Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Ja'Dim

  1. Вылет 1: Собсна Ракетка. Стреляет предметами из категории разное (не всеми). Проблема вот в чём: 1) Если в инвентаре есть предмет-снаряд, то экипировка оружия через пип-бой вызывает вылет. 2) Без предметов-снарядов в инвентаре вылетов нету, оружие можно брать спокойно. 3) Когда оружие экипировано, то можно спокойно поднять предмет и зарядить его. 4) В логе пишется предмет-снаряд, но там выводит первый по алфавиту. Лог прилагается. CrashLogger.2025-01-26-12-08-54.log Вылет 2: Закономерность и причину я не понял. Вылетает рандомно, но по два раза. Сам вылет происходит в момент загрузки игры из главного меню, когда заходишь в игру. Логи прилагаются (может и одного хватит, но на всякий два приложил). CrashLogger.2025-01-26-12-15-25.log CrashLogger.2025-01-26-12-16-26.log P.s. SFW стоит из сборки Инфеста. Pip Boy Shading Fix отключён.
  2. 1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло
  3. Ja'Dim

    Better Breaching

    Ну собсно говоря данный мод не работает как надо в составе модуля перков (и немного в мастере, патроны), как себя ведёт оригинал я не знаю И так: 1) прокладки, подрывные снаряды - не применяются к замкнутым предметам и дверям 2) любой дробовик, кроме обреза, ломает замки до очень сложного с шансом в 100%, но описание перка "напролом" врёт, только имея перк "громкий взломщик" можно ломать 3) некоторое холодное оружие, такое как пожарный топор, суперкувалда ломают замки "сложно" при силе 6 (обычная кувалда так не умеет, ей навыки больше нужны) 4) потрошитель, индустриальный кастет вырезают замки на дверях (только там) только на "среднем", а цепная пила "сложное", не зависит от навыка (кстати, для очень сложного замка я не нашёл пилу) 5) оружие из тройки работает далеко не всё, та же автопила из Питта должна вырезать замки 6) цепная пила из АО не работает, хотя потрошитель работал, плюс ещё некоторое оружие из АО 7) электросварка и термокопьё - я не понимаю эту логику вообще, они могут сломать очень сложный в одном месте, но не могут в другом даже сложный, шта 8) на 60-70 навыке ремонте столовые ножи взламывают замки до очень сложного с шансом в 100% 9) всё огненное оружие ломает любую дверь (шиш-кебаб, огнемёт, инсинератор обычный и тяж) 10) некорректно работает потребление патронов и прочности, если, например, кухонный нож (оружие) не может сломать дверь, то он ломается в ноль за 3-4 попытки. Оружие, что требует боеприпасы (кроме дробовика) тратит их, но если боеприпасов у игрока не будет, то патроны не потратятся 11) "- использовать взрывчатку," - не знаю что за взрывчатка, но игровая взрывчатка не используется 12) монтировка ломает руки в ноль если навыка не хватает, только она так делает 13) энерго и плазно оружие не работает, после получения перка появляется выбор, но ничего не происходит 14) можно использовать детонатор на дверь чтобы расстрелять, шта 15) навык напролом не должен даваться вначале игры, это слишком читерно
  4. Я бы задался вопросом: "а надо ли оставлять это уродство", ибо куклы мягко сказать ужасны (не говоря про остальное наполнение мода) Вопрос то хороший, вообще не понятно куда его, ибо те же фракции всёж про фракции и их преображение. А это просто мод добавляющий комнаты с азартными играми в поселения тройки. (можно в интерьеры или всёж в базу, хз)
  5. Причём проблема старая и фиксы были ток у некоторых, чтоб триггеры у всех работали я не видел мод (часто фикс Рауля был, хы) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36357
  6. Судя по вики, это баг оригинала https://fallout.fandom.com/wiki/Nipton#Bugs
  7. Ja'Dim

    Пожелания по сайту

    Ща сделают "ВК диск" и заблочат все обменники. А так, если они используют Cloudflare или Amazon CloudFront, то ничего не сделать, увы
  8. Скорее всего входит в состав yup или какой-то фикс, в ориге трогало ток то что было в момент выхода hh
  9. А кроме ножей у нас есть: двуручные мечи - без особых перков, автоматическое - без особых перков, одноручные мечи (мечете как пример) - без особых перков, тупое двуручное/одноручное - тож самое, даже перк ковбой покрывает только половину метательного оружия (почему-то томагавк туда попадает, а копьё нет, хотя оба к индейцам больше относятся. А пехотинец вообще ток боевые ножи, без боуи) Как минимум я помню перк связанный с доспехом самурая в модуле перков, всегда к нему можно катаны привязать. Пользоваться-то могли, но если отберут или украдут у самурая катану, так-то ниндзя пользовались оружием, что легко спрятать, этож просто шпионы, диверсанты и тд. (ну и денег или связей для создания хороших мечей по типу катаны и ко, у них не было. А ещё нету никаких исторических задокументированных случаев использования "ниндзято", которое приписывается им в массмедия, наравне с катанами). А так, у нас тут игра основанная не на реалистичности и тд, а продукт, где постоянно переносится или заигрывается массмедия, то перк "ниндзя" вполне может давать бонус к катане. (тем более в ф4 иконка перка с катаной идёт) Но это будет слишком жирным бонусом (а ведь по логике туда и метательное надо добавлять)
  10. Яб сказал что у всего мили оружия с перками проблемы. (Какое из мили орудий на скрине? Любое, окромя ножей, второй скрин у автоматического)
  11. Если вы скачали мод, а его esp/esm требует наличия esm-файлов предзаказа "Caravan Pack" и т.д., то следуйте следующим шагам: 1) вам потребуется edit (ссылка на сайте и ссылка на нексусе) и прописанные к нему условия (через ярлык или аргументы в мо2) -fnv -l:ru -cp:1251 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit 2) вам потребуются esm-файлы этих паков (найти можно в интернете, либо в файлах отсюда) 3) подключаете эти паки и сам мод, который надо редактировать 4) запускаете edit 5) далее просто пкм по esp/esm мода, что редактируете и нажать "Clean master" - так программа удалит ненужные файлы, которые не использует мод Если мод использует контент из этих паков, то следуйте следующим шагам (таким модов мало, но они есть) 1) выполняем пункты 1-4 из прошлого списка 2) открываем esp/esm нажав не него, справа выведется список, где ищем пункт "Master Files" 3) нажимаем пкм по esm и жмём "Edit" и прописываем "FalloutNV.esm" Courier’s Stash.zip
  12. 1) Выпросили "хардкорщики", по крайней мере всё время, что я жалуюсь на вес крышек, шпилек и тд. (а это больше 7 лет, если не все 10, не помню оно было уже в 2014 году или позже) - мне втирали трухардеры, что это нормально. 2) Попало в придаток к моду на изменённый вес хлама, тема про этот мод поднималась, встал вопрос лучшего аналога для замены, вырезать не хотят (яб вообще привязал это к хардкору как патроны и забил болт, хотят включают и страдают, заодно быстрое перемещение отобрать). 3) Ноги растут непонятно от чего, как остаточный хлам. По типу разрушаемых предметов, которые удалили не до конца.
  13. Вероятно я упустил, но это всё проверялось на вручную собранную sfw с ra или сборке? Ибо опыт подсказывает что это нехило так влияет.
  14. Оно бы тогда везде не работало, а не выборочно.
  15. Нету там бса, это Инфест паковал или Магнум отдельно. P.s. забавная вещь
  16. Распакуй бса озвучки и глянь есть ли она там вообще, ибо ру озвучки "роликов" во время взросления нету изначально. Не должно, вроде, но опять же, озвучка лежит в отдельных бса, а не в тех что предлагают выше, там всё на английском.
  17. потому что озвучка длс лежит в "GunRunnersArsenal - FO3 RU.Voice 3.bsa"
  18. Сделай тему, где подробно опиши проблему и её решения по пунктам, вот тут (оно хоть и называется sfw ra, но описание и что туда постоянно пишут, указывают что баги sfw там же) https://falcon-lair.com/forums/forum/124-bag-treker-sfw-ruined-america-ra/
  19. Вообще странная и бесполезная фигня, как и репутация с анклавом.
  20. Лучше, у них везде сначала калибр идёт, а не как попало. А так, да, обсидианы фигни сделали с их "раундс" в рандомных местах в прошлых частях органично было. А потом в 4 уже беседка говна наделала, и казалось бы в 76 всё норм, но они сделали второй тип патронов "ультрацит *калибр* раундс"... А так, я считаю слово "патроны" лишним. Сортировка должна быть по калибру. То есть "9мм бп"/".44 магнум"/".308 win" и тд. (И то фирму/страну/оружие можно опустить в названии)
  21. Ты поднял тему, за которую надо бить по рукам 1с за перевод. Ещё с оригинала пошла путаница порядка в названии. По-хорошему все должны писать "7,5х55 мм бронебойный винтовочный патрон", но так как всем пофиг и так можно, то пишут просто калибр и оружие/фирму/страну/тип - " 7,62×51 мм НАТО"
  22. Игра видит все файлы, тебе надо запускать игру через мо2, который открывается через ярлык. Какой инструкции? SFW всегда был в сборке, с его первого появления с Fomm
  23. А зачем? В "SFW RA MO2" уже есть обычный SFW. (И ты ставишь sfw на sfw). Так и надо, игра запускается через запуск МО2, так как сборка сделана на его основе. Все модули лежат в отдельной папке из-за принципа работы мо2, который позволяется не изменять ванильные файлы игры. Последний патч для SFW можно накатить в мо2 напрямую в файлах, либо просто поставив архив и включив его.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности