Перейти к содержанию

Braslavsky

Участник
  • Публикаций

    40
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Braslavsky


  1. Начал новую игру. Во время квеста "Побег", когда я пробегаю мимо офицера Гомеса, должны появится робот, который сражается с тараканами, и также Стэнли. Но их почему-то - нету, хотя я абсолютно точно на 100% знаю - что они там были до этого (баг начался после обновления до последней версии). Пробовал начинать новую игру - одно и тоже.


  2. В 12.07.2020 в 21:19, MagnuMspec сказал:

     

    1. Баг возникает только в SFW? Без установленных RA?

    2. Если да: 

    - Попробуйте отключить GunRunnersArsenal.esm

    - Попробуйте заменить LonesomeRoad.esm оригинальным Вегасовским.

    - Попробуйте установить это.

    3. Если нет (RA установлен):

    - Отключайте модули до нахождения виновника.

    - Если модули отключены, а виновник не найден, идите по пункту 2.

     

    Без RA. Чистый SFW. Пробовал отключать остальные плагины - не помогло (оставил только Lonsome Road). Плагин не хочу из принципа качать (хочу играть в оригинальную игру с трёшкой, без всяких дополнений от мододелов). 


  3. В дополнение Lonsome Road (именно в SFW, в оригинальном вегасе этот баг видимо пофикшен, или вообще не появлялся) есть очень неприятный баг, который может даже запороть прохождение всего дополнения. Баг заключается в том, что если мы починим оружие у ЭДЭ - то он перестаёт двигаться/лететь за игроком. Проверял несколько раз - всегда одно и тоже. 

    Лечится ТОЛЬКО загрузкой старого сейва (до момента, пока вы не починили предмет). Считаю данный баг критическим (по скольку я прошёл пол дополнения, починил предмет, сохранился, и понял - что ЭДЭ забагался. Пришлось начинать всё сначала).


  4. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Да я портирую.

     

    А по проблеме, попробуйте в настройках FNVEdit покопаться, может там чего добавили. Или старую версию поставьте. 3.X....

    Скачал старую 3ю версию - уже играю с новым домом) всё-таки спасибо за гайд, наконец-то дом мечты с 3ки портировал.

    Кстати, нельзя ли сделать гайд, по объединению модов? К примеру в TES4CK была функция "Combine plugins" (когда загружаешь несколько плагинов в редактирование, их можно было объединить). Не нашёл такую функцию в GECK, может есть альтернативная функция/программа для объединения? К примеру, я хочу объединить несколько плагинов с бронёй в одну, чтобы не устанавливать все.


  5. Здравствуйте! Не нашёл модификацию Fairfax Apartment (дом для игрока в Fallout 3) для Fallout SFW. Если есть возможность - перенесите на Fallout SFW, пожалуйста! Дом очень интересный и красивый. Если нужно - могу дать ссылку/файлы этого мода из Fallout 3 (мог написать ссылку, но не знаю - можно ли давать ссылки на другие сайты). Мог бы сам перенести на SFW, но не знаю как. Надеюсь помогут тут, заранее спасибо!


  6. Доброго времени суток! Установил Fallout SFW (оригинал New Vegas и оригинал трёшки), установил GECK для New Vegas. Запускаю, открываю просмотр локаций: если локация (столичная пустошь, к примеру) из Fallout 3 - то там много красных треугольников. Если же локация из New Vegas - то всё нормально.

    Собственно сам вопрос: как пофиксить красные треугольники, при редактировании локаций из F3? Стоит чистый SFW, без всяких RA. Оригинальный GECK для New Vegas с офф. сайта.


×
×
  • Создать...