-
Публикаций
478 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Сообщения, опубликованные majorbrom
-
-
Скопирую по совету Infest свой вопрос сюда)
Долблюсь уже 3 дня) В FWE версии Fallout NV реализованы прицелы как в RH_ironsights для FO3, т.е. прицел болтается в зависимости от мотания оружием и нужно сначала свести мушку и целик (очень реалистично смотрится). Есть возможность это адаптировать для SFW? RH_ironsights для FNV уже не добавляют анимации для прицелов, а просто меняет их.
Попробовал портировать мод RH_ironsight FO3-чисто поглядеть, а там у плагинов в file header вообще кроме названия нет никакой инфы
- 1
-
Трудно сказать, опираясь на список, тем более на такой массивный. Надо смотреть либо в fnvedit что там перекрывает параметры, либо последовательно отключать плагины и выявлять проблемный.
Кстати, посмотрел на вики-да, как ни странно из одноручного оружия только Магнум и 10-мм имеют требования по навыку, остальные почти все в 0. Получается ерунда, если учитывать, что пистолет "Таракан" по всем характеристикам близок и даже превосходит 10-мм пистолет, но оружейный навык требует 0. Но это уже совсем другая история.
-
Ссылки не рабочие, обновите!
давно ждем, автор молчит
-
Нет, это не нормально. Если мне память не изменяет, нулевых значений быть не должно.
А что может ломать эти параметры, если не трудно, посмотрите в мой список загрузки?
[X] FalloutNV.esm
[X] SFW-Master.esm[X] ThePitt.esm[X] Anchorage.esm[X] BrokenSteel.esm[X] PointLookout.esm[X] Zeta.esm[X] DeadMoney.esm[X] HonestHearts.esm[X] OldWorldBlues.esm[X] LonesomeRoad.esm[X] GunRunnersArsenal.esm[X] SolidProject.esm[X] RA-Base.esm[X] RA-Perks.esm[X] RA-Worlds.esm[X] RA-Items.esm[X] RA-Gear.esm[X] RA-MoreGear.esm[X] RA-AdvancedRecon.esm[X] Project Nevada - Core.esm[X] Project Nevada - Extra Options.esm[X] Project Nevada - Cyberware.esp[X] AmQuest.esm[X] Metropolis.esm[X] Alton, IL.esm[X] SFW_Additions.esp[X] CHAOTIC SUN.esm[X] ShadySands.esm[X] FNNCQ.esm[X] FNNCQ_DavidsLab.esm[X] RA-AQFH.esm[X] The Librarian.esm[X] HeritageIndustriesVault.esm[X] RA-Factions.esm[X] RA-Creatures.esm[X] RA-Quests.esm[X] RA-MoreQuests.esm[X] RA-SomeguySeries.esm[X] RA-Interiors.esm[X] RA-Wasteland.esm[X] RA-Radio.esm[X] JIP Selective-Fire.esm[X] oHUD.esm[X] Powered Power Armor - SFW.esp[X] TiesThatBind.esp[X] NVR - Hardcore Enhanced.esp[X] Intelligence_And_Skill_Points_Hardcore.esp[X] Tagged_Skills_Normal.esp[X] RequirementsMatter.esp[X] Ants Realism - Core.esp[ ] Ants Combat - Damage.esp[X] Ants Combat - Explosives.esp[X] Ants Combat - Styles.esp[X] Stamina.esp[X] BulletsMakeUBleed.esp[X] GBMM - Gun Behavior Mod Merge.esp[X] More Realistic Aiming.esp[X] B42Inertia.esp[X] hz_Automatic Weapons Fix.esp[X] DrugsAreBadMKay.esp[X] FeelingIrradiated.esp[X] MdcAntidotes.esp[X] Ultimate Illness Mod.esp[X] Treasure Maps - Full.esp[X] BinocularsOverhaul.esp[X] LightUpAndSmokeThoseCigarettes_edisleado.esp[ ] lightupandsmokethosecigarettes_dm.esp[X] SFW - Truly Cooked Food.esp[X] Solar's Bottled Water.esp[X] Solar's Bottled Water - Bottlecaps.esp[X] Solar's Bottled Water - Bottlecaps NHIS.esp[X] ArmedToTheTeeth-NewVegas.esp[ ] SFW-Bobblehead-achievements.esp[X] 1nivDogmeatOverhaul.esp[X] A Madman's Purpose.esp[X] PintSizedSlasherHunt.esp[X] ExpensiveBarterMCM.esp[X] True Wasteland Economy.esp[X] FeralGhoulChildren.esp[X] RaiderNightmare.esp[ ] SFW_NoResetPlayer.esp[X] RA-Perks_Plugin - CannibalismExtended.esp[ ] RA-Perks_Plugin - WastelandStress.esp[ ] RA-MoreGear Patch - NoEnergyShields.esp[X] RA-Interiors Patch - No AWOP4DeadMoney.esp[X] RA-Wasteland - UCO-FOBs.esp[X] RA-Wasteland - UCO-MoreEnemies.esp[ ] RA-MoreGear Patch - Vanilla&Breeze Male Body.esp[ ] RA-Creatures Patch - No Supermutants-Gargantuans.esp[ ] RA-Creatures Patch - Vanilla SM Faction & LVList.esp[ ] RA-Creatures Patch - MMM-Systems Addon.esp[ ] RA Creatures Restored.esp[X] TakeYourTime.esp[X] Alton Clifftop Shack.esp[X] Vault74hotfix.esp[X] Vault74.esp[X] Vault64.esp[X] Billboard Camps.esp[X] OldWorldSecretsV1.2.esp[X] MarkB50K_WP&DM.esp[X] BuildableBotsDC.esp[X] Mob Respawn 5 days.esp[X] DynamicTimeScale.esp[X] DTSRealtimeMenus.esp[X] NoMagicCompass.esp[X] JIP Realistic Weapon Overheating.esp[X] SFW-JIP-SelectFire.esp[X] FlashlightNVSE.esp[X] The Weapon Mod Menu.esp[X] The Mod Configuration Menu.esp[ ] Distant Gunfire Sound Fix.esp[X] CDMANs Lonely Shepherd Station.esp[X] CDMANs Desert Eagle Station.esp[X] CDMANs Solar Wind Station.esp[X] Vurt's WFO.esp[X] SFW-Interior Lighting Overhaul.esp[X] F3NVProjectRealityMkIv3.esp[X] Bashed Patch, 0.esp -
Вот вопрос назрел в связи с установкой "Requirments matter" и "More realistic aiming"-требования к оружию и навыку прописаны верно? Т.е., это нормально что у лазерного оружия либо 0 либо 1 почти у всего уровень навыка, или 9-мм пистолет- уровень навыка-0, а тот же 10-мм стандарт-сразу аж 25!?
-
Вот поэтому я только за геймплейные модули RA.
А геймплейные это какие, мне видится, что каждый модуль добавляет возможности, ну кроме домиков.
-
-
-
Это проект для графодр..в или что? Меня графика и сейчас вполне устраивает со всеми улучшайзерами.
-
Так как, ни у кого не сохранились эти плагины?
-
Товарищи, перезалейте пжлста эту подборочку!
-
Хотелось бы вот этот мод на изменение звуковых эффектов перегнать на рельсы SFW. Он есть как на вегас, так и на тройку.
И это тоже спорное дополнение, если только отдельным плагином. Я как услышал как там "лупят" , например, 9мм пистолет и штурмовая винтовка - так удалил тут же, совершенно не естественно.
-
И вот этот ещё надо подогнать.
А к чему на СП Dusty weather?
-
Кстати хотел поиграть)
Только в первую часть, во второй AI тупой, если только фанаты не придумали чего.
-
1. Fallout 3
2. Prey (2017)
3. Rome Total War
- 1
-
вот лучше бы отсюда дернуть в Арвен, чем наоборот, солид проджект 7 версии вообще нормальный, а Неваду только за динамический прицел и клавишу гранат юзаю, всякие итемсы, геары и море гиары по мне так вообще только путаницу приносят-столько всякой фигни которая только видом отличается...
-
Не знаю в какую тему написать, но столкнулся с тем, что благополучно убитый Томас Мейсон возродился и ходит по пустоши как ни в чем не бывало? Списал на то, что он пока лежал с пулей в голове гулифицировал...
-
Как и обещал, выкладываю первую часть ребаланса. В эту сборку вошло: больше мяса от охоты, ребеланс еды и питья на питательность, утоление жажды, уменьшение депривации сна, радиоактивность и выведение радиации, ребаланс цен на еду и питье, ребаланс рецептов для готовки, ребаланс веса еды и питья.
Требующиеся модули перечислены в шапке темы.
а без Fallout Tactics будет работать?
-
Вопрос по оружию: на моделях использующих 22 калибр - ППШ, револьвер, сбит механический прицел (перекрестие остается) и отсутствуют звуки перезарядки, можно как-то поправить самостоятельно, чёрт с ним со звуком, но вроде прицел можно как-то в игре откорректировать?
-
а с тем что отказывается загружаться что делать?
Мне все проблемы с производительностью помогло решить вот это http://falcon-lair.com/forums/topic/1213-problema-s-resursami-igry/?p=21988
-
А как в баг-трекере искать свою проблему, чтобы здесь не повторяться? Вот у меня, например, вместо репелента-воскл знак плюющийся восклицательными знаками, это с чем конфликт?
-
Добился таки ровной игры путем NVConfigurator, были вылеты каждые 15-20 мин, поковырял этой замечательной прогой ини и в итоге-все красиво, травка шелестит, вылетов за 1 час не было вообще. Вывод: главное внимательно и без спешки ставить модули, пользоваться доп утилитами-помимо списка загрузки вторым делом-настройка ини.
И опять вопросы:
1) поведение вражин, то есть если одного "шлепнуть", второй стоит как ни в чем не бывало, какая-то дворняга в школе вообще носилась от меня как подожженая (хотя это поведение ее даже реалистичнее)
2) настроил в МСМ радиацию на 400, но эффекта возле источников заражения нет - 1-2 рад выдает;
3) радио-какие-то сигналы появляются, но ничего не слышно, я так понимаю, что это из доп квестов, например Аварийный китайский сигнал?;
4) в пустошах пустовато (ставил спаун-1-3) - тоже не то чтобы минус, но первым попавшимся мобом была огромная муравьиная туша, которая 2 раза плюнула в меня и я дал стрекача.
-
Всем спасибо за терпение) Я победил установку. В общем, тормоза ушли после того как вернул старые файлы NVSE (обновлялся до последней версии). Все вроде бы идёт, подзависает только на несколько секунд при обыске и входе в пип бой. Так же не понятно пока по Radio-чёт молчит и спутники-шпионы не глаголют, которые по пустошам скитаются.
-
Поставил все снова внимательно:
SFW-master
Perks
BAse
Project Nevada
начал заново, при начале в DС жутко тормозит((
SFW: RA - MoreGear / SFW: RA - Модуль дополнительного снаряжения
в SFW RA, Обсуждение модулей
Опубликовано · Изменено пользователем majorbrom
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6938 - вот ссылка на мод для FO3,
Ну и да, аналогичный мод для Вегаса "мотания" прицела и размытия делать почему-то не умеет (или я криво поставил, но на Нексусе отписываются за эту печаль). Однако точно помню что в FWE такая система была, я ее потому и запомнил, что очень эффектно.