Перейти к содержанию

Геймплей (F4)

Авторизация  

7 файлов

  1. Сборка FALLOUT 4 Afterglow (17.07.2026)

    Простая по составу, оптимизированная и дружественная к оригинальной игре, сборка с полным ребалансом игры. Это включает в себя пересмотр урона и появления оружия в угоду балансу, а не реализму, изменения способностей, требованиям к крафту и редкости выпадения лута. Также она содержит все основные исправления ошибок, чисто косметическое улучшение оригинальной графики, в ней нет нового оружия или переделок ванильного, а также сись и пись. Частично вшит оптимизированный официальный High Resolution Texture Pack. Учтите это перед установкой.

    УСТАНОВКА 
    Требуется лицензионная или пиратская стимовская игра версии 1.10.163 (если лицензионная, то любой, у меня автооткат), вот подходящая версия, если нужно). Если у вас стоит апскейл разрешения монитора, то зайдите в свойства/совместимость/изменить параметры для всех пользователей - отключить оптимизацию во весь экран, для своего Fallout4.exe. Скачайте ПЕРВУЮ, ВТОРУЮ и ТРЕТЬЮ часть архива, и только когда скачаются ВСЕ, правой кнопкой на 001 и распаковывайте только его, инструкция внутри, установка максимально простая
    В сборке имеется опциональная поддержка Клуба Творчества, но самих модов из него нет, мне не нравится как они интегрированы в игру, если они вам нужны, то вы можете скачать их тут. Изучите опциональные моды. В инструкции будет сказано про это, вот детальное пояснение по всем ним: Ultra Wide Interface - Поддержка широкоформатного монитора. Previsibines Repair Pack - Anniversart Edition и Lunar Fallout Overhaul - Включите, если у вас есть Anniversary Edition со всеми модами. Disable Enclave Remnants - Включите, чтобы убрать из игры лагеря Анклава и сам их квест. Это все максимально не вписывается в игру и дает OP броню почти со старта. Simple Quick Start- Быстрый старт игры. Simple Everyone's Best Friend - Возможность взять с собой как Псину, так и спутников.  
    Если у кого есть желание, то можете поддержать дальнейшие правки и улучшение сборки, хотя помните, что вы мне ничем не обязаны.
    Банковская карта: +79137151001
    Стим: https://steamcommunity.com/id/Farsveinn
    Киви: https://qiwi.com/p/79137151001
     
    Автору-нищеброду уже подкинули на доширак: Dimitroyd 2500+, Alexei7492 2000+, iselenser 1100+, Markella 600+, Wylab 500+, Dinclaise 300+, blackness26 150+, BalanarSTR 130+, AKSIDEX 100+
     
    СПИСОК МОДОВ

    426 раз скачали

       (2 отзыва)

    12 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Farsveinn
  2. Замена Каннибализма

    Как несложно заметить, способность "Каннибал" нельзя назвать особо полезной... Здоровья восстанавливается мало, вызывает негативную реакцию большинства спутников, а на сложности выживание еще и вызывает крайне неудобный вид зависимости... Этот небольшой мод меняет данное обстоятельство...   Подробнее: Способность "Каннибал" заменяется способностью "Падальщик", которая позволяет на первом ранге поедать трупы животных, а со второго ранга трупы существ. Способность не вызывает реакции спутников, а на сложности выживание позволяет полностью утолить голод (на что она вообщем больше и расчитана вместо восстановления здоровья). Мрачное желание отсутствует, но так как мы поедаем сырое мясо то соответственно можем заболеть... Также присутствует опциональный файл который убирает реакцию спутников и Мрачное желание (посмотрел несколько перед тем как сделать это и все работали крайне криво и ломали утоление голода).   Требования: Fallout 4   Установка: Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data и активировать плагин...

    24 раза скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      Гаруст
  3. Колокол Схода/Instabell - Gather all Settlers INSTANTLY

    Ненавижу, как медленно NPC собираются на звон колокола, если они вообще появляются! Ну, вот способ, чтобы исправить это!   Колокол Схода Телепортирует всех поселенцев в текущем поселение к Вам Варп-площадка: когда Вы используете колокол, он телепортирует поселенцев на площадку вместо того, чтобы выбить вас в вонючий отстойник Варп-телепортер: так же самое, что и варп-площадка, но создана на платформе телепортации Института и имеет клёвый эффект телепортации! Панель управления: дает возможность телепортировать всех поселенцев, неназначенные поселенцев, новоселов (новоселов Вы никогда не встречали), и поселенцев-синтов Находится в разделе "ресурсы/колокола"   Требования: Fallout 4   Установка: Вручную или с помощью NMM.   Спасибо автору joshcamas за прикольный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

    16 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      joshcamas
  4. Быстрое путешествие из интерьеров / Fast Travel from Interiors

    Простой мод, позволяющий в игре Fallout 4 быстро путешествовать из интерьеров. Используйте на свой страх и риск, так как в определенные моменты квеста может вызвать проблемы в вашей игре. Хотя, если Вы не путешествуете быстро во время квестов, то каких либо сбоев не наблюдается. Я испытал этот мод с версией игры 1.5.157 и все работает. Сделано с помощью FO4Edit.   Требование: Fallout 4 версии 1.5.157 и выше   Установка: * Вручную или используйте NMM; * Скачайте архив и распакуйте в любом, удобном для Вас месте; * В скачанном архиве вы найдёте две папки - MAIN FILES и OPTIONAL FILES. папка MAIN FILES содержит два варианта мода: - Fast Travel From Interiors Main + DLCs.rus - для игры со всеми DLC; - Fast Travel from Interiors.rus - для игры без DLC или для игры не всеми DLC.  В папке OPTIONAL FILES содержатся патчи для отдельных DLC.   Благодарность автору JJ2198 за нужный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

    35 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      JJ2198
  5. Advanced Perks

    Долгое время играя заметил что уже практически некуда девать очки способностей, ну и то что нету не одного переведенного мода на новые способности.
    Этот замечательный мод изменяет некоторые имеющиеся, в стороны увеличения их пользы на высоких уровнях и добавляет 49 рангов способностям оригинальной игры. Что примичательно не конфликтует ни с одним дополнением и не требует ни одного из них, поскольку не изменяет затрагиваемые ими способности....

    Подробнее: 
    Важно сказать что бонус урона у всех способностей увеличивающих их у определенного типа оружия уменьшен двое (Железный Кулак, Коммандос и т. п.), но при этом увеличены шансы разных дополнительных бонусов (таких как разоружить и оторвать голову, ошеломить цель). Также у способностей отвечающих за создание модификаций для оружия, увеличивает их урон на 5% (1 ранг), 10% (3 ранг),а новый ранг (4 ли 5 ранг) увеличивает на 15%. Способность Оружейник уменьшает получаемый урон по той же схеме...
    В общем изменений не мало, ровно как и новых способностей, рекомендуется либо прочитать  readme на странице оригинала, либо установить данный мод и просмотреть все изменения в игре на Постере Волт Тек (абсолютно все изменения касаются только перков так что все изменения могут быть замечены там)...

    Требования:
    Fallout 4

    Установка:
    Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...
    Благодарности:
    Moogrim
     

    177 раз скачали

       (8 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Moogrim
  6. No Limb Regen

    Данная модификация убирает напрочь автохил конечностей (вы не регенерат) и возможность спасти ноги, руки висящие на коже с помощью стимпака! Теперь чтобы подлатать своего героя или ищем дока или крафтим аптечку.
     
    Установка:
     
    Копируем в папку Data, подключаем плагин в NMM и ставим внизу списка.   Для работы модов не забываем изменить пару ini файлов игры:   Fallout4Prefs.ini ищем категорию "[Launcher]" и добавляем "bEnableFileSelection=1" Fallout4Custom.ini ищем категорию "[Archive]" и добавляем "bInvalidateOlderFiles=1" и "sResourceDataDirsFinal="   Если у Вас все еще остался Fallout4.ini ищем строку "sResourceDataDirsFinal=" и удаляем все что после нее написано.   Благодарности:   Спасибо BluemaxDR за восстановление справедливости и разрешение на публикацию!

    28 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      BluemaxDR
  7. WhiskyBalance

    Иммерсивная погода. "Дефолтная" погода: снижен шанс на "чистую" погоду с (вроде) 55 до 15. чуть выше шансы у других погод: от 10 до 15. Специальная погода: дабавил все погоды с тем же шансом, ОДНАКО уникальные погоды (Даймонд Сити Палетт и прочие специальные оставил там, где они есть, они заменяют "чистую" погоду с шансом 15). Также изменил запись "чистой погоды", добавив туда остальные типы. По идее на выходе из убежища, и в других местах, где по скрипту включается "чистая погода" теперь может быть что угодно!   Также убран фэйковый свет внутри помещений (по аналогии с другим таким же модом).   Течение игрового времени 6 к 1. чтобы заработало на вашем сохранении, пропишите в консоли set timescale to 6   Переработанный лут. гораздо реже попадаются медикаменты, оружие в ящиках и довоенные вещи.   Легендарные противники появляются очень редко, шанс на их появление 0.05   Реген здоровья в бою отменен, реген конечностей очень медленный. ВНИМАНИЕ: нпс это тоже касается, так что ваш сопартиец или другой нпс будет ковылять, пока не регенерирует. Сопартийца можно вылечить (но только пока он валяется на замле, такая уж игровая механика)   Решэйд. Более холодные цвета, однако огонь будет виден лучше, чем если бы налагался пересет сразу на всё. также отсутствует эффект lumashapen, повышенной четкости, которым очень грешат большенство решейдов.(Установка решэйда - папку Решэйд скопировать туда, где находится Fallout4.exe)   Установка. Поместите WhiskyBalance.esp.esp файлы в папку Data   Откройте C:Пользователи%USER%AppDataLocalFallout4plugins.txt Добавьте строку "WhiskyBalance.esp" без кавычек (либо другим способом активируйте плагин)   Удаление. отключите плагин и удалите WhiskyBalance.esp из директории игры.

    21 раз скачали

       (1 отзыв)

    12 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      WhiskyHoliday
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 927
    Файлы
    31 374
    Комментариев
    9 829
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Это сборник простых небольших квестов. Главный минус — их слабая проработка. Взять, к примеру, квест Блестящей: нельзя обсудить с мутантом его желание держать подругу в подвале, предупредить его о том, что она не хочет возвращаться, или увести её силой. Сам подвал в игре отсутствует. Кроме того, нельзя посоветоваться с Маркусом об Апогее (хотя модификация не боится затрагивать ванильных персонажей и добавлять реплики без озвучки). В итоге играть довольно скучно.

       

      • Спасибо! 1
      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 2

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Нравится 1
      • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности