Перейти к содержанию

majorbrom

Участник+
  • Публикаций

    478
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные majorbrom


  1.  

    Можно ссылки на моды?

     

    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6938 - вот ссылка на мод для FO3,   

    - в начале отлично видно поведение прицела при движение и стрельбе. 

    Ну и да, аналогичный мод для Вегаса "мотания" прицела и размытия делать почему-то не умеет (или я криво поставил, но на Нексусе отписываются за эту печаль). Однако точно помню что в FWE такая система была, я ее потому и запомнил, что очень эффектно.


  2. Скопирую по совету Infest свой вопрос сюда)

     

    Долблюсь уже 3 дня) В FWE версии Fallout NV реализованы прицелы как в RH_ironsights для FO3, т.е. прицел болтается в зависимости от мотания оружием и нужно сначала свести мушку и целик (очень реалистично смотрится). Есть возможность это адаптировать для SFW? RH_ironsights для FNV уже не добавляют анимации для прицелов, а просто меняет их.

     

    Попробовал портировать мод RH_ironsight FO3-чисто поглядеть, а там у плагинов в file header вообще кроме названия нет никакой инфы

    • Нравится 1

  3.  

    Трудно сказать, опираясь на список, тем более на такой массивный. Надо смотреть либо в fnvedit что там перекрывает параметры, либо последовательно отключать плагины и выявлять проблемный. 

     

    Кстати, посмотрел на вики-да, как ни странно из одноручного оружия только Магнум и 10-мм имеют требования по навыку, остальные почти все в 0. Получается ерунда, если учитывать, что пистолет "Таракан" по всем характеристикам близок и даже превосходит 10-мм пистолет, но оружейный навык требует 0. Но это уже совсем другая история.


  4.  

    Нет, это не нормально. Если мне память не изменяет, нулевых значений быть не должно. 

     

    А что может ломать эти параметры, если не трудно, посмотрите в мой список загрузки?

     

    [X] FalloutNV.esm

    [X] SFW-Master.esm
    [X] ThePitt.esm
    [X] Anchorage.esm
    [X] BrokenSteel.esm
    [X] PointLookout.esm
    [X] Zeta.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] OldWorldBlues.esm
    [X] LonesomeRoad.esm
    [X] GunRunnersArsenal.esm
    [X] SolidProject.esm
    [X] RA-Base.esm
    [X] RA-Perks.esm
    [X] RA-Worlds.esm
    [X] RA-Items.esm
    [X] RA-Gear.esm
    [X] RA-MoreGear.esm
    [X] RA-AdvancedRecon.esm
    [X] Project Nevada - Core.esm
    [X] Project Nevada - Extra Options.esm
    [X] Project Nevada - Cyberware.esp
    [X] AmQuest.esm
    [X] Metropolis.esm
    [X] Alton, IL.esm
    [X] SFW_Additions.esp
    [X] CHAOTIC SUN.esm
    [X] ShadySands.esm
    [X] FNNCQ.esm
    [X] FNNCQ_DavidsLab.esm
    [X] RA-AQFH.esm
    [X] The Librarian.esm
    [X] HeritageIndustriesVault.esm
    [X] RA-Factions.esm
    [X] RA-Creatures.esm
    [X] RA-Quests.esm
    [X] RA-MoreQuests.esm
    [X] RA-SomeguySeries.esm
    [X] RA-Interiors.esm
    [X] RA-Wasteland.esm
    [X] RA-Radio.esm
    [X] JIP Selective-Fire.esm
    [X] oHUD.esm
    [X] Powered Power Armor - SFW.esp
    [X] TiesThatBind.esp
    [X] NVR - Hardcore Enhanced.esp
    [X] Intelligence_And_Skill_Points_Hardcore.esp
    [X] Tagged_Skills_Normal.esp
    [X] RequirementsMatter.esp
    [X] Ants Realism - Core.esp
    [ ] Ants Combat - Damage.esp
    [X] Ants Combat - Explosives.esp
    [X] Ants Combat - Styles.esp
    [X] Stamina.esp
    [X] BulletsMakeUBleed.esp
    [X] GBMM - Gun Behavior Mod Merge.esp
    [X] More Realistic Aiming.esp
    [X] B42Inertia.esp
    [X] hz_Automatic Weapons Fix.esp
    [X] DrugsAreBadMKay.esp
    [X] FeelingIrradiated.esp
    [X] MdcAntidotes.esp
    [X] Ultimate Illness Mod.esp
    [X] Treasure Maps - Full.esp
    [X] BinocularsOverhaul.esp
    [X] LightUpAndSmokeThoseCigarettes_edisleado.esp
    [ ] lightupandsmokethosecigarettes_dm.esp
    [X] SFW - Truly Cooked Food.esp
    [X] Solar's Bottled Water.esp
    [X] Solar's Bottled Water - Bottlecaps.esp
    [X] Solar's Bottled Water - Bottlecaps NHIS.esp
    [X] ArmedToTheTeeth-NewVegas.esp
    [ ] SFW-Bobblehead-achievements.esp
    [X] 1nivDogmeatOverhaul.esp
    [X] A Madman's Purpose.esp
    [X] PintSizedSlasherHunt.esp
    [X] ExpensiveBarterMCM.esp
    [X] True Wasteland Economy.esp
    [X] FeralGhoulChildren.esp
    [X] RaiderNightmare.esp
    [ ] SFW_NoResetPlayer.esp
    [X] RA-Perks_Plugin - CannibalismExtended.esp
    [ ] RA-Perks_Plugin - WastelandStress.esp
    [ ] RA-MoreGear Patch - NoEnergyShields.esp
    [X] RA-Interiors Patch - No AWOP4DeadMoney.esp
    [X] RA-Wasteland - UCO-FOBs.esp
    [X] RA-Wasteland - UCO-MoreEnemies.esp
    [ ] RA-MoreGear Patch - Vanilla&Breeze Male Body.esp
    [ ] RA-Creatures Patch - No Supermutants-Gargantuans.esp
    [ ] RA-Creatures Patch - Vanilla SM Faction & LVList.esp
    [ ] RA-Creatures Patch - MMM-Systems Addon.esp
    [ ] RA Creatures Restored.esp
    [X] TakeYourTime.esp
    [X] Alton Clifftop Shack.esp
    [X] Vault74hotfix.esp
    [X] Vault74.esp
    [X] Vault64.esp
    [X] Billboard Camps.esp
    [X] OldWorldSecretsV1.2.esp
    [X] MarkB50K_WP&DM.esp
    [X] BuildableBotsDC.esp
    [X] Mob Respawn 5 days.esp
    [X] DynamicTimeScale.esp
    [X] DTSRealtimeMenus.esp
    [X] NoMagicCompass.esp
    [X] JIP Realistic Weapon Overheating.esp
    [X] SFW-JIP-SelectFire.esp
    [X] FlashlightNVSE.esp
    [X] The Weapon Mod Menu.esp
    [X] The Mod Configuration Menu.esp
    [ ] Distant Gunfire Sound Fix.esp
    [X] CDMANs Lonely Shepherd Station.esp
    [X] CDMANs Desert Eagle Station.esp
    [X] CDMANs Solar Wind Station.esp
    [X] Vurt's WFO.esp
    [X] SFW-Interior Lighting Overhaul.esp
    [X] F3NVProjectRealityMkIv3.esp
    [X] Bashed Patch, 0.esp 


  5. Вот вопрос назрел в связи с установкой "Requirments matter" и "More realistic aiming"-требования к оружию и навыку прописаны верно? Т.е., это нормально что у лазерного оружия либо 0 либо 1 почти у всего уровень навыка, или 9-мм пистолет- уровень навыка-0, а тот же 10-мм стандарт-сразу аж 25!?


  6. Хотелось бы вот этот мод на изменение звуковых эффектов перегнать на рельсы SFW. Он есть как на вегас, так и на тройку.

    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/627

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35293

    И это тоже спорное дополнение, если только отдельным плагином. Я как услышал как там "лупят" , например, 9мм пистолет и штурмовая винтовка - так удалил тут же, совершенно не естественно.


  7. вот лучше бы отсюда дернуть в Арвен, чем наоборот, солид проджект 7 версии вообще нормальный, а Неваду только за динамический прицел и клавишу гранат юзаю, всякие итемсы, геары и море гиары по мне так вообще только путаницу приносят-столько всякой фигни которая только видом отличается...


  8. Не знаю в какую тему написать, но столкнулся с тем, что благополучно убитый Томас Мейсон возродился и ходит по пустоши как ни в чем не бывало? Списал на то, что он пока лежал с пулей в голове гулифицировал... 


  9. Как и обещал, выкладываю первую часть ребаланса. В эту сборку вошло: больше мяса от охоты, ребеланс еды и питья на питательность, утоление жажды, уменьшение депривации сна, радиоактивность и выведение радиации, ребаланс цен на еду и питье, ребаланс рецептов для готовки, ребаланс веса еды и питья. 

    Требующиеся модули перечислены в шапке темы. 

    а без Fallout Tactics будет работать?


  10. Вопрос по оружию: на моделях использующих 22 калибр - ППШ, револьвер, сбит механический прицел (перекрестие остается) и отсутствуют звуки перезарядки, можно как-то поправить самостоятельно, чёрт с ним со звуком, но вроде прицел можно как-то в игре откорректировать? 


  11. Добился таки ровной игры путем NVConfigurator, были вылеты каждые 15-20 мин, поковырял этой замечательной прогой ини и в итоге-все красиво, травка шелестит, вылетов за 1 час не было вообще. Вывод: главное внимательно и без спешки ставить модули, пользоваться доп утилитами-помимо списка загрузки вторым делом-настройка ини.

    И опять вопросы:

    1) поведение вражин, то есть если одного "шлепнуть", второй стоит как ни в чем не бывало, какая-то дворняга в школе вообще носилась от меня как подожженая (хотя это поведение ее даже реалистичнее)

    2) настроил в МСМ радиацию на 400, но эффекта возле источников заражения нет - 1-2 рад выдает;

    3) радио-какие-то сигналы появляются, но ничего не слышно, я так понимаю, что это из доп квестов, например Аварийный китайский сигнал?;

    4) в пустошах пустовато (ставил спаун-1-3) - тоже не то чтобы минус, но первым попавшимся мобом была огромная муравьиная туша, которая 2 раза плюнула в меня и я дал стрекача.


  12. Всем спасибо за терпение) Я победил установку. В общем, тормоза ушли после того как вернул старые файлы NVSE (обновлялся до последней версии). Все вроде бы идёт, подзависает только на несколько секунд при обыске и входе в пип бой. Так же не понятно пока по Radio-чёт молчит и спутники-шпионы не глаголют, которые по пустошам скитаются.


×
×
  • Создать...