Перейти к содержанию

DeadSea

Проверенный
  • Публикаций

    376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    44

Весь контент DeadSea

  1. Я всё перевел, оно на сайте есть
  2. Версия 1.0

    116 раз скачали

    Русский перевод для модификации, предназначенной для улучшения множества вещей в оригинальном глобальном моде DUST. Рекомендуется использовать поверх DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More. Требования: Все DLC к игре YUP DUST Survival Simulator DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More (необязательно) Установка: необходимо соответствовать требованиям выше. 1. Установить оригинальный мод DUST. 2. Установить DUST Tweaks. 3. Установить DUSTed DUST отсюда. Мод не требует других ресурсов и идёт в качестве сольных плагинов, так что оригинал не требуется, однако благодарность virtuallyNA/marioman42 за проделанную работу.
  3. Версия 1.4

    379 раз скачали

    Переработанный Хидден-Вэли это обширный мод, лорный передел света и атмосферы бункера Братства Стали в Хидден-Вэли, который нацелен на лучшую реализацию потенциала локации, оставаясь близким к версии от Обсидиан. Хидден-Вэли в ванильном Нью-Вегасе — это сырая петарда. Вездесущее тусклое теплое освещение, коридоры безвкусные и пустые, а некоторые комнаты немного неуклюже собраны. Данный мод — это визуальная переработка базы Братства Стали. Все изменения и дополнения на 100 % соответствуют лору и идеально вписываются в основную игру. Цель состояла в том, чтобы создать что-то, что можно было бы принять за Хидден-Вэли, если бы над ним немного поработали. Этот мод сознательно не изменяет существующие навмеши. Рейвен-Рок из Фоллаут 3 и Хидден-Вэли из Вегаса предположительно имеют один и тот же дизайн бункера, но на мета-уровне они, очевидно, имеют один и тот же набор ресурсов. Внимательно изучив то, как Bethesda создавала Рейвен-Рок, дало много возможностей для улучшения; контрастные цвета, объемное освещение, атмосферный дым и пар, свисающие провода, гудящие консоли и т. д. Взгляд на оригинальный бункер Лост-Хиллз также помог понять, как должна выглядеть штаб-квартира Братства. Затем последовали приятные маленькие изменения, которые помогли сделать локацию более правдоподобной. Все изменения были тщательно продуманы и реализованы, и приведенные выше скриншоты, вероятно, не отражают всего сделанного. Помимо эстетических изменений, этот мод также возвращает в игру несколько вырезанных NPC и добавляет термоядерный реактор, упомянутый в терминальных записях, новой скрытой бонусной областью. Установка : 1. Скачать архив по ссылке. 2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера. Благодарность LudonarrativeDissonance за разрешение опубликовать переведенный мод!
  4. Спасибо, думаю тебе понравится)
  5. Просмотр файла "TES 4 Oblivion - Nibenay" / Сборка модификаций для Oblivion TES4 Oblivion - Nibenay По классике - предисловие! Всех приветствую, хочу поделиться своей сборкой модификаций для игры моего детства, Облы. Безумно люблю эту игру в её любых проявлениях, и даже устаревшая графика и механики не помешали бы насладиться ей, тем не менее, хотел притронуться к шедевру геймдева со стороны модификаций, как и подобает мне. Данная сборка является крайним гештальтом по моему плану моддинга. Обливион навсегда занял место в моем сердце и я захотел освежить опыт - улучшить максимально по возможности каждый аспект игры. Мне не важно выйдет ли ремейк в будущем, то самое ощущение 2008-2010 года можно получить только в оригинале. Название сборки это референс на мой любимый географический район Сиродила - Нибеней. Данная сборка стоит на фундаменте обычной английской версии игры, копии лицензии стима Deluxe Edition - т.е все DLC. Игра переведена на русский язык руссификатором от 1С. Все манипуляции с созданием и отладкой сборки были произведены непосредственно на Mod Organizer 2, что позволяет легко и быстро менять те или иные моменты. Я бы сказал, что рядовому пользователю Nibenay не следует менять предустановку, но включение или отключение тех или иных модов вполне возможно при желании. А теперь постараюсь пройтись по пунктам и объяснить что в целом было изменено. Стабильность Сборка очевидно стоит на расширителе скриптов OBSE с багажом необходимых скриптов в придачу. В ядре стабильности находятся все самые свежие и необходимые, проверенные модификации, которые позволят игре выносить тяжести нагрузки скриптов, текстур и остального визуала. Игра стоит на основе Unofficial Oblivion Patch. Вместе с ним исправлено большое кол-во багов и недочетов оригинальной игры. Сборка использует SkyBSA как инструмент валидации архивов, Oblivion Display Tweaks - решает вопросы дисплея, исправлены проблемы движка побочными модами. Oblivion Reloaded и 4-gb патч расширяют память игры. В целом - сборка получилась стабильной. В сборке до сих пор присутствуют моменты которые мне не удалось исправить ввиду багованности оригинального билда Обливиона, но они в целом не помешают прохождению. Я и дальше буду снабжать Nibenay обновлениями с исправлениями и дополнениями - по мере нахождения багов. Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться симпатичной картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и частыми вылетами. Интерфейс Главные ролики, загрузочные экраны, элементы интерфейса - были улучшены в качестве AI-апскейлом, т.е ванильный экспириенс в лучшем качестве. Я давний поклонник интерфейса Дарна, да и он мне нравится больше остальных, поэтому основа интерфейса - DarNifiedUI. Присутствует QuickLoot механика на манер Fallout 4 - который позволит лутаться быстрой менюшкой. Добавлены маркеры для дорожных святилищ для удобства. В сборке используется Enhanced Camera для вида тела от 1-го лица и WalkBlessed с пресетом камеры Скайрима для 3-го лица. Это очень освежает опыт игры. Визуальная часть и графика В сборке переработано множество текстур игры в адекватном разрешении благодаря Oblivion Upscaled Textures. Используется Mesh Improvement Project для улучшения моделей объектов. Большинство текстур отправлены в .bsa для лучшей производительности. Графическая основа Nibenay - погода от NAO - Natural and Atmospheric Oblivion, визуальный расширитель в виде Oblivion Reloaded E3 + Reshade , освещение интерьеров - All Natural, освещение экстерьерного пространства - так же от NAO. Экстерьер игры Оригинальный ландшафт игры не был подвергнут изменениям. Экстерьерная часть Сиродила никак не поменялась. Добавлено новое дорожное освещение, которое улучшит атмосферу игры - Lights of Oblivion - Road Lanterns. Были увеличены масштабы визуала замков в городах от ImpeREAL Empire - Unique Castles. Благодаря ним замки больше похожи на замки. Legion-occupied Forts - теперь ранее заброшенные Форты снова заселены солдатами Легиона. Улучшены дорожные святилища благодаря Add some flavor - Wayshrines and AyleidWells. В городах по ночам теперь порой светятся окна домов благодаря Animated Window Lighting System and Chimneys. Были сгенерированы лоды объектов, так что дальняя прорисовка гораздо лучше, чем в оригинале. Интерьер игры Интерьеры игры улучшены благодаря Immersive Interiors в совокупности с погодным модом. Находясь в помещении вы сможете смотреть на улицу, стоя возле окна. В интерьерах улучшено освещение и в целом выглядит гораздо приятнее и уютнее. Аудио Мы все любим ушами, я не перестану говорить об этом никогда. Без аудио картинка не будет иметь весь заложенный смысл. Оригинальный саундтрек Обливиона не был затронут, бесконечное уважение к творчеству Джереми Соула, не побоюсь этого выражения, великого композитора. Сохраняя оригинальную музыку, мы не потеряем нитку связи с игрой и задуманной атмосферой. Опционально есть мод, который глушит ее частично, чтобы эмбиент тоже звучал часто, наравне с музыкой. Частично переработаны SFX звуки от GOSH. Присутствует DSOAL 3D звук в тандеме c Oblivion Stereo Sound Overhaul и Reverb Support for Oblivion, благодаря чему звук становится объемнее и приятнее. Анимации Анимации не были сильно изменены. В целом - заменен скелет, улучшена система рэгдоллов. Улучшены некоторые анимации для женских персонажей, а так же стойки с холодным и дальним оружием. Многие NPC теперь чаще проигрывают idle анимации благодаря NPC Idle Animation Restoration and Additions. Визуал персонажей и ГГ Очень важная часть сборки на которую делался большой упор. Видите ли, в Обливионе оригинальные тела и лица выглядят очень плохо. Основной реплейсер лиц НПС и ГГ - Oblivion Character Overhaul с бесшовной совместимостью с телами Robert's и HGEC. Таким образом - мы получаем красивые тела и лица. Заменены прически на более качественные. Косметических изменений очень много, каджиты и аргониане улучшены из мода Enhanced Genetics Overhaul. Оружие и броня/одежда Сильно переработаны множества видов доспехов и одежды мешами из Vanilla Gear Redux, Assorted Protective Female Armors - для более женственного и мужского вида тела. В сборке нет нового оружия и брони, добавлены лишь рюкзаки и плащи. Travelling Equipment - Cloaks and Backpacks и JaySuS Capes. Simple Shield on Back позволяет отображать щит за спиной. Геймплей Сейчас я расскажу об основных геймплейных изменениях и об опционале в целом: Simple Horse Utilities - Saddlebags and Follow-Wait Commands - удобная система управления лошадью. Команды, сумки и так далее. De-Nock Arrows xOBSE - стрелу можно будет снять с тетевы. Arrow Speed X3 - скорость полета стрелы увеличена. Simple Set Bonuses - бонусы за полную комплектность брони (полная легкая/тяжелая). Simple Saves Plus - замена системы сохранений на более качественную реализацию. Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters - при поднятии одного ингредиента будут собираться и остальные рядом для удобства. Practical Training - более правильное и доступное обучение у тренеров. Jauffre's Skill-Based Chest - сундук Джоффри теперь будет наполнен согласно вашему классу. More Effective Enchantments - более эффективные зачарования. Quest NPCs Run - квестовые НПС будут бежать, а не ходить. Walk through Oblivion Gates - через врата Обливиона можно пройти и попасть в план, а не нажимать на клавишу специально. Armored_Skeletons - скелеты теперь визуально носят броню. Мод не без проблем, но выглядит атмосферно. Simple Keyring - связка ключей. Опционально, т.е можно без проблем включить и выключить: Oblivion XP Update - переработка системы получения опыта и прокачки навыков. Balanced NPC Level Cap - Logical Levels for All NPCs - потолок уровня для всех НПС в игре (отключение левл-скейлинга НПС). Balanced Creature Stats - Fixed Level Scaling - аналогично предыдущему моду, только для существ. Balanced Unleveled Rewards - баланс получаемых наград. Fair Weapon Damage - увеличение модификатора урона холодного и дальнего оружия. Weapon Reach And Speed Overhaul - улучшения досягаемости оружия и его скорости. RCB - Realistic Combat Behaviour - улучшение AI НПС в бою. Sigil Stone Selector - возможность выбора типа сигильского камня. Simple Primary Needs - простенькая система потребностей и бонусы. Silent Tracks Expanded - добавление "глухих" треков чтобы эмбиент слышался так же часто, как и обычная музыка. В оригинальной игре музыка идет сплошняком всегда. No Combat Music - отключение боевой музыки. Как и говорил, много всего можно отключить и включить по желанию. На этом всё. Требования: 1. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition Deluxe. Лицензия, английская версия, все DLC. 2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно). GPU - Geforce RTX 4060 8GB CPU - Intel Core i5-12400F RAM - DDR4 2x8 SSD (Система) + SSD (Игра) 3. Около 60 гигабайт свободного места на диске для сборки. Установка: По всем моментам скачивания, установки и настройки сборки Nibenay - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB. В дискорд-канале вы найдете ссылку для скачивания ресурсов, установку, настройку в письменном и видео формате. Благодарность Всему моддинг комьюнити Обливиона - авторам модификаций и другим причастным. Добавил ShadowSharkAlive Добавлено 24.02.2025 Категория Глобальные моды (Oblivion) Автор(ы) DeadSea Автор(ы) перевода Атмосферность Полностью соответствует миру игры  
  6. Версия 2.0

    318 раз скачали

    Данный мод добавляет систему легендарных НПС из Фоллаут 4. Присутствуют легендарные противники, которые носят на себе легендарные оружия, они так же и могут мутировать. Полное описание по ссылке на оригинал. Установка : 1) По ориг. ссылке скачать и установить с помощью NMM основную версию и апдейт мода. 2) Заменить оригинальные .esp моими из архива отсюда. Требования : Fallout NV Ultimate - лицензия со всеми DLC. NVSE JIP LN NVSE Plugin
  7. Версия 1.0

    299 раз скачали

    Skyrim Special Edition - Far Horizons Всем привет. Хочу выложить сюда обзор на мою сборку для Skyrim SE, которой занимался полгода. Это был довольно таки долгий и трудный процесс. Сборка создана под версию Skyrim SE 1.6.1170 с основными DLC и бесплатными DLC Creation Club. Она создана под русский язык и практически полностью переведена на русский язык (за исключением пару МСМ меню категорий и некоторого кол-ва скриптов). Все манипуляции с созданием и отладкой сборки были произведены непосредственно на Mod Organizer 2, что позволяет легко и быстро менять те или иные моменты. Конечно я бы сказал, что рядовому пользователю Far Horizons не следует менять предустановку, тем не менее, отсутствие измененного баланса игры позволяет вам установить свои вариации геймплея, а установленные вместе со сборкой фреймворки по типу SSEEdit, Nemesis и остальные позволят это воплотить в жизнь. А теперь постараюсь на русском языке пройтись по пунктам и объяснить что в целом было изменено. Стабильность Сборка очевидно стоит на расширителе скриптов SKSE со полным багажом скриптов в придачу. В ядре стабильности находятся все самые свежие и необходимые, проверенные модификации, которые позволят игре выносить тяжести нагрузки скриптов, анимаций, текстур и остального визуала. Игра стоит на основе Unofficial Skyrim Special Edition Patch. Вместе с ним исправлено большое кол-во багов оригинальной игры, вкупе - оптимизация ванильных скриптов. В игре задействовано исправление вертикальной синхронизации и счетчика кадров, а так же оптимизированная работа процессора в процессе игры. За свое прохождение я испытывал краши в исключительных случаях, когда мое нахождение в игре было крайне долгим, или же посетил слишком много нагруженных локаций в маленьком промежутке времени. В целом я могу сказать что она получилась гораздо стабильнее, чем я предполагал изначально. Сборка стоит на Static Mesh Improvement Mod, что придает помимо улучшения качества моделей объектов, их коллизии, чуток стабильности по итогу. В сборке до сих пор присутствуют моменты которые мне не удалось исправить ввиду багованности оригинального билда Скайрима, но они в целом не помешают прохождению. Я и дальше буду снабжать Far Horizons обновлениями с исправлениями и дополнениями - по мере нахождения багов. Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться симпатичной картинкой для 2024 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и частыми вылетами. Интерфейс Так как я не являюсь любителем новых интерфейсов, сильно и категорично он изменен не был, наоборот - сделан минималистичным и комфортным для геймплея. Основа интерфейса - SkyHUD, Sky UI вместе с Untarnished UI и его красивейшим фонтом, присутствует QuickLoot механика на манер Fallout 4, RaceMenu для качественной кастомизации персонажа, Starlit Loading Screens заменил все загрузочные экраны с более интересной вариацией и лорными строками. Для более интересного изучения мира в сборке присутствует Atlas Map Markers - который добавляет к уже существующим ванильным локациям свои маркеры "интереса". Вы можете обнаружить одинокий скелет вдалеке карты, и в большинстве случаев этот маркер будет у вас на карте, вы сможете к нему вернуться. Более того, добавлены так необходимые раньше маркеры внутри городов, к примеру - кузня или магазин, таверна. В сборке присутствует фоторежим для красивых скриншотов, все скриншоты в данном руководстве в основном сделаны именно в нем. У большинства замков взлома в игре присутствуют свои уникальные модели благодаря Security Overhaul SKSE - Lock Variations. Исправлено качество меню навыков и чтение книг в игре стало более удобным и комфортным. Диалоговое меню стало более интересным с точки зрения кинематографичности благодаря Alternate Conversation Camera, а вид персонажа от 3-го лица гораздо динамичным от SmoothCam, но в ванильной вариации. В сборке присутствует возможность смотреть на тело персонажа от 1-го лица благодаря Improved Camera SE. Несмотря на свою нелюбовь к модам на видимость тела от 1-го лица (ввиду их багованности), в Скайриме он работает более менее адекватно. Визуальная часть и графика В сборке переработаны почти все текстуры игры в разрешении 2k, большинство текстур в игре использует parallax (3D визуальность объекта если просто сказать). Parallax модели помогают улучшить картинку, очень сильно придать ей детальность. Основные объекты игры были заменены благодаря SMIM и остальным единомышленным модам. Графическая основа Far Horizons - Obisidian Weathers, Rudy ENB for Obsidian Weathers, освещение интерьеров - Lux, освещение экстерьерного пространства - Lux Orbis. В качестве переработок террейна и большинства текстур ландшафта - полный комплект от автора tomatokillz. Для освещения в том числе используются материалы Embers XD. Водное пространство улучшено благодаря Water for ENB, а окружающая флора благодаря Traverse the Ulvenwald и переработкам флоры от Mari, трава используется из Veydosebrom Regions. В сборке используется механика ENB Light, которая позволяет некоторым объектам светиться в динамическом режиме (допустим кастование магии, склянки с зельями, освещение от алхимических ингредиентов и т.д). Присутствуют новые визуальные эффекты по типу сгоревших или замороженных людей, визуальные эффекты дождя или пыльной бури, снега. Переработаны эффекты крови, эффекты и импакт магии. Я могу долго рассказывать какие текстуры и модели конкретно используются в сборке, но это займет слишком много времени. Просто скажу, что я использовал очень качественные вариации модификаций, которые не будут выпадать в общей атмосфере. Я делал большую ставку на эстетику в Far Horizons. Экстерьер игры Оригинальный ландшафт игры не был подвергнут сильным изменениям за исключением комплекса исправлений для него. Экстерьерная часть Скайрима практически никак не поменялась. Добавлено новое дорожное освещение, которое улучшит атмосферу игры - Lux Via, этот мод улучшает дороги в игре и добавляет новые источники освещения. Сборка использует JK Skyrim (основную версию), которая сильно преображает оригинальные города и поселения в Скайриме. Я долго думал насчет переработок городов, и остановился именно на работах JK'я, данный автор в полной мере чувствовал что делает, и я с ним солидарен. Слегка улучшены некоторые фермы от Ryn's Farms. В целом, если подводить итог - города были улучшены с основой переработок от JK, а некоторые из них дополнены деревьями, которых так не хватало. Города выглядят более красиво, и в честь платы выкладываем часть своего ФПС. Общая картинка этих дополненных объектами городами сильно зависит от стоящих у нас Lux Orbis и Embers XD, именно они делают картинку такой, как на скриншотах, и не забываем конечно же прекрасные погоды Obsidian с ENB от Rudy. Для всех ячеек игры я сгенерировал лоды (дистанция прорисовки) - DYNDOLOD специально для сборки. Конечно экстерьерные изменения есть еще, но опять же, нет смысла перечислять всё. Перейдем к интерьерам. Интерьер игры В моддинге Скайрима множество прекрасных модификаций на преображение интерьеров, но я остановился все же на тех же работах JK'я. Они перерабатывают большинство интерьеров в шикарном стиле, не выбиваясь из атмосферы и не превращая комнаты в хлам. Помимо модификаций Johnskyrim я использую переработки интерьеров серии Snazzy от gutmaw, не менее талантливого автора. Самое прекрасное в этом всем, каждый интерьер помимо переработки объектов внутри содержит в себе патчи для освещения интерьеров Lux. Это в совокупе дает нереальную атмосферу посещая локации. Аудио Мы все любим ушами, я не перестану говорить об этом никогда. Без аудио картинка не будет иметь весь заложенный смысл. Оригинальный саундтрек Skyrim SE не был затронут, бесконечное уважение к творчеству Джереми Соула, не побоюсь этого выражения, великого композитора. Сохраняя оригинальную музыку, мы не потеряем нитку связи с игрой и задуманной атмосферой. Игра работает с распространением звука через Sound Distributor. Акустические ячейки игры были улучшены, добавлена качественная реверберация звука. Основа звука - Audio Overhaul for Skyrim + Immersive Sounds - Compendium. Улучшено качество оригинальных звуковых файлов игры, звуки UI. В сборке большую часть звуков берет на себя Phoenix Compendium от автора Satafinix, его переработки звука имеют нереальное качество и стиль. Поверх Феникса использую переработки звуковой части от автора pentapox. Звуковой эмбиент и SFX были преображены полностью, у каждого существа, будь это человек или животное, звуки будут очень классными. В определенных локациях вы будете слышать уникальное звучание, в лесу - качественный лесной эмбиент. Находясь в разного рода доспехах - свои уникальные звуки. Звуки мечей, луков, арбалетов, магии, все это было улучшено. Подводя итог, я считаю что переработка эмбиента и SFX стала на невероятном уровне. Визуал персонажей и ГГ Очень важная часть сборки на которую я делал большой упор. Видите ли, в Скайриме довольно большое количество диалогов, а оригинальные тела и лица выглядят хуже чем плохо. Осознавая это, я потратил огромное количество часов на отбор лиц и воспроизведение их в игре. Получился не в моем понимании идеал, но близко к правде это точно. Итак, что мы имеем: Для мужского ГГ действует переработка мужского тела HIMBO (без наготы) вместе с текстурами BNP под RSV патч. RSV патч распространяет тела через фрейморк под названием SPID, разные расы получают свою кожу, количество процента жира или мускулов в теле, так же идет зависимость от возраста персонажа. Аналогично для женского ГГ, действует переработка тела BHUNP (снова, без наготы и физики) вместе с текстурами BNP так же под RSV патч. Заранее скажу, я не собираюсь добавлять физику в сборку или делать опциональную наготу. Благодаря HIMBO и BUNP мы имеем красивое и пропорциональное тело с возможностью менять стройность персонажа. Мои бодислайды сделаны так, что меняться будет конкретно вес вместе с мышцами, а не полнота персонажа. Для обоих полов я выбирал тело которое устроит всех своей эстетикой. Текстуры BNP дают нам шикарное качество текстур тела и лица, а RSV патч делает это всё разнообразным среди существующих рас (кроме каджитов и аргониан). На ГГ распространяется High Poly Head, который сильно улучшает геометрию лица персонажа. В Racemenu для женского и мужского персонажа разных рас присутствуют много заготовленных пресетов лиц от автора Miggyluv66. Вместе с этим раздаются разные виды зуб для НПС, от грязных до чистых, до беззубых или острых. На лицах НПС и ГГ действуют эмоции, вы сможете увидеть разную палитру эмоций. Для ГГ доступны множество причесок, расцветок глаз, бровей, бород, шрамов, мейкапов и боевых раскрасок, татуировок. И конечно же для большинства брони и одежды я сгенерировал свои бодислайд меши - для тел BUNP и HIMBO своих пресетов. Теперь перейдем к НПС, я лично выбрал внешность для каждого из существующих НПС. В этом заключается сложность, потому что это невозможно сделать без специальной программы, а если действовать без нее - мы столкнемся с великим и ужасным Black Face багом. Основа внешности НПС - High Poly NPC Overhaul, Male NPC Overhaul, NITHI Overhauls, Karura's Ordinary People Refined, Men of Skyrim Refined, практически все моды автора lilson, а так же много малоизвестных соло-переработок. Сложность заключалась в том, что большинство переработок используют лица COTR, которые несовместимы с модулем RSV, что вызывает Black Face баг, но к счастью большинство проблем с ним я исправил. Для аргониан используется - Complete NPC Overhaul - Argonians, а для каджитов - Project ja-Kha'jay. Дети переработаны в модификации Children of the North. В качестве переработки одежды для персонажей я взял Divine Wardrobe и адаптировал его, чтобы он работал правильно. Кто то сможет словить референсы на одежду из других игр, но я считаю что он подходит для персонажей на все 100. Таким образом, по моему мнению, мы получаем самых красивых и аутентичных персонажей в Скайриме. Я старался отбирать персонажей по тому кем они являются в игре, их возраст, вспоминать их голос и предысторию. Благодаря нужной внешности и отличной одежде, они создают огромную часть атмосферы. Почти все персонажи в игре переделаны именно таким образом. Оружие и броня В сборке действует всего три крупных мода на броню и оружие, один из них - Guards Armor Replacer, который заменяет скучные доспехи стражи всех владений Скайрима, так же он служит реплейсером доспехов Братьев Бури. Далее мы имеем модификацию New Legion, которая преображает доспехи имперского Легиона, сверху для офицеров я установил Imperial Guard Centurion. Крупным модом на добавление доспехов и оружия является Sentinel, но из него я убрал множество брони, которая является очень референсной к Mount and Blade, взял только самое лучшее и нужное. Если вкратце, он добавляет разновидности уже существующих видов брони и чуток новых, но все выглядит крайне лорно. Так же изначальные модели оружия я сделал более тонкими благодаря LeanWolf's Better-Shaped Weapons. Как и говорил раньше, на NPC в игре действует Divine Wardrobe, который распространяет разную одежду для персонажей. И еще раз, под все сгенерированны свои модели одежды непосредственно под пресеты тела. Так же вы теперь можете носить за спиной и на поясе несколько оружий одновременно - и миксовать все как захотите, впридачу к этому - вы можете носить на поясе квестовые предметы или обычные другие предметы по типу зелий, черепов и так далее. К тому же, вы можете давать лошадям новые седла разного цвета, создавая их кузнечным путем. Геймплей Как и говорилось ранее, сборка стоит на ванильном балансе. Ниже распишу кратко об изменениях в геймплее : 1. Улучшение системы спутников Nether's Follower Framework - для более удобного управление и возможности иметь много спутников с максимальной кастомизацией. Так же небольшие дополнения к спутникам по типу показа веса в инвентаре и их дистанции. 2. Улучшение формулы обнаружения для более адекватного стелса Realistic AI Detection (RAID). 3. Вдогонку к предыдущему моду - Dynamic Weather and Time Based Detection, для зависимости от погоды и времени. 4. Harvest Overhaul Redone + Simplicity of Seeding - увеличение собираемого урожая. 5. Simplest Horses - улучшение управления лошадью и многие фишки для этого. 6. Realistic Combat AI - улучшение поведения для НПС в бою. 7. VioLens - A Killmove Mod SE - настройка системы добиваний, но скорее нужен для полного отключения такой возможности из-за несовместимости с камерой от первого лица. 8. AI Overhaul SSE - улучшение поведения НПС и их жизни в игре. 9. Military Camps Begone - возможность уничтожать лагеря гражданской войны убивая офицеров. 10. Исправление для запоминания открытых ГГ ворот в двемерских руинах - Dwemer Gates Don't Reset. 11. Dismembering Framework - возможность расчленения НПС в бою. 12. NPC Spell Variance - Spell Variety AI - чтобы НПС могли использовать всевозможную доступную магию в бою. 13. Master Trainers Actually Train to Level 100 - возможность обучаться у тренеров навыков до 100 максимально, а не до 90. 14. Additional Dwemer Clutter Smelting - теперь большинство двемерских предметов можно расплавить, а не как раньше парочку. 15. Добавлены дикие лошади и дезертиры гражданских войн. 16. Возможность для ГГ и НПС отображать на себе различные квестовые или обычные предметы по типу зелий, черепов и так далее. 17. Возможность носить несколько оружий на спине и на поясе одновременно благодаря Simple Dual Sheath и Immersive Equipment Displays. 18. Опциональное улучшение оригинального режима выживания в виде Survival Mode Improved - SKSE. Анимации Собственно, одна из самых важных частей сборки. Я видел много различных реанимаций в игре, но большинство из них ведут не в ту сторону, они не выглядят уместно в Скайриме. Исправлены много ванильных анимаций. Сейчас расскажу подробнее о новом : 1. True Directional Movement - это масштабный мод на переработку движения ГГ от третьего лица, это по сути механика на 360 градусов, по своему смыслу главный мод для 3-го лица. В сборке как раз большое внимание уделено именно ему. 2. Conditional Armor Type Animations - в легкой/средней/тяжелой броне вы будете иметь разные анимации ходьбы и бега. 3. Переработка анимаций боя, локомоушена, простых айдлов анимаций от автора Verolevi. 4. Smooth Combat non Combat Animation - в бою и вне боя вы будете иметь разные анимации для бега, ходьбы и простых айдлов. 5. Archery Gameplay Overhaul для анимаций с луком, в основном используется только ради анимаций. 6. Полная переработка анимаций боя от 1-го лица от Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO. 7. Finally First Person Magic Animation for SSE для анимаций магии от 1-го лица. 8. Добавлен новый скелет и улучшенная регдолл анимация от XPMSSE и Ragdoll Friction and Edits. 9. Conditional Expressions - Subtle Face Animations - анимации эмоций у персонажей. 10. Улучшенные анимации для НПС и ГГ, существ - в целом. Это для объяснения мелких анимационных модов. 11. EVG Conditional Idles - анимации от определенных кондиций для НПС и ГГ. К примеру, вы устали - ваш персонаж проиграет анимацию усталости, холодно - он покажет как ему холодно, он раздет - будет прикрывать свою наготу, закончилась мана - он будет держаться за голову от головной боли, или же ему будет больно от ран - так же будет видно. 12. EVG Animation Variance - добавляет разным НПС разные анимации по кондициям, к примеру - анимации солдатской стойки, держание факелов, ходьба детей или стариков и так далее. 13. NPC Animation Remix + Arm Movement Animations - добавление различных анимаций жестикуляций для НПС, или простых айдлов. 14. Organic Player Animations разнообразит анимации для ГГ, он может подтянуться, сложить руки. Просто разные айдлы. 15. EVG CLAMBER - Slope Animations - теперь когда вы будете подниматься по ступенькам или спускаться - будет соответствующая анимация. 16. Immersive Interactions - Animated Actions + First Person Interactions - этот мод позволит вашему ГГ взаимодействовать с миром, погладить лошадь или собаку, сделать анимацию доклада Легату, дергать за рычаг, двигать камни в руинах, обыскивать сундуки и так далее. Какие то анимации проигрываются только через специальную клавишу, какие то сразу, в том числе от 3-го или от 1-го лица. 17. Immersive Equipping Animations - если вы будете раздеваться или одеваться, ваш ГГ будет проигрывать соответствующую анимацию. 18. И куча-куча всего остального что не указал здесь.. На лошади кстати можно стрелять на 360 градусов. На этом всё. Требования Ваша система для правильной работы должна быть эквивалентна моей или лучше : GPU : NVIDIA GEFORCE RTX 4060 8gb VRAM CPU : Intel Core i5 12400f RAM : DDR4 16 GB (2x8) SSD : SSD А так же 1. Копия игры в стиме (лицензия). 2. Версия игры в стиме - Skyrim SE 1.6.1170. 3. Наличие DLC - Dawnguard, Dragonborn, HearthFire, а так же бесплатные из Creation Club Fish, Survival Mode и Sentinels and Seducers. 4. 220 ГБ свободного пространства на диске. Установка По всем моментам скачивания, установки и настройки сборки Far Horizons - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB. В дискорд-канале вы найдете ссылку для скачивания ресурсов, установку, настройку в письменном и видео формате. Благодарность Всему моддинг комьюнити Скайрима - авторам модификаций и другим причастным.
  8. Версия BETA

    1 141 раз скачали

    Крупнейший мод-передел Легиона от талантливого мододела Dragbody. Мод представляет собой полное изменение фракции Легиона : броня, внешность персонажей и существ. Версия .esp перевода плагина - Fixed and Cleaned Установка : 1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода. 2) После этого удалить из Data оригинальные .esm и .esp. Далее скачать архив перевода отсюда, и в папку Data кинуть ЛИБО .esm, либо .esp. Автор указывает, что .esm только для людей, у которых проблема с цветом кожи у НПС. Рекомендовано использовать .esp и переместить его максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ.
  9. Версия Release

    967 раз скачали

    Полная визуальная переработка фракции Великих Ханов. Заменяет всю экипировку и внешность персонажей. Версия перевода плагина - Fixed and Cleaned Установка : 1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода. Удалить оригинальный .esm. 2) Далее скачать архив перевода отсюда, и в папку Data кинуть .esp с заменой. Рекомендовано переместить .esp максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ.
  10. Версия Release

    877 раз скачали

    Полная переработка фракции Братства Стали в Новом Вегасе. Полностью изменяет внешность НПС из БС. Настоятельно рекомендуется использовать вкупе с Fallout 4 Power Armors. Версия перевода плагина - Fixed and Cleaned Установка : 1) Скачать и установить модификацию по ссылке на оригинал. 2) Скачать архив перевода и заменить оригинальный .esp на мой. Рекомендуется переместить мод в самый низ последовательности модов.
  11. Версия Release

    810 раз скачали

    Полная визуальная переработка фракции Бомбистов. Заменяет всю экипировку и внешность персонажей. Версия перевода плагина - Fixed and Cleaned Установка : 1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода. 2) Далее скачать архив перевода отсюда, и в папку Data кинуть .esp с заменой. Рекомендовано переместить .esp максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ.
  12. Версия 1.0

    656 раз скачали

    Торжественное возвращение талантливого модмейкера Драгбоди - и его новый мод. На этот раз мод представляет собой полную переработку жителей Новака + персонажей из комплекса РЕПКОНН. Версия перевода плагина - Fixed and Cleaned Примечание: 1) В этот раз глаза у персонажей анимированы (в будущих работах будет так же). 2) Мод содержит в себе изменение 11 персонажей в наилучшем качестве в ванильном стиле. 3) Мод так же изменяет робы Последователей Брайта. Установка : 1) Скачать модификацию по оригинальной ссылке и установить. 2) Заменить оригинальный .esp моим из архива отсюда.
  13. Версия Release

    962 раза скачали

    Полная визуальная переработка фракции подрывников. Заменяет всю экипировку и внешность персонажей. Версия перевода плагина - Fixed and Cleaned Установка : 1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода. 2) Далее скачать архив перевода отсюда, и в папку Data кинуть .esp с заменой. Рекомендовано переместить .esp максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ.
  14. Версия 1.1

    241 раз скачали

    Добавляет снайпера из трейлера игры и патрульную машину. Заменяет устаревший мод от clayvn Опционально доступен патч для Loot All Cars Trucks Golf Carts Vehicles. Установка : 1. Скачиваем первый архив по ссылке. 2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно.
  15. Версия 1.0

    35 раз скачали

    Модификация добавляет в игру символы хобо - систему символов. Учите символы и будете лучше знать контекст локации, в которой увидите хобо-код! Cимволы разбросаны по самым разным местам Мохаве. Установка : 1) Скачать модификацию по ссылке 2) Установить с помощью удобного мод-менеджера Требования : Fallout NV - лицензия Dead Money Old World Blues Благодарность friendlynonmurderingsort за разрешение опубликовать переведенный мод.
  16. Версия 1.0

    219 раз скачали

    Этот мод добавляет руководство по обслуживанию T-51b в магазин "Мик & Ральф", которое вы можете купить, чтобы научиться носить силовую броню, не вступая в Братство или к Изгоям. Установка : 1. Скачиваем архив по ссылке. 2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно. Благодарность lautasantenni за разрешение опубликовать переведенный мод.
  17. Версия 1.0

    402 раза скачали

    Заменяет модель "Клинка Запада" на новую, лорного дизайна. Доступны 1K/2K/4K версии мода. Опционально : использующим Consistent Pip-boy Icons, доступна новая и высококачественная иконка. Так же есть архив для уменьшенной толщины оружия. Требования : DLC Lonesome Road Установка : 1. Скачиваем первый архив по ссылке, выбираем одну нужную версию 1K/2K/4K. 2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно. 3. При необходимости делаем валидацию. Благодарность TheOmegaRidley за разрешение опубликовать переведенный мод.
  18. Версия 1.2

    473 раза скачали

    Заменяет модель оружия Легата Лания на новую, лорного дизайна. Доступны 1K/2K/4K версии мода. Опционально : использующим Consistent Pip-boy Icons, доступна новая и высококачественная иконка. Так же есть архив для уменьшенной толщины оружия. Установка : 1. Скачиваем первый архив по ссылке, выбираем одну нужную версию 1K/2K/4K. 2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно. 3. При необходимости делаем валидацию. Благодарность TheOmegaRidley за разрешение опубликовать переведенный мод.
  19. 90% комментирующих CKR на нексусе неправильно установили мод или по какой либо причине имеют с ним проблемы исходя из своего "skill issue". У меня нет проблем с головами, но мод имеет несовместимость с оригинальной моделью головы, об чем говорил сам Бейл. Если кто то пишет что мод имеет проблемы, это имеет место быть, но абстрагируйся об комментариев обывателей. Мод исправный.
  20. У тебя проблема с валидацией кажись. Энивей, у CKR волос действительно могут проблемы потому что несовместимо с головой частично
  21. Версия 102

    796 раз скачали

    Мод позволяет убедить Хауса не заставлять Курьера уничтожать Братство Стали. После квестов "Не суйся в чужие дела" или "Слепой глаз" появится проверка красноречия. Так же появятся слайды концовок. Установка : 1. Скачать архив по ссылке. 2. Установить с помощью любого удобного вам мод-менеджера. Требования : xNVSE JIP LN NVSE Благодарность AVeryUncreativeUsername за разрешение публикации переведённого мода.
  22. Версия Final

    201 раз скачали

    Всех приветствую, хочу поделиться модификацией, которую хотел сделать сам уже очень давно. Мы все здесь любим Вегас за то, какие концовки он нам представляет, нам нравится смотреть как наши действия повлияли на мир нашей любимой вселенной. К сожалению слайды концовок выглядят очень сыро и будто были сделаны за 5 минут до релиза (что в общем то является правдой). Целью моего мода была полная переработка всех слайдов концовок оригинальной игры и всех ДЛС с опционалом. Я сделал патчи для таких модов как "Переработки Драгбоди", "Titans of the New West", "PAVE", "No Sleep Till Goodsprings", "Vegas Overhaul", "Upgrades from the Commonwealth". Сборка игры на слайдах - Clear Signal. Таким образом, все слайды концовок (ака скриншоты) заменены теми, что я сделал лично сам. После того как я их сделал, Dzengrave наложил определенные эффекты и сделал апскейл текстуры чтобы слайды выглядели еще более качественнее в игре, за что огромное ему спасибо. Данный мод является обычным реплейсером и не требует плагина .esm/.esp Я потратил очень много времени чтобы сделать этот мод. Я использовал консоль и моды для позинга, а сами скриншоты делал на своей личной сборке модов Clear Signal, которая доступна в моей дискорд канале. Поэтому если понравилась игра на картинках - прошу ко мне. Основа архива Main AIO - скриншоты с Natural Landscapes, Legacy Reborn Rocks, Sandy Roads, Vibrant Blues NVR Preset, Tobiah Reshade, Desert Natural Weathers, Fallout 4 Power Armors, New Vegas Redesigned 3 Revised + Character Kit Remake и куча других ретекстуров. Основа архива Dragbody Addon - все переработки Драгбоди (лица+броня). Основа архива Vegas Overhaul Addon - лица из Vegas Overhaul. Основа архива PAVE Addon - силовая броня из PAVE. Основа архива Titans of the New West - силовая броня из TotNW. Основа архива UpG - супермутанты из Fallout 4 на Горе Блэк. Основа архива No Sleep Till Goodsprings - для людей которые используют эту переработку Гудспрингса. Так же в архиве AIO Main (найдите textures => nvdlc01 => interface => endgame => вы можете изменить концовку Кристин на альтернативную (роман/обнимашки с Курьером), просто удалите altxcourier до нужного названия текстуры и замените ее. То же самое для texture => interface => endgame здесь есть альтернативная версия Рауля и кладбища Гудспрингс. Но если вы хотите изменить начальный слайд кладбища Гудспрингс не забудьте поменять текстуру в => clutter => endslidestart папке. Так заменяются слайды концовок. Сделайте скриншот => наложите эффект => сделайте апскейл текстуры => смените формат на .dds и дайте нужное название. Все остальные альтернативы и так уже представлены другими архивами. Установка : Крайне необходимы для правильной работы игры - Slideshow FOV Fix - ESPLess и Endgame Slideshow Widescreen Fix. Первый исправит кастомный FOV, а второй сделает разрешение моделей слайдов на 16:9. Так же рекомендую установить Ending and Intro Slides HD ДО моего мода, потому что в нем содержатся интро слайды, которых нет у меня, а они очень качественные. 1. Установите вручную или с МО2 архив Main AIO по первой ссылке и активируйте. 2. Установите по второй ссылке Dragbody Addon если играете с переработками Драгбоди. 3. Установите по третьей ссылке Vegas Overhaul Addon если играете с переработками Бейла - поставьте выше или ниже Dragbody Addon по вашему вкусу (в них разные Кэсс). 4. Распакуйте архив по четвертой ссылке и выберите нужный для вас опциональный патч, там находятся (PAVE Addon - силовая броня из PAVE, Titans of the New West - силовая броня из TotNW, UpG - супермутанты из Fallout 4 на Горе Блэк, No Sleep Till Goodsprings - для людей которые используют эту переработку Гудспрингса). 5. По пятой ссылке находится архив с превью всех слайдов в JPG если кому то интересно посмотреть на все скриншоты, которые я переделал. Теперь просто играйте и получайте удовольствие, а как придет время концовок - вы влюбитесь в них, потому что сами скриншоты сделаны с любовью к игре. Проект завершен и апдейтов для него не будет, возможно когда нибудь я сделаю подобное для Fallout 3 (SFW), кто знает. Прошу не осуждать мои слайды потому что это просто мое видение - какими бы я хотел видеть концовки. Я старался сделать их более менее лорными и улучшить сюжет для картинки слайда. Где то дизайн схож с оригиналом, а где то и вовсе другой. Благодарности : Dzengrave за помощь с наложением эффектов мне, за долгую работу со снимками и постановкой всему комьюнити NexusMods, Falcon-Lair за ваши модификации, без них ничего бы не получилось
  23. DeadSea

    Tale of Two Wastelands

    Великое возвращение деда
  24. Версия 2.1.1

    737 раз скачали

    Обновленная версия New Vegas Redesigned 3 от Dracomies, основанная на работе от Qwinn. Этот мод нацелен на исправление последней работы от Qwinn'а, на ее обновление под современные стандарты. Со страницы Qwinn’s Refined FNV Redesigned 3: Особенности и изменения от предыдущих версий NVR (NVR 3.6/ NVR 4.3/ QRNVR3) : Такая же задача : увеличение стабильности, уменьшение конфликтов. Это не полный лист. 1) Пакует все ресурсы в bsa для уменьшения веса и увеличения производительности. 2) Удаляет неиспользованные текстуры. 3) Обеспечивает свеже сгенерированные FaceGen текстуры, так что строка bLoadFaceGenHeadEGTFiles теперь может быть поставлена на 0. В отличие от QRNVR3, они больше не сжаты, что должно убрать артефакты с лиц НПС. Более того, они были сгенерированы с помощью .egt файлов из Mostly Fixed FaceGen tints, благодаря чему уходят проблемы с ненатуральным цветом лиц. 4) Включает в себя наиболее ощутимые изменения из NVR 4.3, которые отсутствовали в QRNVR3. К примеру, Вероника и Кэссиди обратно получают свои шляпы, визуал Буна обновлен, а Нэш снова афроамериканец. Так же, много изменений в инвентарях НПС были убраны, чтобы избежать конфликтов. 5) Удаляет ненужные изменения в НПС по типу боевых стилей, изменений SPECIAL. 6) Удаляет изменения локаций по типу Форта или казино Гоморра - для совместимости с другими модами. Не устанавливайте мод во время игры на текущем сейве! Особенно с изменениями уровневого дизайна. Установка: 1. Удалите все предыдущие версии NVR3 и FCO. 2. Установите архив Fallout Character Overhaul 2.3.1 с нексуса - без галок в установщике, просто ресурсы. 3. Скачайте архив мода отсюда, добавьте в установщик модов и следуйте инструкциям FOMOD. Будьте внимательны, не все будет автоматически выбрано. 4. Если вам нет нужды в FCOMaster.esm, то после установки можете его удалить. Он просто содержит в себе расы для ГГ. Благодарность kabyidon за разрешение опубликовать переведенный мод!
  25. DeadSea

    "Пустынные пейзажи" / Desert Landscapes

    Привет, обновил.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности