Перейти к содержанию

Вечерок

Участник
  • Публикаций

    870
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Вечерок

  1. Не установлен скеллет модели, который требуется для Ванессы. Смотрите пост ниже. Тоже с этим столкнулся, когда открылась "Дикая пустошь" Ванессы.
  2. Да на стендах всё нормально.
  3. У Северных ворот Фрисайда должен быть гном "П.Б.Р." (17558e5c). Знаю место, где он должен был бы находиться, но его там не оказалось. "Изрыл" всю локу с TCL - не нашёл, все попытки дилетанта найти "пропажу"через консоль успехом не увенчались. Попытка поместить объект в инвентарь, выдаёт ошибку объекта. Плюс не критичная ошибка по зависанию пары гномов в инвентаре после выставления на стелаже.
  4. Всё нашёл в NV всех. Просто не ожидал, что П.Б.Р. переедет так далеко от оригинала. Почти на другую сторону локации. Благодарю за помощь.
  5. У меня сразу после обновления получилось, что новые дутни практически выдавили оригинальных, через неделю игрового времени вроде всё устаканилось - летают парами, как положено, правда при атаке светляки периодически цепляют простых, поэтому иногда пары распадаются....
  6. Смотрел П.Б.Р., он там в оригинале в закутке за мусорными баками был. Спасибо за помощь. Посмотрю в автобусе, а то последний остался не найденный...
  7. У меня проблемы с появлением Аманды не наблюдается. Пока. Была только проблема оставил её перед уходом в Мохаве дома в Мегатонне, а вытаскивать пришлось из убежища через консоль.
  8. Надо поискать, или у кого спросить, может сохранка еть "годная". А так она должна срываться к торговцу, а перед этим кажется идёт диалог про подругу и две шляпы, одну из которых она передаёт ГГ. Шляпа с перком бартер+... Точно уже не помню, давно это чисто проходил
  9. Пробовал тянуть себя и к себе. К себе - не появляется, а себя переносит в подземное убежище на пустое место для гнома на стенде. А как "enable"ом, можно чуть подробнее для дилетанта, пожалуйста.
  10. Заскочил в Кентербери, а там новый магазинчик - зашёл и пока помогал нашёл следующее 1) В локации "Насест охотника" все четыре турели упали на уровень земли (18004978d.18009790.1800978e.18009774), по идее они должны быть распределены по этажам остатков здания, 2) Банк на "Мейсон-стрит" совпал с "Накоплениями Линкольна" - ситуация как в квесте "В тени болота" у меня была. Исправлено. [MagnuMspec] 3) В этом банке Супер-мутант уничтожитель 1804с8fc -это пустые доспехи без содержимого, такие встречал в локе около Капитолия, куда после Психбольницы наводку получаем. Исправлено. [MagnuMspec] 4) Не понятно почему, но после общения с Декартом (180612db - гуль в рясе писца БС - Квест на поиск лекарства), с кем не говорю у всех первой строчкой идёт вопрос из диалога с ним - "Не подскажешь, как добраться до тоннеля", теперь хожу и всем задаю этот вопрос и что интересно все отвечают -"что он в конце станции и там опасно"???? В соседней теме. 5) Дверь у "Шопа" "Пристанища" всё время красная - и днём, и ночью - хотя по игре должна быть жёлтая без привязки. Исправлено. [MagnuMspec]
  11. Поправлю ID (18004978d.180049790.18004978e.180049774), пропустил 4 в последних трёх.
  12. "Можно подробнее?" Попробую. "Насест охотника" - это скелет-остаток подъезда высотки на 5-6 этажей. При входе в основании по углам распределены 4 турели (18 -по загрузке у меня RA-Wasteland). Если рассуждать логически, то эти турели, по идее должны быть распределены по остаткам потолков лестничных пролётов этажей. Если смотреть на турели в плане, то как раз и получается - 4 турели - 4 пролёта. И похоже они должны распределяться не с первого этажа, а со второго/третьего и по кругу, турель на этаж. Как то так...
  13. Да посмотрел видео на Ю-Тубе, там "полно размерные" призраки хранителей...
  14. В Желании Дьявола по моему фантом-призрак таким и задуман изначально...
  15. Похоже на квест Желание дьявола, а там похоже так и задумано. По Супермутанту на скриншоте в начале темы - первый раз с такими столкнулся в Штаб-квартире "Кэпитал Ресеч" (это АВОП) до обновлений, второй раз такого поймал в банке, когда проходил "Пристанище", уже после обновления.
  16. Предложение пересмотреть функционал МОДовских спутников, это равнозначно поиску приключений на свою "Ж". Хочется дополнительных трудностей не берите с собой напарников и "любимое" оружие, и не чево в казино в силовой броне суваться... Когда запарывает в сотый раз икать трудности - берёшь напарника с не изымаемым инвентарём.
  17. Можно попробовать два варианта, или его и собак сделать нейтральными, или попробовать задвинуть собак дальше в конец улицы и ограничить зону перемещения. О их "видит", когда они доходят до заднего угла палатки. А чтобы он не пересекался с БС, он не должен забегать дальше дверей отеля. Как то так....
  18. Проще, когда идёшь к Тридогнайту, не мешкать на входе локации, как в анекдоте "- так вот он от меня ещё ни разу не ушёл", быстро доходим до середины и изводим собачек, пока они в сторону БС не побежали, Рейнольдс успокаивается, потом БС туда уже не ходят, "зелёные" не спавнятся, а с собачками он и сам справляется, только бегает долго.
  19. Вечерок

    В тени болот

    Плакат (0f602ac3b) находится в лачуге Тедди, достаётся из ланч-бокса «Пакет помощи» (0f602b1f) и раскладывается на полу. (0f у меня RA-Items) Пере вод можно и не полный, хотя бы отсылку к галлерее. По панге – ПП – плодоносящая, ДП – дикая (05 PointLookout, 18-RA-Wasteland. 0f-RA-Items) ПП0501137a. 0501137b. 0501137c. 05011378. ДП0501137d. 0501137f ПП1801b97b. 1801b97c. 1801b97d.1803faba. ДП1803fabd. ПП05008585. 05008584. 05008574, 05008546, 0500e6ae. 0500e6af. 0500e6b1. 050087e6. ДП05008586 ДП0f602855. 0f602856. ПП0500b020. ДП050b00d. 050b00c. 050a46d. 0500a46f. 0500a048. ПП0500a049. 050099d1, ДП0500c0d6. 0500c110. 050099c3. 050099c4. 050099c2. 050099ce Прошёл по локам – Дом биолога, Дом Тедди, Дом садовника, Лачуга Рыбака, Вход на Болота, Собор «Ковчег и голубь» (по периметру как собрал урожай, так и стоят кустики голые, но с плодами, если их активировать), Временный лагерь дикарей. Получилось следующее: до правки с анимацией было всё хорошо, отображался и первый урожай и через день два второй, но не было регенерации ядовитой и мутировавшей Панги. После правки появилась регенерация, но пропало отображение плодов второго и последующих урожаев, осталась только анимация сбора плодов.
  20. Вечерок

    В тени болот

    С плакатом чуть позже, а по панге, айди по всему острову собирать придётся, зто почти 80-90% растений у меня так отображаются...
  21. Да есть такая тенденция. Подтверждаю. Там на соседней улице "тусуется" несколько собак и если они попадают в его поле зрения, он начинает за ними бегать, а тут как карта ляжет - куда собачки побегут. На скрине он у опоры разрушенного здания между БС и Супермутантатов, у меня один раз его тело было обнаружено в конце прохода, недалеко от погибшего рыцаря БС.
  22. Вечерок

    В тени болот

    Есть ещё предложение по моду - воткнуть субтитрами перевод плаката (можно не полный) в третьей части, который указывает на место положения картинной галереи, а то у кого эта лока не открыта, даже могут не понять куда бежать и что она на DC, а не в Пойнт-Лукауте.
  23. Вечерок

    В тени болот

    Бегал в Пойнт-Лукоут после установки обнавления за мясом дутней, а то они все резко поменялись на DC на светляков, попутно проверил пангу надо было пару штук ядовитой для комплекта. Отображение где как в некоторых местах видно плоды нормально, но это процентов 10-20, остальные только когда тыкал в растение - появлялись на момент снятия и перемещались в рюкзак. Но, надо чтобы проверили если кто начал новую игру, у меня могут быть следы старых сохранок...
  24. Вечерок

    В тени болот

    Я прошёл весь мод, проблемы были только технического характера. Их вроде решили, за исключением анимации панги, она как то отображается после сбора с "трудом". После появления нового урожая, плоды отображаются, когда активируешь растение, а так могут и не проявиться. По запискам вроде проблем понимания нет, если понимаешь, что происходит. Но голозапись возле двери дома биолога по этой части задания считается первой (действительно без субтитров перевода). По пасс-коду от сейфа - ланчбокс, кот должен быть в машинке у меня оказался вообще за территорией "автопарка" Подсказки по прохождению нашёл на ЮТубе (ссылку давал в ветке описания мода)
  25. С последней правкой, которую я утаскивал, у двух экспериментальных всё исправилось (я об этом упоминал) - пушки появись и встали на свои места, а у простых пушки появились, но они их держат вниз и поднять не могут. Пытается нацелится, но не может поднять пушку. Проблема в РА у всех простых ботов-охранниуов. Без правки без пушек просто убегают.

×
×
  • Создать...