Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Файлы, опубликованные Infest

  1. Рабочий граммофон и виниловые записи / Working Gramophone and Vinyl Records

    Модификация добавляет рабочий граммофон и коллекцию виниловых пластинок к нескольким продавцам в Мохаве. 
     
    Где купить?
    - В магазине у Чета в Гудспрингс.
    - У Клиффа в сувенирной лавке в Новаке.
    - В магазине «Мик и Ральф».
    - У старушки Гибсон на свалке. 
    - У Сара Вайнтроб в сувенирной лавке в Убежище 21.
    - У Мигеля в ломбарде Вестсайда.
     
    Управление:
    - Активировать (E) - закрепить предмет. Схватить + Активация (Z + E) - Положить предмет обратно в ваш инвентарь.
    - При зажатых клавишах влево/вправо + клавиши активации (Е) наведите прицел на виниловую пластинку, чтобы переместить рычаг граммофона, пропустить или перезапустить песню. 
    - При наведении прицела на виниловую пластинку, нажмите клавишу Схватить + Активация (Z + E), чтобы убрать её из граммофона. 
     
    Требования:
    xNVSE
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность: 
    razorwire - за интересный мод

    46 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      razorwire
  2. Рабочие телевизоры и видеозаписи к ним / Working Television and Holotape Player

    Добавляет рабочий телевизор и проигрыватель голозаписей, а также коллекцию видеозаписей к нескольким продавцам в Мохаве.
     
    Где купить?
    - В магазине у Чета в Гудспрингс.
    - У старушки Гибсон на свалке. 
    - У Линды в  Хидден-Вэли
    - У Сара Вайнтроб в сувенирной лавке в Убежище 21.
    - У Мигеля в ломбарде Вестсайда.
     
    Поставьте телевизор, зафиксировав его. После, активировав его, используйте меню апгрейда, чтобы добавить ядерную батарею и проигрыватель голозаписей (их два типа). Затем поместите несколько видеозаписей в проигрыватель голозаписей, и все готово, можно устраиваться поудобней и начать просмотр. Стоить помнить, что необходимо включить телевизор, иначе ничего не произойдет.
     
    Управление:
    - Активировать (E) - закрепить предмет. Схватить + Активация (Z + E) - Положить предмет обратно в ваш инвентарь.
     
    Требования:
    xNVSE
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность: 
    razorwire - за интересный мод

    80 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      razorwire
  3. JIP Контроль и новые команды для спутников / JIP Companions Command and Control / JIP CC&C

    Описание.
     
    Данная модификация призвана создать революцию в сфере управления и взаимодействия со спутниками, добавляя новые типы элементов командной работы и тактики. Игра становится похожа на настоящую ролевую игру, чем на типичный шутер.
     
    Используя новый HUD-интерфейс, спутникам можно удалённо дать любую команду из оригинального колеса для спутников, а также несколько новых команд в режиме реального времени, без необходимости подходить к ним с целью взаимодействия. По сути, новый интерфейс делает колесо для компаньонов морально устаревшим.  
     
    Как и в классических ролевых играх, у каждого компаньона будет собственный аватар, отображаемый на игровом интерфейсе, с полосой здоровья и с указанным текущим действием (следование/охрана/отдых/бой и т.д.).
     
    Любой спутник, как оригинальной игры, так и добавленный другим модом будет полностью поддерживаться данной модификацией если у них есть оригинальное колесо для спутников, или их система управления основана на модах NosCo или EZ. 
     
    Этот мод также включает в себя мощный инструмент, который позволяет принудительно завербовать и контролировать ЛЮБОГО NPC/существа в игре (включая врагов). Это будет объяснено более подробно ниже.
     
    JIP СС&С также включает в себя расширенный инструмент, позволяющий принудительно завербовать абсолютно любого NPC или любое существо в игре (включая ваших врагов). 
     
    Основные особенности. 
     
    ВСЕ команды оригинального колеса спутников:
    Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (открыть инвентарь спутника) Использование стимулятора (заменено новой функцией "Использовать исцеляющий предмет(ы)) Начать диалог  
    Новые команды:
    Атаковать указанную цель - спутник сконцентрируется на атаке единственной цели (выбранной игроком), используя оружие ближнего боя или дальнего боя, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Взломать терминал / Взломать замок / Обезвредить ловушку или мину - спутник выполнит любое из этих действий над целью (выбранной игроком). Вероятность успеха определяется проверкой навыков (на основе требуемого навыка и уровня спутника) в зависимости от уровня сложности задания. Обратите внимание, что от спутника не требуется владеть соответствующим навыком, чтобы предпринять попытку, но его шансы на успех будут значительно ниже. Лечение/Ремонт - Спутник будет лечить ранение у любой живой цели или ремонтировать роботизированную цель. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, излечение от яда и приведение в чувство сбитых с ног других спутников - каждый из перечисленных действий требует, чтобы спутник имел при себе соответствующие химические вещества или запчасти в своем инвентаре. Для живых целей можно использовать стимуляторы, суперстимуляторы, докторский саквояж, противоядия (и антираадин, чтобы использовать на игроке).; Для восстановления здоровья и конечностей у роботов можно использовать следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает разное количество здоровья, при этом чудо-клей восстанавливает меньше всего, а отходы электроники - наиболее эффективны для восстановления робота). Навыки и уровень спутника используются при расчете эффективности лечения (т.е. насколько много восстанавливается здоровье/состояние конечностей). Навык медицины используется при исцелении живых целей, в другом случае используется навык ремонта. Обратите внимание, что если цель не выбрана, компаньон попытается вылечить игрока. Поднять/Обокрасть - Спутник попытается либо взять предмет (любого типа), либо обокрасть контейнер. Также он может обокрасть любого указанного NPC (во всех случаях цель выбирается игроком). Как и в случае со взломом / подбором / обезвреживанием, шанс успеха основан на навыке спутника (скрытность), а также несколькими другими параметрами (такими как окружающая среда и бдительность ближайших NPC). Украденные предметы будут перемещены в инвентарь компаньона. Ещё одним преимуществом использования спутника в краже является то, что при краже / карманной краже не теряется карма / репутация у игрока, правда при условии, что спутник смог выполнить задание, будучи не обнаруженным. Но в случае поимки будут обычные негативные последствия (хотя любые украденные товары конфискованы не будут). Используйте верстак для крафта предметов - компаньон будет использовать верстак, оружейный верстак или костер для крафта предметов. Откроется соответствующее меню рецептов, в зависимости от выбора инструмента для крафтинга. Вместо навыков игрока будут использоваться навыки спутника для определения того, какие предметы можно создавать. Спутник также получит временное повышение очков к навыку, равное его уровню. Все ингредиенты, необходимые для изготовления предметов, должны быть у спутника в его инвентаре. Иди туда и охраняй - спутник переместится туда, куда направлено перекрестие прицела, и останется там на страже, атакуя любого врага, который приблизится, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Используй лечебный предмет - улучшенная и более "интеллектуальная" версия опции "Использовать стимулятор". Стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или противоядия могут быть использованы спутником благодаря этой команде. Во избежание пустых растрат будут использоваться только те предметы, которые необходимы для лечения текущих травм (если таковые имеются). Если спутник находится в радиусе 10 футов от игрока, для определения эффективности исцеляющего предмета будет использоваться навык игрока "Медицина" (если только у спутника нет более высокого навыка). Если спутник находится дальше, чем на 10 футов, ему необходимо иметь для лечения предметы в собственном инвентаря. Стоит обратить внимание, что спутники, не являющиеся людьми, не могут лечить себя сами и поэтому должны находиться очень близко к игроку при использовании данной опции. Отдых - Спутник перейдет в режим "песочницы", взаимодействуя с незанятыми маркерами, мебелью, едой, напитками и другими NPC,, находящимися поблизости. Отменить команду - Спутник прекращает выполнять что-либо из вышеперечисленного.  
     
    Принудительная вербовка NPC / существ - этот мощный инструмент позволяет вам принудительно завербовать любого NPC или существо, тем самым заставив его присоединиться к вашей группе и стать полнофункциональными компаньонами. "Вынужденные" компаньоны будут выполнять любую команду, данную им через командный интерфейс CC&C. У существ также будет собственная иконка.
    ЛЮБОЙ NPC / существо в игре может быть принудительно завербовано (включая врагов). Принудительная вербовка NPC / существа переопределит его AI-пакет. Используйте с осторожностью при принудительной вербовке NPC, связанных с сюжетом. Данную функцию можно использовать с любыми "простыми" спутниками, созданными в GECK и добавленными в игру - вам вообще не нужно создавать или иметь дело с какими-либо скриптами / AI-пакетами / диалогами и пр. Как использовать:
    Удерживайте нажатой горячую клавишу принудительной вербовки (клавиша назначается в MCM-меню). Наведите перекрестие прицела на нужного NPC или существо, пока оно не начнет мигать зеленым цветом. Отпустите клавишу и подтвердите выбор. Чтобы уволить принудительно завербованного спутника, откройте панель настроек спутника и выберите "Уволить спутника".
    Управление инвентарем - обеспечивает полный контроль над инвентарем спутника. Попросите компаньона (не-) экипировать оружие / броню или использовать расходные предметы (химию / еду / журналы) аналогично тому, как это делает игрок через собственный инвентарь. Снаряжение компаньона будет "заблокировано", что не позволит ему самостоятельно использовать другие предметы экипировки.
    Как использовать:
    Откройте инвентарь спутника (с помощью команды "Открыть инвентарь"). Выделите элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите кнопку "X" - если используется геймпад).
    Настоящий пассивный режим - при включенной этой опции, спутник, настроенный на пассивное поведение, станет по-настоящему пассивным в бою - он будет доставать свое оружие рядом с игроком или останется стоять на месте, если игрок скажет ему подождать. В бой с врагами спутник вступать не будет. Существует пять дополнительных настроек:
    Выключен (оригинальное поведение). Оставаться пассивным до получения первого урона. Оставаться пассивным до тех пор, пока игрок не атакует врага. Оставаться пассивным до тех пор, пока спутник не получите первый урон, либо пока игрок не атакует первым. Оставаться пассивным всегда.  
    Бесконечные боеприпасы у компаньона - если этот параметр включен, спутники больше не будут тратить боеприпасы оружия, отличного от их собственного. Стоит обратить внимание, что спутник должен иметь хотя бы один патрон требуемого типа в собственном инвентаре, чтобы использовать выбранное оружие.

    Неограниченное количество компаньонов. Если эта функция включена, вы сможете нанимать столько угодно спутников. Вы больше не будете ограничены наличием максимум двух спутников (один гуманоид, одно существо) одновременно. Эту опцию в игре можно в любой момент включить/выключить.

    Доставать оружие вместе с игроком - включение данной опции заставит спутников доставать/убирать свое оружие вместе с игроком.

    Не восстанавливать здоровье в конце боя - если этот параметр включен, спутники больше не будут полностью восстанавливать здоровье и травмированные конечностей по окончанию боя. Придя в сознание, спутники восстановят только 15% своего общего здоровья.
     
    Панель настроек спутника. На этой панели можно настроить различные параметры для каждого компаньона по отдельности:
    Бессмертный - Отключает смерть спутника. Используется только в хардкорном режиме  игры. Бесконечные боеприпасы - бесконечные боеприпасы для спутника. Управление инвентарём - будет ли данная опция применяться к определённом спутнику.* Установить маркер дома - помечает определенное место как «дом» спутника. Отправить спутника домой - не требует пояснений. Просмотр статистики - отображает статистику и атрибуты спутника, включая текущее местоположение, уровень опыта, SPECIAL, уровень навыков, порог урона, сопротивление урону, грузоподъёмность и состояние конечностей. Удалить спутника из панели компаньонов - не требует пояснений. Удаленных спутников можно восстановить, выбрав «Восстановить удаленных компаньонов» в подменю «Интерфейс» в MCM-меню.**  
    * Позволяет отключить ту или иную функцию только для определенных спутников (а не полностью у всех), если начинают возникать с ними проблемы.
    ** Полезно, когда у вас более шестнадцати спутников (максимум, которым может управлять мод) и вы хотите освободить место для других.
     
    Дополнительная информация по маркерам дома:
    Установка домашнего маркера не изменит место, куда отправится компаньон, покидая вечеринку. Единственный способ отправить компаньона к его домашнему маркеру — использовать опцию «Перейти к домашнему маркеру». Отправка компаньона к его домашнему маркеру не равносильна его увольнению и не удаляет его из группы.
    Модификация может управлять до шестнадцати спутников. Если у вас в команде более шестнадцати спутников, вы можете выбрать, какие из шестнадцати будут под вашим управлением  - остальные спутники будут игнорироваться.

    В интерфейсе может отображать до десяти иконок спутников. Вы также можете выбрать, какие спутники будут отображаться.

    Модификация включает в себя уникальные иконки-аватары (портреты) изображений более 150 компаньонов (см. «Разное» ниже для списка модов). Если уникальный аватар недоступен, вместо него будет использоваться общее изображение-заглушка. Возможно добавление собственных иконок для спутника. Более подробная информация указана на оригинальной странице мода. 

    Панель управления MCM-меню. Большинство особенностей этого мода, включая элементы управления, свойства отображения и дополнительные функции, можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.

    Управления
    Ниже приводится краткое описание управления различных функций в каждой из трех полосок и меню.
     
    (M/K = при использовании мыши и клавиатуры, CT = при использовании контроллера Xbox)
     
    Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды.
    ВЫБОР - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо.
    СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз.
    ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево.
    * Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное управление в MCM-меню.

    Панель спутников:
    Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд:
    Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников:
    Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ  
    Модификация поддерживает всех спутников оригинальной игры (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или SFW, кроме этого поддерживаются спутники из следующих модов:
    The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands).
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    The Mod Configuration Menu
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию
    MagnuMspec - за помощь в переводе модификации

    1 309 раз скачали

       (1 отзыв)

    12 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      JazzisParis
  4. JIP - Быстрые путешествия со случайными встречами / JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters

    Описание:
    Модификация "JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters" позволяет быстро перемещаться в ЛЮБУЮ точку на карте мира. Вы больше не будете ограничены отмеченными маркерами локаций в вашем Пип-бое. Нажмите горячую клавишу, чтобы открыть карту мира, где вы сможете выбрать любой пункт назначения. Все ограничения для быстрого путешествия работает и здесь. Вы не сможете быстро перемещаться в перегруженном состоянии, во время боя или из помещения. Помимо прочего, ваше путешествие может быть прервано из-за случайной встречи с врагами.
     
    Инструкция:
    Во время игры нажмите горячую клавишу -  "М", чтобы открыть карту. Для отображения маркеров-локаций на карте, нажмите клавишу - "L". Стоит принять во внимание, что карта работает только с оригинальной картой игры и некоторыми картами из DLC. Курсором выберите место на карте, чтобы совершить быстрое путешествие.
     
    Случайные встречи:
    - Во время быстрого путешествия есть вероятность, что на вас могут напасть враги.
    - Место, тип врагов и их количество абсолютно случайны.
    - Чем дальше пункт назначения, тем больше вероятность, что на вас нападут.
    - Уровень врагов прямо пропорционален уровню игрока, однако этот параметр можно настроить. 
    - Случайные встречи происходят только на территории пустоши Мохаве.

    Настройки случайных встреч через MCM-меню:
    Шанс на случайную встречу: 
    - Рассчитывается на 1 милю пути. Например, если выставлено значение в 30%, то при прохождении пути на каждые 1.5 мили шанс на случайную встречу будет составлять 45%. Если поставить значение в 0%, то случайные встречи будут отключены.
    Сложность случайных встреч:
    - Очень легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов уменьшено на 50%
    - Легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов обычное.
    - Нормально - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов обычное.
    - Тяжело - отсутствуют встречи со слабыми врагами. Количество врагов обычное.
    - Очень тяжело - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов увеличено на 50%
    - В соответствии с уровнем игрока - уровень сложности будет динамически подстраиваться под уровень игрока.
     
    Дополнительная информация:
    - Красный маркер показывает ваше текущее местоположение. Вы также увидите расстояние до конечной точки путешествия, а также затрачиваемое для этого время.
    - Модификация поддерживает только пустошь Мохаве, Зайон и Большую гору. Локацию из "Мёртвых денег" и "Разлом" не поддерживает, в силу линейности данных DLC. Также отсутствует поддержка Столичной пустоши, Питта и Точки обзора. 
    - Путешествовать можно абсолютно в ЛЮБОЕ место на карте. Даже в те места, в которые технически вы не можете находиться, т.е. в пустые неигровые зоны, где ничего нет.
    - Правда существует исключение, где вы не сможете попасть с помощью быстрого путешествия на т.н. территории "карманных миров", например Стрип. 
    - Модификация полностью стабильна, каких-либо серьёзных багов при тестировании не обнаружено.
     
    Требования:
    xNVSE
    The Mod Configuration Menu
    UIO - User Interface Organizer 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию.

    251 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      JazzisParis
  5. JIP - Выбор режима стрельбы / JIP Selective-Fire

    JIP Selective-Fire - новая система, которая вводит выбор режима стрельбы. Большинство огнестрельного автоматического оружия отныне будет иметь до трёх режимов стрельбы - оригинальный автоматический, режим стрельбы очередями и одиночный режим. Игрок может переключать эти режимы с помощью горячей клавиши. 
     
    Основные особенности модификации.
     
    Универсальная совместимость:
    - Модификация работает с ЛЮБЫМ огнестрельным оружием, способным вести автоматическую стрельбу, как ванильным, так и нестандартным оружием, добавленным другими модами. Никаких патчей совместимости не требуется.
    - Система автоматически анализирует каждое оружие и определяет, какие настройки будут для него наиболее подходящими с точки зрения реализма и практичности (каждый параметр также можно настроить вручную).
     
    Универсальная горячая клавиша:
    - Когда оружие у вас в руках, нажмите горячую клавишу, чтобы переключить режим стрельбы.
    - Когда оружие спрятано, удерживайте горячую клавишу в течение одной секунды, чтобы открыть дополнительное меню настройки оружия, из которого можно настроить различные параметры, индивидуальные для каждого оружия.
     
    Длина очереди стрельбы:
    - Возможность настроить количество выстрелов каждой очередью относительно скорострельности оружия. Например: если установлено значение 1/3 для оружия, способного стрелять до 8 выстрелов в секунду, каждой очередью будет произведено 3 выстрела.
    - Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
     
    Автоматическая стрельба короткими очередями в  VATS:
    - Возможность настроить количество выстрелов в VATS. Как и описано выше, значения зависят от скорострельности оружия.
    - Очень полезно для более экономичного использования боеприпасов.
    - Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
     
    Режим стрельбы влияет на разброс оружия (точность), скорость износа (состояние) и стоимость ОД в VATS:
    - Полуавтоматический режим: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 50%; Снижает стоимость ОД на 30%.
    - Режим стрельбы очередями: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 20-40%; Снижает стоимость ОД на 15-25% (в зависимости от размера очередей: чем больше очередей - тем меньше будут бонусы).
     
    HUD-индикатор:
    - Показывает текущий выбранный режим стрельбы.
    - Возможность настроить задержку исчезновение индикатора через 5 секунд, после взятия оружия в руки.
    - Настройка положения на экране, размер, поворот относительно угла и масштаб, для идеального сочетания с другими элементами интерфейса.
    - Два типа индикатора (см. скриншоты).
     
    Полностью совместим с VATS:
    - Все три режима стрельбы, как и их бонусы/штрафы будут работать в VATS так же, как и при обычной стрельбе.
     
    Две дополнительные конфигурации режима стрельбы:
    - Плавное нажатие - короткая очередь будет прерываться, если спусковой крючок будет отпущен.
    - Однократное нажатие - при нажатии на спусковой крючок будет выпущена "полная" короткая очередь.
     
    Панель управления MCM:
    - Большинство функций можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.
    - Настройка автоприцеливания. Можно установить, при каких состояниях движения (стоя, ходьба, бег) будет действовать автоматическое прицеливание.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    The Mod Configuration Menu
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию
     

    415 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      JazzisParis
  6. JIP - Настоящий перегрев оружия / JIP Realistic Weapon Overheating

    JIP Realistic Weapon Overhaul - модификация, призванная внести более реалистичный опыт ведения боя в игре, добавляя настоящий перегрев для различного вооружения, от огнестрельного до энергетического. Очень хорошо подойдёт игрокам, играющим в режиме "Хардкор", а также тем, кто любит реализм в игре. Перегретое оружие начинает быстрее изнашиваться, теряется точность и урон, и в итоге может сломаться.
     
    Особенности модификации
    Во время стрельбы на вашем экране появится индикатор нагрева оружия, который показывает степень температуры вашего оружия. По мере стрельбы, индикатор будет наполнятся и становиться красным, сигнализируя о перегреве. В этот момент, если вы не прекратите огонь и не дадите оружию остыть, будут применены эффекты перегрева:
    - До 50% шанс, что оружие заклинит.
    - При автоматической стрельбе оружие может случайным образом самопроизвольно выстрелить (кроме энергетического оружия).
    - Точность снизится до 20% (кроме энергетического оружия).
    - Состояние оружия будет ухудшаться в 15(!) раз быстрее, чем обычно.
     
    Величина эффектов зависит от уровня перегрева. При нагреве в 100-110% эффекты небольшие, и вы можете их заметить не сразу. Однако выше порога в 130% оружие будет очень часто клинить, самопроизвольно выстреливать и будет ухудшаться с пугающей скоростью.
     
    Параметры настройки:
    Модификация использует MCM-меню, в котором можно настроить различные параметры:
    - Общая скорость нагрева оружия.
    - Скорость (в секундах), с которой оружие остывает.
    - Для каждого из десяти различных классов оружия можно настроить отдельные параметры.
    - Влияние урона оружия на скорость нагрева.
    - Влияние типа боеприпасов на скорость нагрева.
    - Скорость износа оружия.
    - Положение на экране, масштаб, вращение и видимость индикатора нагрева.
     
    Дополнительная информация:
    - Модификация  совместима как с ванильным оружием, так и оружием, добавленным с помощью различных модов. 
    - Использование низкокачественных (Арм.) или специализированных патронов высокого давления (таких как Эксп. и Брон.) приведет к более быстрому нагреву оружия.
    - Перки, замедляющие скорость износа оружия/брони (или наличие Рауля в качестве компаньона), также замедляют нагрев оружия.
    - Скорость перегрева каждого оружия рассчитывается на основе его скорострельности, а также от его урона атаки. Таким образом, миниган может сделать в три раза больше выстрелов, чем штурмовой карабин, прежде чем он перегреется. Медленно стреляющее оружие (например, охотничье ружье) будет намного сложнее перегреть, так как оно остывает быстрее, чем стреляет.
     
    Требования: 
     xNVSE
    The Mod Configuration Menu
    UIO - User Interface Organizer
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию

    137 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      JazzisParis
  7. Оптимизированный открытый Фрисайд / Simple Open Freeside

    Современный вариант открытого Фрисайда, с множеством исправлений ошибок, установленными окклюзионными панелями и испрапвленными мешами, обеспечивающими гораздо более стабильную, производительную и безошибочную работу игры. 
     
    "Открытый Фрисайд" это попытка восстановления и воссоздания района Фрисайд в Fallout: New Vegas в первоначальном виде, в каком его намеревались представить разработчики. А именно большой, густонаселенный район, полный опасностей и неожиданных событий. Достаточно даже беглого взгляда на ресурсы игры, чтобы увидеть, что в релизной версии Фрисайда он выглядит далеко не так интересно, как в первоначальном плане: много областей с огромным количеством содержимого наглухо скрыто под грудами бетона, а также многочисленные ошибки и упущения при разработке повлекли за собой то, что большая часть содержимого включена и просто не работает.
     
    Особенности:
    - Фрисайд теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
    - Все скриптовые сцены, квесты и пакеты ИИ работают должным образом.
    - Данный мод не восстанавливает содержимое мода Uncut Wasteland.
    - Navmesh был полностью переделан.
    - Для повышения проимзводитенльности были добавлены окклюзионные панели.
    - Исправлен LOD путём его перегенерации.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарности:
    Qolore7 - за данную модификацию
    Razorwire - за изначальную версию Open  Freeside
    Moburma80 - за New Vegas Uncut
    Yaruosus - за  FNV Occlusion Overhaul
    SciRika - за исправление мешей

    263 раза скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Qolore7
  8. Оптимизированный открытый Стрип / Simple Open Strip

    Современный вариант открытого Стрипа, с множеством исправлений ошибок, установленными окклюзионными панелями и испрапвленными мешами, обеспечивающими гораздо более стабильную, производительную и безошибочную работу игры. Убраны промежуточные ворота, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе.
    В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра.
     
    Особенности:
    - Стрип теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
    - Все скриптовые сцены, квесты и пакеты ИИ работают должным образом.
    - Данный мод не восстанавливает содержимое мода Uncut Wasteland.
    - Navmesh был полностью переделан.
    - Для повышения проимзводитенльности были добавлены окклюзионные панели.
    - Исправлены и оптимизированы LOD путём его перегенерации и удаление воды из скрытого мирового пространства.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарности:
    Qolore7 - за данную модификацию
    Razorwire - за изначальную версию Open Strip
    Moburma80 - за New Vegas Uncut
    Yaruosus - за  FNV Occlusion Overhaul
    SciRika - за исправление мешей

    271 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      Qolore7
  9. Обновлённый интерфейс от DarN / Unofficial DarNified UI Update / DarnUI

    Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы,  исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM.
     
    Особенности модификации:
    - Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет.
    - Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре.
    - Полная совместимость с модом oHUD
     
    Особенность новой версии:
    - Восстановлены  все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3.
    - Исправлено просто огромное количество ошибок.
    - МСМ-меню.
    - Редактирование цвета HUD.
    И многое другое.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    UIO - User Interface Organizer
    Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
     
    Установка:
    1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них. 
    2. Скопировать содержимое из архива в папку Data 
    3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV).  Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа.
    В сам файл добавляем следующие строки:
     
    Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18)
    [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30)
    [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt 
    4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть.
     
    Благодарность:
    DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified
    AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации
    TJ - за старт проекта
    Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения
    pintocat - исправления ошибок, расширение
    Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV
    MamaStankum - меню особенностей DarNified
    Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов
    JaxFirehart - совет по xml
    Gopher - вдохновение
    jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml
    Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок
    Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д.

    6 079 раз скачали

       (9 отзывов)

    43 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      DarN
  10. Больше оружейных гильз / More Weapon Shells (No ESP)

    Мод, позволяющий использовать надстройки через lStewieAl Tweaks и изменить количество ваших гильз от выстрелов, а также продолжительность их отображения в игровом мире. Больше никакого .esp-файла. Завалите поле боя гильзами 
     
    Данный мод предоставляет несколько видов надстроек.
     
    Very Light
    Продолжительность отображения - 1 мин. Видимый диапазон - 1024 ед. Количество гильз - 500 шт.   
    Light
    Продолжительность отображения - 10 мин. Видимый диапазон - 2048 ед.  Количество гильз - 1250 шт.  
    Medium
    Продолжительность отображения - 1 час Видимый диапазон - 4096 ед. Количество гильз - 2500  
    Hard
    Продолжительность отображения - 12 часов Видимый диапазон - 6044 ед. Количество гильз - 5000 шт.  
    Very Hard
    Продолжительность отображения - 24 часа Видимый диапазон - 10000 ед. Количество гильз - 10000 шт.  
    Требования:
    xNVSE
    lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
     
    Установка:
    Выбрать только 1 архив и распаковать его содержимое в папку Data. 

    79 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Infest
  11. Перк за каждый уровень / Perk Per Level (No ESP)

    Мод, позволяющий использовать надстройку через lStewieAl Tweaks для получения перка за каждый получаемый уровень. Больше никакого .esp-файла. 
     
    Требования:
    xNVSE
    lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data. 
     

    787 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      Infest
  12. Небо Невады 2281 - Погодные эффекты / Nevada Skies 2281 - Weather Effects

    Данный мод добавляет более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее.
    Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата.
    Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д.
    Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру.
    Теперь все настройки погоды можно изменить через МСМ-меню. 
     
    Демонстрационное видео:
     
    Особенности: - Более 400 вариаций погоды.
    - Бури приходят с дождем и молниями.
    - Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа.
    - Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира.
    - Разные виды бурь, включая токсичные.
    - Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры.
    - Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури.
    - Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь.
    - Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре.
    - Полная поддержка DLC.
    - 3 варианта ночей, на ваш выбор.
    - Реакции персонажей на бури.
    - Поддержка настроек через МСМ-меню. 
     
    Что нового в версии 5/Final Rework:
    - Переработка всего сценария под xNVSE V6.
    - Переработка IMOD, который делает дни ярче, а закаты и восходы менее яркими.
    - Возвращён процент шанса появления погоды.
    - Исправлено множество проблем с настройкой FX.
    - Добавлено полное собственное обнаружение конфликтов, чтобы убедиться, что пользователи правильно установливают Nevada Skies.
    - Полный новые скрипты эффектов с улучшенным переходом и контролем интенсивности для производительности. Также эффекты можно полностью отключить.
    - Такие погодные эффекты, как "Огненная буря", "Песчаная буря", "Снежная буря", "Токсичная буря" были разделены на функции и их можно включать и отключать по отдельности.
    - Погода больше никогда не изменится при быстром путешествии или при входе/выходе из интерьера.
    - Дистанция эффектов песка и тумана была интегрирована в Nevada Skies, теперь вы можете выбрать собственное расстояние в MCM.
    - Перекодированы аудиофайлы, чтобы избавиться от щелчков и шума.
    - NIF-файлы дождя были заменены для улучшеной работы и повышении производительности.
    - Более длительный переход между погодами.
    - Добавлен капитальный ремонт внутреннего освещения.
    - Возможность запоминать настройки для новой игры.
    - Добавлено динамическое освещение в интерьерах.
     
    Что нового в версии 4:
    - Nevada Skies Redesigned - это полностью созданная с нуля версия, основанная на Project NAW и Nevada Skies Classic от Yossarian22 и Marcurios.
    - Больше нет проблем с производительностью, которые были в версии 3.4.
    - Все старые классические функции были переделаны и переработаны для правильной работы с новой системой погоды.
    - Кроме того, все моды теперь работают в DLC.
    - Все дополнения объединены в основной мод и могут быть выбраны в MCM-меню.
    - Новая система эффектов, вдохновленная модификацией Dynvasion 3 от Gopher , Marcurios и MyGoodEye
    - Перк "Истинный друг ночи" теперь работает правильно.
    - Поскольку URWL Interior от Marcurios не работал с DLC, был создан новый Interior Addon, который работает автоматически со всеми DLC. Устранение конфликтов больше не требуется.
    - Новая звуковая система для управления громкостью звуков.
     
    Опциональные файлы:
    Nevada Skies - SILO - удаление вшитого внутреннего освещения для совместимости с ILO и с SILO.
    Nevada Skies Better Nights - чуть более светлые ночи, чем в оригинальной версии мода. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл NevadaSkies.esp через Fomm, Fallout Launcher или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. xNVSE не ниже версии 6.1
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. JohnnyGuitar NVSE
    4. User Interface Organizer
    5. The Mod Configuration Menu

    Благодарности:
    Yossarian22 и Marcurios за прекрасный материал!
    Allnarta за Cloud.nif
    Qolore722 за огромную поддержку.
    EPDGaffney за огромную поддержку.
    RoyBatterian и его команде за исправление дождя в Honest Hearts, за скрипты новых эффектов снега и др.
    Anro24 за неоценимый вклад в развитии проекта.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods

    3 758 раз скачали

       (9 отзывов)

    27 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Yossarian22, Marcurios, Anro24
  13. Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0

    Immersive Recoil 2.0 - самый лучший мод по динамической отдачи на Nexus. Добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить.  
     
    Особенности:
    Иммерсивная отдача для всего стреляющего оружия, т.е. как огнестрельного, так и энергетического. Сила отдачи рассчитывается на основе базового урона оружия, требований, состояния и веса, а также навыков и силы персонажа. Камера удобно возвращается в исходное положение после завершения анимации отдачи. Совместимость с любым модом, добавляющим оружие.  Настраиваемые опции в МСМ-меню.   
     
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    xax34hah - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

    919 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      xax34hah
  14. AidUI - Динамический интерфейс использования предметов

    Пользовательский интерфейс Active Ingestibles Duration или AidUI добавляет виджеты в HUD, которые отображают использование предметов из раздела Помощь, т.е. время до истечения их эффектов.
     
    Известные проблемы: 
    Некоторые значки смещены по центру — мод использует оригинальные значки инвентаря, поэтому исправить это на уровне кода невозможно.. В режиме индикатора такой проблемы нет.
    После употребления нескольких разных алкогольных напитков отображается только один значок — игра рассматривает их как один предмет, если их эффекты идентичны.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    UIO
    MCM
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    с6 - за интересную модификацию.

    658 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      c6
  15. Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod

    Visual Weapon Mod привносит совершенно другое впечатление от модифицирования вашего оружия. Теперь сам процесс выполнен в более современном духе FPS-шутеров. Каждый элемент модификации можно установить в реальном времени и это динамически будет отражено на оружии. Поддерживаются все типы оружия, в т.ч. добавленные другими модификациями. 
     
    Все настройки можно выполнить в МСМ-меню. 
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    SUP NVSE
    UIO
    MCM
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    TommInfinite - за очень крутую модификацию.
     
     

    420 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      TommInfinite
  16. Bag of Holder / Многофункциональный ящик для хранения предметов

    Bag of Holder или "Многофункциональный ящик для хранения предметов". Добавляет в игру контейнер бесконечного размера, который можно активировать нажатием горячей клавиши. Теперь нет необходимости беспокоится о том, что у вас постоянно не хватает места в инвентаре. Также реализована возможность автоматически переносить выбранные типы предметов в данный контейнер, с последующим массовым перемещением обратно в инвентарь игрока. Все функции можно настроить через МСМ-меню.
     
    Требования:
    MCM
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    HunterZ - за интересную модификацию.

    209 раз скачали

       (1 отзыв)

    15 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      HunterZ
  17. Трёхкратный выбор получения перков / Three-perk Bounty

    Вы чувствуете себя обескуражеными из-за огромного списка перков, которых дает вам игра при повышении уровня? Тратите много времени, пытаясь решить, какой перк взять? Этот мод сможет решить вашу проблему.
     
    Теперь при повышении уровня вам будет предложен выбор из трех случайно выбранных перков из доступного пула перков. У вас также будет возможность трех раз в случайном порядке перешать выпавшие перки, но с шансом  получить неудачный перк, который будет активен до следующего уровня.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    UIO
    Vanilla UI Plus (DarnUI не поддерживается)
    Consistent Pip-Boy Icons (Рекомендуется, но не обязательно)
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    с6 - за интересную модификацию.

    246 раз скачали

       (1 отзыв)

    7 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      c6
  18. Тетрис / Tetris

    Полнофункциональная реализация тетриса в Нью-Вегасе, в которую можно играть на своем пип-бое.
     
    Как играть: 
    Возьмите картридж на столе возле терминала в Салуне Гудспрингса.
    Вы также можете использовать консольную команду player.additem XX00442A , где XX — индекс мода в порядке загрузки.
    После этого просто нажмите на "Тетрис" во вкладке Разное вашего инвентаря.
    Управление с клавиатуры: стрелка влево/вправо/вниз для перемещения блока, стрелка вверх для поворота блока, пробел для паузы и Q для выхода.
    Управление с контроллера Xbox: крестовина влево/вправо/вниз для перемещения блока, крестовина вверх для поворота блока, правый большой палец для паузы и X для выхода.
    По умолчанию блоки падают каждые 900 мс, скорость увеличивается на 10% с каждым уровнем.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    UIO
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    с6 - за интересную модификацию.
     
     

    33 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      c6
  19. BobbleHats / Головные уборы для ваших пупсов

    Описание:
    Вам никогда не казалось, что коллекционные пупсы, стоящие на вашем стенде, порой кажутся скучными и монотонными? BobbleHats исправляет это недоразумение! Теперь у пупсов на голове надеты милые шляпки, подчёркивающие индивидуальность каждого из них.

    Установка:
    Извлечь содержимое архива в папку Data в корневой директории игры. 

    Удаление: 
    Удалить все, ранее распакованные файлы из папки DataMeshesclutterbobblehead
     
    Благодарности:
    Сhucksteel за столь маленький, но приятный мод.

    78 раз скачали

       (7 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Сhucksteel
  20. SFW - Игровые звуки пустошей / SFW - Wasteland Sounds

    Ни для кого не секрет, что игровые звуки квестов (добавления/обновления/завершения) и звуки начисления очков опыта с повышением уровня в играх Fallout несколько отличаются. В Fallout 3 и Fallout New Vegas используются свои, индивидуальные звуки, поэтому играя в SFW, на той же Столичной пустоши, вы не услышите оригинальных звуков из Fallout 3. 
    Данная модификация призвана устранить этот недостаток, жестко разграничивая игровые звуки по мирам Столичной пустоши и Пустыни Мохаве, в соответствии с оригинальными играми Fallout 3 и Fallout New Vegas. Теперь, если игрок находится в Столичной пустоши, он будет слышать звуки из Fallout 3, и наоборот, в Мохаве из Fallout New Vegas. 
     
    Модификация задействует следующие звуки:
    Звук добавления задания Звук обновления задания Звук завершения задания Звук начисления очков опыта Звук повышения уровня игрока  
    Поскольку в Fallout 3 отсутствуют звуки обнаружения локаций, то в Столичной пустоши они также отключены. Чтобы заново включить его, введите в консоли команду "DisableDCLocationSound 0" и перезапустите игру. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    DarianStephens - за данную модификацию
     

    151 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      DarianStephens
  21. Реалистичные звуковые эффекты / Realistic SFX

    Данная модификация заменяет устаревшие звуки оригинальной игры на новые, более качественные и атмосферные. 
     
    Затрагиваются следующие звуки:
    Удары холодным оружием Получение увечий и отрыв конечностей Свист пуль Звуки взаимодействия с коллизией регдоллов Употребления пищи Употребления напитков  
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    RadRoachHD - за модификацию
     

    360 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      RadRoachHD
  22. Звуки животного мира / Animal Sounds

    Animal Sound - существенное расширение фоновых звуков, добавляющих новые звуки животного мира, тем самым придавая более атмосферный колорит на просторах пустоши. 
    Модификация собрана из двух других модов: Wasteland Ambiance и Ambient Wasteland 2, созданных ещё для Fallout 3, отредактирована и адаптирована под Fallout New Vegas. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    Ноггог и Honnou - за оригинальные модификации
    Nodevski - за адаптацию под Fallout New Vegas
     
     

    226 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Ноггог, Honnou, Nodevski
  23. Более точный счётчик Гейгера / Even More Accurate Geiger Clicking

    Данная модификация добавляет более точный счётчик Гейгера, который реагирует на точность показаний и соответствующе издаёт щелкающий звук в зависимости от уровня получаемой радиации, например при значении 0.05 рад/сек игрок услышит редкие щелчки, в то время как при высоких значениях радиации счётчик будет неустанно гудеть. 
     
    Требования:
    UIO
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    Asterra - за отличную модификацию.

    179 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Asterra
  24. Реальный урон в голову / Realistic Headshot Damage

    Realistic Headshot Damage - модификация, делающая урон в голову по настоящему реалистичным. Выстрелы в голову теперь не только смертельны, но и зависят от типа существа и калибра оружия. Игрок также не защищён от смертельного попадания шальной пули в голову.
     
    Описание:
    Данный мод добавляет заскриптованный урон в голову. 
    Все выстрелы в голову теперь могут быть смертельны и полностью зависят от вида оружия, калибра оружия и типа существа, а также от того, надет ли у игрока или NPC шлем, способный снизить вероятность смертельного попадания. Например, патрон калибра 12,7 мм или 308 застрелит супермутанта одним выстрелом, а патрон калибра 10 мм или 357 магнум - нет. Выстрелы в голову из любого калибра убивают человекоподобных существ, если на них нет шлема. 
     
    Модификацию можно настроить через МСМ. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    germyvis123 - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

    968 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      germyvis123
  25. Инспектор / Inspector

    Данный плагин даёт возможность просматривать полную информацию об объектах, NPC, эффектах и пр. Наилучший помощник для поиска и отладки сломаных вещей в оригинальной игре и в модах.
     
    Отображает информацию, такую как:
    Base ID. Ref ID. Type ID. Название плагина, к которому относится объект. Название плагина, который модифицирует объект. Путь к nif-модели объекта. Путь к скелету объекта. Название ячейки и её CellRef. Точные координаты. Название скриптов, привязанных к предмету. Содержимое инвентаря NPC. Фракции, в которые входит NPC. Характеристики NPC. Эффекты, действующие на NPC. Навыки NPC. Содержимое ящиков. ID ключей/заметок для замков/терминалов.  
    Как пользоваться
    Наведите прицел на объект и нажмите горячую клавишу (по умолчанию «Insert»), чтобы показать/скрыть дебагг-меню.
    Либо откройте консоль и нажмите курсором на объект и  клавишу Insert.
    Для перелистывания информации повторно нажимайте клавишу Insert.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Inspector.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. NVSE не ниже версии 5.1.4
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. User Interface Organizer
    4. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    Fallout2AM - за столь замечательный инструмент для разработки и отладки. 

    143 раза скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Fallout2AM

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности