-
Публикаций
40 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Braslavsky
-
-
В 07.09.2021 в 16:51, Avega сказал:Сработало?
-
-
-
+, тоже самое, чистый sfw. Плыз, дайте решение
- 1
-
Начал новую игру. Во время квеста "Побег", когда я пробегаю мимо офицера Гомеса, должны появится робот, который сражается с тараканами, и также Стэнли. Но их почему-то - нету, хотя я абсолютно точно на 100% знаю - что они там были до этого (баг начался после обновления до последней версии). Пробовал начинать новую игру - одно и тоже.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Тогда сделайте хотя бы это:
уже нашёл способ решения - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56749
Мне кажется, что sfw использует старую версию плагина Lonesome road, т.е. с багами и т.д.
- 1
-
В 12.07.2020 в 21:19, MagnuMspec сказал:1. Баг возникает только в SFW? Без установленных RA?
2. Если да:
- Попробуйте отключить GunRunnersArsenal.esm
- Попробуйте заменить LonesomeRoad.esm оригинальным Вегасовским.
- Попробуйте установить это.
3. Если нет (RA установлен):
- Отключайте модули до нахождения виновника.
- Если модули отключены, а виновник не найден, идите по пункту 2.
Без RA. Чистый SFW. Пробовал отключать остальные плагины - не помогло (оставил только Lonsome Road). Плагин не хочу из принципа качать (хочу играть в оригинальную игру с трёшкой, без всяких дополнений от мододелов).
-
В дополнение Lonsome Road (именно в SFW, в оригинальном вегасе этот баг видимо пофикшен, или вообще не появлялся) есть очень неприятный баг, который может даже запороть прохождение всего дополнения. Баг заключается в том, что если мы починим оружие у ЭДЭ - то он перестаёт двигаться/лететь за игроком. Проверял несколько раз - всегда одно и тоже.
Лечится ТОЛЬКО загрузкой старого сейва (до момента, пока вы не починили предмет). Считаю данный баг критическим (по скольку я прошёл пол дополнения, починил предмет, сохранился, и понял - что ЭДЭ забагался. Пришлось начинать всё сначала).
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Да я портирую.
А по проблеме, попробуйте в настройках FNVEdit покопаться, может там чего добавили. Или старую версию поставьте. 3.X....
Скачал старую 3ю версию - уже играю с новым домом) всё-таки спасибо за гайд, наконец-то дом мечты с 3ки портировал.
Кстати, нельзя ли сделать гайд, по объединению модов? К примеру в TES4CK была функция "Combine plugins" (когда загружаешь несколько плагинов в редактирование, их можно было объединить). Не нашёл такую функцию в GECK, может есть альтернативная функция/программа для объединения? К примеру, я хочу объединить несколько плагинов с бронёй в одну, чтобы не устанавливать все.
-
-
17 минут назад, MagnuMspec сказал:Это для F3. Я просил, что это тот самый мод?
Да, это тот самый мод! Я буду очень благодарен, если такой-же появится для SFW.
-
-
Здравствуйте! Не нашёл модификацию Fairfax Apartment (дом для игрока в Fallout 3) для Fallout SFW. Если есть возможность - перенесите на Fallout SFW, пожалуйста! Дом очень интересный и красивый. Если нужно - могу дать ссылку/файлы этого мода из Fallout 3 (мог написать ссылку, но не знаю - можно ли давать ссылки на другие сайты). Мог бы сам перенести на SFW, но не знаю как. Надеюсь помогут тут, заранее спасибо!
-
Доброго времени суток! Установил Fallout SFW (оригинал New Vegas и оригинал трёшки), установил GECK для New Vegas. Запускаю, открываю просмотр локаций: если локация (столичная пустошь, к примеру) из Fallout 3 - то там много красных треугольников. Если же локация из New Vegas - то всё нормально.
Собственно сам вопрос: как пофиксить красные треугольники, при редактировании локаций из F3? Стоит чистый SFW, без всяких RA. Оригинальный GECK для New Vegas с офф. сайта.
Проблемы с прицеливанием
в Проблемы с клиентом игры / установкой
Опубликовано
После обновления 3.1, я заметил, что в игре изменился режим прицеливания. Является ли это багом, или это нововведение?