Перейти к содержанию

majorbrom

Участник+
  • Публикаций

    478
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные majorbrom


  1. А часть модов RA требует Compatibility Skeleton.

    а как выражется несовместимость? я пока бегал с инерцией каких-то косяков не змаетил, сейчас , правда отказался от всяких оружейных анимаций и даже прицеливание вернул из трёшки.


  2. Поправьте меня, если я не прав, но кажется эти три мода не нужно адаптировать, просто ставить в конце загрузки, разве что вопрос к моду на убирание диалогов о лечении радиации у докторов, но как я глянул, они общие для Фаллаута 3 и вегаса, а значит мод тоже работает без адаптации (новых диалогов лечение с Ф3 я не увидел).

     

     

    Я потому здесь и начал об этом, что данные моды без танцев с бубном идут на СФВ. Диалог радиации убран, единственное я заметил, что цену на снятие зависимости все равно врачи в СП говорят в 50-75 крышек, но по факту 900. Не знаю как это переделать. Попробую поковырять в переводчике.

    Вот еще хороший Невадозаменитель, без лишней  мутни, комплекснее в плане настроек оружия и урона: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39157


  3. Может у кого завалялись интересные хардкор моды, чтобы корректно работали на СФВ? 

    У самого пока вот такой есть набор:

    1) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39165 - рост потребностей зависит от времени суток, действий и места нахождения (все увеличено вдвое-втрое);

    2) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62320 -  у всей наркоты и стимпаков есть побочки - увеличивают сон, жажду, голод;

    3) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48074 - детоксин не снимает зависимость, а действует временно;

    4) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56565 - врачи не избавляют от радиации, снятие зависимости стоит - 900 крышек;

    5) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61343 - радиация действует как в Ф4, снижает макс хп на процент от заражения;

    6) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45706 - при потере здоровья на определенных уровнях снижаются параметры спешл, при критичсеком уровне гг может падать (все полностью настраивается);

    7) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54895 - набор мед-тек, от навыка медицины зависит сможете ли восстановить только кончености ли торс и голову и сможете ли лечить восстановленные части тела (до 50 уровня навыка Медицина нельзя восстановить торс и голову и лечить части тела, придется бегать по врачам);

    8) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62580 - гг не может использовать оружие если его параметры силы и навыка не соответствуют требованиям.


  4. этому моду бы подошёл свой альтернатив старт с возможностью выбрать разные предыстории из столички или Мохаве и т.д. с доработкой под RA паки.

    (хотя это даже звучит сложно) 

    Это альтернатив старт не особо-то и разнообразит геймплей, один черт дорожка приведет в Мегатонну. Для разнообразия попробовал подорвать в самом начале Мегатонну и все равно Мойра припутала к своим исследованиям.


  5. Нубский вопрос. Я взял файл FalloutSFWTactics.esm и поменял в нем только требования к оружию по силе и навыку, в итоге все это geck сохраняет в формате esp. Я ставлю этот esp в ниже других патчей и в итоге осталось только оружие из самого тактикса,  пропали все эффекты EVE, у болотников разгорелась гражданская война, тут и там пропали кротокрысы, короче чепухня полная. Я так понял, что созданный esp аналогичен esm и соответственно все меняет, если ставлю этот есп выше патчей к РА изменения по требованиям пропадают... Как решить этот вопрос, возможно надо удалить из esp остальные записи, не касающиеся оружия или как сделать чтобы изменения сохранились в esm самом?


  6. А так - не прочь увидеть на пустоши арбалеты и болты к ним. И у племен из НН - луки. Вполне соотносится с их уровнем развития (не расизм).

    Ну арбалеты-то есть уже и болтов кучка)

     

    4 вариант. Ладно бы была какая куцая вселенная.


  7. не проще не пользоваться таким модом? сможешь пользоваться оружием но будет повышенный разброс и урон меньше.. вполне логично

    да я , понятно, что из-за этого косяка пока и не использую мод, но если есть возможность его как-то улучшить, то он очень интересен, не в плане логики (в плане логики от уровня владения оружием его урон тоже не зависит)), а в плане эРПыГэшности.


  8. Есть возможность как-то ограничить понижение навыка, чтобы не падал ниже 0? Т.е., например есть такой мод https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62580 и если у оружия 0 в навыке, но висит дебафф, который уводит навык ниже 0, то ГГ не может пользоваться этим оружием. Т.е. этот момент можно прописать как-то в самом моде?


  9. Спасибо за отзыв, но не совсем понимаю как конфачи могут влиять на "шустрость", когда их основная задача ликвидировать вылеты и зависания. В чём эта "шустрость" проявляется вообще?

     А на переход, например, между локами не влияет? Когда черный экран бывает застревает на несколько секунд, ну собственно если он надолго зависает потом и вылет идет. Значит я себе навыдумывал.


  10. Попробуйте экспериментальный конфач. Хорошо себя показал как на Win10, так и на Win7. Целью было подружить параметр heapsize между двумя библиотеками и вроде как удалось.

    Забэкапьте старые конфачи на всякий случай и отпишитесь как работает у вас. Вкратце опишите систему: версию винды, проц (кол-во ядер) и размер оперативы.

    Win 10, FX-8320, 8 Гб ОЗУ. На прошлых настройках заметно шустрее было...


  11. Не знаю пользуетесь ли, но у меня более-менее стала гладко идти игра почти со всеми модулями и Тактиксом (без Невады) после того как я закинул ini-шники , что выше в теме от OldVualtBoy. И те же "out of memory" пропали.


×
×
  • Создать...