Перейти к содержанию

Protopop

Участник
  • Публикаций

    87
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Protopop

  1. Пересено из http://falcon-lair.com/tracker/issue-1635-vosstanovlenie-otelia-bizon-stiv/ Во время квеста по восстановлению отеля, когда надо было забрать квитанцию у человека на первом этаже в Гоморре, он помимо квитанции выдал ванильную заметку, которая вроде бы должна выдаваться, если делаешь шерифом Примма представителя НКР Если что, то квест с поиском шерифа уже давным давно выполнен, шерифом стал тот заключенный
  2. Перенесено из http://falcon-lair.com/tracker/issue-1315-9-mm-revolver/ У 9-мм револьвера из MoreGear (хх2613f2) нет звука перезарядки, а еще он проверяет навык энергооружия Предложен фикс в данной теме http://falcon-lair.com/tracker/issue-1721-otsutstvuet-zvuk-pri-perezariadke-nekotorykh-vi/ (не проверял)
  3. Перенесено из http://falcon-lair.com/tracker/issue-1541-ra-perks-obestcvechennye-otpechatki/ Имеется перк "обесцвеченные отпечатки" (немного странное название). Как он должен работать и как работал в предыдущих версиях - в инвентарь добавляется уникальный стелс-бой "обесцвеченные отпечатки" (xx004e7b), при активации появляется эффект стелс-боя, только для работы используются ОД, как только они кончаются, прибор заканчивает работу. В данный момент перк работает так - в инвентарь игроку добавляется 12 "отпечатков", эффект стелс-боя не использует ОД, эффект стелс визуально работает, но я сомневаюсь, что он работает для расчетов, персонажа постоянно видят и под ним. Если выбросить все отпечатки и подобрать только один, то при активации в инвентарь добавится новый отпечаток, но наконец начинают использоваться очки действия, но только один раз. То есть, резюмируя - баги в том, что постоянно добавляются новые отпечатки, хотя должен быть только один уникальный прибор, прибор должен использовать ОД
  4. Protopop

    "Cправедливость Нью-Вегаса II"

    Несколько дополнений. Гуль №1 - гуль Джейкоб Пауэрс, там толстые отсылки к разным политическим и террористическим организациям. Дядюшку Чаклса лучше попробовать пришить на месте, если уговорить его сдаться, часто встречается куча багов, например он может остановиться возле одного из мест и стоять вплоть до второй битвы за дамбу, придется переносить его консолью. А если он все же побежит, то мимо гнезда Когтей Смерти, где они его убьют и квест зависнет После того, как убиты все лидеры Чертей, включая Королевну, а так же ванильные Мотогонщик, Шеф-Шеф и другие, капитан Ларри может дать еще один квест без плаката, он сразу начнет диалог, как только игрок войдет в помещение Когда получаем информацию о Полли, то лучше не тянуть и сразу идти рассказывать ее старику, а то через какое-то время это станет невозможным, старик не будет разговарить
  5. Protopop

    "Cправедливость Нью-Вегаса II"

    Ну после того, как выполнен контракт на Королевну и при условии, что Мотогонщик убит (может быть еще потребуется прохождение основной линии мода, но это вряд ли), через несколько внутриигровых дней при входе в тюрьму капитан Ларри обратится к игроку, скажет, что нет времени на написание плаката, и попросит убить нового лидера чертей. Придется идти в здание, где-то в районе между Вестсайдом и Убежищем №3, и зачистить логово чертей. Чертей там не просто много, а чудовищно много, скрытно пройти вряд ли получится, комнаты тесные и спрятаться не выйдет. От спутников мало толку, они будут застревать везде. После зачистки нескольких этажей здания и подвала (в подвале уже встречаются хорошо вооруженные черти в тяжелой броне) сражаемся с объектом, который вооружен силовой кувалдой и выдерживает попадание из крупнокалиберной снайперской винтовки, после боя забираем у него палец. Лучше раздобыть силовую броню и что-нибудь убойное и скорострельное, отлично подойдут автоматические дробовики, бой идет в упор, а у чертей мало брони, ну или при хороших навыках и нужных перках можно воспользоваться взрывчаткой, даже одна граната может вынести около десяти врагов
  6. Protopop

    "Cправедливость Нью-Вегаса II"

    Кстати, если потом наведаться в пещеру, можно найти там самого фрументария и его помощников
  7. Кстати, если потом наведаться в пещеру, можно найти там самого фрументария и его помощников
  8. Ну после того, как выполнен контракт на Королевну и при условии, что Мотогонщик убит (может быть еще потребуется прохождение основной линии мода, но это вряд ли), через несколько внутриигровых дней при входе в тюрьму капитан Ларри обратится к игроку, скажет, что нет времени на написание плаката, и попросит убить нового лидера чертей. Придется идти в здание, где-то в районе между Вестсайдом и Убежищем №3, и зачистить логово чертей. Чертей там не просто много, а чудовищно много, скрытно пройти вряд ли получится, комнаты тесные и спрятаться не выйдет. От спутников мало толку, они будут застревать везде. После зачистки нескольких этажей здания и подвала (в подвале уже встречаются хорошо вооруженные черти в тяжелой броне) сражаемся с объектом, который вооружен силовой кувалдой и выдерживает попадание из крупнокалиберной снайперской винтовки, после боя забираем у него палец. Лучше раздобыть силовую броню и что-нибудь убойное и скорострельное, отлично подойдут автоматические дробовики, бой идет в упор, а у чертей мало брони, ну или при хороших навыках и нужных перках можно воспользоваться взрывчаткой, даже одна граната может вынести около десяти врагов
  9. Несколько дополнений. Гуль №1 - гуль Джейкоб Пауэрс, там толстые отсылки к разным политическим и террористическим организациям. Дядюшку Чаклса лучше попробовать пришить на месте, если уговорить его сдаться, часто встречается куча багов, например он может остановиться возле одного из мест и стоять вплоть до второй битвы за дамбу, придется переносить его консолью. А если он все же побежит, то мимо гнезда Когтей Смерти, где они его убьют и квест зависнет После того, как убиты все лидеры Чертей, включая Королевну, а так же ванильные Мотогонщик, Шеф-Шеф и другие, капитан Ларри может дать еще один квест без плаката, он сразу начнет диалог, как только игрок войдет в помещение Когда получаем информацию о Полли, то лучше не тянуть и сразу идти рассказывать ее старику, а то через какое-то время это станет невозможным, старик не будет разговарить
  10. Перенесено из http://falcon-lair.com/tracker/issue-1578-razmennyi-apparat-v-stoke/ В Стоке при подключении PlayerHomes есть разменный аппарат, который после квеста менял довоенные деньги на довоенные монеты, которые можно было потратить в автомате на кухне. Сейчас же аппарат исправно ест довоенные купюры, идет звук сыпящихся монет, но монеты не выдаются. Из описания выходит, что должна быть вероятность того, что некоторые купюры аппарат не примет, но при удаче в 10 монеты не выдали ни разу. Требуется дополнительное тестирование
  11. Protopop

    Диалог в RA-Perks

    Перенесено из http://falcon-lair.com/tracker/issue-1576-neperevedennyi-dialog-iz-modulia-perkov/ Мелочь, но в той теме я собирался выложить ID всяких интересных вещей, которые не используются в игре В тестовой локации, привязанной к модулю перков, нашел НПС, у которого не переведены диалоги. Мелочь, на самом деле, честным путем туда все равно сложно попасть, но все остальной на локации переведено, включая все вещи.
  12. Перенесено из http://falcon-lair.com/tracker/issue-1639-spravedlivost-niu-vegasa-i-ekonomika/ НПС Brookshire Ну, на фоне последних разговоров о ребалансе экономики и если сократить спойлеры, то ситуация следующая. В конце третьей справедливости игрок получает две суммы по 10000 крышек, одну за ликвидацию одной цели, нашего старого знакомого по квестам в модуле, а во втором случае деньги выдает один из персонажей, если к нему зайти поздороваться после прохождения третьей справедливости, если его не убить, то он выдает 10000 крышек и убегает. Поэтому предлагаю следующее - заменить вторую сумму на доллары НКР. Во первых, это всего-лишь пачка из 100 купюр, влезет в карман, это же не 10000 крышек, для которых нужен небольшой грузовик, во-вторых, клиент важная шишка из НКР и такой суммой может располагать, в третьих, в крышечном эквиваленте это будет стоить намного дешевле. Если нужно, названия квестов и имена персонажей предоставлю. А первый случай не думаю, что стоит трогать, награда относительно сложности получения адекватная, за этим персонажем мы гонялись на протяжении многих квестов и он всегда ускользал, но это уже на ваше усмотрение
  13. Перенесено из http://falcon-lair.com/tracker/issue-1645-spravedlivost-niu-vegasa-3-zametka/ Аудио-заметка "Спасибо, но нет" из третьей Справедливости, не переведена, вернее всю ее длительность всего один реплика "идет аудиозапись". Нужен текст данной заметки
  14. Перенесено из http://falcon-lair.com/tracker/issue-1588-%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B3%D0%B0%D1%8F/ Возле мэрии, слева от входа, в Силвервуде в квесте Рассела стоит вот эта кучка шахтеров, которым тут чем-то намазано. Когда из мэрии выходит Глантон, он идет по своему маршруту, но упирается в эту кучку и застревает, из-за чего триггер не срабатывает и не появляется нужный диалог, и приходится консолью переносить шахтеров и Глантона, что он встал на свое место и с ним стало возможным поговорить по квесту
  15. Protopop

    Факт о "Fallout: New Vegas"

    Это же древняя новость, еще до выхода игры разработчики анонсировали возможность выбора предыстории, в том списке был китайский шпион-гуль и намекался супермутант, но выбор предыстории для чистоты отыгрыша пошел под нож, а с расами вышло то, про что и говорят
  16. Там пропатченный exe входит, но в некоторых случаях лучше поставить другой вариант, если от вылетов не спасет, по ссылке два варианта http://falcon-lair.com/files/file/271-propatchennyi-falloutnvexe-alt-variant/ можно поэкспериментировать, с каким будет лучше Отмену сброса уровня надо ставить отдельно
  17. Protopop

    New Vegas - Enhanced Camera

    Надо в mcm меню один параметр переключить, не будет проблемы. В описании мода указано, какой именно.
  18. С Днем Рождения! Успехов в жизни, здоровья и удачи!
  19. Protopop

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Старт из Столичной пустоши или возможно начать квест в Мохаве?
  20. Я нашел упоминание о Реквием, полез его искать, но нашел TTW, в те времена, когда он у вас тут еще был (даже закладка в Хроме осталась http://falcon-lair.com/forum/index.php?/topic/44-tale-of-two-wastelands-istorija-dvuh-pustoshei/ но никуда уже не ведет) Поиграл, прошел, забыл, потом захотел поиграть еще раз, TTW уже не нашел, но как и выше, написали, что SFW намного лучше TTW и ссылка опять на этот же сайт)
  21. В соответствующие секции добавит нужно [General] SCharGenQuest=0001F388 bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 [Archive] SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa bInvalidateOlderFiles=1 bUseArchives=1
  22. Protopop

    "Убийца Нью-Вегаса" / New Vegas Killer

    Пройди сначала первую часть Справедливости Нью-Вегаса до разговора с Судьей, согласись на его предложение и он отправит в эту контору, которая находится недалеко от 188 торгового поста
  23. Вопрос такой по Nifscope Иногда в игре переделываю под себя броню и одежду по мелочи, где текстуру перекрашу, где удалю лишний аксессуар или, наоборот, добавлю. Но обычно хватало Nifscope с его не очень удобным переносом. Тут нашел броник http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/51728/ и решил добавить к нему футболку под куртку. Новую сделать, конечно же, не смогу, взял футболку с другой модели, в Nifscope соединить так и не смог, получалось криво. Полез в 3dmax, наложил футболку под куртку, криво изрезал и спрятал ошметки, вырезал кусок голого тела, чтобы не просвечивало, вот только тело и руки - одна модель, остались только руки, получилось что-то относительно удобоваримое. Экспортировал модельку в nif, захожу в игру, ничего нет. Подумал, ну и черт с ней, открываю в nifscope две модели, оригинал и переделанную, вставляю на оригинал через nifscope изрезанную футболку и отрезанные руки, теперь в игре есть броня, но без футболки и без рук. Внимание вопрос! Что надо добавить в nifscope, чтобы руки и футболка появились, или хотя бы как скопировать блок со старыми свойствами? А то при копировании блок с информацией просто вставляется вниз и никак не переносится в нужную группу
  24. Protopop

    Фильмы

    Ну, сериал-то это только технически, воспринимается больше как очень длинный фильм)

×
×
  • Создать...