Перейти к содержанию

haddarath

Локализатор [FL]
  • Публикаций

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент haddarath

  1. Версия 1.3

    304 раза скачали

    "Этот мод позволит вам грабить торговые караваны Нью-Вегаса". Предложение выше является исчерпывающим описанием. Стоит отметить, что мод великолепно сбалансирован — вы не получите столь желанные чужие товары просто так. Как начать грабить караваны: подойдите к любому караванному брамину и нажмите клавишу активации (Е) - вы увидите список опций, которые приведут к быстрому обогащению. Чужое добро на спине брамина предусмотрительно заминировано. Чтобы добраться до заветной начинки, нужно обезвредить взрывное устройство ("Ремонт" или "Взрывчатка") или найти иной выход из ситуации (способности "Легкий шаг" или "Страшный человек"). Всегда можно положиться на собственное везение или просто обыскать контейнер без оглядки на риск. Грабеж состоит из двух фаз - мало того, что товар заминирован, нужно также не привлечь внимание торговца (последний фактор также нивелируется одной из вышеуказанных способностей). Ожидаемо, что заставшие вас на месте преступления торговец и его охрана очень расстроятся и будут вести себя агрессивно. Мод работает только с караванами оригинальной игры, но присутствующие в архиве патчи расширяют эту возможность, добавляя грабеж в Fallout: New California, The Living Desert и в караваны, измененные Yukichigai Gameplay Tweaks. Хотите больше острых ощущений? Установите Robbable Caravans - Gun Runners Actually Run Guns Patch из архива, тогда караваны "Оружейников" будут перевозить оружие, что приведет к хорошей наживе. Я джва года ждал такую игру чтобы можно было грабить корованы Требования: Fallout New Vegas JIP LN NVSE Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ElPascal — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
  2. Обожаю работы AmaccurzerO, и эта точно пополнит коллекцию.
  3. haddarath

    Золотые патроны

    Гораздо лучше, нежели просто тяжелое нечто на продажу. Новые пули убойные, что только подчеркивает их относительно небольшое количество и сложность добычи. Годнота. Спасибо за перевод.
  4. haddarath

    По инсталлеру SFW-RA

    Это шикарно!
  5. haddarath

    По инсталлеру SFW-RA

    А NVR будет работать?
  6. haddarath

    "Грабить караваны" / Robbable Caravans

    Ну, это 1.0 - автор работает над обновлениями. Поживем - увидим. Я джва года ждал такую игру! Спасибо, как будет время - обновлю перевод
  7. haddarath

    "Трое на скриншоте, не считая Mr. Fucker"

    Далек, Ральф и экс-майор Шили в Гудспрингс. А почему бы и да.
  8. Обновил перевод - вот ссылка для скачивания. Ничего особенного, поправлены две реплики в угоду перфекционизма. Вскоре сделаю перезалив с обновленным .esm Это финальная версия перевода, подвергшегося тщательной вычитке и анализу на предмет отсутствия грамматических ошибок и полного соответствия стандартам локализации игры. Тем не менее, если у вас есть замечания или пожелания любого вида - оставьте их здесь. ___ На всякий случай, продублирую - можете вообще не скачивать обновление, изменены только две реплики, изменения были стилистическими.
  9. Предлагаю ко вшитию: 1) ТРЦ "Игуасу" на Стрипе - без комментариев, шикарная локация, все в рамках лора, море контента; 2) "Приключения Дюка" - крохотнейший, но добротный квест на уровне оригинальной игры.
  10. haddarath

    Приключения Дюка.

    Замечательный мод, хорошо вписывается в игру. Видел еще несколько подобных мелочей - их перевод в будущем тоже залью на сайт. Спасибо за скриншоты!
  11. Итак, в этом комментарии мне хотелось бы рассказать о некоторых моментах перевода и самого мода, не поместившихся в описание, а также, возможно, поделиться занятными байками о самом процессе локализации. Эта запись будет несколько раз редактироваться и обновляться. 1) Странные названия пирогов Мелани есть ничто иное, как названия реальных звезд, так, например, UY Щита - супергигант в созвездии, собственно, Щита. Jokerine с большим тщанием относится к деталям и кулинарное описание блюд в меню кафе в чем-то весьма схоже с астрономическими данными, если здесь может быть проведена таковая параллель. 2) Отрывки из старинной книги в "Ле Путте Рио" тоже являются существующими в реальной жизни и скопированы из открытых источников. 3) ТРЦ "Игуасу" (особенно, некоторые заметки мистера Лефроя и коллекция его безделушек) отсылается на события мода "Галопом на Луну!" - прямой связи нет, только призрачные намеки, отсылки, несколько пасхалок. 4) Скрипт выдает случайное "Ежедневное размышление" мистера Лефроя каждый день. Всего их около девяноста и иногда они могут повторяться. 5) Новая химия из Содружества - названия переведены в соответствии со стандартами локализации Fallout 4, это же касается и различных мелочей оттуда. Так, например, торговый автомат "Портативный обед" ("Port-A-Diner") не должен переводиться вообще и в итоге ему следует выглядеть как "Порт-а-дайнер", но я не стал вмешиваться, чтобы не ломать аутентичность. 6) Идеально сохранившийся пирог - как его заполучить? Он-то и прячется в "Портативном обеде". А теперь пристегнитесь. Чтобы определить вероятность успеха, нужно умножить показатель «Удачи» персонажа на четыре, добавить к получившемуся числу количество уже сделанных попыток, а затем все это разделить на двадцать: (Удача х 4 + Попытки) / 20. Даже с максимально прокачанным (10) параметром «Удача», получить пирог за первую попытку можно только с шансом в 2%. Добиться шанса в 50% с параметром удачи 10 можно только к 26 попытке. При этом, если удача игрока равна 1, то достичь 50% шанса получения пирога можно только на 49 попытку. Попытка дается раз в день.
  12. B42 Quickthrow еще удобнее в этом плане, видео под спойлером. Мод почти ничего не весит и за несколько часов теста показал себя исключительно с хорошей стороны.
  13. Речь идет о New Vegas Tick Fix - более современном решении по оптимизации игры, нежели классика в виде New Vegas Stutter Remover. На сайте можно найти информацию об этих утилитах, например, здесь. Отмечу, что использование любой из них повышает производительность игры не на ступень, но на целый лестничный марш - нет лагов и заиканий, играть комфортно. NVTF - поставил и играешь, NVSR - нужно дополнительно установить кастомный .ini с настройками, если используется Windows 10.
  14. Лаунчер Вегаса в папке с игрой, настройки меняются, как обычно, также вот ссылка на полезнейшую статью по оптимизации
  15. haddarath

    Моды cdo947214 - улучшение

    Вместо вступления: друзья, cdo947214 дал крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои моды ровно до тех пор, пока он указан автором оригинала - т.е. навеки. Вы, наверное, видели публикации их переводов: спутник Ральф - сюжетное ядро, связующее звено между оными, а также связанные с ним задания: "Предысторию Торнтона" - исключительно забавное распутывание узлов семейных распрей; "Заблудшие души" - авантюру, в которой поиск пропавших без вести людей заканчивается корпоративными войнами, а также занимательное задание "На край света" - в нем, проведя расследование, можно спасти Мохаве от, возможно, самого влиятельного преступного объединения на всем западном побережье. Есть еще майор Шили, названый брат Ральфа, доступный для взятия в спутники после выполнения квестов "На край света" - перевод этого спутника в работе и приближается к завершению. Медленно, но к сути. Это чудесные и очень недооцененные, но перспективные и потенциально превосходные моды. Устранив в них незначительные минусы, можно общими усилиями создать настоящий шедевр. Именно поэтому я создал эту тему, именно поэтому я взываю к вашей помощи - мне не хватит познаний в GECK, чтобы сделать все в одиночку. Если вы еще не знакомы с работами cdo947214, я сделаю краткую выжимку объективных достоинств, недостатков и спорных моментов. Достоинства: - Яркие персонажи, яркие диалоги: все озвучено и в крайне значительной степени озвучено качественно. - В значительной степени квесты полны здорового черного юмора (особенно "Предыстория Торнтона" - она великолепно высмеивает различные клише), но автор не забывает об органичной драме в заданиях "На край света" и "Заблудшие души". - Это цельная история, и она ощущается целостной, многоступенчатой, дарящей как минимум пару часов отличных приключений. - Моды не противоречат лору и логике игры. - Спутники - не пустышки, им всегда есть, что сказать, в них веришь. Конечно, это не уровень Kris Takahashi, но тоже весьма занятно. Минусы: - Интерьеры - полный шлак. В значительной степени - голые стены. Есть моменты с провалами сквозь текстуры и откровенно вырвиглазные решения. Интерьеры требуют серьезной переработки. Некоторые объекты, например, башня Остергарда - и вовсе стоят того, чтобы их поместить в отдельное мировое пространство. Как, например, поступили с объектом "Роквелл". - Ральф постоянно произносит Idle-реплики, всвязи с чем быстро утомляет. Нужно снизить их интервал. - "Пустой" зум-эффект диалогов: когда квестовым персонажам нечего сказать, камера просто приближается к ним, что неизменно раздражает. Реплика вида "..." - идеальное решение. - Баги: в основном, это касается диалогов - некоторые реплики должны быть произнесены первыми, иначе сцена ломается. Мне кажется, достаточно перестроить порядок диалогов. Но я могу быть не прав. Таких моментов насчитал три. - Недостаток нарратива: заметки и записи в терминалах великолепно дополнят эти чудесные истории - но их практически нет. (могу полностью взять эту часть на себя и буду предельно рад любой помощи) - Противников слишком много, их оружие имеет максимальный запас прочности. Нужно нерфить снаряжение или снизить количество соперников, но сделать их сильными. Спорные моменты: - Пролом четвертой стены: в конце каждого своего мода cdo947214 не гнушается собственного камео, в котором в формате смешного диалога с Ральфом благодарит игроков и всех, кто причастен к созданию мода. Мне подобные сцены нравятся и я ничего не имею против них, но вдруг кто-то подобное не приемлет. - Отсутствие ощутимых наград в квестах - за них ничего толком не дается, задания просто завершаются. - Спутники не имеют своих способностей. - Мод построен на ванильных ресурсах. Насколько сложно сделать хотя бы основным действующим лицам кастомную внешность? СУТЬ: Предлагаю всем желающим объединиться и помочь решить проблемы этих модов. Я буду крайне признателен за содействие любого вида, ибо не потяну это в одиночку. Протестировал все эти моды вдоль и поперек, могу дать по каждому мелочи объективный фидбек. Сплотив усилия, мы создадим исключительную годноту, ещё один хороший эксклюзив на Falcon-Lair. В идеале, можно заморочиться вообще сшить все эти работы в один "модуль": с хронологической точки зрения, сначала идет "На край света" - в нем впервые появляется Ральф, и после его выполнения можно взять в спутники Шили (перевод в работе), далее - "Заблудшие души" (Шили комментирует некоторые моменты этого квеста, если взят в компаньоны) и наконец "Предыстория Торнтона" - личный квест Ральфа. Если сшить это все воедино, мы не только сэкономим место в списке загрузки, но и обеспечим Falcon-Lair еще один крутой эксклюзив, что вполне может повысить конверсию. Пожалуйста, давайте это обсудим. С радостью подробно отвечу на любые вопросы, а также максимально ценю критику и любые идеи. Если вы знакомы с работами cdo, оставьте фидбек, напишите, что понравилось вам, а что нет - это очень поможет.
  16. Тогда, наверное, он не стоит такой мороки. В реплике указывают на Фрисайд, можно поиграться со словами и поместить его близ тех же Мика и Ральфа, а затем вовсе отключить после прохождения стадии
  17. А если, например, подправить Штамма, исправив интерьер/экстерьер его ломбарда и запилить ему меню бартера? У него была какая-то базовая реплика в духе "Yes, sure", которую можно использовать на этот случай
  18. Важен только NPC, дают наводку на него, проверил: "Выкупи драгоценности моей покойной жены из ломбарда во Фрисайде" Можно поменять "во Фрисайде" на "близ Фрисайда", ссылаясь тем самым на ломбард Мигеля. Торговать со Штаммом потом нельзя, как-то взаимодействовать тоже - и вот на этом моменте я понял, что фактически он не нужен после своей стадии, лучше вообще его после нее отключить. Квест подразумевает его убийство как один из способов прохождения, но решить ситуацию можно и мирным путем, заплатив за побрякушки. Одноразовый непись, по факту
  19. Из этих локаций в размытой формулировке ссылаются на местоположение следующих: aaaTQTrambackBunker "Бункер Трамбака" [CELL:0200D0AB] MoleRatRanchInterior "Ранчо "Кротокрыс" - офисы" [CELL:020050A7] aaaMPHiddenVault "Неизвестное Убежище" [CELL:02007A39] aaaMPJohannesBunker "Бункер Йоханнеса" [CELL:02003339] Думаю, совсем ничего страшного в том, что входы можно переделать в подвалы или как угодно поменять их внешний вид aaaTQHowardHome "Дом дядюшки Говарда" [CELL:020030F8] - можно куда угодно, но в определенный момент снаружи дома будет происходить событие под спойлером: Местоположение дома Эмке, логова мошенника, штаб-квартиры вообще не играет никакой роли, как и их визуал P.S. Есть локация aaaTQStummPawnShop "Ломбард Штамма", она, похоже, является клоном "Ломбарда Мигеля". Можно смело вырезать полностью, а самого Штамма засунуть в ломбард Мигеля или куда вздумается
  20. Да, на этот случай уже есть идея в проработке. Как вариант, Шили обращается к Ральфу, не к игроку. К этому может подвести добавление всего одной реплики действий, а-ля <Шили поднимает пьяный взор, с немым укором уставившись на Ральфа.> - подводящий к этому сюжет можно играючи добавить заметкой после прохождения "Торнтона". Мол-де Ральф получил письмо от брата, в котором тот сообщает о своем позорном увольнении из армии НКР и жаждет встречи. Незначительное изменение реплик игрока в переводе позволят добиться нужного эффекта. Ну, а если игрок вздумает посетить Шили без Ральфа - опять же, реплики вида <Пьяный вдрызг экс-офицер бормочет имя брата и наотрез отказывается продолжать разговор.> более чем достаточно
  21. 1. Хижина нужна почти сразу, кажется, с aaaTQThorntonQuest 25 - реплика Торнтона 02002B37 "Ну конечно. Тебе нужно навестить Говарда, моего младшего брата. В последнее время ему не здоровится, ему под девяносто, и... о, круто. Это может..." 2. Роджер нужен с момента aaaTQThorntonQuest 85 ровно до aaaTQThorntonQuest 110. К нему направляет Джин репликой 0200B3EE - "<Вздыхает> Это в порядке вещей. Ну, спасибо, что все выяснили. Насчет вашей проблемы, я знаю одного парня на площади Норт-Вегаса, он кое-что знает" Похоже, разобрался со стадиями - надеюсь, это удобней, чем с голыми ID реплик Насчет Шили, оказывается, он не комментирует "Души", несмотря на авторское описание. Сам по себе компаньон забавный, из правок - вырезать лишь реплики, отсылающие к "Краю" и добавить его личности колорита парой заметок. Фразы у него яркие. В квестах не участвует, можно включить после "Торнтона" (лучше не включать до из-за логической ошибки, поскольку некоторые реплики подразумевают, что его нет рядом). Я с большим удовольствием возьмусь за нарратив в виде различных заметок и записей К слову о них и не только, есть объективно хорошие идеи о том, как исправить концовку "Заблудших душ" (после выполнения текущей версии есть чувство недосказанности), превосходно залатать сюжетные ляпы, обернув их годными твистами, раскрыть некоторых персонажей и их сюжеты в заметках. Но об этом лучше напишу в ЛС или в Дискорд, когда соединим воедино и начнем огранку бриллианта
  22. Заметил несколько минорных грамматических/смысловых ошибок в переводе, поправлю в конечном файле
  23. После встречи с Йоханнесом (с которого всё начинается) игрок отправляется в Примм, чтобы поговорить со Скоттом. После единственного диалога Скотт далее никак не фигурирует в повествовании. Самым простым решением мне видится его включение после взятия квеста у Йоханнеса и отключение после реплики "Не вопрос", ID 010010B4 EDID Scottresp003 Оба Айвен и Милтон Ванглайдер нужны только во время выполнения "Заблудшие души, I". Посетив штаб-квартиру, игрок получает задание найти Милтона и его дружка Айвена. После их нахождения в "Торне" оба не нужны. Наводку на "Торн" дает Пемброук Ванглайдер, реплика - Как правило, он отшивается в выгребной яме, что именуется "Торн". - ID 01003C82 EDID Pembroke001 - тут также, включить их после получения наводки у Пемброука, отключить обоих после выполнения стадии (убедить Милтона вернуться к Пемброуку) Джеффри нужен только во время поиска Кельвина Хоя, стадия "Заблудшие души, II". Его финальная реплика - ID 03009A4B EDID JefferyNeverMind Насчёт Лори, наиболее логично включить её после диалога со Скоттом, так как именно он даёт наводку на её местоположение По локациям - в офисах ранчо спавнятся квестовые противники на одной из стадий, диалогов там нет, только квестовая заметка с трупа. Насчет штаб-квартиры, было бы здорово включить её после после первого диалога с Лори, так как именно туда она и отправит игрока Пустой зум диалога - вообще проблема модов cdo. Вне квестов тому же администратору нечего сказать игроку. Насколько сложно залатать пустые зумы тем же многоточием? "..." Надеюсь, указание ID и EDID реплик сумеет хоть немного помочь
  24. haddarath

    Дела семейные / Family Matters

    Подтверждаю каждое написанное Run Through The Jungle слово. Шикарный квестовый мод. Рекомендую к прохождению каждому.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности