Перейти к содержанию

majorbrom

Участник+
  • Публикаций

    478
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные majorbrom


  1. Ещё вроде можно ткнуть на труп в консоли и прописать Disable. А люди вроде поняли вопрос в буквальном смысле и предложили "лорные" методы.

    Ну да, не совсем корректно сформулировал вопрос) Вот этот вариант мне уже больше нравится. Не хочется просто лишний мод в список заргрузки добавлять-я заметил, что у меня 50 + - 5 модов оптимально.


  2. Телепортов не находил, а вот до лодки надо ещё добраться... а когда израненый, покалеченный и не перегруженный только из за того, что под кучей наркоты и под бухлом, облучённый и с зависимостями, добраться уже бывает проблематично

    Первая станция телепорта рядом с Мегатонной возле упавшей опоры справа от дороги как идти в сторону супермарта, оттуда можно сразу портнуться в другие станции, чтобы появились на карте. А также можно совершать перемещения в известные поселения-очень классная штука.


  3.  

     

    Отличная вещь же! Ну ладно там поначалу, когда ещё охота реализма и хардкора, не пользуешься фаст тревелом, но после многих и многих часов игры как-то уже западло пешим маршем в сотый раз всю Пустошь пересекать. 

    Дык выставь увеличенные опции спауна в том же MMM и мод поставь на случайные встречи и будет весело бегать по пустошам-один сплошной боевик)


  4.  А твои моды, что ты назвал, есть на русском? Я бы попробовал.

     

     

    Вот на этих двух модах у меня основана боевка: D5A Realism - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41527 и  Treshold - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/60856. Они практически ничего не переводят в игре, так что язык там не важен, ну единственное ридми, но я думаю там гугл норм переведет. Пока я так от Tresholda ользы не вижу, пойду сегодня в Цитадель по братству стрелять.


  5.  

     

    Я в Неваде выставляю 3% минимального урона, что проходит вне зависимости от брони. 

    А я из Невады беру только бег спиной, разброс, расширенное приблидение и визоры. Остальное не ставлю. У меня за повреждения отвечает другой мод- Ant's Realism и мне нравится динамичность боевки, но вот как раз хочется, чтобы броня играла большую роль и я прикуртил еще Treshold, пока рейдеры все равно ложатся с пары выстрелов из 9-мм винтовки,да и бегают они в основном без касок, а до Братства еще не добрался, чтобы проверить как их пробивает. Вот и хотел как-то визуально увидеть цифры входящего урона.


  6.  

    Не пробовал. Посмотрел видео - что-то показалось слишком уж накручена отдача, что после короткой очереди ствол уже смотрит в зенит.

     

     

     

    Это, конечно, уже во флуд превращается, но там фишка в том, что если не соответствует параметрам оружия ГГ, то отдача увеличена вдвое, потому, навреное, так и гуляет.

     

    Ну и вопрос: как посмотреть параметры прохождения урона через ПУ и СУ, чтобы увидеть корректность ребаланса , например?


  7. Я имел ввиду саму плавность анимации, и что экран как бы немного двигается. У Азуры анимации плавнее выходят, у хитмана всё немного рубленное.

     

    Что касается стрельбы, есть классный мод Real Recoil ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62153 ), добавляющий подобие отдачи (к сожалению, весьма посредственно, но всё-таки это лучше, чем ничего). Вместе с PN, что добавляет разброс и с анимацией стрельбы от Азуры стрельба в нью вегасе выглядит намного живее.

    Я про шевеление в режиме когда оружие зафиксировано, т.е. приклад жестко уперт в плечо, ну и не актуально уже-видимо я что-то со скелетом намудрил или дело в том, что поставил 1.9 версию вместо 2.0b (там и Пип-Бой и анимации Solid Project починилсь). Immersive recoil лучше чем Real recoil гораздо. 

    Ну и да начитерил оружия-пересмотрел опять все перезарядки, только к охотничьей и снайперской винтовке остались претензии-у Хитмана правильные, перезарядка ПП у Хитмана-тихий ужас. 


  8. Был ещё вроде мод, где были разные анимации действий - использования стимпаков и наркоты, взятия предметов, падения, упора в стенку и т.д, + рукопашный бой с приёмами добивания.

     

    Это как раз Solid Project.

     

    Вот кстати-живые-то анимации живые, но опять же как посмотреть-по мне так излишняя болтанка с теми же ружьями и винтовками, если я в режиме прицеливания-у меня ствол зафиксирован жестко, это можно понять с пистолетами и ПП, а вот у тяжелого оружия-ерундово смотрится, но это если придираться.

     

    UPD: поставил Азуру не перезаписывая анимаций перезарядки Хитмэна-все пашет вроде, знать бы еще какой файл за какую перезарядку отвечает-поменял бы кривую у боевого дробовика. Хэндгрипы вроде норм встали, стойки WAR перезаписались, но это не беда. Сломалась анимация пип-боя-криво держит относительно экрана, ну и, блин, тэйкдауны из солид проджекта тож полетели.


  9. Ну если говорить о том паке H&H, что лежит на gunetwork, то не заметил каких-то косяков с оружием из модов, кроме перезарядки боевого дробовика. Анимация перезарядки той же охотничьей, снайперской винтовки, револьверов и пистолетов-выполенена детальнее. Но по движению с оружием и анимациям прицелов Азура на голову выше, НО может я, что намудрил-отдача не очень адекватна и темп стрельбы пистолетов как-то завышен, даже если они позиционируются как автоматические.


  10. Просто каждый под себя пилит, а у всех разное видение баланса. Вообще меня и оригинальные стволы вполне устраивают, я юзаю моды на их ре-анимацию (вот годный ре-аниматор, например: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64339?tab=files )

    Азура у меня ломала анимации Takedowns из Solid Project и не совсем понравились анимации перезарядки, а вот анимации оружия при ранениях и движении-класс! Но я все же предпочитаю анимации от Hitman47101 & HaxorusShiny, их как-то можно вроде объединить с Азурой, но опять же мне не особо хватает знаний, чтобы ковырять мехи.


  11. Хз, всегда считал их чем-то вроде бустов здоровья, типа схавал такой и он восстанавливает чисто хп. Хотя в этом случае было бы логичней, если бы со временем это хп уменьшалось... хотя нафиг та логика нужна в пост-ядерном  мире?

    Ну да , тут у каждого, наверное, своя уже логика. Еще вот рпг составляющая убита в добаленных оружиях-и без них скучно, потому что мчащийся с дорожным знаком рейдер доставляет или ржавая самодельная винтовка добавляет атмосферы, но в то же время статы у добавленного оружия прописаны как попало и качаться под них уже особого смысла и нет.


  12. Вообще добавление материалов для остановки крови в случае добавления кровотечения само по себе логично...

    А я так не думаю, стимпаки по сути является препаратом восстанавливающим ткани и клетки, соответственно логично, что в альтернативном будущем Fallout они заменили многие мед средства, в том числе и бинты. Я раньше задурялся тоже по всяким комплексным системам лечения, пока однажды не задумался над этим обстоятельством. Но тогда не логично, что для лечения конечностей нужен саквояж и вот тут логику восстанавливает вот такой мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54895 (жалко не переведен, а я чет с esp транслэйтером так и не разобрался и плюнул). Все ИМХО, конечно.


  13. 1. - Ни гомосеков, ни трансгендеров, ни наркотиков, ни мыслей о бабле. - А ведь когда то мы так жили...   ;) 

     

    Это когда на деревьях жили? Ну там не точно, поговаривают, что и наркотики кой-какие были и без гомосятинки не обходилось... Трансгендеров и бабла, правда, не было


  14. Приветствую.Вопрос по поводу повышения уровня. Можно ли как-нибудь уменьшить количества очков,получаемых при повышении уровня?Если кто знает такой мод-напишите.

    В Project Nevada есть такие настройки. Либо мод Intelligence and Skill Points Overhaul Mod. Либо Арвен- самый попобольный подьем уровней.


×
×
  • Создать...