Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Сообщения, опубликованные MagnesiumFire


  1. Возможно мы про разные сборники говорим, я точно не помню названия, но там он еще и модели перерабатывал, добавлял карты высот и смещений для многих моделей архитектуры + опционально шло около 10 сборников текстур с повышенным разрешением (2к-4к). Смотрится это все в игре конечно здоровски, но и ресурсы потребляет побольше чем пак NMC.


  2.  

     

    А стандарт 1к? Просто стандартная текстура весьма мутная..

    Ну да, так и есть.

     

    Еще могу сказать - про другие реплейсеры придется забыть, не будешь же под каждый делать патч? Тем более Реадиус  сам по себе довольно сложный мод.. Это лишь мое имхо, но я бы не стал с этим заморачиваться, на самом деле людей, которые используют стандартный пипбой, не так уж мало.

     

    А вот квесты эта да, серьезная проблема, придется переделать все квесты в ходе которых изымается пип-бой, т.е. сделать так чтобы игроку после их окончания выдавалась не стандартная модель, а та, которая у него была на момент изъятия (ретекстурированная). К счастью, таких квестов в стандарте немного, но как быть с квестовыми модами?

     

    Так то еще можно было бы повесить некоторые перки на некоторые редкие модели чтобы был не только внешний интерес, но и практический, но это так...

     

    А сколько планируете всего шкурок?

     

    И еще, не буду скрывать, я не совсем понимаю как это все будет вязаться с лором, ведь в игре вроде ничего не говорится про множества других моделей? 

    • Нравится 1

  3.  

     

    Скины. Ретекстуров на нексусе навалом, но качество их сродни оригиналу, а хотелось бы HD.
     

    Точно не уверен, но HD скорее всего будут сильно тормозить открытие пип-боя, как например тормозят пушки разрешение текстур у которых 4к. Больше 2к разрешение лучше не делать, у меня стоит ретекстур military (2к) и то иногда тормоз включает. 


  4. Гм, вспомнил, что у меня похожая ошибка была. Вроде как снимал галочку около "mental ray бла-бла-бла".

    Я ее снимал, не помогло... Вообще я ставил и через .exe, тогда установка заканчивается без ошибки, но запустить программу все равно невозможно. При попытке запуска, кажет:

     

    6551766m.jpg

     

    Т.е. программа все же не была до конца установлена. Запускал и так, и от админа.

     

    -----------------

     

    Короче, снимаю вопрос. Скачал другую версию макса и все нормально установилась. Возможно там система запаковки была другой, но проблем не возникло, ни с максом ни плагином nif. 


  5. Ты прав, я все время забываю что это Вегас, а не Ф3 (вот что значит не интересуюсь). В Ф3 почти все толчки и фонтаны используют только 1 Water Type - d3AverageWater6r24h (что соответствует эффекту "Средняя вода"), исключения есть, но их очень немного.


  6. Привет всем. Еще раз с праздничком! Пишу сюда, поскольку эта тема наиболее подходит для моего вопроса.

     

    Вопрос такой - не могу установить 3DsMax, в конце установки появляется ошибка  

    6540435m.jpg 

    и на этом все, установка умирает. Ошибка вроде бы свидетельствует о каком-то нарушении Windows Installer, но раньше ее никогда не было. И что характерно, она проявляется именно с установкой макса, переустанавливал фотошоп, абод аудишн, и т.д. - все в порядке. Скачивал так же с майкрософт пакет Windows Installer, пробовал Microsoft Fix it (это мне уже посоветовали) - без результата, не ставится макс. И что дальше, ОС сносить? Даже думать об этом не хочется  2098423.gif 

    О себе: ОС - 7*64, версия макса 2012 тоже для 64.  

    Попробую конечно скачать другую версию макса (например 2010), но мне неясно - если ранее этот макс ставился нормально, то что могло с ним случиться сейчас? И можно ли это подлечить?


  7.  

     

    Где в fnveedit, лежит эффект лечения от фонтанов, раковин и т.д.? Все перерыл- не могу найти

     

    Это нужно смотреть эффекты воды, на самих фонтанах ничего нет. Эффекты воды смотришь в Actor Effect, их там несколько WaterHeal2Good "Хорошая вода" и т.д. 

     

    *Вот только почему fnveedit? :scratch_one-s_head:

    • Нравится 1

  8. Я бы лучше сделал больше шаров по самой игре и оф.дополнениям, да и не играл я во все эти неофициальные дополнения что перечислено, без понятия что там рисовать..

     

    Я на пару дней пропаду (а может и больше) - буду переустанавливать систему со всем софтом, производительность сильно упала и инет тупит. нужно провести ревизию.


  9. А вроде ничего так, мне нравится :nyam2: .

    Сегодня дополню малость текстуру (добавлю альфа-канал), чтобы хвост от корабля смотрелся получше. 

     

    Есть идея немного изменить пол (в смысле сцену шара), вместо ровной белой поверхности, добавить что-то вроде лунных кратеров. Думаю редактирования текстуры будет достаточно..


  10. В заданиях оно есть, но видимо квест запускается как-то некорректно. Что интересно, если перезапустить квест, то можно загружать предыдущие "забагованные" сохранения, но загрузив их, более загрузить уже ничего нельзя. Только если полностью перезагружать игру. 


  11. Это не вопрос, больше упреждение.

     

    Недавно обнаружил, что DLC Operation: Anchorage  может в хлам поломать игру. По всей видимости это очень редкий баг, но мне везет. Сколь раз устанавливал игру и все было нормально, а тут вдруг выхватил! В причинах его мне так и не удалось толком разобраться (я скорее наоборот - спешно искал путь его решения), но по всей видимости дело в main quest. Если по каким-то причинам этот квест не запустится или вкрадется какая-то досадная ошибка (типа необновления переменной скрипта), то этот DLC делает невозможным перезагрузку сохранения, из игры, а так же повышение уровня. Т.е. игра просто виснет при попытке это сделать.

     

    Конечно о причинах всего этого я никак не мог подумать на этот DLC. И к такому заключению пришел уже переломав кучу бубнов и изорвав все тапки. Что я только не пробовал, даже игру переустанавливал (со всеми сопутствующими приложениями). И разумеется нет смысла упоминать о более простых решениях, вроде переподключения модов, подключения на чистую игру и т.д., все это конечно же делалось. Но причина оказалась именно в этом DLC.

     

    Лечение довольно простое - отключить злосчастный DLC, выйти на Пустоши, сохраниться. Подключить DLC, загрузить игру, дождаться сообщения, сохраниться заново. Таким вот способом решил проблему. 


  12. Не нашел подходящей темы по этому вопросу и думаю неплохо будет ее создать. Тем более что назрел верный вопросец)

     

    На днях переустанавливал игру (пришлось, причину опишу в соседней теме), и после чего перестал запускаться комбайн Wrye Flash. Причину такого самовольного дезертирства так и не обнаружил. Переустановил Wrye Flash, переустановил Payton 4a...и ничего. Т.е. никаких ошибок в наличии не имею, но и программу не имею так же. При попытке запуска, просто чуть покрутит колесико загрузки и все тихо прекращается.

     

    Вот такая вот оказия! Что же еще переустановить?

     

    ОС у меня по прежнему 7 64. 


  13. А я и не говорил про погодные моды, про моды изменяющие/добавляющие освещение. У меня у самого стоят Xepha's Dynamic Weather и Enhanced Weather, и ничего, борьбы с ретекстурами вроде нет. 

    Еще заметил какую особенность - при подключении ребалансов, усугубляет именно разрешение текстур, если стоят стандартные текстуры (не HD), то текстурных багов почти не видно. Видимо авторами и делался расчет именно на стандарт. В противном случае сила дефекта растет пропорционально качеству текстур.

     

    p.s. сегодня вот пришлось снести Fellout (текстуры в цитадели так моргают, что даже в глазах рябит), так даже игра как-то поблекла. Привык уже)


  14. Печально это. Сейчас вспомнил, что данные неудачи преследуют игры беседки еще с Морроувинда, со старого движка NetImmerse. Правда там этот баг проявлялся несколько иначе.

    Что ж тогда нужно будет указать эту деталь в описании к ретекстурам, чтобы ставили моды на освещение осмотрительно.


  15. Судя по всему, первопроходцем в этой теме буду я, у других все отлично работает  :)

     

    К делу.

     

    Что хотелось бы выяснить: могут ли ребалансы освещения игры влиять на появление багов текстур высокого разрешения? Достаточно давно заметил такой нехороший деффект и проявляется он в разных местах по разному, но основные симптомы схожи, т.е. при движении гг могут возникнуть моргания текстур, но хуже всего ночью - текстуры могут перестать отражать свет, становиться почти черными. Первоначально я заметил это конечно у NMCs Texture Pack, но позже заметил так же и за своим сборником. Что характерно, распространяется это только на текстуры поверхности и асфальт. Сначала я подумал что причина тому текстуры, но все оказалось иначе, поскольку ретекстуры на чистой игре вели себя совершенно нормально. Путем кропотливого и очень сложного танца с бубнами выяснил, что такой баг появляется при подключении следующих модов: Fellout, Xepha's Darker Nights, megalight, StreetLights. Т.е. все эти моды изменяют освещение игры, и после их отключения текстуры HD работают без огрехов. Винить видеокарту или драйвера мне кажется очень маловероятным, поскольку я наблюдал этот баг и на другой карте, и с другими драйверами.

     

    Короче, если кто сталкивался с таким, то интересно будет узнать. Особенно о причине всего этого безобразия. 


  16. Может быть есть смысл сделать данный мод отдельно для NV, а не только для F3 и TTW, для тех у кого этих игр нет. Ведь события в NV происходят после событий F3, т.о. логика мода не нарушается, вот и был бы неплохой довесок к дефолтным шарам. 


×
×
  • Создать...