Перейти к содержанию

Kaledon2

Пользователь
  • Публикаций

    21
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kaledon2

  1. Kaledon2

    EVE - Energy Visuals Enhanced

  2. Kaledon2

    F3 DLC Retexture

  3. Kaledon2

    "Мусорщик Пустоши" / Scavenger of the Wasteland

    Понятно. В новой версии исправлен баг, затрагивающий главную сюжетную линию в Little Lamplight (нет строки диалога, после которой открываются ворота).
  4. Kaledon2

    "Мусорщик Пустоши" / Scavenger of the Wasteland

    Появилась версия 3.1
  5. Не подскажете, это перевод оригинального файла мода или файла от tumbajamba (присутствует в списке загрузок данного мода на нексусе)?
  6. Благодарю. Все думаю, стоит или нет связываться с SFW. С одной стороны, движок Вегаса современней, с другой - сомневаюсь в лучшей стабильности такой кучи из смеси модов (плагинов для одного только Ф3 больше ста). Некоторые моды для Ф3, скорее всего, не удастся под Вегасом запустить (мне точно) - слишком сильно они правят сюжетную линию Фоллаута. С гигантским оружейным модом заморочек наверняка будет много. Всей броне надо сопротивление урону ставить...
  7. А сколько одновременно подключенных плагинов поддерживает New Vegas?
  8. Забыл добавить, что сомневаюсь в лучшей стабильности FNV c модами из обеих игр по сравнению с F3+UUF3P+остальные моды. И времени у меня на попытки адаптации модов крайне мало.
  9. Силовую броню я не проверял, а только броню из мода. У меня около сотни плагинов разной степени "тяжести", многих под SFW не существует, куча ретекстур. В сумме моды занимают 26 ГБ. И в FNV нет DR, только DT, что мне не нравится. А так будет DT+DR.
  10. Оставил, конечно. То есть, лучше только один файл этого мода загрузить в FO3Edit и там убрать ненужные мастер-файлы?
  11. Kaledon2

    EVE - Energy Visuals Enhanced

    Благодарю!
  12. У меня тоже нет стольких модов, поэтому с помощью встроенного редактора в FOMM я убрал ссылки на мастеры. После этого FO3Edit перестает ругаться на отсутствующие мастер-файлы.
  13. Нашел мод, который добавляет Damage Threshold ко всей броне, а не только к силовой (Непроницаемость силовой брони), но там такие заморочки с редактированием под нужные моды... Может кто посмотрит? Очень уж хочется DT к броне получить. Вот, что автор по этому поводу пишет: Требования: Impervious Power Armor - 13325, by TheTalkieToaster , FWE - Fallout Wanderers Edition - 2761,FOSE v1.2+. Как редактировать: 1. Load this esp in FOMM and right click to 'Open in TESNIP' - загрузить этот esp в FOMM и кликнуть правой кнопкой мыши по нему, выбрать "Open in TESNIP" 2. Click on 'TES4'. - кликнуть левой кнопкой на поле "TES4" (сначала надо раскрыть плюсик). You will now see a list of 'MAST' entries, each followed by a 'DATA' entry below it - теперь вы увидите список мастеров и записей DATA для каждого из них (MAST и DATA в левой нижней части части окошка) The MAST entries identify the Load Order 'Master' enabled - записи "MAST" определяют порядок загрузки задействованных мастеров 3. Click on each 'MAST' file in turn and if you do NOT have that Mod in your Load Order, hit the Del/Delete Key and also highlight and Delete the DATA file below it - щелкайте по каждой записи "MAST" и, если такого мода в списке загрузки нет, то удаляйте ее вместе с записью "DATA" строчкой ниже. 4. Once done, Click on 'File', 'SAVE', then 'Close all' - сохраните изменения когда закончите и закройте все окна. 5. Load FO3Edit and confirm there are no missing 'Masters' ... FO3Edit will abort and tell you if there are - загрузите FO3Edit и проверьте на отсутствие ошибок, связанных с не найденными мастерами. 6. Add into the armor List form any Armor entries you wish to enable from other mods - добавтье в поле с перечнем брони записи для брони из других модов по желанию (не обязательно). 7. Create your unique 'MERGED-Patch' - создайте свой уникальный merged патч. 8. Save and exit - запишитесь и выйдите. 9. Open FOMM, enable\activate your 'Merged-Patch' and set it last in LOAD Order - откройте FOMM и поставте merged патч последним в списке. 10. Exit FOMM and run the 'MASTER-UPDATE' process - запустите мастер-апдейт. 11. Launch FO3 and enjoy DT on all Armors from Leather to Metal to Combat Armor MkII Heavy - Запустите Fallout 3... Список модов, для брони которых уже активирован DT (если не используются, то их надо удалить из списка мастеров): "Action for men v3.0.esp" "Advanced Recon Armor.esp" "Advanced Recon Gear.esp" "Advanced Recon Tech.esm" "Alton, IL.esm" "Anchorage.esm" "AWorldOfPainFO3.esm" "BrokenSteel.esm" "CEI - CaesarrulezExcessiveInteriorsEN.esp" "Crimsondragoonremnants.esp" "DCInteriors_ComboEdition.esm" "DocLeskosResearch.esm" "FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp" "FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp" "FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp" "FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp" "FO3 Wanderers Edition - Main File.esm" "FallenBrothersArmor.esp" "Fallout3.esm" "Impervious Power Armour.esm" "MedicStealthArmor.esp" "MegatonContracts.esp" "Mole Rat Maze.esp" "NecronomiconExMortis 5.6.esm" "NightmareRealm.esp" "Overpass1.6ALL.esp" "SolarScorcher.esp" "Sydney Follower.esp" "TalonExtraArmor.esm" "TheGhoulKing.esp" "ThePitt.esm" "Vault 101 Revisited.esm" "Vault 139 ver1-0.esp" "WIP97-v0.42-stable.esp" "Zeta.esm" "tubRRCompound.esp" Пункты с 1. по 11., кроме 6 и 10, я выполнил, но DT не добавляется. Далее, если нужно добавить броню из другого мода: With FO3Edit open MyImperviousArmorList_for_IPA_v1-19039.esp as you see it in the screen shot - откройте при помощи FO3Edit MyImperviousArmorList_for_IPA_v1-19039.esp, как показано на скриншоте (находится на странице мода). 1. Right click in the blank space on the right above the entry 'ArmorCombat "Combatarm...' - щелкните правой кнопкой мыши на пустом месте над записью 'ArmorCombat "Combatarm...' 2. Select 'Add', a new Null:00000000 entry will be created - выберите "add". Будет добавлена пустая запись 3. Go and find the ID of the armor you wish to add, ideally right Click and 'Copy' the Data value, be VERY carefull you don't accidently modify/change the original value ! - найдите ID брони, которую хотите добавить и АККУРАТНО скопируйте его 4. Right Click on the Null entry you created in step 2, - щелкните правой кнопкой по созданной в п.2 записи 5. Select 'Edit', Type in or better yet, 'Paste' the ID value and click 'Okay' - выберите "Edit" и вставьте значение ID. If you make an error, the record will not resolve and you'll get an error message - если ошиблись с номером, то получите сообщение об ошибке 6. All done - готово 7. Repeat until you're done - повторяйте, пока все не сделаете To keep track of a clearer record of the armors you've added, suggest you also create an override entry for the Armor ID. This is also the record you edit, NOT THE ORIGINAL, should you need to make data changes, such as for FWE - в двух словах тут говорится о создании override entry for the Armor ID. 1. Right Click on the original Armor entry ... wherever that is ... - щелкните правой кнопкой на оригинальной записи брони (из нужного мода) 2. Carefully select 'Copy as Override into ...' - аккуратно выберите 'Copy as Override into ...' 3. Carefully select the mod's Load Order Corrected ID, of your MyImperviousArmorList_for_IPA_v1-19039.esp. In the screenshot, for example, its [E7] ... double check its the correct mod, don't be careless ! - аккуратно выберите скорректированный ID порядком загрузки модов в вашем MyImperviousArmorList_for_IPA_v1-19039.esp. На скриншоте, к примеру, это Е7. Удостоверьтесь, что все сделали правильно! 4. A duplicate override record now exists in 'Armor' in your MyImperviousArmorList_for_IPA_v1-19039.esp - теперь в MyImperviousArmorList_for_IPA_v1-19039.esp есть дубликат override record. 5. Edit the data in the override as you wish ... it then overrides the original record without affecting the original in anyway - редактируйте данную запись как хотите, она затем перезапишет оригинальную запись (из мода) As a general rule, only ever create and modify override records, not the original record, unless you're editing your own creation, esm or esp ... - бла-бла-бла 6. To remove an override record simply right Click on it and select 'Remove' It's gone and We now revert to the original record as if nothing was done - для удаления этой записи просто щелкните по ней правой кнопкой и выберите 'Remove'. Она удалится и все будет по-прежнему. Это я тоже сделал, но опять не сработало - DT не появился. Наверно я что-то не так делаю. Прошу помощи.
  14. Как-то ставил Dead Edition на F3. Посмотрел, посмотрел на эту толпу деревьев, потом удалил все добавочные деревья и оставил только траву. На мой взгляд, стало гораздо лучше. Может так сделать (для F3 по крайней мере)? Еще можно добавить мод UHQ Terrain Overhaul (кроме травы) - земля лучше смотрится.

×
×
  • Создать...