Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент MagnesiumFire

  1. Тогда вероятно одним сеттингом дело не обойдется. В ф3 еще можно было скинуть флаги Explodable в BodyPartData, но это опять же было "тогда", а что будет "сейчас" еще не известно. Надо ждать ГЕКК.
  2. Проверь работу таких сеттингов: iCombatDismemberPartChance iCombatExplodePartChance iMessIntactLimbDismemberChance iMessTorsoExplodeChance iMessCrippledLimbExplodeBonus iMessTargetedLimbExplodeBonus Для ф4 не проверял, но в ф3 были моды с изменением шанса расчлененки, которые использовали именно эти настройки..
  3. У меня вопрос - кто как закрыл квест "Человеческий фактор"? Кстати, порадовало что в некоторых квестах все таки есть какой-то выбор, а не все тупо сводятся к одному финалу независимо от варианта ответа.
  4. MagnesiumFire

    WhiskyBalance

    И действительно - требуется разрешение. Whisky, вообще ты в курсе что для того чтобы скачать твой файл требуется обязательная регистрация по месту? А может кто-то не захочет там регистрироваться ради одного мода. А мне вот стало интересно почему вес у архива такой большой, если это всего ребаланс. Скриншотов напихано чтоль)
  5. Ну почему же? Мне, как игравшему и в моррковь и в ф 1-2, очень понравился Oblivion, и к Ф3 я очень хорошо отнесся. Но со Скайрима уже просто пошло какое-то иное поколение игр, в них ролевая составляющая стремительно упрощается (хотя они так же гордо называются RPG), а многим нравится именно конструировать своего персонажа и не выбирать его из готовых шаблонов. Это дело вкуса, кому-то нравится мега-конструктор, а кому-то шутер с элементами РПГ. Да черт с ним, с сюжетом, с жанром, но почему беседка от игры к игре всегда оставляет за собой целый шлейф багов? Это уже очень солидная компания, с огромным личным составом, которая может позволить себе любые современные технологии, а между тем в ее новых играх я продолжаю находить все те же ошибки, некоторые я видел еще в Морроувинде. И ладно б это были ошибки которые просто невозможно исправить технически, так нет же, все это прекрасно правится, что было тысячекратно доказано игроками-мододелами. Пишутся программы, создаются целые созвездия неоф. патчей, только для того чтобы исправить ошибки компании-разработчика. Я конечно не хочу сказать что у беседки в играх много критических багов (хотя встречал заверения как раз в обратном), лично мне они попадались крайне редко, но некритичных действительно много. Можно сказать даже так что игра полна этого мусора. Наверное некоторые со мной в этом не согласятся, т.к. значительную часть этих ошибок игрок просто не заметит, но я уже увидел в новой игре достаточно... Вот, вчера нашел буквально за пол-часа игры: Фишка в том что теперь мины похоже в игре возникают рандомно, как игрок попадает в зону активной обработки, т.е. они не разложены заранее. Приблизительно так же как работала схема в Скайриме, там оружие, бутылки возникали в ячейках спонтанно, там где находилсиь соответствующие маркеры. И сейчас видится так же картина, подорвался ты на мине, перезагрузился, вернулся в тоже место но там уже нет никаких мин. Да уж, эффект внезапности елыпалы, но вот только теперь сбор мин почти невозможен, нереально постоянно бегать уткнувшись носом под ноги. Особенно во время боя. Тем боле что мины среди куч мусора бывает очень сложно заметить.
  6. Тут вот много про Скайрим писали, и я кстати не могу отделаться от мысли что на шмотках с эффектами четко чувствуется влияние Ская) Вот например такой эффект "увеличенный урон по людям". Пистолет что, сам думает кого сильнее ударить а кого нет, или все-таки игрок стреляет из него? Это же есть явное наложение чар, как в Скае, иначе наличие этих бонусов невозможно объяснить логически ). Да, в предыдущих играх тоже были эффекты, но там они были более обоснованные, как мне кажется. У оружия был бонус к урону, но он не делился настолько детально, если не ошибаюсь был только четко выраженный бонус урона по роботам, да и то он стоял на специализированных видах оружия. Остальное оружие наносило урон всем без разбора, если только у какого-то таргета не стоял резист. С "зачарованной" броней тут тоже какой-то перебор. Ну, во-первых, ее очень много, встречается сплошь и рядом, т.е. фактически использовать ее нет смысла т.к очень быстро теряется вся ее уникальность. И второе - некоторые эффекты очень странные. Как кусок ржавого корыта может давать прибавку к харизме (материал один и тот же, форма одна и та же как у простого аналога - так отчего быть харизматичнее)? Каким образом металло-нагрудник влияет на восприятие, игрок грудью чувствует или все таки головой? Как наручник влияет на интеллект? Короче баланс ни к черту! Ну да, в других играх тоже были шмотки с эффектами, и много, но там они имели хотя бы какую-то логическую подоснову: антирадиацинный костюм, силовая броня, медицинский халат, костюм механика, и т.д. Здесь же, такое впечатление что эффекты берутся просто с потолка и вешаются на что попало. И вот еще - объясните мне, мины теперь появляются рандомно или на это что-то влияет? А то у меня такое впечатление что они просто генерятся вокруг игрока с каким-то плавающим шнапсом шансом ). Перезагружаюсь, а мины уже нет на том месте.
  7. MagnesiumFire

    Новое меню диалогов / NewDialog

    Уже .6 есть..
  8. По моему сейчас целится и стрелять в реалтайме стало намного удобнее. А VATS отжил свое, и даже Загадочный незнакомец ситуацию не спасает. Я вот кстати, так и не пойму "работает" ли он вообще? Я эту способность выучил, но сколько ни использовал VATS, он так и не появился. Зря только звезду угрохал..
  9. У меня он пропал даже без терминала, т.е. я его даже не хакал. Просто вернулся через пару часов а его уже нет.. Короче, пасхалка какая-то. --- Хотел узнать как можно перенаправлять ресурсы с одной мастерской в другую? Вроде бы это как-то можно делать.
  10. Вот для таких случаев СБ и сделали, чтобы с комарами воевать ) Мне вообще кажется что слово "легендарный" тут как-то не к месту вовсе. Если бы речь шла о Скайриме, тогда другое дело, а тут кто легенды-то о них складывает? О комарах. Или промах локализаторов, или я не знаю..
  11. MagnesiumFire

    NifSkope

    B.A.E. - Bethesda Archive Extractor Вот правда на счет 32 не скажу, не проверял. У меня 7х64. Я согласен. Все что сейчас это несерьезный моддинг, так ковырялки ради интереса. Все так же ждут нормальных инструментов.
  12. Я в курсе. Но я предыдущим постом пытался доказать что модить там как раз нечего.
  13. Что-то суперы в игре какие-то дохлые, что физически что внешне. В предыдущих играх по моему и то круче смотрелись, солиднее.
  14. Так это и есть основной мотив для обсуждений) И странного тут ничего нет, тема для этого и создана. Играем и тут же обсуждаем. Я кстати сам еще до Даймон-сити не дошел, застрял на крафте этих гр*баных поселений)) Лучше бы эту плюшку не делали честное слово)
  15. MagnesiumFire

    NifSkope

    В том то и дело, что я пока сам не разобрался.. Или я что-то не так делаю, или альфа еще слишком сырая. Если менять текстуры, то модели в игре все равно со старыми текстурами, да и с ошибками бывают. Если что-то в геометрии меняешь, то опять же либо ошибки, либо модель вовсе не читается игрой. Вот пытался изменить модель криолатора: так же не работает импорт, только экспорт в obj, возможно он просто еще не доведен до ума. В любом случае, я думаю альфа годится пока только для просмотра моделей или смены текстур, но что-то более серьезное в ней не сделать. Или на свой страх и риск. Редаторы-то есть, но конечно не официальные. Собственно подключение модели к моду уже давно не вопрос, было бы что подключать.. Формат там тот же самый .Nif , просто другая версия. Вообще архивы .ba2 можно было потрошить уже на 2 день после выхода игры..
  16. Привет, я уже думал пропал навсегда) На счет шаров я тоже думал, но пока не выйдет нормальный тулкит для моддинга, об этом не может быть речи. Нифскоп не в счет, он еще слишком сырой..
  17. Кстати, на счет времени действия блока. Назначение у СБ поменялось. Если раньше это был просто тяжелобронированный костюм, то теперь это действительно что-то вроде танка. Недаром теперь в СБ даже сесть нельзя, не говоря уже о верстаках и пр., т.е. это не предназначено для того чтобы носить постоянно. К примеру, дошел до стоянки рейдеров, огреб по полной, перезагрузился, надел СБ, вернулся и свершил справедливое возмездие.
  18. Я уверен что после выхода редактора (а может и раньше) это уже не будет проблемой. Может и крафтить батареи можно будет ). Зачем на каждый? Достаточно одной способности на все и вся. Как и было раньше..
  19. Ну ошибся, бывает) Там всегда 4 варианта ответа, а строчек в каждом может быть сколько нужно. У меня стоит NewDialog (который без цифр), вот он немного сбил меня с толку.. Хм.. а мне что-то показалось что функционально достаточно много изменилось (например, та же улучшенная система крафта, алхимии, с анимациями и т.д.), но и повырезали что надо и что не надо. Но это объясняется не техническими причинами, а желаниями тех же игроков. Ну да, перепахали бы они весь геймплей, получилась бы совершенно другая игра, и форумы бы взорвались негодованием. А игра погибла бы и моддинг бы ее не спас. Да-да, как в Морровинде. Да и для Облы, если не ошибаюсь, тоже такое было.. Ну если разобраться, то все делается верно, это мы просто, как фанаты прошлых игр, немного недовольны. А любая компания будет выпускать продукт который лучше продается, + за счет этого еще и рост рейтинга компании. --- Мне вот кажется что создание новых способностей теперь тоже будет большой проблемой. Учитывая что у способностей теперь свой интерфейс, и у каждой своя анимация. В Скайриме там было древо перков, и в СК, при желании, можно было графически дочертить ветку к какой-то новой способности, а тут все несколько иначе. Да еще и эти уровни, все зашито в один буклет... А вот на счет оружия в сложенном виде - эта идея определенно интересная. Даже для морркови делали такой мод ("Оружие в ножнах"), неужели для Ф4 невозможно? Я думаю вполне возможно, только придется пожертвовать каким-то маловостребованным слотом. Ну и конечно придется перепахать уйму моделей оружия, с учетом того как оно будут выглядеть за спиной/сбоку. Да и для гранат возможно что-то получится сделать. Кстати, то что гранаты и силовой удар посадили на 1 клавишу, это по моему большой недостаток. Уже сколько раз вместо удара получал взрыв коктейля Молотова - чуть клавишу передержал и на тебе, готово!
  20. А я бы пип-бой перетянул) Но, боюсь что это будет невозможно. Почему же только 4? Их там бывает и больше. Так что тут нечего править.
  21. Получается так что все неписи были на войне, т.к. любой может влезть в СБ, в том числе и рейдеры. Нет, они там не работают на папирусе. Вообще в любой игре беседки пакеты ИИ и скриптовый язык никак не связаны. Скриптовыми функциями можно манипулировать пакетами ИИ (добавить, удалить, изменить в нужный момент), но это не значит, что они на нем работают. Кстати, изменение TS на поселенцах не сработало. Батарею вставлять нужно? Нужно. Игрок должен знать что за батарея и куда вставлять. Как открыть панцирь? Опять же игрок должен знать как это сделать. И т.д. Разумеется такие подробности в играх утрируются (да и зачем рядовому игроку это), в предыдущих играх нам даже не показывали как эта броня одевается, просто дали перк и все, сказали - "если хочешь носить, значит должен его знать". А каким образом он получался\учился это уже вопрос отдельный. В том-то и дело, что в предыдущих играх объяснение этому перку состояло в том чтобы знать как передвигаться/носить СБ, а не только как одевать. Хотя она и не выглядела так "массивно" как сейчас.
  22. А при чем тут папирус? За ИИ вроде игровой движок отвечает, а не скриптовый язык. Или ты этим хотел этим сказать что у меня стопор пакетов поселенцев из-за того что я TS сбросил до 1? Ну это можно легко проверить... Ну вообще-то я не о кнопках говорил. Игрок же должен знать что показано на приборах интерфейса СБ, как ей пользоваться. К примеру, я на тебя сейчас надену громоздкий водолазный костюм и посмотрю как ты "пойдешь") Это человек который ни разу его не видел, и даже не знает как его одеть. Я это к тому, что для использования любого механизма или даже инструмента нужен навык, опыт, знания. Тем более если речь идет о такой высокотехнологичной штуке как СБ. Не зря же в предыдущих играх для ношения СБ был соответствующий перк.
  23. Разбирается на дерево. Но я думал может это еще и что-то вроде пупсов, или кусочков некой головоломки.. У него хавальника нет такого чтобы это осилить, этож слепень, муха по сути ) Тем более что там попадаются и более крупные предметы. Явная чехарда со списками, не иначе.. А кто говорил про софтклаб? Я имел в виду фанатов-модмейкеров. Значит рейдеры там уже побывали. Не ты первый) Да, теперь силовую броню может одевать кто попало, не нужно никаких требований или умений. Просто одел как костюм и пошел себе. С учетом того, что в игре из силовой брони сделали чуть ли не трасформер, это по меньшей мере странно. Там даже hud меняется, и пип-бой, и все такое. По логике нужно было наоборот создать чуть ли не целую науку для пользования таким танком. А то так получается идет себе человек, смотрит - стоит вертолет, ну он сел в него и полетел. Так просто все! А с учетом того что стоит этот вертолет в самом начале игры...ох-хо-хо, что-то как-то неправильно все это. В смысле? Т.е. и названия локаций "зачищено" тоже сбрасываются в дефолт? Просто я в самом начале игры изменил консолькой TimeScale до 1, и вот теперь четыре дня все еще в 1 дне бегаю) *** Я вот что- то не пойму- почему поселенцы не идут спать? Я для них уже и кровати и мебель, все понаделал) Стоят истуканами по ночам, кто в огородах, кто где. Днем что-то еще пыжаться, или долбят весь день молотком в одну точку, словом - проявляют активность. Ночью все замирают по стойке "смирно" и чего-то ждут. Да часто ловлю какой-то текстурный баг: Такое впечатление что, при приближении, лоды не успевают смениться на детализированные объекты. Замечал подобное у текстур поверхности в Ф3, но с моделями объектов - никогда.

×
×
  • Создать...