Перейти к содержанию

Protopop

Участник
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Protopop

  1. Protopop

    "Девятый" / Niner

    Да это просто запись остается, отведи его к мотоциклу, квест продолжится
  2. Я тоже читал все эти доводы, но результат-то перед моими глазами - что было месяц назад, пока я не снес ту распухшую папку игрой весом под 100 гигов из-за криво вставших видеодрайверов, и то, что я поставил неделю назад - заметная разница в производительности
  3. А вот зачем распаковывать? В прошлый раз распаковал, так только одни неудобства начались. Во-первых, серьезно проседает производительность, во-вторых куча текстурных багов (из-за перезаписи текстур), в-третьих в папке Data появляется такая куча мусора, что ненужный мод становится практически невозможным удалить. Сейчас играю с BSA, этих проблем вообще нет
  4. Вопросец по нестандартной расе. Насколько я понимаю, именно в SFW есть две проблемы - переход с "детской расы" на взрослую и проверка в ролике после запуска очистителя перед запуском Broken Steel. Со вторым у меня проблем никогда не было, хотя обычно играю нестандартными, а вот с первым проблемы две - вылет после рождения в сюжете Fallout 3 (ну это, наверное, когда должен определиться внешний вид отца, но это ладно, мелочь) и после прохождения Транквилити раса игрока сбрасывается на стандартную. Отсюда вопрос - чтобы не было проблемы после транквилити, достаточно ли просто в ГЕКК поставить у детской расы CaucasianChild переход с Caucasian на нестандартную или нужно создать новую детскую расу, а может это все неправильно и нужно сделать совершенно другие махинации?
  5. Так вроде Broken Steel не озвучивали на русском
  6. Игра прекрасно работает на 10-ке Просто с последними драйверами от НВидия игра не работает, надо более старые ставить SFW - это мегамод, добавляющий к Fallout NV весь контент Fallout 3. RA - это сборки тематических модов, если стоит RA, то остальные моды из раздела SWF можно не ставить, в RA большинство из этих модов уже добавлено.
  7. В Нью-Вегасе есть проверка на навык, Старейшине Макнамаре и бабушке в Анклаве можно сказать, что уже умеешь носить силовую броню
  8. Ну, можно посмотреть в Гекке ID квеста и стадии, и перейти на нужную стадию с помощью setstage base id номер_сцены Но игра на это может негативно отреагировать
  9. Protopop

    "Лазерная винтовка Wattz" / Wattz Laser Rifle

    Несколько точно в разрушенных бункерах возле Хидден-Велли. Там правда был глючный прицел, но у меня тогда стояла нестандартная анимация, скорее всего из-за нее
  10. Со всеми полностью распакованными РА и аддонами к РА у меня папка с игрой весила под сотню гигабайт, там такой кошмар творился, что даже страшно становилось
  11. Было такое на предыдущем компе. Нужно ставить графику на полный минимум (все), снижать разрешение экрана, отключать посторонние приложения в системе, ну и установить NVAC, тогда скрипт может сработать. Во время боя лучше не сохраняться. Когда прибежит раб с запиской, можно будет настройки графики вернуть на прежние
  12. Дикая Пустошь в изначальном виде - это просто дань уважения к Fallout 2, с его пасхалками, отсылками к Монти Пайтон и ломанием четвертой стены, но и в Fallout 2 и в Нью-Вегасе с Дикой Пустошью у разработчиков было чувство меры и игры не превращались в безумный балаган. Так что тенденцию стоит сохранить и сделать подобные изменения строго опциональными, а не нагружать и так пострадавшую Дикую Пустошь, где тонкие отсылки с помощью модов теряются в толстом потоке несмешных шуток.
  13. Если не стандартная раса, то нужно вручную добавить прически в GECK
  14. Установить New Vegas JIP NVSE, должно помочь http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277/? Само собой, NVSE тоже должен быть установлен
  15. Protopop

    Baby Deathclaw Commander for New Vegas

    В RA-Perks мне Лучший Друг (который появится при выборе соответствующего перка) больше нравится - при тех же функциях (тоже можно пичкать наркотой и стелс-боями), его можно временно уволить (он будет ждать возле Гудспрингс), он более крепкий, он не так часто жрет, ну и после того, как вырастет, по размеру он полноценный взрослый Коготь Смерти, а не карликовый (хотя с другой стороны, с ним сложнее в тесных помещениях).
  16. Ну это включена вертикальная синхронизация. А вообще, в Нью-Вегасе играть при частоте кадров свыше 60 тяжело, быстрее изнашивается оружие, становится тяжелее взломать замок из-за быстрого перемещения инструментов, ну и вылазит еще куча досадных багов.
  17. Кстати, заметил - при автоматической установке в последней версии что-то неправильно с NVSR (хотя отмечено, что он должен быть), он не работает, нужно докачивать и устанавливать отдельно
  18. В Нью-Вегасе и дополнении Old World Blues многие концовки привязаны к карме
  19. Попробовал тогда пройти, никак не выходило пройти даже до середины моста, злобные потрошители с тысячей ХП просто напросто игнорировали все, кроме залпа из двустволки 12 калибра из Пойнт-Лукаута... пришлось загружаться и ехать в столичную пустошь за маской гуля))
  20. Тут такой вопросец по автолевелингу. В прошлый раз проходил моды Someguy, там есть несколько моментов, где нападает много-много диких гулей. Так как уровень был набит 50-й, то все гули были потрошителями, причем эти жуткие монстры из 3-ей части наступали сплошной и неостановимой волной, ну и такая же ситуация была в метро в квесте Broken Steel. Так и должно быть или что-то поломалось?
  21. Доброго! Нашел несколько багов, решений которым не нашел: 1) После прохождения квеста "Транквилити-лейн" сбросились внешность персонажа и перки (описания остались, но сами перки не работают). Подозреваю, что из-за нестандартной расы. 2) Во время квеста "Живая вода", когда отец ГГ вызывает всплеск радиации, не активируется следующая стадия квеста. Доктор ЛИ молчит, а отец ГГ прихрамывая ходит из стороны в сторону, не собираясь умирать. 3) Во время начала квеста ДЛС "The Pitt", когда активирую дрезину, появляется окно, спрашивающее уехать в Питт или остаться, выбираю уехать, экран постепенно загорается белым, но вместо загрузки персонаж остается в тунеле, управление заблокированно. (Нашел в чем проблема, установил другие BSA, заодно и несколько мелких проблем с других ДЛС ушло) 4) У брони анклава "Геена" нет порога урона, только сопротивление урону. Из-за чего и дохнут элитные анклавовцы быстрее рейдеров в тряпках. 5) При попытке поговорить с центральным модулем "умного дома" из Old World Blues постоянный вылет.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности