Перейти к содержанию

vlad8599

Участник
  • Публикаций

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент vlad8599

  1. Мне тоже очень интересен этот проект. Жаль что давно новостей не было, не уверен даже что он еще жив.
  2. vlad8599

    SFW LOD (+ пре-генерация)

    Ребята, это же офигенно. Спасибо огромное за ЛОД. Не представляю как я без него раньше жил.
  3. Автор в ЛС говорил когда-то, что пока не планирует. На данный момент я не могу в принципе рекомендовать ставить этот мод - старая версия убьет производительность, новая версия вылетает.
  4. Если бы я еще помнил... у этой темы уже неплохой возраст такой и я в сборку долго не играл, надо вернуться и начать сюжетку Вегаса, а мне лень.
  5. Так ведь код ExploitReady в любом случае должен быть сброшен в 0 после окончания новости, нет? Я думал что он должен принять значение 1 автоматически когда Тридогнайт начинает новую передачу. Насчет новых строк диалога - не знаю, я не добавлял их, это из оригинального мода пришло.
  6. Ну, теперь осталось только ждать, когда у FNVFUN будет свободное время и желание заняться. В принципе большая часть работы сделана уже, только Тридогнайт иногда повторяет привестствие по несколько раз подряд(я не знаю как исправить, но это бесит) и не хочет называть конкретные песни если есть новости про игрока, остальное все вроде нормально. Честно скажу что не играл уже довольно долго, так что детальное тестирование продолжу со временем.
  7. В Пойнт-Лукауте есть такой напарник как гуль по имени Рональд. Все прекрасно, только вот он не увольняется - остается в команде игрока, несмотря на диалог про увольнение, и соотвественно учавствует в боях и телепортируется за тобой по всей карте. Можно ли какой-то фикс, пожалуйста?
  8. Лично я только за! Только я думаю что стоит сделать разделение - наборы кличек для 1-10, 10-20 и 20-30 лвл. А то будет странно, если Тридогнайт сегодня назвал тебя дьяволом во плоти, а завтра ты уже "мелкий мародер из Убежища 101".
  9. Я не уверен насчет песен, они с самого начала сломаны еще в оригинале Фаллаут 3, вернее их комментирование Тридогнайтом. Но все равно спасибо. Ну раз уж взялись фиксить это болото под названием "Радио", то доведем до конца, всем сообществом! Оно же и в оригинале частично поломано. Пусть все наслаждаются, заодно будет дополнительный фикс для следующей версии SFW. Хотя признаться честно, я думал, что после наших совместных правок ошибок не осталось.
  10. Думаю, что нам удалось добиться прогресса. @FNVFUN, спасибо большое, теперь все работает, после появления Анклава в ходе квеста Живая вода новости не прекращаются. Выкладываю сюда измененный файл с исправлениями(мои правки+твои исправления сверху). Пока что не работает как задумано только система комментариев к песням, которые подбирает Тридогнайт, и иногда он может повторить приветствие 1-2 раза перед тем, как перейти к новостям, а так вроде бы все нормально. Думаю что потом неплохо было бы это вшить в сборку. GalaxyNewsRadioFix_2_0_SFW.esp
  11. Да нет, Я уже посмотрел в ГЭКК как это сделано, но спасибо. Я попробую добавить недостающие условия и проверить, потом выложу здесь и останется только с музыкой разобраться.
  12. ну да, именная музыка. В том файле есть RadioGNRMusicIntroSpecific и RadioGNRMusicExtroSpecific, это комментарии к конкретным песням. В оригинале первое работает через жопу(только если нет новостей об игроке), а второе не работает вообще. В фиксе, который я портировал, удалось исправить второе, но первое - пока не понимаю как исправить этот баг. Насчет создания проблем - гарантировать не могу, но вроде как он исправляет некоторые неприятные моменты, когда Тридогнайт может рассказывать одни и те же истории по кругу даже если игрок выполнил соотвествующие квесты(но пока не удалось услышать новости по квестам Оазис и Глава государства, не знаю в чем причина - без фикса я их тоже не слышал, займусь проверкой условий). И еще много несоотвествий по квестам там исправлялись, надо читать что именно исправлялось. P.S. Сейчас проверил квесты(спустя несколько часов), у многих квестов стоят все необходимые условия, кроме проверки на статус самого квеста(завершен ли он), поэтому про некоторые квесты нет новостей, я исправлю потом. Скажи мне, пожалуйста, можно ли прописать в квест радио проверку переменной из скрипта, который привязан к другому квесту? Я должен это знать чтобы исправить один из таких моментов.
  13. А, блин... Соррян. Я перепутал эту переменную с ExploitVar котораыя управляет диалогами про новости.
  14. Спасибо большое. Я проверю и отпишусь, работает ли. А что насчет исправления бага, когда использование новостей блокирует фразы Тридогнайта типа "сейчас поставлю вам вот эту песню"? Это можно решить, или оно в любом случае не будет работать?
  15. Ты совершенно не понимаешь сути. Игра начинает указанную переменную со значением 0 и она требуется чтобы Тридогнайт начал говорить про твои приключения, на каждой реплике переменная увеличивается на 1. Ключевая же проблема заключается в том что после прохождения сюжетного квеста Живая вода и вплоть до концовки оригинальной Fallout 3 диджей полностью перестает сообщать новости про игрока, что делает часть реплик недоступными в принципе(связанные с прохождением сюжетных квестов) - при этом у него активируются комментарии к песням которые он ставит на радио. Если же он говорит про новости квестов, которые выполнял игрок, то способность комментировать песни у него отключается почему-то.
  16. Вкратце, я получил Пимп-бой после Трэнквилити лейн вместе с перком Мастер зла из RA Perks(не уверен, так ли это должно быть, но мало ли). Только сейчас спустя много часов игры обратил внимание на глюк на скриншоте: счетчик Гейгера невидим(видно только стрелку). Как это исправить? https://ibb.co/TX612LM P.S. Решение нашлось. После установки мода ниже все работает хорошо и исправлен баг с отражением света от него. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56059 Также кто-то сделал опечатку в квесте Тренквилити-лэйн, из-за чего выдается Пимпбой вместо Пипбоя. Фикс ниже. TranquilityLainFix.esp
  17. В общем, из названия темы все ясно. Установил модуль, почти полностью прошел оригинальный 3 фолл. Сейчас 35 уровень у моего ГГ. Видел и убил кучу всякой нечисти, начиная от ночных гулей(которых иногда слишком уж много по ночам было, как будто зомби-апокалипсис - как минимум пара десятков в одном месте на Пустоши была один раз) и заканчивая вскрывателями и светящимися гулями в броне. А вот потрошители(те что носят остатки металлической брони) почти полностью исчезли из игры - встретил только двоих в Пойнт-Лукаут сейчас. Причем один находился явно по квесту Страны далекие(по крайней мере я так думаю) возле одного из почвенных разрезов, а второй носил какие-то железяки из модуля Creatures(не остатки брони, а что-то другое). Короче, светящитеся очень уж часто появляются, а потрошителей почти нет. Можно ли исправить эту проблему? Мне лично их в игре не хватает...
  18. Так я же написал, что ты сам можешь все это сделать, FNV Edit помогает. Могу скинуть сюда, если надо.
  19. Эксперименты продолжаются. Я заметил, что по какой-то странной причине Link To ведет к определенным темам, а Link From всегда имеет значение ANY. Попытался исправить. Новости про мои похождения пока что не появились. @FNVFUN, пожалуйста, помоги когда будет время. Я уже не понимаю, что глючит в этом радио и как это исправлять, мои идеи и знания тут все, к сожалению. Кое-что выяснил. Система с песнями, вступлениями к ним и т.д. работает только если Тридогнайт не начал рассказывать про подвиги ГГ или перестал это делать после квеста Живая вода. Более того, прохождение квеста Живая вода полностью блокирует Тридогнайту возможность говорить про похождения Одинокого Путника до концовки игры. Как это чинить и в чем причина, я не понимаю, нужна помощь с этим. GalaxyNewsRadioFix
  20. Mojave Wildlife перезаписывает уровневые списки и некоторых мобов из модулей RA. Я просто провел работу по совмещению всего этого вместе. Там работы на 10 минут на самом деле.
  21. Вроде с нексуса, я точно не помню. Потом могу выложить патч, если не забуду.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности