Перейти к содержанию

Graf

Модмейкер
  • Публикаций

    86
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Graf

  1. Это я просто не отдаляя побыстрому сделал чтобы показать, сейчас отдалю и пусть лежит в коморке)
  2. MagnesiumFire, слушай, скидуй мне лучше одной текстурой файл, как ты это сделал с темпени: Мне так на много удобнее. И я одной текстурой и одним блоком одхожусь на модель.
  3. Все интересно интереснее, оказывается Тоха сделал 5 и 9 с картинок оружие: http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/oruzhie/1/95-1-0-7106 - можно договориться он даст разрешение на использование
  4. Если есть желание, можешь создать, все же удобнее л.с.
  5. Подожду пока MagnesiumFire мне скинет модель гор на тенпени, и дригие готовые текстуры, тогда сделаю А пока надо будет заняться и его просьбой.
  6. Получается что можно уже сделать? Капитолий то довоенный, и на других картинках тоже не сходятся те детали о которых вы говорили. То что есть я могу уже сделать, то есть 2 шара, и желательно вам самим писать на текстуре название английское нужным шрифтом, я же лишь делаю модель.
  7. В другом варианте я сделаю же одной моделью и небудет 1 2 и 3 слоев. Я сегодня наверно отдохну, поделаю возможно тебе пистолет.
  8. Я говорил тестовая версия, так как знал что может будем что-то добавлять, я не могу сейчас работать с текстурами на прежнем уровне так как нет у меня фотошопа, позже скачаю.
  9. Привет всем, вот попробовал сделать тестовый снежный шар: Оказалось я так давно не занимался моддингом, что и не заметил что у меня сейчас нет фотошопа Сколько же я провозился в паинте...
  10. Ты все правильно понял. Там поставить только за место добавления вещи добавление addspell спела)
  11. Надо будет прописывать конретный тип врагов. сансет спарилла это то что тебе нужно, так как функция рандома: Или вот таков смысл: Только 1 шанс на 5 (взято с OSFM). Все забываете просматривать функции. Просто рандомно добовляйте ему при атаке актор эффект, либо добавится либо нет это как редактор решит (захочет)
  12. Копирую с Wiki ================ Горячие клавиши Тип скрипта: Квестовый Скрипт требует FOSE. Помещенный в квест, этот скрипт будет считывать определенный код при нажатии пользо-вателем клавиш клавиатуры. Для более детальной информации по скан-кодам DirectX, кото-рые используются в FOSE, смотрите тему FOSEs Command Docs. Код
  13. Ну я имел ввиду по памяти при съедании есть +10% урона, так а здесь без съедания если яо-гай с гг тогда и так будет всегда +10% урона. Поскольку выше говорилось про этот крик при нажатии кнопки, я думал актор эффект добавить яо-гаю он "проигрывает анимацию воя, или рева и все в панику" и сразу же убрать этот эффект. Про таймер это не сложно и сделать например такое действие возможностью делать только 1 раз в день, ну или 5. Я так себе это представлял
  14. Как говорится "Все уже придумано за нас": Это как пример, но вот например +10% урона если съесть мясо яо-гая, да есть такая штука. Но а если яо-гай с вами, вы чувствуете его силу рядом и сами становитесь сильнее +1 к силе, так же наносите +10% урона если яо-гай рядом с вами. Ну как-то так. Про вой яо-гай и т.д. Была такая задумка у кого-то и сохранилась (писал Спальный_Вагон): По поводу "умиротворяющего" оружия. Вот єффект скрипт на дубинку. Она валит с ног и жертву и всех НПС вокруг (радиус и время действия задается в объектном эффекте), при этом у "пострадавших": 1. напрочь отбивается желание атаковать ГГ, 2. уменьшается агрессия, чтобы они вообще никого е атаковали, 3. фракция жертвы, точнее, фракции всех жертв, находящихся в зоне поражения дубинки, прощают ГГ все прошлые прегрешения. На время эффекта жертву можно добавить во фракцию игрока, сделать его player teammate и даже обшарить весь инвентарь, последние два пункта - чисто тероретически, т.е. я сам не пробовал. А можно было сделать так, что жертвы, отведав дубинки, начнут падать ниц и молиться, была бы анимация. Добавьте к дубинке акустику (какой-нибудь "крик" из Скайрима), визуальных эффектов, и вам самим будет страшно с ней ходить. ref target Begin ScriptEffectStart set target to this player.pushactoraway target 5 player.scaonactor ClearActorsFactionsPlayerEnemyFlag target ; addtofaction playerfaction 1 damageav aggression 3 End begin ScriptEffectFinish restoreAV aggression 3 ;removefromfaction playerfaction end Просто слегка изменить под себя и все)
  15. Так давай здесь и обговаривать, чем тебе помочь. И какая помощь нужна.
  16. Хмм.....обаленная идея, попробую посомтреть можно ли реалзовать сие в жизнь. Одно точно, то что яо гай будет отбрасывать врагов при ударе....с небольшим шансом . Я думаю volkogava имел ввиду что, яо-гай будет проигрывать анимацию как бы "воя" и при этом все враги и не враги при этом паниковали и обращались в бегство. Ну я лично так понял.
  17. Хорошо, давай попробуем. Есть такой глобальный счетчик, который засекает все объекты, которые в данный момент работают. Есть генератор - в нем топливо. Если генератор выключен или не активен ни один объект (например, свет нигде не работает) то топливо не расходуется. Я так понимаю, что топливо - это переменная, с изначальным значением, например, в 50000. На каждом активаторе, который мы хотим привязать к генератору, стоит скрипт. Например на переключателе света. И вот когда все это работает - расходуется топливо. Когда оно заканчивается - все отключается. Мы заправляем генератор, и все опять работает. Вот я и думаю, как это реализовать. Я так понял если генератор работает, то все работает и свет и т.д. Вопрос чем заряжать? Второй вопрос почему именно 50 000 переменная? Третий вопрос, на сколько должно хватать зарядки? Четвертый вопрос, когда работает что-то одно, например свет и если например включить ещё что-то счетник будет увеличивать расходы топлива? В общем слабо как-то ты в деталях сказал... Почему именно глобальная переменная? Где все это будет в гекк просчитывать, в квесте с delay на 0.0100 для быстрого действия без торможения в блоке ScriptEffectUpdate хм... А разве ScriptEffectUpdate работает в скрипте, так ладно это уже немного о своем. В общем ответь и на эти вопросы.
  18. Graf

    Fallout New Vegas - Ranch

    Обсудим на форуме.

×
×
  • Создать...