Перейти к содержанию

vlad8599

Участник
  • Публикаций

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент vlad8599

  1. Собственно такая фигня случилась - ЭД-Э в Lonesome Road перестал идти за ГГ, на приказ "следуй за мной" не реагирует(при этом вообще нет озвучки при использовании этой команды), но если использовать быстрое перемещение или войти в другую локацию - то он телепортируется к ГГ. Точная причина неизвестна, поскольку отключение модов не дало результата, но мне кажется - он перестал идти за ГГ после того, как я попросил робота починить мое оружие. Если выгнать робота из команды и затем принять обратно(он при этом возвращается ко входу в Разлом, т.к. играю с RA-Followers, но его отключение ничего не дает) - начинается диалог из финала Lonesome Road, как если бы ЭД-Э уже "угнал" Улисс и запер в камере у входа в свой храм, поэтому выгонять его я боюсь. Что делать с роботом теперь?
  2. Я еще раз говорю - у меня нет ничего, что требует OWB, кроме модулей RA и мода, изменяющего свойства стелс-брони, получаемой по сюжету OWB. Нечему ломать скрипт, кроме RA Base.
  3. Начинал новую игру с предпоследнего обновления, кажется(оно было выпущено еще в декабре). DLC пройдены буквально недавно, за неделю прошелся по Сьерра-Мадре(унеся оттуда лута на 2810 веса примерно - ну люблю я собирать все что вижу) и Зайону, вот буквально позавчера прошел сюжет OWB и застрял был на Большой Горе...
  4. Я уже вернулся, добавил себе оригинальное устройство кодом. Но все равно приятного мало, надо фиксить.
  5. Никто ничего не перезаписывает, все как всегда, сюжет Old World Blues уже пройден(и не только, вся БГ исследована вдоль и поперек). На OWB влияют только модули RA, стоящие у меня - Base, Followers, PlayerHomes. И проблема именно в модуле RA Base, поскольку без него устройство сработало нормально и вернуло меня в Мохаве. Надо фиксить.
  6. Подтверждаю, максимум, что я видел у Шейкса в продаже - две бутылки пива.
  7. Ты ничего не напутал? Там вроде 2 пункта - под ядер-колу и под сансет саспариллу. И покупать их надо отдельно. По крайней мере у меня было так.
  8. Проверю, но из имеющихся модов OWB требуют только модули RA(Base+Homes+Followers, других нету) и "Случайные встречи Мохаве"(вариант для SFW, скачан на этом сайте). Потому и грешу на RA Base.
  9. Не знаю, вшили ли в мод две важные вещи, если нет - хотелось бы, чтобы их вшили(не мои работы, взято с нексуса). Фикс прицела у Винтовки Уцелевшего(в оригинале у нее неудобная перекошенная в сторону мушка) и фикс способности "Сияющие доспехи" с учетом брони из последующих DLC(в оригинале скрипт способности не работает и способность не дает прибавку к ПУ в любом случае). Survivalist's Rifle - Fixed Iron Sight.rar In Shining Armor - ALL DLC Fix Ver 1.02-44721-1-02.zip Также неплохо бы пофиксить износостойкий дробовик караванщика - почему-то он не подходит для испытаний с дробовиками и на него не действуют способности "держись подальше" и "два ствола"(она же "Ружейный хирург"). Попутно спрошу одну вещь - чтобы оружие использовалось этими способностями, надо редактировать способность или само оружие?
  10. Самое интересное, что тот боец Белоногих и не стрелял в него, он просто смотрел на сражение.
  11. Появился баг с началом Honest Hearts после обновления до последней версии RA. Если вкратце - Джед, начальник каравана в Зайон, не погибает при засаде от шальной пули, а пригибается и сидит возле рюкзаков в начале каньона, при этом один из Белоногих(сидит на скале, по нему стреляет гранатометчик) до смерти Джеда неуязвим и нейтрален к ГГ. В принципе баг легко обойти, я лично убил Джеда через консоль, но приятного мало.
  12. Подтверждаю баг, у меня тоже рободворецкий в Мегатонне выключился, команда resurrrect не помогает.
  13. просто у меня стоит модуль домов, там подставки под фигурки РобКо есть, а самих фигурок нет, печалька(
  14. Соррян за оффтоп, а где эти фигурки искать? Они разве не из модуля Items? Перерыл что Мохаве, что Вашингтон, а не нашел пока ни одной(играю без модуля Items).
  15. Как насчет перенести из серии New Vegas Uncut одну связанную с Бенни вещь интересную? Там если взят перк "Дикая пустошь", то он рано или поздно после освобождения из Форта находит ГГ и из стелс-поля нападает, осыпая руганью - мол я рулю всем Стрипом, а ты вообще никто, ты почту разносишь и т.д. Соотвественно перк есть - встреча рано или поздно происходит и наглеца приходится убить, перка нету - Бенни отправляется на 188 торговый пост собирать мусор. Мод, в котором это восстановлено: Более дикая Пустошь Также неплохо было бы адаптировать к RA: Followers мод из раздела "New Vegas" - Компаньоны могут расслабиться(у них включается режим песочницы и они могут взаимодействовать с окружением, нечто похожее есть для Скайрима).
  16. Вкратце про баг. Ничего изменяющего собственно Атомный ковбой, кроме RA Player Homes(в отличии от Фрисайда) не стоит, там менять тупо нечего. Так вот, глючит тамошняя рулетка - порой рандомно после игры в нее вылетает Вегас, если загрузить крашнувшуюся в итоге игру - начинают глючить модели окружения, персонажей и т.д., если загрузить же сохранение до краша - все работает норм(ну кроме рулетки, конечно). Хочу отметить, что я этот баг наблюдал еще в чистом Вегасе, когда только знакомился с этой игрой. Есть ли какой-то фикс этого беспредела?
  17. Загрузил одно из старых сохранений в Атомном Ковбое, проверил, отключив все моды. Увы, баг на месте - примерно на 5-6 игре в рулетку или даже раньше происходит вылет и появляется автосейв CRASH, если его загрузить - нормально не прогружаются модели окружения и персонажей(например у компаньона может не быть головы). Загрузишь нормальное сохранение, до вылета - все в норме.
  18. Помню, MagnumSpec как-то кидал мне файл, чтобы решить проблему с секьюритронами в метро Ф3(у них не открывались капсулы). Вопрос. Работает ли сей плагин с доп.плагинами к напарникам из дополнений(вроде Дина, Дога/Бога и Кристин как постоянных напарников после окончания дополнения) и напарниками из RA Followers(его я пока не ставил)? Щас начал проходить "Dead Money', хожу с Догом, нашел Дина, осталось найти Кристин - Дин отказывается со мной идти, мол убери лишнего, тогда и поговорим. Сам плагин прилагается. Хотелось бы бегать по дополнениям со всей возможной в них командой(Дин. Кристин, Дог/Бог в DM, Туча и Вслед-За-Мелом в Honest Hearts). TTW_NoKarmaDCFollowers.esp
  19. Поставил я себе аддон на маскировку. И обнаружил чудную вещь. Стоит мне переодеться в бойца Братства Стали(одеть их силовую броню) - и Анклав становится нейтрален. Снимаю - Анклав снова враг. При одевании брони Анклава нет сообщения про маскировку - вероятнее всего, она не работает(еще не проверял). Вопрос - что можно сделать со странной нейтральностью Анклава?
  20. Понятия не имею, что за мод, подозреваю, что что-то из серии вырезанного контента. Пробежать на Стрип легко(тамошние не агрятся), но ходишь туда-сюда по Стрипу и Фрисайду - привратники каждый раз агрятся, если отбежать - становятся нейтральными. Черт его знает, как править, если найду мод, который это вытворяет - автор от меня много "ласковых" слов в ЛС услышит...
  21. Багнулся ИИ и не знаю, что с ним делать. Играю с Strip Open и Freeside Open. Вкратце - при подходе к воротам Стрипа туда несутся местных головорезов, которых полно на Фрисайде, роботы их расстреливают. Когда подхожу я - меня спрашивают "предъявите крышки или паспорт", предъявляю(неважно что именно), секьюритрон говорит "Проходи". И как только я прохожу мимо роботов - идиотские железяки пытаются и меня расстрелять, хотя проверка с паспортом\крышками пройдена! Команды resurrect и resetai не работают, секьюритроны сначала нейтральные, но спустя пару секунд вновь становятся враждебными. Есть мысли, что делать(не особо хочу с ними драться и портить себе репутацию)? Также пару раз замечено использование ими гранатометов, хотя они не должны их использовать(я еще не встречал ни Хауса, ни Бенни, ни Йэс-Мена - вообще на Стрипе не был). P.S. Игру только сегодня переустановил полностью - заново скопировал все ресурсы 3 фолла в установщике, установил софт типа NVSE и т.д.
  22. Да нет, раньше же не было таких багов, а состав модов у меня не меняется(не считая обновлений до более новых версий). Да и на прошлом сохранении такой же состав модов, не могло ничего просто так взять и сломаться.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности