Перейти к содержанию

Volkogava

Проверенный
  • Публикаций

    333
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Volkogava


  1.  

     

    Блин. Жалко. (( ну лан, что уж теперь.   
     

     

    Можете попробовать следующее:

    Перед активацией переезда в ПМ в консоли наберите ResetQuest 00104С1С, если не поможет, то 00104C1C, затем XX016C59, затем XX00DFAB. (XX - номер GunRunnersArsenal.esm, 0A в обчном случае), затем подождите минуту, и активируйте поезд. Это сбросит стартовый квест дока митчела, перезагрузит функции СФВ, и заново перепроверит параметры местонахождения. 


  2. Друзья! С торжеством хочу заявить следующее - поменять путь к модели (а вместе с ней и текстуры) пип-боя прямо в игре - можно! А это избавляет нас от головной боли - копатсься в каждом забирающем пип-бой квесте теперь совершенно необязательно! (даже Пимп-бой можно убрать из игры как объект, и менять на него пути модели)

    К сожалению, пока не известен способ подменить анимации тем же макаром, так что работать остается пока только над "наручные" моделями.

    Таким образом техническую часть я готов взять на себя, и стоит утрясти несколько моментов - 

    - Идея с нахождением моделей в локациях мне очень нравится, нужно подумать над тем, где что размещать;)

    - Идея с перками тоже отличная, стоит подумать над каждым из них.

    - Сколько моделей и в каких вариациях (думаю с этого стоит начать в первую очередь - посмотрев на вариации, можно уже прикинуть где они могут находиться и какой бонус подарят игроку их ношение)

     

    Сам Пип-бой 3000 не снять, но вполне можно расковырять его снаружи, сменить корпус. Это логично. Убежищ было много, выходцев из него на пустошах полно. Какие-то пип-бои могли сниматься с трупов в качестве трофеев рейдерами, их украшали, разрисовывали, и т.д.

    ..и плюс множество самоделкиных с Пустоши, желающих тоже иметь красивый кпк на руке:)

    • Нравится 1

  3. В целом я не против и текущего стиля, пользуюсь темным, вполне устраивает. Фоны бы те что раньше)

    Думаю, небольшие изменения в плане эргономичности не помешают, правда тут я ничего умного подсказать не могу:(


  4. В FWE для Ф3 вроде было что-то подобное, там можно было настроить вес надетой брони, сделать например так, чтобы она сама себя носила.

    Мне реализация не понравилась, не помню чем именно.

    Как я понял твою идею - голый персонаж несет лишь небольшой вес, определяющийся силой (скажем, 10 базовый, 9*сила).

    Окей. Броня, в зависимости от ее типа дает скажем 5*тип (1-легкая(0-10), 2-средняя(11-20), 3-тяжелая(выше 20), 4-повер(c отмеченным флажком повер)) и + еще прибавку равную ПУ этой брони. 

    то есть например кожаная броня путешественника, вес 15, ПУ 12, значит бонус к переносимому весу = 5*2+12=22

     

    Вопрос только, как поведет себя игра, если мы сделаем такой динамичный бонус к переносимому весу, не будет ли постоянного ложного напоминания о перевесе..

    А еще можно попробовать постоянно играть с Базовым весом, так же меняя его при одевании, снимании брони - кажется, это даже наилучший вариант.


  5. ggnk,

    при выходе вы видимо включили т.н. воспоминание - введенный нами элемент для того чтобы игрок не потерял часть контента в случае если он выбрал Нью-Вегас как начало игры. Вещи собранные в т.н. воспоминании не переносятся в настоящее (за исключением уникального пупса), одежда которая была на игроке в доме дока Митчелла перед началом т.н. воспоминания, после его завершения останется на игроке (для этого нужен nvse).

    То что без nvse виснет игра - разберемся, такого быть не должно. 

     

    Если вы хотите играть на Столичной пустоши, у вас есть два варианта - либо отправиться к упавшему винтокрылу (подсказка о местонахождении будет через 12 игровых часов проведенных в Мохаве) чинить его, заправить и лететь в Вашингтон, либо начать новую игру и выбрать Столичную в качестве старта.

    • Нравится 2

  6. Вариант 3 бартером, наверно лучшее решение. Можно хоть скриптом добавлять новые вещи из модов в контейнер изгоев, техника на продажу добавляется за счет форм-листа; однозначно удобно! 

     

    Крафтом тоже можно, но если представить как это выглядит: -Железку на патрон 10мм, -Железку на патрон 556, -железку на рад-Х... Еще-одну железку на морфин. Как-то муторно:)

     

     

     

    Насколько верны мои познания, то да. Можно если нет NVSE сделать рецепты, если есть - бартер.
     

    Да, это даже предусмотрено в ГРА, 

    if TTWFunctions.TTWHasNVSE > 0 

    и вперед, через бартер;)


  7. А вот кто может подсказать, зачем у меня Гекк какое-то время назад стал при сохранении создавать вот это над file header

     

    4899655c758dcded9d764c2c15b221e9.jpeg

     

    Когда удаляю эти записи, игра работает, файл вновь грузится в Гекке, но осадок остается. 


  8. В обновленной версии заметил в описании, отключен перк "Где Мои Штаны??". Если это связано с отчетом, то можно вместо того чтоб отключать, поставить на него следующее условие:

     

    GetQuestVariable SFWFunctions.bInDCWasteland == 0

     

    Я бы и сам щас сделал, да чет файл не скачивается.


  9.  

     

    Сработало! Офигеть! Я до последнего не верил. Спасибо, ребята! Если бы не подсказка, я до пенсии бродил бы по Мохаве. А как другие играют, интересно? Я чё, один тупой такой?
     

     

    Нет, даже наоборот! То что подсказка в виде сигнала у тебя так и не появилась, наводит на определенные мысли.. Подождем, если у кого еще она не появится, это уже повод задуматься над техническим моментом этого оповещения, за который я несу ответственность:)


  10. theRo, приветствую! 

     

    Помню как менял квестовую структуру мусорщика, было непросто, но у меня в итоге все работало как часы. Т.е. верстак, автомат, печь и т.д. все это чинилось, затем запускался квест на уборку, и он также выполнялся.

    Так что в случае чего - кричи, обновлю тогда СФВ и попробую разобраться;)

     

    +еще в FNVEdit проверь флаг Enabled у скриптов, мало ли..


×
×
  • Создать...