Перейти к содержанию

Вечерок

Участник
  • Публикаций

    870
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Вечерок


  1. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Я хз короче. У части турелей в интерьерах мода кубик коллизии был расположен также, как на этих. Точно также он расположен у турелей, которые висят в Убежище 34, вегасовском. Т.е. должно работать..

    Проставить чтоли всем заново кубик ровно также, и не париться...

    Посмотри турели в Нексус 12, там есть рабочие на своих местах......


  2. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Снаружи аванпоста 23 турели все на месте? 

    Надо посмотреть, я про них совсем забыл, они у меня появились только после возвращения с Прометея в первый раз и висели на площадках рядом со зданием, так что надо посмотреть....

    Посмотрел на "месте", но вот так https://ibb.co/V9jvx1y и https://ibb.co/pKT4N2C


  3. В 23.06.2020 в 00:56, MagnuMspec сказал:

    там еще тема с каким-то препаратом, который везли в 111е.

    Вот четыре диалога, в которых фигурирует что либо по убежищам, расположены в порядке, как в диалоговом окне :

     

    Ты знал моего отца? Его звали Джеймс. Он был ученым из Убежища 101.

    Меня не пустили в убежище.

    Даже после того, как экспедиция была уничтожена.

     

    Ты знаешь, где Убежище 111? Пожалуйста, расскажи мне.

    <фыркает> Да, под несколькими тоннами камней на холмах за Убежищем 101.

    Землетрясение разрушило его в 2241 году и убило всех внутри.

    Я последний выживший из Убежища 111

     

    Подожди, ты знал Энн Палмер из Убежища 101?

    Да, как я уже говорил. Когда смотрители Убежищ 101 и 111 восстановили

    радиоконтакт, они послали две группы на исследование Пустоши.

    К сожалению, Энн так и не вернулась.

     

    [Красноречие, 100%] Я не мог не заметить твой костюм. Ты из

    Убежища 111?

    [УСПЕХ] Да, много лет назад я был частью исследовательской группы,

    покинувшей Убежище.

    Нас вела Энн Палмер из Убежища 101.


  4. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Поправил. Дело в том, что я переносил локацию так, чтобы она не перековыривала сильно оригинальный ландшафт, и логичнее такую огромную дуру разместить на краю карты, т.к. по сути важен один лишь вход с южной части. В общем, не везде я текст переправил с учетом этого.

    Всё нормально, а мы для чего......

    • Нравится 1

  5. 12 минут назад, MagnuMspec сказал:

    С Убежищами что делать? Здешняя задумка с 111-м конфликтует с Ф4. Что можно сделать:

    1. Переписать диалоги так, будто Сарн не из 111-го, но нашел комбез (или еще что). Хотя как его можно было найти...

    2. Приписать его к какому-то ванильному Убежищу (можно к 101-му, но тогда не понятно, какую штуку по квесту в 101-е перевозили).

    3. Дать ему номер какого-то другого Убежища (из добавленных RA), которое находится где-то на столичной пустоши. Выбрать есть из чего. Надо найти то, которое ближе всего к задумке в моде.

    Можно удалить реплики про 111 убежище и сделать, что Сарн выходец из 101, ушёл из убежища, когда оно было открыто, для попытки взаимодействия с пустошью, или был в разведке на пустоши сильно пострадал, попал к Карлу, где его выходили, да так там и остался. Ещё вариант переодеть Сарна и выпилить все диалоги об убежищах.


  6. В Пойнт-Лукауте при исследовании Нексус 12 в терминале читаем  https://ibb.co/c23JMSp  "....к северу оттуда....", а когда выходим всплывает сообщение https://ibb.co/V2NBrcb "..Где-то к югу....", запарился я искать базу подводных лодок к югу. Она по факту к северо-востоку, на самом краю карты.

    И, Магнум, на твоё усмотрение, в параллельном мире есть вот такое нагромождение лесенок   https://ibb.co/2jPyjvv  из них вот эти две (xx003C38) https://ibb.co/Lx0dLvy  и (xx003C39)  https://ibb.co/VVkphMv можно убрать без ущерба для прохождения,......             


  7. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Оружие у них из того же уровневого списка, что и у штурмовых роботов. Т.е. урон тот же, варьирующийся от уровня игрока.

    Если имеется в виду штурмовой дрон Маджестика, то по вооружению и стрельбе разницы ни какой, на 58-ом уровне вроде должны быть помощьнее. Среди простых пехотинцев чужих и Маджестика есть воины, что с двух-трёх выстрелов ложат, если подставиться.


  8. По роботам чужих - визуал идеален, но стреляют они слабее, чем Зетовские гораздо, сравнимо с выстрелом с атомайзера чужих, а не с пушкой, может это фикс мода, они тут спавнятся пачками и при мощных выстрелах, сами себя и своих перестреляют, и мажут как дети, ставил ГГ на прямую перед тремя роботами, так с 10 залпов 3 раза попали. Теперь надо добежать до Маджестика.....


  9. Просмотрел весь диалог с Дарвари на Аванпосту, ничего не меняется от того закрыт квест после выхода с базы Историка, или нет. Вот точка после, которой можно вставить принудительное закрытие квеста  https://ibb.co/X39WXMr   или эта https://ibb.co/3fpYhwN. Можно дополнить текстом "Может вы и не все секреты нашли на базе Историка, но уже ни чего не исправишь (может в другой раз будете внимательней/настырней)"


  10. А радиосообщение Вернера прослушал, перед тем как идти его спасать??? Вроде как начало DLC на это завязано. Перед локой с Вернером, постоял послушал и пошел его спасать. У меня проблем не было.

    Ещё попробуй дойти до работорговцев и заимей лохмотья раба, если будет продолжение, то просто проскочил диалог с Вернером начальный.


  11. Это стандартный диалог, после того как ГГ "очухивается" от аварийной посадки на посадочном модуле с Небес. поблизости сохранки нет, но сейчас ещё раз перепрохожу из-за турелей, как дойду сделаю. Я квест в этот раз закрыл, видимо как-то коряво информацию о НР-капсуле из компа скачал.


  12. По квесту Тактические маневры надо защитить Кентербери и найденный там объект-бункер от нападения отряда Западного отделения Братства Стали. ГГ со своей штурмовой группой удачно решает эту задачу и квест закрывается, штурмовая группа убывает на Олимп. Но у меня по какой то причине каждый раз при появлении ГГ в Кентербери,  спавнится этот отряд Братства и нападает на пост КТЗ, причём на ГГ могут не обращать ни какого внимания. Приходится прежде чем что то выполнять в районе Кентербери сначала как в тире отстреливать этих горе-вояк, ато на них агрятся, охранники Кентербери и караванщики, не все выживают.


  13. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    ролики с прохождениями.

    Нашёл. что то не так сделал, на базе Историка, я там всё мирно прошёл, а в ролике человек бойню устроил, да и не во все дырки заглянул. Перед закрытием квеста должна появиться ещё одна стадия после взятия информации о НР -капсуле, у меня она по какой то причине не появилась, Но по идее если база по завершении второй части уже не существует, предположительно, должно быть принудительное закрытие квеста?????


×
×
  • Создать...