-
Публикаций
996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Ja'Dim
-
Всё хорошо, только вот рецепт всех ядерок (кроме чистой, который разрабатывался) находится в кабинете главы компании в Ядер-мире. А сама квантовая имеет в составе изотоп стронция-90, который в игре не достать, ну и собсна оно является часть секретного военного проекта "Кобольт".
-
даже не смотри мод 1) не доделан, в некоторых моделях нету буквально кусков 2) предметы и объекты летают 3) 90% предметов просто используются рандомно, они выделяются 4) половина из них логике не поддаются, кто будет тащить тушу брамина на крышу, кто будет тащить КУЧУ земли в огромный контейнер, зачем колодец у трубы с водой 5) если зонтики со столами и мусором вокруг них ещё логичны, то новые машины вызывают ещё больше вопросов. Почему у автобусов нет половины, причём у двух, зачем на единственной дороге для караванов стоит огромный грузовой транспорт? Единственный плюс это палатки, только расположение у них нелогичное (даже если их подрывники делали для себя)
-
потому что
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну да, как бы это будет буквально отсылка к стиху, к Ворону что повторял Nevermore Это лучше левого текста, что теряет отсылку и полного цитирования стиха- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ты опять доказываешь что чтение текста это не про тебя и хватит уже переводить темы я говорю, что животные по канону могут говорить из-за мутаций, ты начинаешь нести бредятину про дикую пустошь, потом что "пофиг что было раньше, это мы выкинем", потому что тебе не нравится, а дальше вообще про "сломанные вещи и жрите, раз вам нравится"- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А зачем он, если оно работало до этого нормально? Почему тогда только у Псины?
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Его правда в том, что он на любое факт и доказательство несёт полнейший бред, который не связан с обсуждением? Ну здорово тогда Все претензии строились на том, что: а) вместо отсылки на стих, мы получаем ворона "Никогда" с левым текстом б) аргумент что гг не шизик для разговора с животными, когда в каноне животные разговаривают, а вороны в реале тем более Так что если и менять этот текст, то так чтоб отсылка сохранилась И это делается очень просто, удалив все левые диалоги оставив ворону только "Nevermore!" (и назвав его не "Никогда" в просто "Ворон")- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Яж говорю, ты пустослов, на любой факт несёшь бредятину, которая не связана с темой- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нет, не знаешь. Это не оно- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А наличие 99% модов чем оправдано? Про них ни слова. Интересно где логика сломана, если вороны умеют имитировать речь, а мутанты во втором фоле умели говорить, только почему-то ты усердно отрицаешь это- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Он не знает- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чёт по эдиту это выглядит как левый костыль мода. В оригинале такого я не нашёл что у Псины, что у Рекса, что у робоглаза летающего
-
а зачем вообще такое извращение в виде живого существа, а не статичного контейнера
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
"Nevermore!", кстати, не переводят в этом стихотворении Весь прикол стиха в том, что вороны умеют имитировать речь человека, поэтому и отвечал ворон "Nevermore"- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Если уж и цитировать, то цитировать то, что к нему относится, а то выходит что ворон Nevermore, а цитата русского романса А обсуждение строится на том, что в лоре и каноне фоллаута есть говорящие животные, что отрицает олекс- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я всё понимаю, но какое отношение дикая пустошь имеет к говорящим существам во втором фоле? (особенно бредятина про телепузиков, которая к теме вообще не относится) Поселение говорящий когтей это не случайная встреча, это часть сюжета Говорящее растение тоже не случайная, а полноценная побочка (хоть и маленькая) Если убрать у кротокрыса имя и "захватить мир", то он перестанет быть отсылкой, но не перестанет быть говорящим животным, опять же он не случайная встреча и полноценная часть побочного задания И как же смешно читать эти слова (которые ещё и обрезаны так как удобно автору статьи, ключевое, например "Okay, so basically – the Fallout franchise has, in its past, had a lot of goofy humour in it... ", удалили) и вспоминать OWB, где из "a lot of goofy humour" состоит всё длс И по поводу замены текста, я лучше буду читать отсылку к "Ворону" и его Nevermore, чем "чёрный ворон...", которая вообще не уместна- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А я напомню, Fallout 2, Мозг, он же Brain, он же говорящий кротокрыс, вёл осознанные диалоги и не был частью случайной встречи https://fallout.fandom.com/ru/wiki/GCBRAIN.MSG Короооль Крыыс, он же Крысобог, он же Keeng Ra'at, тоже самое- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Стало ещё хуже - _ -- 111 ответ
-
- 1
-
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А Магнум говорит про диалог с этим умным человеком https://fallout.fandom.com/wiki/Torr_Buckner- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
Ja'Dim ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Играет в шахматы со скорпионом и говорит с собакой "«::щёлк:: ::щёлк-щёлк::» «::вжик:: ::щёлк-щёлк-щёлк::» «::шщщщ::»" (с) скорпион https://fallout.fandom.com/wiki/McLaddie.msg "Woof? [You can almost hear the dog laughing at you.]"- 111 ответ
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
лучшеб ты его не доставал, там дыр логических ещё больше
-
и так Примм, город, который является важной точкой среди нкра и ходячего сброда, что называется игроки, корованы и курьеры ("О, да. Это был многообещающий торговый город… до того побега из тюрьмы. Я сам просадил немало денег у «Викки и Вэнса»."). В оригинале он не был похож на этот город, там валяются машины, мусор скелеты. Что делает этот мод? Добавляет ещё больше хлама, под видом "привёл в правильный и логичный вид". От концепции "многообещающего" города-хлама не ушли - куча нового хлама, а где-то даже не поменялось особо. 1) мост, как был нелогичным участком, так и остался, только меньше машин. 2) на месте сломанных заброшенных зданий появились заброшенные заколоченные, в "многообещающем городе". И здание с кучей одноруких бандитов и столов для блекджека, которые "владелец" "казино" уже давно забрал бы. (куча мешков с песком ещё ладно, с сентября по 11 октября могли натаскать нкровцы, внизу правда непонятно зачем, корованы идут с другой стороны, в оригинале конечно не лучше, но там завал) 3) здания в самом городе не поменялись особо, как выглядели заброшенными 200 лет, так и остались (им даже крышу не сделали всё ещё) 4) вот это я не знаю для чего было сделано, в оригинале тут стена. Вход в город идёт по дороге, либо же мост, они же и выход и по итогу перекрытая дорога в никуда (буквально). 5) скелеты, мало их было в отеле, так они ещё и за зданием "почты". Единственный плюс, это двери в отель, они логично сделаны, но будет конфликт с перестройкой отеля ("опять работа") И по итогу у нас сломанные в хлам здания поменялись на здания сломанные в хлам наполовину, где есть скелеты и выглядят они будто тут не было людей 200 лет. Ещё и колючей проволоки понатыкали. (Есть ещё придирки по мелочи, типо ящиков с бочками, расположения новых зданий и тд.) Так что я не считаю это хорошей альтернативой. Пока что внешний вид, который будет отвечать логике и описанию города ещё не сделали
-
Примм и так так вопросы вызывает, когда там куча мусора (даже в казино) и довоенные скелеты в отеле, а тут ещё более спорное решение предлагают
-
каким образом, если он выглядит 1 в 1 как прайм - _ - зачем, если уже есть скелет на кладбище в гудспрингсе