-
Публикаций
358 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Сообщения, опубликованные MagnesiumFire
-
-
А стандарт 1к? Просто стандартная текстура весьма мутная..Ну да, так и есть.
Еще могу сказать - про другие реплейсеры придется забыть, не будешь же под каждый делать патч? Тем более Реадиус сам по себе довольно сложный мод.. Это лишь мое имхо, но я бы не стал с этим заморачиваться, на самом деле людей, которые используют стандартный пипбой, не так уж мало.
А вот квесты эта да, серьезная проблема, придется переделать все квесты в ходе которых изымается пип-бой, т.е. сделать так чтобы игроку после их окончания выдавалась не стандартная модель, а та, которая у него была на момент изъятия (ретекстурированная). К счастью, таких квестов в стандарте немного, но как быть с квестовыми модами?
Так то еще можно было бы повесить некоторые перки на некоторые редкие модели чтобы был не только внешний интерес, но и практический, но это так...
А сколько планируете всего шкурок?
И еще, не буду скрывать, я не совсем понимаю как это все будет вязаться с лором, ведь в игре вроде ничего не говорится про множества других моделей?
- 1
-
Скины. Ретекстуров на нексусе навалом, но качество их сродни оригиналу, а хотелось бы HD.Точно не уверен, но HD скорее всего будут сильно тормозить открытие пип-боя, как например тормозят пушки разрешение текстур у которых 4к. Больше 2к разрешение лучше не делать, у меня стоит ретекстур military (2к) и то иногда тормоз включает.
-
OJO BUENO High Quality Texture WorkshopПросто отличный пак, но как же он бьет по ресурсам. К нему, если не ошибаюсь, есть еще мини-аддоны с текстурами покрупнее.
-
Гм, вспомнил, что у меня похожая ошибка была. Вроде как снимал галочку около "mental ray бла-бла-бла".Я ее снимал, не помогло... Вообще я ставил и через .exe, тогда установка заканчивается без ошибки, но запустить программу все равно невозможно. При попытке запуска, кажет:
Т.е. программа все же не была до конца установлена. Запускал и так, и от админа.
-----------------
Короче, снимаю вопрос. Скачал другую версию макса и все нормально установилась. Возможно там система запаковки была другой, но проблем не возникло, ни с максом ни плагином nif.
-
Где-то в папке с максом должен быть обычный .msi инсталлятор... Попробуй его запуститьЯ через него и запускаю.
-
Ты прав, я все время забываю что это Вегас, а не Ф3 (вот что значит не интересуюсь). В Ф3 почти все толчки и фонтаны используют только 1 Water Type - d3AverageWater6r24h (что соответствует эффекту "Средняя вода"), исключения есть, но их очень немного.
-
Привет всем. Еще раз с праздничком! Пишу сюда, поскольку эта тема наиболее подходит для моего вопроса.
Вопрос такой - не могу установить 3DsMax, в конце установки появляется ошибка
и на этом все, установка умирает. Ошибка вроде бы свидетельствует о каком-то нарушении Windows Installer, но раньше ее никогда не было. И что характерно, она проявляется именно с установкой макса, переустанавливал фотошоп, абод аудишн, и т.д. - все в порядке. Скачивал так же с майкрософт пакет Windows Installer, пробовал Microsoft Fix it (это мне уже посоветовали) - без результата, не ставится макс. И что дальше, ОС сносить? Даже думать об этом не хочется
О себе: ОС - 7*64, версия макса 2012 тоже для 64.
Попробую конечно скачать другую версию макса (например 2010), но мне неясно - если ранее этот макс ставился нормально, то что могло с ним случиться сейчас? И можно ли это подлечить? -
Где в fnveedit, лежит эффект лечения от фонтанов, раковин и т.д.? Все перерыл- не могу найтиЭто нужно смотреть эффекты воды, на самих фонтанах ничего нет. Эффекты воды смотришь в Actor Effect, их там несколько WaterHeal2Good "Хорошая вода" и т.д.
*Вот только почему fnveedit?
- 1
-
С наступившим 15-м. Пусть он будет творческим и практичным во всех делах. Ура, товарищи, ураа!
-
Я бы лучше сделал больше шаров по самой игре и оф.дополнениям, да и не играл я во все эти неофициальные дополнения что перечислено, без понятия что там рисовать..
Я на пару дней пропаду (а может и больше) - буду переустанавливать систему со всем софтом, производительность сильно упала и инет тупит. нужно провести ревизию.
-
или снег убрать из этого шара)
-
Я анимацию остановил в редакторе.. Вообще идея звездного неба не сработала как хотелось, все равно за снегом звезд не видно.
-
-
А вроде ничего так, мне нравится .
Сегодня дополню малость текстуру (добавлю альфа-канал), чтобы хвост от корабля смотрелся получше.
Есть идея немного изменить пол (в смысле сцену шара), вместо ровной белой поверхности, добавить что-то вроде лунных кратеров. Думаю редактирования текстуры будет достаточно..
-
В заданиях оно есть, но видимо квест запускается как-то некорректно. Что интересно, если перезапустить квест, то можно загружать предыдущие "забагованные" сохранения, но загрузив их, более загрузить уже ничего нельзя. Только если полностью перезагружать игру.
-
Это не вопрос, больше упреждение.
Недавно обнаружил, что DLC Operation: Anchorage может в хлам поломать игру. По всей видимости это очень редкий баг, но мне везет. Сколь раз устанавливал игру и все было нормально, а тут вдруг выхватил! В причинах его мне так и не удалось толком разобраться (я скорее наоборот - спешно искал путь его решения), но по всей видимости дело в main quest. Если по каким-то причинам этот квест не запустится или вкрадется какая-то досадная ошибка (типа необновления переменной скрипта), то этот DLC делает невозможным перезагрузку сохранения, из игры, а так же повышение уровня. Т.е. игра просто виснет при попытке это сделать.
Конечно о причинах всего этого я никак не мог подумать на этот DLC. И к такому заключению пришел уже переломав кучу бубнов и изорвав все тапки. Что я только не пробовал, даже игру переустанавливал (со всеми сопутствующими приложениями). И разумеется нет смысла упоминать о более простых решениях, вроде переподключения модов, подключения на чистую игру и т.д., все это конечно же делалось. Но причина оказалась именно в этом DLC.
Лечение довольно простое - отключить злосчастный DLC, выйти на Пустоши, сохраниться. Подключить DLC, загрузить игру, дождаться сообщения, сохраниться заново. Таким вот способом решил проблему.
-
Не нашел подходящей темы по этому вопросу и думаю неплохо будет ее создать. Тем более что назрел верный вопросец)
На днях переустанавливал игру (пришлось, причину опишу в соседней теме), и после чего перестал запускаться комбайн Wrye Flash. Причину такого самовольного дезертирства так и не обнаружил. Переустановил Wrye Flash, переустановил Payton 4a...и ничего. Т.е. никаких ошибок в наличии не имею, но и программу не имею так же. При попытке запуска, просто чуть покрутит колесико загрузки и все тихо прекращается.
Вот такая вот оказия! Что же еще переустановить?
ОС у меня по прежнему 7 64.
-
-
А я и не говорил про погодные моды, про моды изменяющие/добавляющие освещение. У меня у самого стоят Xepha's Dynamic Weather и Enhanced Weather, и ничего, борьбы с ретекстурами вроде нет.
Еще заметил какую особенность - при подключении ребалансов, усугубляет именно разрешение текстур, если стоят стандартные текстуры (не HD), то текстурных багов почти не видно. Видимо авторами и делался расчет именно на стандарт. В противном случае сила дефекта растет пропорционально качеству текстур.
p.s. сегодня вот пришлось снести Fellout (текстуры в цитадели так моргают, что даже в глазах рябит), так даже игра как-то поблекла. Привык уже)
-
Печально это. Сейчас вспомнил, что данные неудачи преследуют игры беседки еще с Морроувинда, со старого движка NetImmerse. Правда там этот баг проявлялся несколько иначе.
Что ж тогда нужно будет указать эту деталь в описании к ретекстурам, чтобы ставили моды на освещение осмотрительно.
-
Судя по всему, первопроходцем в этой теме буду я, у других все отлично работает
К делу.
Что хотелось бы выяснить: могут ли ребалансы освещения игры влиять на появление багов текстур высокого разрешения? Достаточно давно заметил такой нехороший деффект и проявляется он в разных местах по разному, но основные симптомы схожи, т.е. при движении гг могут возникнуть моргания текстур, но хуже всего ночью - текстуры могут перестать отражать свет, становиться почти черными. Первоначально я заметил это конечно у NMCs Texture Pack, но позже заметил так же и за своим сборником. Что характерно, распространяется это только на текстуры поверхности и асфальт. Сначала я подумал что причина тому текстуры, но все оказалось иначе, поскольку ретекстуры на чистой игре вели себя совершенно нормально. Путем кропотливого и очень сложного танца с бубнами выяснил, что такой баг появляется при подключении следующих модов: Fellout, Xepha's Darker Nights, megalight, StreetLights. Т.е. все эти моды изменяют освещение игры, и после их отключения текстуры HD работают без огрехов. Винить видеокарту или драйвера мне кажется очень маловероятным, поскольку я наблюдал этот баг и на другой карте, и с другими драйверами.
Короче, если кто сталкивался с таким, то интересно будет узнать. Особенно о причине всего этого безобразия.
-
Сегодня обратил внимание что мод обновился до версии 1.1. А что там не так оказалось с шаром Монумента Вашингтона?
-
Может быть есть смысл сделать данный мод отдельно для NV, а не только для F3 и TTW, для тех у кого этих игр нет. Ведь события в NV происходят после событий F3, т.о. логика мода не нарушается, вот и был бы неплохой довесок к дефолтным шарам.
-
Так мне убрать раздачу с МГ (пока не подключили), или как?
Объединенный пак текстур SFW
в SFW: Моддинг
Опубликовано
Возможно мы про разные сборники говорим, я точно не помню названия, но там он еще и модели перерабатывал, добавлял карты высот и смещений для многих моделей архитектуры + опционально шло около 10 сборников текстур с повышенным разрешением (2к-4к). Смотрится это все в игре конечно здоровски, но и ресурсы потребляет побольше чем пак NMC.