Перейти к содержанию

Атаман

Проверенный
  • Публикаций

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Атаман

  1. Атаман

    ALPHA - RA: Redesign - Revised

    Мы знаем с чем это связано) Ревизия сама по себе не даёт огромного притока бессмысленный неписей как это делает редизайн-хд, сами модели и текстуры оптимизированы максимально возможно (кроме пожалуй старых оверхолов драгбоди, но и там оптимизации выжаты на максимум и многие известные битые паки заменены с паков Редменаса). Ревизия кушает ваш FPS но делает это только за счёт высокого качества моделей - все игры так делают. Прошлый редизайн просто менее стабильный в общем смысле. Это касается практически всего в этой игре, включая многие исходные модели и текстуры - точно таким же образом при правильной установке безопасных такстурно-модельных паков можно получить улучшение, но подзагрузить VRAM.
  2. Атаман

    ALPHA - RA: Redesign - Revised

    Восстановить не получится, всё капут Я не думаю, что буду перекачивать и заново всё ставить пока - нет времени. И в ближайшие пару лет времени не появится тоже.
  3. Атаман

    ALPHA - RA: Redesign - Revised

    К сожалению у меня навернулся комп и улетели все файлы :/ @MagnuMspec может быстро адаптировать плагин к актуальной версии, если захочет.
  4. Атаман

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Да, в курсе - они немного сломаны. Надо чтобы кто-то в них углубился и починил. Но по своему опыту скажу, что не очень мешает. Я бы не сказал, что поломанных лодов много.
  5. Атаман

    SFW LOD (+ пре-генерация)

    Спустя полгода мне трудно вспомнить, что там стояло. Проверил сейчас настройки ЛОДгена и скриншоты, что присылал тебе - мипмапы стояли. Вряд ли я тогда не поставил галочку. Ну и... Всё равно, если мы говорим о качестве текстур в лаунчере - оно всегда должно быть максимальным. Ссылки на подтверждение лень сейчас искать.
  6. Атаман

    SFW LOD (+ пре-генерация)

    Версия 2.1

    1 108 раз скачали

    SFW LOD (+ PRE-GENERATED) Данный мод является финальной версией пре-генерации LOD-а для SFW от 01.09.2025 Так же здесь собраны все актуальные моды на LOD по состоянию на 01.09.2025 - Обновление 2.0. Полное обновление, полностью переписано описание - придётся читать. Зачем? - Старый LOD, вшитый доселе в SFW, безнадёжно устарел - В сети существует огромное количество модов на LOD, и пользователи не знают, какие устанавливать, какие нет, и в каком порядке их ставить - Генерация LOD-a усложнена огромным количеством старых гайдов и неактуальных советов на просторе интернета - При ошибках очень высок шанс сделать игру неиграбельной (микрофризы) или неприятной визуально - По ходу развития моддинга и программы генерации LOD-а процесс опять заметно усложнился Что сделано и как дальше? - Данный LOD является актуальным для SFW версии 3.1.3f от 16.04.2025 и так долго, пока не будут изменены физические локации предметов и ландшафтов (об этом так и так скажет @MagnuMspec) - В данный мод на LOD вшиты абсолютно все на данный момент (01.09.2025) актуальные и свежие моды на LOD, они объединены и совмещены между собой. Данные моды нам не принадлежат. - Своевременная дальнейшая поддержка не планируется и зависит от команды Falcon-Lair Список модов и ход создания данного: - Данный файл не способен устареть, если @MagnuMspec не занесёт категорических изменений в SFW Проблемы, несовместимости: - Кривые руки Установка: - Требуется добавить следующие строки в falloutcustom.ini (если их ещё нет) для корректной работы LOD-ов: - По желанию можете форсировать полный LOD для травы. Если вы гонитесь за красотой картинки - это советуется. Может оказать небольшую нагрузку на игру, так что сами смотрите, позволяет ли вам FPS добавить это (не обязательно) в falloutcustom.ini: - По желанию в случае проблем с отгрузкой LOD-а, вот вам ещё 1 функция. Не является обязательной, может так же оказать нагрузку на игру (FPS). Это не в FalloutCustom.ini, а в моде LOD Fixes and Improvements. Заходите в папку мода (либо в папку отдельно установленного мода Lod Fixes and Improvements) - nvse/plugins и там будет LOD fixes.ini, вот в нём: NB! Если у вас установлен архив SFW_LOD_Specular - менять параметр в нём. - Порядок загрузки. Ниже всего, но до модов интерфейса, погоды и The Mod Configuration Menu. Критически запрещено перезаписывать погоду. Ряд скриншотов с данной версии, полностью ванильная игра: ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW и желаете установить прегенерацию (ТАК ЖЕ если вы играете SFW:RA, но вам лень заново генерировать LOD и вы хотите прегенерацию): 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте третий и четвёртый архивы с прегенерацией и установите их 3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular) 4) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. Убедитесь, что в директории нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. Да, именно такой порядок загрузки подойдёт в левой секции МО2. Больше ничего качать не надо. ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW:RA и вы хотите самостоятельно сгенерировать LOD, у вас нет текстурных модов: 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра 3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular) 4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужна версия ванили. Вот эти моды: Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna) Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna) 5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 6) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. 7) Сгенерируйте лод по гайду SALVO (картинки найдёте в гайде) или для менее тяжёлого лода сгенерируйте его по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO сгенерирует вам лод со Specular, он красивый. VNV более ванильный и террейн меньше размером и без спекулярки, но обджект всё равно будет со specular 8) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD 9) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority 10) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW или SFW:RA и у вас есть свои текстурные моды - перегенерация LOD необходима для устранения визуальных багов, если уважаете себя 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра 3) ЕСЛИ ваши текстурные моды не поддерживаются Nuclear LOD и не имеют патчей к Nuclear LOD Specular - спекулярки у вас не будет. Поэтому SFW_LOD_Specular (шестой архив) качать не имеет смысла. Однако если у вас стоят конкретно моды к которым на странице Nuclear LOD есть патч - можете поставить после того как установите соответствующий патч 4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужны версии под вашу игру, следуйте инструкциям установщика. Вот эти моды: Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna) Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna) 5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 6) Скачайте мод Vanilla Texture Fix for xLODGEN (Nexus - OrgasmicSneeze) и установите неванильную версию - она больше подходит под текстуренную игру. Порядок установки - ниже SFW_LOD_Core 7) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. 8) Сгенерируйте лод по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO генерировать вам нет смысла без спекулярки (но можете попробовать, как хотите). Если каким-то образом получите визуальные проблемы с блеском - сгенерируйте по гайду Dead Sea. Его метод полностью исключает specular и является старым рабочим методом с VNV. 9) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD 10) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority 11) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать Текстуры я больше не советую (мне лень). Руководствуйтесь гайдами. Гайд SALVO найдёте тут (английский): SALVO - Install and LOD — salamand3r Тут надо скрутить гайд в низ: Гайд VNV найдёте тут (английский): LOD Guide | Viva New Vegas Крутить гайд в самый низ до пункта 9 (обязательно включите так же аргумент из пункта 6 для генерации LOD в удобную папку, упаси вас бог генерировать его в папку игры): Гайд от DeadSea тут (русский): Не надо закатывать глаза и говорить, что на английском вы не понимаете. Вам буквально надо настроить xLODGen по картинкам. Гайд может быть хоть на китайском. Внимание! Terrain LOD и его вкладки генерируются одной генерацией, и это занимает очень много времени (час-два-три), и грузит систему. Вы не сможете нормально использовать компьютер во время генерации Terrain. Скачайте какой-нибудь фильм или прочее на это время. Ну или оставьте на ночь. С генерацией спекулярки это занимает ещё больше времени. Так вот, проведите настройки каждой вкладки: - ВНИМАНИЕ! Если у вас установлен мод New York - Большое Яблоко, вот этот: "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple - Новые территории (SFW) - Falcon-Lair.com Отключите его! (metropolis.esm). По неизвестным причинам данный мод убивает LOD всей игры. Для Яблока надо генерировать LOD отдельно. - Многие кривые моды (даже просто квестовые) могут запарывать вам генерацию. Просто вы не всегда видите, что они добавляют что-то лишнее. Просто для информации. - Если что - террейн обязательно генерировать только в первый раз. Позднее достаточно перегенерировать object LOD. Так что террейн трогайте если только в обновлении прямо указано, что надо его перегенерировать. - И ежу понятно, но на всякий случай. Если вы собираетесь сгенерировать лод самостоятельно - файлы прегенерации вам не нужны. Это касается и ваших файлов. То есть если вы сгенерировали лод и установили его, то не забудьте отключить его, когда будете генерировать лод снова, ок? - Можете ставить сверху другие моды на лод. Можете не ставить. Если что-то сломаете - ваша беда. По-моему конкретно сейчас этим лодам ещё большее улучшение не требуется. В сети есть некоторые совместимые ретекстуры, ремодели и дополнения о которых вы в первую очереть можете узнать на странице того же Nuclear LOD. Устанавливать их надо именно так как указано на странице Nuclear LOD. Там же вы можете и прочитать подробнее про specular. У автора страницы модов фактически являются гайдами по лоду, это касается и Mojave Skylines. Для спасения от фликеров на мой взгляд самая достойная опция сейчас - Mojave Skyline. Так что удачи не угробить игру! Отдельное спасибо за всё это: @Trust - как инициатору данного проекта, физическому тестеру, советнику, духовному лидеру и талисману @MagnuMspec - За помощь в финализации результатов, обнаружении последних но больших критических проблем, за финальные правки плагина и пару пинков мне под зад Теперь ещё за повторную адаптацию High Priority. Отблагодарите оригинальных авторов модов на LOD, скачав их мод на Nexus, чтобы поставить им лайк (эндорс) и по желанию поддержите их. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________ Мини-блог о том, что я мог бы сделать, но мне лень, и как с этим быть - Пока всё обновлено до версий 15.10.2025
  7. Атаман

    SFW LOD (+ пре-генерация)

    Трудно прогнозировать - очень большое монитора... Лоды вообще фиксят некоторые вылеты, которые не завязаны на производительность. Но вообще на чистой сфв не должно быть столько вылетов. Вывод - проблемы вылетов в чём-то ещё. Попробовать можно, но отдельно через МО2.
  8. Версия 1.4

    169 раз скачали

    Переработка Вегаса - Публичный Выпуск Год назад (уже скоро два) Balebandr0 приватно выпустил ранний билд своей переработки NPC нескольким горсткам людей. Этот мод был в разработке два (теперь уже три) года и переработал около 80 NPC. Качество NPC продолжало повышаться, более старые NPC начали выделяться, и из-за желания завершить другие проекты, данный проект был поставлен на паузу. Tuxek не умеет делать кастомные расы или броню, но ему удалось починить огромное количество других ошибок, что присутствовали. Например, ог поправил прозрачность волос, поправил текстуры, добавил уникальные причёски где надо, поправил клиппинг брони, поправил проблемы с головными уборами, уменьшил клиппинг на бородах и усах, дал некоторые правки в GECK и даже добавил несколько рас из имеющихся файлов. Так же был добавлен опциональный патч для Brave New World. Ну и с разрешения самого Бейла Туксек смог поделиться обновлённой версией этого мода с нами. Ну а я уже с разрешения и Бейла и Туксека смог доработать этот мод для SFW. Возможности: - Переделает 82 NPC - Опциональная броня для Беатрикс Рассел, Кили и Хадриана Патчноут 1.4 не переведён ибо зачем, вам же нужен продукт, а не список правок: Кредиты: * Опять же, всё что Вы видите в этом моде создал Balebandr0. Tuxek рад тому, как он мод доработал, но всё равно главный тут вот он: Туксек перечислил всё, что он доработал выше. Можете прочесть на языке оригинала. Но и как сам Туксек говорит - мод был ранее приватным и его работа не может сравниться с работой Бейла. Потому как тут очень много ресурсов с других игр - отдадим должное и разработчикам этих игр: Инсталляция и совместимость: Используйте и Esm и esp. Esm не требуется, но исправляет минорные проблемы цвета кожи. Мод совместим с другими переработками NPC, в том числе от dragbody. Но я должен сказать, что имеются минорные несовместимости с реплейсером гулей от самого Туксека. Вы или сможете использовать броню гулей из этого мода или использовать лица из его переработки, увы. Поправить это должны вы сами. Другие конфликты с вашим уникальным порядком загрузки не исключены. Финальная заметка: Сейчас разработка мода заморожена. Есть шанс, что Бейл его закончит потом. До тех пор со всеми багами нужно обращаться к Туесуку. Ну а со всеми багами совместимости с SFW образаться ко мне. Спасибо большое Balebandr0 и tuxek за разрешение перевести, сделать патч совместимости и доработки для sfw. Пока что мод не закончен, так что архив выложить нельзя. Спасибо большое zzjay, чьи глаза я использовал в доработке для SFW. Она разрешила мне их использовать для рас, но не должно быть и проблем установки их сюда. Вы должны скачать мод оригинала по ссылке, что я приведу ниже. Там на сайте нужно зарегистрироваться - этого должно хватить: Затем скачайте плагин из этого мода.
  9. Атаман

    Расы от Lsquall

    Не должно быть, у меня стоит, но не такая версия. Единственное что я у себя случайно модель Джек неправильно подвязал, в этом плагине должно быть всё ок, но если она будет вызывать проблемы - дайте знать, починю.
  10. Атаман

    Расы от Lsquall

    Версия 1.0

    324 раза скачали

    Данный мод несколько обновляет расы, выпущенные Lsquall aka xxShepardxx aka Solid_Snake. Кого я обновил: - Леон из Resident Evil. Оригинальная текстура апскейльнута, добавлен вариант расы с более грубыми чертами лица, к нему прикручено тело IVMB, правки цвета текстуры лица. - Альберт Вескер из Resident Evil. Оригинальная текстура апскейльнута, несколько правлены текстуры лица, прикручено тело IVMB, по-возможности сделана правка цвета лица. - Джон Соуп из Колды MW3. Оригинальная текстура апскейльнута, некоторые правки текстуры лица, прикручено тело IVMB, небольшие правки цвета лица. - Капитан Шепард (женщина) из Mass Effect. Оригинальная текстура апскейльнута и сделана более натуральной, прикручено тело T6M от расы того же автора Миранды, очень небольшие правки цвета лица. - Джек из Mass Effect. Апскейл, прикручено тело T6M от расы того же автора Миранды, минимальные правки цвета. - Джилл Валентайн из RE3/RE5. Апскейл, прикручено тело T6M от расы того же автора Миранды, довольно серьёзные правки лица и его цвета. - Молния из Final Fantasy. Апскейл, прикручено тело T6M от расы того же автора Миранды, очень много работы над лицом. ----------------------------- Другие правки: - Где это было возможно текстуры/модели снесены в общие и изолированы из ходовой папки characters и т.д. - Расы кастомные и не зависят от используемого пользователем тела. - Текстуры глаз доступны для каждой расы, в т.ч. добавлен цвет глаз от расы Лиары того же автора. Всего 8 цветов, в т.ч. "глаза Саурона" Альберта. - Глаза несколько правлены глазами zzjay через Фотошоп, так же изменён размер UV в моделях, глаза теперь не являются неадекватно большими. - Расы оригинально не моргают. Из них теперь моргает только Джилл и за это спасибо мододелу Павлу Лакетко. Я не спрашивал у него разрешение на эти файлы, но из его ресурсов я заметил, что он и сам стащил многие файлы для этой расы у Lsquall и не оставил ему кредитов, хотя это было условием использования файлов. Так что по делом, я его хотя бы тут отметил. - Очень некоторые волосы распределены между расами, но в основном они не совместимы с другими расами. - Правлены так же все нормали лиц. Когда-то популярные восковые блестящие лица ушли в небытие. - Вырезана ВСЯ броня, которая шла с расами, остались только очки Альберта. Очки можете получить Item Browser. - Никакого порно. Интимные места перекрыты нижним бельём. У мужиков стандартные трусы от zzjay и у женщин принадлежности от izumiko, которые сняты с расы Миранды. - Дополнение для волос. Да, теперь все способны менять цвет. ----------------------------- Известные баги: - На шее у Джек очень большой с разрывом соединения шов сзади. Это неисправимо, она была ригнута вместе с телом к которому присоединена сразу броня. Увы. Так что используйте высокий воротник. Я думал отказаться от Джек, но её лицо выше всяких похвал - Андрей её очень любил. Исправляется амулетами, шарфами и бронёй с высоким воротником. - Шов в общем и целом есть на каждой расе, так как тогда давно не знали, как его убирать от слова вообще. Так что используйте что угодно или вот это: ----------------------------- Незатронутые расы автора, которых нет в архиве: - Лиара Тсони. Не смотря на то, что раса красивая - она очень нелорная, если только не надевать её на персонажей в Зета. Я пробовал сделал из неё человеческую версию, но с моими умениями это невозможно. - Миранда. Я заказывал у Бейла новую версию, которая по качеству на порядок выше, так что разумнее использовать её: Собственно вот и всё За модели Resident Evil права CAPCOM, за модели Mass Effect права Bioware EA, за модели COD MW3 - Activision Blizzard, и Final Fantasy - Square Enix. Огромное спасибо Lsquall за то, что он никогда не запрещал работать с его работой, но просто просил указать его, как автора. Работы принадлежат ему. Отдельное небольшое спасибо dragbody, ибо он приложил свою руку к расе Леона, но разрешил мне выложить мою доработку. Так же спасибо zzjay за глаза и Balebandr0 за Character KIT, ибо я минимально использовал и его ресурсы. Спасибо авторам за разрешение использовать их для обновления рас. Ещё, Izumiko создала T6M тело - надо отдать должное и ей. Если мне память не изменяет, то эти моды нельзя монетизировать. Права оставляю те же, что были и у Lsquall. Можете использовать файлы, выкладывать на других сайтах и перезаливать их, но требуется указать его, ну и в случае с Леоном dragbody. От глаз zzjay использован минимум, но использовано её тело для мужиков. Тело T6M принадлежит Izumiko, я хз, почему её на прямую нигде не указывают. Так же от Balebandr0 взята текстура тела женщин. Было бы вежливо указать всех, качнуть и залайкать их моды Наслаждайтесь! Если я в силах поправить баги, то сделаю это.
  11. Тут ничего странного не увидел
  12. Касается всего куда воткнут Skin Shader в модель, а не надо было
  13. Атаман

    ALPHA - RA: Redesign - Revised

    У Аманды норм потому что там инвалидуются БСА мода. Да действительно я из гайда убрал эту пропись, так как в МО2 обновления 5 должно быть всё и так уже предустановлено. Вот так должно быть в МО2 ini игры falloutcustom.ini и fallout.ini ПРИ ОТСУТСТВИИ ЗВУКА на сборке МО2: По лицу отца - я не могу вот так по одному скриншоту лица ни воспроизвести баг ни понять с каким из отцов проблема - их в игре 4 штуки технически. Так же если этот мод установлен уже на действующее сохранение то лицо отца не изменится - в описании темы написано что с этим делать:
  14. Странно... Видимо модель кривее чем мы думали. Либо вылет вызывает что-то ещё типа Vanilla Skin Plus - это тоже значит что модель кривее чем мы думали, но лечится отключением данного мода Закинь лог целиком, подумаю
  15. Атаман

    ALPHA - RA: Redesign - Revised

    Связано с инвалидацией архива звука. Пункт 5: https://falcon-lair.com/guides/tutorials/fallout-3-nv-sfw/podderzhka-stabilnosti-sfwra-v-2026-r97/
  16. Атаман

    ALPHA - RA: Redesign - Revised

    По-моему это не баг данного мода. 100% проверить сейчас не могу так как по истории ещё типа батю не нашёл, но я его к себе призвал и порасстреливал - губы двигаются. В 101-м тоже работало.
  17. Вероятно тут прикол с перезаписью. Нужно создать новый мод в МО2 внизу порядка загрузки и там этот путь сделать и этот файл туда положить. Тогда однозначно новый файл перепишет старый
  18. Атаман

    ЗА РЕСПУБЛЕКУ!!!

    У республики вообще не силовая броня, а фейк студента-жестянщика с третьего курса на котором рисовал ребёнок :/
  19. Спасибо, АИ иногда ошибается, рад, что получилось!
  20. Версия 1.0

    746 раз скачали

    Оригинальное описание: Заменяет практически все причёски и добавляет несколько сверху для играбельных персонажей. Путешествуйте по пустоши стильно, теперь без кусков сыра. Диффузии - 2К, нормали - 1к. Все причёски добросовестно переделаны с "Real-Time Hair". Модели причёсок имеют совместимость без шапок / с шапками, так что пробиваться сквозь модели шапок/шлемов не будут. Предназначено для игры с активированным модом. НЕ РАСПАКОВЫВАЙТЕ BSA, причёски не будут работать будучи вне BSA. Мод не является деструктивным. Это значит, что можно его отключать и включать, когда пожелаете. Мод так же добавляет ресницы, но требуется моя переработка зубов, так как я скомбинировал две модели в ГЕКК, чтобы освободить место на голове под ресницы. Единственные причёски, которые не заменены - причёски рейдеров. Они не нуждаются в обновлении. Очень рекомендуется включить встроенное сглаживание, потому как карты волос выглядят с ним намного лучше, чем без него. Мод создан с помощью Artstation, RealIllusion/Character Creator 3, DAZ3D, и CGtrader, ресурсы куплены в соответственных магазинах. Иконки в рендере от ItsMeJesusHChrist. 3DS Max для оптимизации и лепки геометрии. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Огромное спасибо Balebandr0 за разрешение перезалить этот мод, опубликовать его и его обновления на Falcon-lair Если хотите поддержать Balebandr0, то сделайте это эндорсом на Нексусе, или для особых фанатов есть его Patreon: От себя добавлю, что как минимум одна новая причёска не будет корректно работать без Комплекта Пересоздания Персонажа: П.С. Новых причёсок нет на скриншотах. Небольшой перевод с новым плагином во втором файле.
  21. Атаман

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Ну тут в начале темы есть ссылки на все библиотеки... Может, стоит их установить и оно заработает само?
  22. Версия 1.0

    63 раза скачали

    Здравствуйте Это раса Руперта из Детроит: Стать Человеком, которая отделена от мода "Переработка Вегаса" и обновлена мной так, как я мог это сделать. Расу сделал Bale, её обновил Tuxek и теперь вот она обновлена и отделена мной от оригинального мода. Раса не на столько хорошая, как обычная раса Бейла, но надеюсь, что она найдёт свою аудиторию. Почему ты это делаешь? Ты один из нас! Ты помогаешь людям... Но ты всего лишь их раб. (с) Руперт ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают. Раса так же использует дополнительные ресурсы! Что же у нас есть: - Он моргает - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет. - У него 4 вариации цвета глаз из оригинальной игры - Он использует оригинальные зубы - У него 3 причёски - У него 4 вариации бороды/усов, чтобы включать их одновременно Вам нужно установить мод на бесконечные бороды: - У него 3 расы - вариант Переработки Вегаса, его оригинальная текстура и ещё какая-то. Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это: Что же сказать в дополнение? Ни в коем случае не монетизируйте этот мод. Ресурсы Детроит: Стать Человеком принадлежат Sony Interactive Entertainment. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Насчёт разрешений по этому моду - ничего не могу Вам дать. Вам нужно будет связаться с Balebandr0 и Tuxek - людьми, которые сделали оригинальную Переработку Вегаса: Он выглядит немного безэмоционально? Ну да, они все такие, он же андроид. Я нашёл дополнительные текстуры, добавил Руперту причёсок, ресницы, может быть поправил некоторые цвета волос, добавил вариации глаз. В любом случае. Я сделал это для Вас, люди, так же для Вас это сделали ранее Бейл и Туксек. Мы все надеемся, что вам понравится этот мод! Насчёт возможных багов - сообщите мне, но я не смогу починить ничего, что может потребовать blender/3ds Max. Это пока что не моё. П.С. Разрешения на ресурсы с Переработки Вегаса и Комплекта Пересоздания Персонажа у меня есть, но... К сожалению их недостаточно, чтобы снарядить Алекса достаточным количеством причёсок. Его голова их не очень хочет принимать. Поэтому можете сами просмотреть моды на другие причёски, например: Наслаждайтесь!
  23. Никак на некоторых волосах, на шлеме должен быть флаг замены волос
  24. Атаман

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Заменив _38 ты убил NVHR скорее всего
  25. Атаман

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Замечательно! я очень рад что нашёл проблему, до такого и правда трудно додуматься) Оставим решение здесь для потомков))) Хорошей игры! Надеюсь, что на новых костылях будет работать лучше Решение странное, конечно, но нас устраивает пока игра работает нормально))

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности