На счет iPreloadSizeLimit,на счет оптимизации под вопросом, здесь больше о скорости экрана загрузки и уменьшения микрофризов при подгрузке ячеек экстерьера, из прочитанного мной это определяет память, которую игра может использовать в процессе предварительной загрузки, то есть до захода в ячейку, как экстерьера так и интерьера.Записано значение в байтах и в оригинальном значении имеет 26214400(25МБ) достаточно мало, при увеличении значения ускоряет экран загрузки и решает проблему краша игры из-за переполнения памяти при ней.В общем рекомендую всем минимум добавить один нуль в конец этого значения увеличив его до 250Мб, а по хорошему можно и больше при игре с большими модпаками по типу SFW-RA и лишней оперативной памяти.