Перейти к содержанию

Звуки и радио (SFW)

Авторизация  

10 файлов

  1. "Пойнт-Радио" для SFW / Point Radio and Point Radio - Wasteland Edition

    Мод добавляет в Пойнт-Лукаут радиостанцию "Пойнт-Радио" с 50 композициями из 30-х и 40-х годах 20 века, ориентированную на прослушивание при прохождении дополнения.
    Также есть одна радиопьесса и 60 озвученных диджеем вступлений, зависящих от кармы и других параметров.
     
    Также имеется патч "Wasteland Edition", в котором:
    - Изменены реплики диджея, чтобы соответствовать Столичной пустоши.
    - Добавлено несколько объявлений, характерных для Столичной пустоши.
    Патч устанавливается поверх основного файла, с перезаписью.
     
    Композиции:   
    Billie Holiday - Strange Fruit
    Billie Holiday - That Ol' Devil
    Bob Crosby Orchestra w/ Helen Ward - Day In, Day Out
    Cole Porter w/ Al Bowlly - how Could We Be Wrong?
    Al Jolson - About a Quarter to Nine
    Bing Crosby and The Andrews Sisters - Accentuate the Positive
    Al Jolsen w/ The Andrews Sisters - Give My Regards to Broadway
    Bing Crosby - My Blue Heaven
    Deanna Durbin - It's Foolish but It's Fun
    Dinah Shore - See the USA in Your Chevrolet
    Ella Fitzgerald Orchestra - Chewin Gum
    Evelyn Knight - A Little Bird Told Me
    Frank Sinatra - Long Ago and Far Away
    Glenn Miller - Over the Rainbow
    The Ink Spots - Street of Dreams
    The Ink Spots - We'll Meet Again
    Johnny Mercer w/ Martha Tilton - A Fine Romance
    Judy Garland - Stormy Weather
    Kay Kaiser and His Kollege of Musical Knowledge w/ Ginny Simms - Music Maestro Please
    Kay Kaiser and His Kollege of Musical Knowledge w/ Ginny Simms - Woody Woodpecker
    Paul Whiteman w/ Ramona Davies - Anything Goes
    Perry Como - Goodbye Sue
    Roy Brown - Buther Pete Part 2
    Sid Phillips and his Orchestra - Palais de Dance
    Tex Beneke Orchestra - Hey Ba-Ba-Re-Bop
    Broadway Nitelites w/ Vaugh DeLeath - I Wanna Be Loved By You
    Artie Shaw - Back Bay Shuffle
    Benny Goodman - A Smo-o-o-othe One
    Benny Goodman w/ Swing Kids - Flat Foot Floogie
    Dorsey Brothers w/ Mildred Bailey - Doin' The Uptown Lowdown
    Duke Ellington - Rockin' in Rhythm
    Duke Ellington w/ Mildred Bailey - I Didn't Know About You
    Les Brown and His Band of Renoun - Anville Chorus
    Les Brown and His Band of Renoun w/ Doris Day - Sentimental Journey
    Louis Armstrong - Dark Eyes
    Louis Armstrong w/ Billie Holiday - You Can't Lose a Broken Heart
    Rosemary Clooney - Jubilee
    Stan Kenton - How High the Moon
    Tommy Dorsey w/ Edythe Wright - The Music Goes Around and Around
    Vera Lynn w/ Rosemary Clooney - Sisters
    Woody Herman - Keeper of the Flame
    Harry James Orchestra - Concerto for Trumpet
    Harry James, Benny Goodman and Stan Kenton - Satin Doll
    Thomas "Fats" Waller - Boogie Woogie
    Thomas "Fats" Waller - Got no Time
    Bing Crosby - Dolores
    Bob Wills and His Texas Playboys - Basin Street Blues
    Roy Fox Band w/ Mary Lee - I've Got Beginners Luck
    Cab Calloway - Hey Now Hey Now
    Louis Jordan - Keep A Knockin'
    Disney - Who's Afraid of the Big Bad Wolf  
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Halofarm - автор мода.

    21 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Halofarm
  2. All Weapon Sound Overhaul Modern Edition Redone - AWSOMER 1.4 - патч для SFW

    AWSOMER или All Weapon Sound Overhaul Modern Edition Redone - это полная замена всех звуков  оружия на более качественные, звуки затрагивают оружие из Fallout 3 и Fallout New Vegas.

    Данный патч предназначен для версии AWSOMER 1.4, и помимо отвязки esp-файла от паков предзаказа, в отличии от другого,  похожего мода на сайте (который кроме отвязки мастер-файлов паков предзаказа на самом деле не адаптирован под SFW и в третьем фоллауте звуки оружия по-прежнему стандартные) мой патч полностью чинит звуки оружия в Fallout 3 и они теперь работают без проблем, т.к. для адаптации пришлось ещё и ковырять скрипт внутри ESP-файла модификации, и теперь всё работает исключительно с SFW, не с TTW.
     
    Установка: скачать оригинальный мод (перевод моду не требуется) и установить по указанному пути, затем скачать мой архив и закинуть оба файла AWSOMER.ESP (с заменой) и AWSOMER-SFWPatch.esp в папку Data, а затем подключить оба плагина в FOMM/Mo2/Любом другом менеджере модификаций, чтобы активно было ОБА плагина. Кроме того, AWSOMER-SFWPatch.esp в порядке загрузки должен идти ПОСЛЕ AWSOMER.ESP.

    Благодарность:
    audixas - за качественные звуки оружия для обоих фоллаутов.

    119 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Audixas, Furrycat25
  3. ATMOS - Капитальная переработка окружающего звука для SFW / ATMOS Ambient Sound Overhaul - SFW

    ATMOS - наверное одно из самых масштабных пересмотров окружающих звуков для Fallout 3. Автором модификации была проделана колоссальная работа: добавлено более 200 новых звуковых эффектов, расставлено более 3000 звуковых эмиттеров по всей игре, чтобы нужные звуки срабатывали только в определённых местах и локациях. Все звуки были перекодированы с учётом трёхмерного звукового эффекта с реальным расстоянием и направлением в игровом мире.
     
    ATMOS совместим с любыми звуковыми модами, добавляющими новый окружающий эмбиент, поэтому не стоит опасаться, что модификация может сломать вам игру. 
     
    Данная версия является адаптацией под Fallout A Soul of Fallen Worlds (SFW), поэтому звуки будут работать только на территории Столичной пустоши. В будущем планируется добавление звуков и на территорию Мохавской пустоши Нового Вегаса. Добавление новых звуков полностью заскриптовано, поэтому вызывать какие либо конфликты мод не будет.
     
    Под спойлером вы можете просмотреть потрясающие видео-демонстрации мода. 
     
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка:
    Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
     
    Благодарность:
    TheKetzku - за поистине потрясающий и атмосферный мод.
    GRUmod - за первичную адаптацию под TTW и перевод добавления звуков на скриптовые рельсы.
    MagnuMspec - за переадаптацию под SFW.
     

    295 раз скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      TheKetzku
  4. Радио "Точка обзора", для SFW / Lookout Radio

    Мод добавляет в Пойнт-Лукаут радиостанцию "Точка обзора" с 20 композициями, ориентированную на прослушивание при прохождении дополнения.
    Музыка записана в 20-х, 30-х и 40-х годах 20 века и хорошо передает атмосферу региона.
     
    Помимо самой радиостанции, в несколько локаций дополнения добавлены радио, настроенные на эту радиостанцию.
     
    Композиции:   
    A Broken Down Saint - The Carter Family
    When You See Those Flying Saucers - The Buchanan Brothers
    Henry Lee - Dick Justice
    Drunkard's Special - Coley Jones
    Old Lady and the Devil - Bill & Belle Reed
    Stackalee - Frank Hutchison
    Sail Away Lady - Uncle Burt Stephens
    Newport Blues - The Cincinnati Jug Band
    Country Blues - Dock Boggs
    K.C. Moan - Memphis Jug Band
    Ommie Wise - G.B. Grayson
    The Butcher's Boy - Buell Kazee
    John Hardy Was A Desperate Little Man - The Carter Family
    Pretty Polly - B.F. Shelton
    Coal Creek March - Marion Underwood
    How Can A Poor Man Stand Such Times And Live - Blind Alfred Reed
    Packin' Trunk - Lead Belly
    Sugar Baby - Dock Boggs
    Cuckoo Bird - Clarence Ashley
    Keep On the Sunny Side - The Carter Family  
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Mickerus - автор мода.

    74 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Mickerus
  5. SFW - Игровые звуки пустошей / SFW - Wasteland Sounds

    Ни для кого не секрет, что игровые звуки квестов (добавления/обновления/завершения) и звуки начисления очков опыта с повышением уровня в играх Fallout несколько отличаются. В Fallout 3 и Fallout New Vegas используются свои, индивидуальные звуки, поэтому играя в SFW, на той же Столичной пустоши, вы не услышите оригинальных звуков из Fallout 3. 
    Данная модификация призвана устранить этот недостаток, жестко разграничивая игровые звуки по мирам Столичной пустоши и Пустыни Мохаве, в соответствии с оригинальными играми Fallout 3 и Fallout New Vegas. Теперь, если игрок находится в Столичной пустоши, он будет слышать звуки из Fallout 3, и наоборот, в Мохаве из Fallout New Vegas. 
     
    Модификация задействует следующие звуки:
    Звук добавления задания Звук обновления задания Звук завершения задания Звук начисления очков опыта Звук повышения уровня игрока  
    Поскольку в Fallout 3 отсутствуют звуки обнаружения локаций, то в Столичной пустоши они также отключены. Чтобы заново включить его, введите в консоли команду "DisableDCLocationSound 0" и перезапустите игру. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    DarianStephens - за данную модификацию
     

    151 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      DarianStephens
  6. 3DNPC SFW: "Атомное радио" / 3DNPC SFW: Atomic Radio

    Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
     
    Новая радиостанция "Атомное радио". Предшественник одноименной радиостанции для Fallout 4.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

    135 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Kris Takahashi
  7. "Разговор с Краком - Радио мутантов" для SFW / Talk Thing with Cruk - Mutant Radio

    Мод добавляет новую радиостанцию под названием "Разговор с Краком". Ведущий на ней - супермутант, все трансляции представляют собой рассуждения этого мутанта на разные темы, а также интервью с некоторыми другими персонажами.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Der Schreiber - за отличную модификацию.
    demidekidasu - за версию Re-broadcast, содержащую множество исправлений.
    mojodajojo  за неоф. фикс.

    58 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Der Schreiber,
      mojodajojo,
      demidekidasu
  8. "Переработка музыки для Fallout SFW" / Fallout SFW Music Patch

    Проходили весь Анкоридж и вдоволь наслушались военной музыки, вместо эпичной, как это должно было быть? Не беда, данная модификация избавит вас от надоевшей симуляции и добавит кинематографичности звуковым сопровождением.
    Либо удивились необычности DLC Zeta, а музыкальное сопровождение совсем не в тему? Аналогично подобранный саундтрек скрасит ваше время пребывание на инопланетном корабле.
    Соскучились по старому доброму Wasteland, либо ищете нечто более новое, в виде Metro Exodus, тоже не беда - на обеих пустошах местами раскиданы аудиомаркеры с озвучкой из Wasteland 1-2, Metro LL-Exodus, Fallout 4, Warhammer 40k и других по мелочи...
    В общем, с десяток, почему бы да 
     
    * В дальнейшем данный мод будет включен в RA и послужит основой для других правок аудиомаркеров по локациям проекта.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Конфликты: С другими модами, затрагивающими аудиомаркеры, возможны, но не критичны.   Благодарности:
    Dan_Dragon_67 - За отличную модификацию!
     

    208 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Dan_Dragon_67
  9. Fallout 4 OST in SFW (NV)

    Этот мод добавляет в игру новую радиостанцию :"Радио пустошей", в которой будут проигрываться 32 песни из Fallout 4 Original Soundtrack.
     

    Баги: первая песня в списке проигрывается 2 раза. Других багов нет.  
    Требования: 
    FalloutNV.esm
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    187 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Dan_Dragon_67
  10. Радио "Существование 2.0" для SFW / Existence 2_0 - Robot Radio

    Радио в Fallout 3 было одной из лучших фишек в игре. Однако, выбора было не сказать, чтобы много, хотя и Тридогнайт - отличный ведущий.

    Теперь у вас есть возможность слушать еще одно радио, куда лучше подходящее под Пустоши. "Существование 2.0" - не просто какое-то виртуальное радио, это радио со своей непростой историей, и история эта очень интересна.

    Даже если просто принять во внимание то, что ведущий на автор - робот, а музыка, которая на нем играет - мрачный ambient , на 100% вписывающийся в игру, уже стоит скачать и погрузиться в мрачные ноты новой Пустоши.
     
    На радио играет около 70ти минут новых треков, а также присутствуют рассуждения ведущего. Помимо этого, вы можете нанести визит на радиостанцию и узнать, как она появилась и какие трудности пережила, а также во время прослушивания радио вам дадут квест, выполнив который, на радио будут добавлены особенные треки.  
    Следует учитывать, что каких-либо ограничений по радиусу вещания станции в исходном моде нет. Их не делал и я. Следовательно, после выхода из Убежища, эфир будет доступен не только на столичной пустоши, но и в других регионах, и даже, вероятно, на корабле Дзета.  

    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Casum - за отличную модификацию!
    Exotic - за исходный перевод и любезное разрешение на его использование в данной адаптации.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Русская версия для Fallout 3 на Modgames.net

    477 раз скачали

       (3 отзыва)

    9 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Macabre Productions
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 927
    Файлы
    31 374
    Комментариев
    9 829
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Это сборник простых небольших квестов. Главный минус — их слабая проработка. Взять, к примеру, квест Блестящей: нельзя обсудить с мутантом его желание держать подругу в подвале, предупредить его о том, что она не хочет возвращаться, или увести её силой. Сам подвал в игре отсутствует. Кроме того, нельзя посоветоваться с Маркусом об Апогее (хотя модификация не боится затрагивать ванильных персонажей и добавлять реплики без озвучки). В итоге играть довольно скучно.

       

      • Спасибо! 1
      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 2

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Нравится 1
      • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности