-
Публикаций
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Run Through The Jungle
-
Ну, такое. Это даже не квест, а случайное событие, и могло бы оно быть неотмечаемым. При этом, напрочь поломанная - при попытке заговорить с легионером мод роняет игру (впрочем, никто не мешает всадить ему дробь в башку без прелюдий, и вернуться к бедной героине за своей наградой). Надеялся на что-то хотя бы часа на пол, но, как говорится, "ваши ожидания - ваши проблемы". Автору перевода спасибо за труд!
-
Блэкроу - преступная жизнь / Blackrow - It's a criminal's life
Run Through The Jungle написал отзыв Nodanochi файл в Квесты (NV)
В общем и целом, всё неплохо, но проходится за час, и как для концепции нового городка - этого времени ничтожно мало. У нас есть главный квест на Шарпа и его помощника, и на этом вся движуха заканчивается. Пришли, зарекомендовали себя парой мокрых дел, и вот уже участвуем в финальном штурме против главгада. ИМХО, не хватает большего ишачинга на "дядю" с поручениями в духе "Помоги обитателям города", "Сшиби копейку с должника", нам второй же целью уже дают убийство цельного полковника, и это даже как-то смешно. Вторичной проработки тоже нет, поэтому почему Коэн в контрах с Шарпом, и почему нам вообще нужно идти и разбираться с ним, нам не объясняют. Ну, есть такой. Ну, не нравится он нам. Вот и всё. Сыграть разок можно, но без особых ожиданий. Автору перевода спасибо за проделанный труд! -
Ночь быков / Night of the Bovines
Run Through The Jungle написал отзыв Calculator файл в Квесты (NV)
Сложно как-то оценивать такой мод. Вот он и задумывался шизоидным, и из описания понятно, что он шизоидный, а на выходе ... он шизоидный. В паре мест улыбнул, но в общем и целом, хоть это и Самгай, но тратить время на данный трэш (пожалуй, в хорошем смысле) исключительно на свой страх и риск. Лично я сдался уже на финальной битве, когда моих спутников положили, а переигрывать битву с отстрелом коров уже не было никакого желания. Если вообще не во что играть, а играть хочется - можно обратить внимание. Если хочется хороших сюжетных модов - они есть, в т. ч. от этого автора. Например, квест про поиск батарейки тоже тот ещё трэшак, но как-то пободрее. А автору перевода спасибо за его труд! -
Счастливое место - ужас Нью-Вегаса / The Happy Place - New Vegas Horror
Run Through The Jungle прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Так как отзыв на этот мод я уже писал (цельных 5 лет назад, даже и не верится, что так давно), отпишу в комментарии. Ну, начнём с того, что мод по-прежнему а) пугает, ибо сталкиваться с тенями и мутантами было по-настоящему стрёмно, пусть я и поступил, как предлагал в отзыве - припрятал ствол; против Совершенных и он не поможет, и в какой-то момент пришлось давать по пяткам; б) чем-то подкупает, и хоть, по сути, Сара - катализатор всего кошмара, в который мы вляпались, и мразь #3 (после Флоренции и Лоренцо), её почему-то даже жалко. Однако, не столь радужным аспектом мода оказалась его хардкорность - ладно бы, Совершенные были в доме, ладно бы, пришлось от них побегать в нём, но какой трэш ожидает уже после сегмента после спокойной виртуальной реальности - это уже ухардкоривание ради ухардкоривания, и я уже не вывез, и подрубил заветную команду в консоли. Как без неё пройти финал в пещере, требующий разрушать генераторы (под руку пришлась чудом найденная автоматическая винтовка, иначе я даже не знаю, что нужно было бы делать) и уклоняться от Совершенных, которых на локации штук -дцать - я даже не знаю. Мод по-прежнему заслуживает внимания, но как-то финалочка подкачала - на tgm-е уже не было напряжения, в которой игра держала в доме, а какие чудеса паркура, и каких матерщинных слов и нервных клеток стоило бы делать это без него - я решил не проверять. И да, лор и логика разбиваются в одном месте незадолго до финала. А автору перевода спасибо за проделанный труд!- 5 комментариев
-
- cellblock psycho
- мод
- (и ещё 3 )
-
Не хороните меня - Убежище 47 / Bury Me Not - Vault 47
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Собственно, как заявлено, то и получено - Убежище и мод на часок. Любителям пошариться по очередной Волт-Тековской помойке, где из дружелюбных разве что скелеты, в принципе, пойдёт. История. Присутствует. Главный твист я понял где-то на середине пути после чтения компьютеров (коих тут в лучшем случае, штук пять), моральный выбор в конце присутствует. Всяко лучше, чем лезть за супер-пупер вакциной (как было в другом моде), вообще непонятно зачем отключать ИИ, который безвреден (тоже было в другом моде), или просто бесцельно лезть в норовящий рухнуть на голову гнилой, ржавый радиоактивный подвал (было всегда). А тут даже небольшая, но замашка - "Кто большее зло?". Убежище. Само по себе, оно пусть и сложно построено, но путешествие по нему линейно, горы мусора и баррикад не дадут обойти куда-то не туда. ИМХО, не хватило вторичного наполнения - больше жилых комнат, каких-нибудь секторов с разбросанными терминалами, больше раскрывающими лор Убежища. Как заявлено - персонажи озвучены, трофеи прилагаются. Автору перевода спасибо за проделанный труд! -
Давай побродим вместе - демо / Come Wander with Me - DEMO
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Вот что-что, а Cellblock Psycho умеет и жути нагнать, и атмосферы вместе с ней. Кто играл «Привет из Нью-Рино» (вторая часть «Историй Нью-Рино»), наверняка помнит и уничтоженный террористами Вирджилвуд, и второй город под контролем гулей и рейдеров, и даже покинутый городишко, и психбольницу заодно. Создавать жуткие города автор горазд (как и разоружать нас по поводу и без). Всё это есть и здесь, за все два с половиной часа прохождения, в безопасности я почувствовал себя ровно в двух местах – ячейках, которые как безопасный уголок и были созданы. Всё остальное время город держал в напряжении. Как и населяющие его психи. Во всех этих лабиринтах населяющие его шизоиды активно между собой общаются, чем ещё больше нагоняют жути. С ними же есть некоторые сценки, которые прямо раскрывают этих шизоидов теми, кем они и являются. Разветвлённость. Тут автор действительно создал как минимум два полноценных развития сценария – при котором в город попадаешь охотником, и при котором – жертвой, и при этом, первый сценарий даёт два варианта. А то и вовсе можно провалить всё, и остаться в Мохаве. Отсюда же, и рождается проблема, которая отчасти была в Нью-Рино – проходя по одной ветке, ты теряешь контент, доступный (возможно) в другой. Так, проходя квест по первому сценарию, я не встретил двух упомянутых второстепенных персонажей-рейдеров, а встречи с глав-гадом и вовсе не состоялось. Хотя он точно появляется самолично во втором сценарии (который я пока что не прошёл, обновлю отзыв как сделаю это). И вторая проблема, которую стоит отметить – сложное лабиринтное строение карты. Чтобы попасть от старта локации к месту назначения, придётся полазить через офисы, квартиры, крыши, коллекторы, иногда вернуться назад, либо заблудиться и вылезти там, где уже был. В принципе, у нас локация на исследование, но опять же, это однообразные локации, заселённые одними и теми же маньяками, и в какой-то момент это немного утомило. В остальном, на удивление, вообще всё прекрасно. Всё стабильно, за два часа нигде ничего не крашнулось, никаких зависаний и проседаний, озвучка присутствует, скрипты работают. По сути, если спустить на тормоза, что мод не заканчивается в Мохаве никак – это готовый сюжетный мод, полностью проходимый, довольно таки интересный, с фирменным авторским почерком. Будем ждать продолжения, ну и других работ от него. Автору перевода большое спасибо за труд! UPD: Прошёл второй сценарий. Мы вновь НЕ встречаем глав-гада, а также его двух заместителей. Если собрать голозаписи последней, становится понятен некоторый сюжетный ход, который, похоже, мы увидим когда-нибудь в будущем. В целом, при том, что если знать куда бежать, да даже если идти напролом (а строение карты позволяет при должных прокачанных навыках взломать пару срезок), прохождение становится ещё короче. Но здесь, в этом сценарии, как и полагается, у нас отбирают оружие.- 2 комментария
-
- 2
-
-
- come wander with me
- quest
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"Свет, камера, анархия" / Lights Camera Anarchy
Run Through The Jungle написал отзыв jasoon файл в Квесты (NV)
Обычно, я ставлю таким модам рейтинг в "пятёрку", а затем пишу, где и что "не дожало", но именно здесь как-то хочется быть чуть более критичным. В общем и целом, мод-то хороший, персонажи тоже пусть и являются типичными штампами - они, в принципе, работают (при том, что мод до жути короткий, а посему их представление, оно же раскрытие, которому отведено минута игрового времени), и даже пред-финальный твист кажется логичным, но вот хорошая концовочка почему-то показалась мне настолько наивной, и даже отчасти бредовой, что захотелось по нему "проехаться". Технически, мод хороший, никаких запинок, как доп. контент для прохождения - да тоже пойдёт. Но как-то сюжетно ой как подкачал. Играть в это можно. Но ожиданий абсолютно никаких иметь не нужно. Автору перевода спасибо за проделанный труд! -
Непрощённый - ОБНОВЛЕНИЕ / The Unforgiven REDUX - A New Vegas Western
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Следующие версии мода/продолжения будет называться Frantic? Или All Nightmare Long? Автор нормально так и драмы, и серой морали отсыпал. Вроде как моральные уроды все - и враги, и друзья, и глав. гад, и в то же время у каждого из них есть своя весьма разумная мотивация. Убьёшь наверняка - будешь чувствовать, что поступил неправильно. Не убьёшь - столкнёшься с последствиями. Разве что в одном моменте такой вопрос не стоит. Играть в это было очень интересно, ровно, как и хотелось пощупать все (насколько с учётом достигнутого прогресса это возможно) концовочки. Описывать сюжет без спойлеров как-то и не получится, но мы имеем и личную драму, и осудительные поступки в настоящем, и проблемы маленького человека перед большой бюрократической машиной. Даже хорошие концовочки будут не совсем хороши для всех. По уровню трэша, исполняемого под патронажем НКР, чуть-чуть не дотягивает до War Trash. Только за один сюжет это стоит опробовать. Технически всё хорошо, разве что в одном моменте с всплывающим сообщением всё может поломаться, но это скорее выглядело как баг движка, чем фатальная ошибка. В остальном, всё работает, ничего не падает, озвучка на высшем уровне. Автору перевода спасибо за труд! UPD от 09.10.25: Решил пробежать мод, чтобы собрать мерзотные концовки для второстепенных персонажей ... И внезапно понял, что по завершении испытываю те же чувства, что и при первом прохождении - тоску в хорошем смысле. Вот вроде не первый и не последний мод в подобной тематике, где и обездоленный, но отнюдь не святой спутник, злодей - не такой уж и злодей, глядя на нас, но всё-таки чем-то подкупает. Определённо, внимания мод заслуживает. -
Хорошо, что Самгай снова делает то, что у него всегда получалось, и сейчас получается ещё лучше - делать истории в духе вестерн. На сей раз подвезли тему уже мелькавшую, и получившую развитие - тут и семейная драма, и коррумпированность НКР, и моральные метания и противостояние идеалов персонажей. И в центре всей этой заварухи нам предстоит оказаться, при этом никто не обязывает нас быть хорошим парнем (правда, если быть слишком плохим - квест с двухчасового превращается в пятиминутный, но всё же). Автор продолжает развивать лор мира, который мы даже не видим, и это круто. При этом, мод довольно таки вариативен - не только в ключевых решениях касательно сюжета, но и предусматривает реакцию на гибель одного из спутников - так, открывается ещё один квест. И то, при условии, что она тесно была знакома с другим персонажем. И после завершения ключевой линейки стоит обойти места, где мы бывали по сюжету - там будут некоторые изменения и встречи. Как открыть доп. квесты: Технически, всё хорошо. Но не сказать, что идеально. Несмотря на то, что нас заваливают горами живых мишеней, падений и просадок не испытывал, за исключением одной локации. Однако, эти две вещи подпортили общее впечатление. Автору перевода спасибо за такую годноту!
- 8 комментариев
-
- 3
-
-
-
- квест
- somerooster
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ставлю "пятёрку", потому что в целом и общем всё хорошо, но по сути - "на четвёрочку". Немножечко не "дожал", при такой-то тематике. Не хватило промежуточных стадий раскрытия антагониста, и, собственно, игрового мнения, ИМХО. Тут мы познакомились со спутницей, одну локацию обыскали, зашли на вторую, на третью - и уже финал. Да и сама тема маньяка не то, чтобы очень хорошо раскрыта, ИМХО. Не поймите меня неправильно, подробностей с NSFW мне и не нужно, но взять, например, "Глубины Порока", в которых тематика довольно близкая - уж там-то автор навалил раскрытия темы в полной мере. Технически, мод хорош, всё работает. Качественная озвучка добавляет жирный "+". А вот по переводу встречались мелкие косяки - неправильный род, или неточность перевода второстепенных фраз. Но в любом случае, даже если это машинный перевод - уже спасибо, что есть во что играть, я и таких не делаю. Заметил, что автор создал и .esm, и .esp, хотя и непонятно зачем - мод линеен от и до, но, впрочем, внушает надежду, что в будущем будет какая-то нелинейность и развитие сюжета. Потенциал, на самом деле, есть. Автору перевода спасибо за его труд!
-
Дети Солнца / Children of the Sun
Run Through The Jungle написал отзыв Calculator файл в Квесты (NV)
Надеюсь, слово "амбициозный" в описании мода не просто так, и автор ещё реализует свои амбиции. Ибо потенциал у мода быть интересным есть, но сейчас, на данный момент (1.0.0) всё довольно скудненько. Чтобы попасть в заветное убежище, нам предстоит собрать три ключа. Три ключа - три квеста в, принципе, интересных местах. Вот только эти квесты сразу с маркерами из ниоткуда рождаются у нас в Пип-бое, и почему мы должны переть в бордель, непонятный подвал или на ферму, нам никто толком не объясняет. Уже "минус" за невнятную постановку. Бордель. Локация, построенная на ресурсах Dead Money, стоящая по какой-то известной одному автору причине на месте парка Бонни Спрингс (как бы это, во-первых, это территория Ханов, и навряд ли им такое соседство бы понравилось; во-вторых, роскошный особнячок ну никак туда не вписывается). Ещё один "минус" за не совсем логичное картостроение - уже либо в отдельный мир переместил бы, либо использовал ресурсы попроще поближе к цивилизации. Подвал Легиона. Тут тоже не всё так гладко, ибо это натуральный подвал-комплекс, существующий посреди нигде и ничего на условной территории Легиона. То есть, локация для локации. Внутри нам встречается довольно интересный персонаж, Персефона ... Который присутствует только в рамках этой локации, и дальнейшего развития не получает, хотя как раз этот персонаж нагоняет загадочности, и хотелось бы встретиться с ним в дальнейшем. И последнее - Убежище. Во-первых, оно нам вообще ничего не дарит. Ни уникального оружия, ни золотых гор, и даже сладкого чувства спасения мира от чего-то действительно ужасного. По сути, даже не понятно есть ли антагонист в лице ИИ, или нет. Сама катастрофа Убежища обставлена довольно вяло, чем она грозит, зачем нам вообще лезть в очередной подвал - непонятно. При всём при этом, мод - образчик неплохого. Квесты довольно простенькие, но заинтересовать, в принципе, могут. Концептуально, локации тоже неплохи и интересны. Персонажей каких-никаких подвезли. Сюда же подвезли и взаимодействие с персонажами на основании вашей репутации у их врагов, но, ИМХО, тут автор тоже перегнул - от лица НКР над Легионерами можно только стебаться, нейтрального взаимодействия с ними на основании перков и навыков не подвезли. Разок катнуть можно, тем более, мод проходится за час, но никаких надежд возлагать не стоит - мод хоть и весит 300 мб, что свойственно для средних модов с собственными ресурсами, большая часть этого веса - это аудиодорожки разных форматов (не знаю даже зачем автор так изгалялся), а по сути там - как уже сказал, четыре квеста на час с линейными локациями. Автору перевода спасибо за проделанный труд! -
Через семь могил / Seven Graves From Now
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Вроде хочется сказать обо всём сразу, а и не знаю с чего начать. Автор зря времени не терял, и из под его пера вышел очередной крепкий мод, который готовит нас к чему-то грандиозному. Персонажи, в первую очередь, в лице сопровождающей нас парочки, прописаны добротно - у них есть своя мотивация, свои интересы от маленького большого дельца, свой бэкграунд, которому как сопереживаешь, так и отвергаешь. Второстепенные болванчики-мишени также имеют хорошую проработку. Сюжет пусть и довольно простенький - к финалу нам придётся напринимать множество моральных выборов, последствие которых мы как увидим в слайд-шоу, да и после финальной перестрелки нам будет предстоять главный выбор как поступить (если, конечно, оба напарника окажутся живы). Мод к ознакомлению определённо рекомендуется. Как и другие работы автора. Автору перевода спасибо за проделанный труд!- 9 комментариев
-
- 1
-
-
- seven graves from now
- мод
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Рожденный проигрывать / Born to Lose
Run Through The Jungle написал отзыв Calculator файл в Квесты (NV)
Вообще, я не собирался сегодня катать в "Вегас", и залез на сайт что-то кинуть в закладки на будущее, но увидел, что работа за авторством Самгая, и тут уже стало понятно - "Надо играть!". Забавный квест, проходя который и задаёшься вопросом "Зачем? Почему? И всё это ради батареи? ВОТ ПРЯМО ВОТ ЭТО ВОТ - И РАДИ БАТАРЕИ?", хороший стёб над армейскими порядками. Правда, ожидалось чего-то большего от автора с таким именем, но, судя по описанию, он делал это почти что в прикол. Разок сыграть можно, мод стабилен, обладает качественной озвучкой, сюжетец с нотками хардкора присутствует. Но не надо ожидать, что тут "Справедливость" подвезли. Автору перевода спасибо за проделанный труд! -
Skidge's Quest Pack for Fallout New Vegas / Пак квестов от Skidge для Fallout New Vegas
Run Through The Jungle написал отзыв SEM-key файл в Квесты (NV)
Квестов много не бывает, а ещё и полностью озвученных - так вообще. Представленные в моде квесты довольно простенькие, и какого-то разгула, отыгрыша или проверки навыков не предусматривают, тем не менее, играть в них было интересно. Лично мне больше всего понравилось расследование убийства. И "Сага" хороша - как раз тут-то есть моральные решения. Жаль разве что, что Джонс не выступает работодателем. Но возлагать каких-то надежд на глубоко проработанный сюжет, какую-то драму, не стоит. Заявлен набор квестов - представлен набор квестов. Убить время, выполняя разные поручения - пойдёт. За полноценными сюжетами - на другие страницы. Автору перевода спасибо! -
Возмездие 2 / Retribution 2 - Another Legion Quest Mod
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Отличное продолжение - как сюжета первого "Возмездия", так и идей Someguy'я. Практически каждый шаг по ходу прохождения предполагает широкую разветвлённость, что в последствие даёт моду реиграбельность, и добавляет такой элемент как моральные выборы. Сюжет - в принципе, обычный "иди-заполучи", но при этом с ограничениями - того не убей, того не делай, делай только это, иначе (спойлер!) не заплатим. Правда, при этом, все задания представляют собой единую историю с неожиданным поворотом. Технически, всё хорошо, и мод проходим ... Если не считать выпадания при обыске тел. И ладно бы, в первой части это случалось при снятии головы с тела, тут же это может произойти и при лутировании записок. Лучше лишний раз нажать F5 перед мародёрством. Кстати, о луте. Его подвезли, и подвезли неплохо. Всякие хорошо вписывающиеся в ваниль броньки, шлемы-маски, холодное оружие. Любителям такого определённо зайдёт - баланс не рушит, не выбивается из атмосферы. Несмотря на то, что история окончена логически, при правильном выборе в концовочке присутствует жирный намёк на третью часть, так что определённо ждём. Автору перевода спасибо за проделанный труд! -
Как для квеста "на полчаса", автор достойно заморочился с проработкой отыгрыша в диалогах. Хороший, душевный мод, в котором поможем одному хорошему парню закрыть тревожащие его долги прошлого. Единственное, что можно причислить к минусам - Брок упоминает мутанта-тень "Никто", которого сторонятся другие мутанты, и я было думал - доп. контент в виде неадекватной неписи завезли! А вот и не завезли, а жаль. Автору перевода спасибо!
-
Хочу сказать, что "дико годный мод", однако, скорее, повторю свои слова про Хавасу - сюжет скорее крепкое "хорошо", вроде всё на своих местах, и всё работает на историю, однако какой-то драматичной её не назвать. Не спойлер, но раскрытие героев. Но даже при этом, история как минимум в одном сценарии работает, и работает хорошо. Дизайн локаций неплох. Придётся чуть-чуть пошариться, ибо что-то где-то закрыто-перегорожено, но в излишне сложную коридорщину это не превращается. Задумка с кодами на цифровой панели также выглядит интересно. А виртуальная реальность - это вообще штука, которую можно описать одним словом. Самобытно. Такого я раньше в модах точно не встречал. Ну и напоследок упомянем "скримеры" в лице гнома. Сначала испугало скорее от неожиданности, но потом это почему-то показалось дико забавным. Технически, я не встретил каких-то критических проблем, мешающих прохождению. Разве что два раза произошло такое, что пропала возможность взаимодействовать с интерактивными предметами (переключатели, двери, и т. д.), вылечилось перезагрузкой. Прохождение это не сломало, ибо откатиться к автосейву проблем не составит. В общем и целом, мод определённо заслуживает внимания. История хороша и логически завершена. Техническая реализация - я не заметил, чтобы она где-то хромала (разве что на моменте с неработающими выключателями, но это выглядит как какой-то баг движка). Это очень хороший мод. Но где-то "недожал". Или, возможно, даже не "пережал". По 10-бальной тянул бы на крепкую 8-ку. Автору перевода большое спасибо за проделанный труд!
- 10 комментариев
-
- 3
-
-
- garden of ethan
- quest
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Fallout Revelation Blues - Burham Springs Demo | Бёрэм-Спрингс, демо-версия
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Новые территории (NV)
Пишу отзыв к версии 1.0.1, вдруг в будущем что-то кардинально поменяется Как демка – просто отлично, заслуживает 5 из 5, ибо встречались моды, которые позиционируются как готовые, а на выходе – видишь будто не демку, и даже не бетку, а какую-то альфу. Но если оценивать как готовую область – всё не так радужно, в частности, в плане квестов (спойлер: они практически все сломаны). Начнём с локации. Она хороша. Местами сыровато, тут соглашусь, но в общем и целом – область готова к путешествию и исследованию. От прохода через горящие холмы на подступах к непосредственно Бёрэм-Спрингс, я даже кайфанул – это действительно выглядит круто. Да и в целом атмосфера работает, веришь в то, что видишь. Однако, ИМХО, локации слишком замусорены – много хлама, груд строительного мусора, который тут словно и не очень нужен. Присутствует и грязно-жёлтый фильтр, который навеял воспоминания о «Куполе Боулдера», другой Van Buren’овской «реинкарнации» (впрочем, он был поатмосфернее). С населением локаций так же не сказать, что всё хорошо. Вечный отстрел гекконов немного утомил, рейдеры и подрывники словно не совсем на своём месте, да и в таком количестве (ну зачем их так много в зоне катастрофы, где невозможно дышать?). А заявленных дикарей и вовсе не присутствует. Скрипты и квесты. Пожалуй, главный бич демо-версии – куча вещей, которые не работают, либо сломаны, отчего проходить это возможно только с пинком консоли. Выглядит перспективно, и я желаю удачи разработчикам завершить проект, и как для демки – отличный результат, но им ещё есть что допиливать и допиливать. К ознакомлению рекомендуется, но не стоит ожидать полноценный игровой опыт, как это работает с другими, готовыми игровыми территориями. Автору перевода спасибо за проделанный труд! -
Драй-Уэлз - Расширение Легиона / Dry-Well - Legion Expansion
Run Through The Jungle написал отзыв Calculator файл в Новые территории (NV)
Хороший мод, прохождение которого займёт часа 3, а если попробовать другую линейку - ещё +1-2 часа. Лично мне нравятся такие моды, которые расширяют взаимодействие хоть с какой-либо фракцией и относительно не противоречат оригиналу. Всё действо протекает на территории Драй Уэлз, бегать по Мохаве в поисках чего-то не придётся. Сама локация средних размеров, приятная, построена неплохо. Путешествуется в ней легко и непринуждённо. Квесты в моде довольно простые, хотя и в них есть моменты для моральных выборов. Убивать НКРовцев, жёстко подавлять восстание рабов, либо становиться во главе нас никто заставлять не будет, а вот сосредоточиться на внутренних распрях отдельного небольшого региона придётся, и однозначно какой-то светлой и хорошей стороны или однозначно плохой здесь нет - как-никак, с Легионом работаем. Перевод хорош. Далеко не без огрех - присутствуют орфографические ошибки, неправильные склонения женских имён, но в общем и целом, общий смысл прекрасно передаёт, текст не сливается в одну тарабарщину, восприятию и погружению ничего не мешает. Автору перевода спасибо за проделанный труд!- 16 комментариев
-
- 8
-
-
-
- новые территории
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Срочная доставка - Убежище 54 / Special Delivery - Vault 54
Run Through The Jungle написал отзыв MagnuMspec файл в Квесты (NV)
Итого, только на сохранении наиграно 8 часов, а если учесть перезагрузки, откаты - и того больше. Что хочется сказать в первую очередь? Работа фундаментальная. Автор хорошо запарился над вторичной проработкой мира, посему самый непримечательный квест - "Иди, найди и забери!" превращается в переплетение маленьких историй - трагичных, счастливых, и не до конца рассказанных. Читать записки, изучать историю катастрофы (ну что ещё могло ждать Убежище?), даже сопереживать героям, которых мы ни в каком виде не видели, было интересно. Прямо действительно хотелось заглядывать за разные уголки не упустил ли я чего, не потерял ли какую-то часть контента. Но при этом соглашусь с тем, что мод может конкретно так придушить - бегать по огромным локациям в поисках ключа в каком-нибудь закоулке, собирая при этом ещё пять ключей, чтобы добраться к нужному - утомляет. Такие исследования мира далеко на любителя, и, боюсь, мод может оттолкнуть и их (об этом ниже). Локации действительно огромны. Три Купола, по хорошему счёту, можно было бы разделить на отдельные локации с переходами, а не лепить единого гиганта; каждый подвал, в который мы полезем, будет разветвлённой сетью туннелей; да даже каждый дом, в котором побываем, выстроен так, что в нём можно ненароком и заблудиться. При этом, каждый из этих пунктов следования достаточно плотно наполнен разными объектами - как статикой, так и динамическими. Визуально, это работает - есть ощущение некогда заселённости локации. Но вот технически - сущий ужас. Играется с ощутимыми просадками - похоже на то, что со 110+ кадров я играл где-то в 50-60, и это железо позволяло. Не представляю, что было бы на старом - наверное, посмотрел бы на слайд-шоу и благополучно забил. При этом, мод довольно стабилен - не крашится, напичкан скриптами, которые крайне редко ломаются, и делают это некритично (так, один из спутников остался смотреть на находку, я уже ушёл по сюжету дальше, а потом он меня нагнал). Это не "Забытая Долина", и не работы CellblockPsycho, где над скриптами желательно даже не дышать. Это целиком проходимый без запинок мод. Единственное - у меня подвисли квесты за призраков. В первом случае какой-то маловажный диалог не сработал, во втором - одна из веток то ли сломана - я не могу взаимодействовать с неписью, либо я упустил, что мне объяснял квестодатель, а маркера нет. В качестве доп. контента сюжет навешивает нам трёх спутников, которые комментируют происходящее, иногда отказываются с нами идти куда-то, имеют свои скудные, но персоналии. Минус в том, что нам их именно, что навешивают - отказаться от них со словами "Вы сами по себе, я - сам" нельзя. Можно разве что их где-то оставить, но потом в нужном месте они всё равно появятся а-ки чёрт из табакерки, ибо триггер на их действие сработал. Поэтому их лучше водить с собой, одевать в броню, и не давать им умирать (Один из них дал мне нужную подсказку в основном сюжете, и я не знаю, что было бы, если бы вся эта банда умерла раньше). Конкретных минусов и косяков, как таковых, не замечено. Разве что сломался второстепенный квест, раз. Два - не все записки читабельны. При попытке их открыть ничего не происходит. Не то, чтобы я другими не начитался, но раз уж эти добавлены - было бы любопытно о чём говорится в них. Не столько минус, сколько личное занудство: Стоит ли в это играть? - В принципе, да. Это хорошо слаженный во всех аспектах мод. Но нужно понимать во что играешь - автор хотел рассказать историю, и делал это, а вот развлечь игрока получилось не совсем. Переигрывать в это я навряд ли стану, но в то же время я вообще не жалею, что за мод взялся, и сколько времени на него потратил. Авторам перевода большая благодарность за проделанную работу! -
cgy95 Сдерживающий фактор / The Deterrent
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Хороший мод, который стоит потраченного времени. Сюжет действительно вариативен, и предоставляет просторы для разных решений и разных исходов. Это действительно заставляет задержаться в моде, попробовать другие ветки развития событий. Порадовала проработка мира - при том, что мы путешествуем по локации-декорации, в которой долго не задержимся, автор удосужился и оставить довоенную историю городка, и парочку приятных вещичек в виде вписывающегося в лор, и весьма полезного оружия. Из-за небольшого размера мира возникла ассоциация с "Денвером: Город Псов", однако здесь, как по мне, проработка будет получше - и у персонажей есть мотивация, и у нас есть мотивация занимать какую-либо из сторон, либо не особо активно это делать, и хамить. Техническая реализация, озвучка - всё на достойном уровне. К прохождению рекомендуется, много времени не займёт, но и заскучать не даст. Авторам перевода спасибо за проделанный труд! -
cgy95 Подозрения / Suspicious Minds
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Мод действительно хорош во всём - качественная озвучка у всех персонажей, техническая реализация без нареканий, и заявленная реиграбельность с несколькими ветками и маленькими ответвлениями в каждой из них. Особой наградой он не радует, хотя в ходе одной из веток и можно получить близкую к ванили симпатичную кожаную броню, зато радует историей - семейная драма, которую предстоит разрешить нам (ну, или плюнуть на неё, и уйти по своим делам, что тоже можно сделать в любой из моментов). Определённо, заслуживает и прохождения, и перепрохождений. Авторам перевода спасибо за проделанный труд!- 2 комментария
-
- 2
-
-
- suspicious minds
- мод
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Blood By The Dollar / Кровь за доллар
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Новые территории (NV)
Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас. Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами. Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет. Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться. Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится. Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве. Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит. Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!- 4 комментария
-
- worldspace
- quest
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Убежище 121 - проект "Братство"" / Vault 121 - Project Fellowship
Run Through The Jungle написал отзыв MagnuMspec файл в Квесты (NV)
Сюжета мода, как такового, нет - присутствующие квесты предназначены для того, чтобы мы не заблудились в нашем маленьком исследовании, тем не менее, саму сюжетную постановку нашего нахождения в убежище спрячу под спойлер. Спойлер Маленькая история о том, как Курьер в свободное время вырезает убежище. Честно сказать, как-то двояко - ладно бы, пострелять по одичалым гулям, но когда мы переходим к убийству уже обычных жителей убежища - ситуация вышла немножко некрасивой. Мы вторглись к ним в дом (каким бы опасным он ни был), постреляли их всех и ушли. И то, что Смотритель оказался плохим человеком, и решил создать себе свою армию суперсолдат, никак не оправдывает то, что мы убиваем выживших людей. По большому счёту, на неписей-болванчиков, стреляющих в нас, вроде и плевать, но сама постановка - мы забрались к ним в дом, не наоборот. Технически, всё стабильно, скрипты где надо срабатывают, мало-мальское раскрытие истории убежища есть (хотя, как по мне, не хватило вторичного наполнения - мыслей самих жителей убежища), приятные бонусы в виде лорных бронек, ружья и очередной инъекции-буста присутствуют. Правда, мод довольно короткий - полчаса. Пройти и забыть. От нечего делать можно и пробежать, но никаких надежд на что-то большее возлагать не стоит. Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!