2 и рецепт: (Неудержимый) Уровень 4
Изолированная пластина 1: Требуется Бронник Ранг 1 и Рецепт: Факт или вымысел Ранг 1
Изолированная пластина 2: Требуется Бронник Уровень 2 и рецепт: Факт или вымысел Уровень 4.Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.
Мод Horizon ч.5 - Обучение, Перки, Левелинг, Рецепты, Гайды и Журналы
в Корзина
Опубликовано
Это должно помочь.
Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.