Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Спасибо всем проверившим. Посмотрел у себя через GECK ту локацию и все выглядит нормально. Попробовал начать новую игру, не помогло. Видимо нужна переустановка всей игры, но пока из за такой малости не охота возится.
  2. Может и так. Но проблема то скорее всего была не в визуале. Человек не нашел любимой опции с отображением и снятием модов и поставил себе замену, не зная что просто один из Твиков которые раньше был отключили.
  3. Ну тут уж не знаю. Но я уже в этой игре таких багов насмотрелся, что если бы сам не видел то и не поверил бы. Может просто убрать эти ворота? Все равно от них толку нет никакого, а проблемы как оказалось вполне могут быть.
  4. Когда пришел туда во время последнего прохождения они были открыты, а рядом тусил местный нпс. Может он и открыл?
  5. Не по теме вопроса, просто бросилось в глаза. У вас установлен мод "Weapon mod menu". Однако есть похожая функция в Твиках Стюи под названием Unequip Weapon Mods - Show unowned mods.
  6. На будущее. В FOMM есть более простой способ выложить порядок загрузки. Опция в верху окна Load Order (Порядок загрузки) - Import и далее создать текстовичек с подходящим названием. Его же потом можно использовать для мгновенного восстановления порядка загрузки уже через опцию Export (после переустановки например). Данные такого текстовичка просто копировать на сайт без необходимости возни со скриншотами.
  7. На территории дополнения "Одинокая дорога" было обнаружено три зависших в воздухе и полностью бездействующих нпс (доступен только из инвентарь, как при обыске трупа) : 1.) "Боец НКР" (xxD02E33 RA-Interiors) в локации "Сталелитейный завод Хадсона"(Interior) (Cell ref xxD02976 RA-Interiors) 2.) "Боец НКР" (xxD03428 RA-Interiors) в локации "Укрытие выживших"(Interior) (Cell ref xxD02982 RA-Interiors) 3.) "Боец НКР" (xxD0229E RA-Interiors) в локации "Рудник НКР"(Interior) (Cell ref xxD0297E RA-Interiors)
    Довольно долго играл с этим модом и могу сказать что выполнен он достаточно качественно. Особенно понравились интерьеры для домов Столичной пустоши и улучшение Лаки 38 ( хотя оно все таки выполнено слабее более новых ). Остальные интерьеры добавляемые этим модом не особенно интересны и скорее всего вам не запомнятся. Так же стоит упомянуть что мод нельзя удалять в процессе игры иначе рискуете частично сломать изменяемые им интерьеры. п.с.: Спасибо авторам сайта за проделанную работу над переводом и адаптацией данной работы под SFW.
  8. Задание Эмили Ортал (id 0011904e) под названием "Когда луна восходит над башней" (id 0011a0c5) не стартует. Диалог при первой встрече происходит и дается записка-подсказка и все. Терминал в Лаки 38 активировать нельзя, что логично раз задание не активируется.
  9. Спасибо за совет, но я пока слишком мало понимаю в таких делах. В любом случае новый фикс сам по себе рабочий и может быть вшит в сборку. А этот старый мод я все равно использую последний раз и перейду на стандартный модуль домов в следующих прохождениях.
  10. С "SFWInteriors_PlayerHome_Themes.esm" опять этот старый мод создал проблему. Но если его удалить почти все меняемые им дома ломаются (модуль домов точно уже не будет нормально работать на таком сохранении, проверял). А новую игру пока начинать в лом.
  11. У оружия "Клинок дождя" (xx026DAD модуль RA-Questa) сломана текстура. Белая у модели для виде от первого лица и рябая у остальных, включая world model.
  12. Есть такое. Тоже первый раз недоумевал откуда музыка. Вроде это связано с посещение местных мозгов в баночках и их поля умиротворения.
  13. Если у тебя нет такого бага то скорее всего у меня что-то сломалось. Сохранения я использую еще с Января и игру я с того времени много раз обновлял без полной переустановки. Единственно я использую не МО2 версию, а собрал сборку вручную из основы и понравившихся модулей. Так что если никто не подтвердит баг, то наверно пока стоит закрыть тему.
  14. Не использую этот модуль принципиально. На чистом SFW тоже самое.
  15. Еще вопрос, этот мод в списке загрузок где должен находится? п.с.: Как бы то ни было все заработало. Теперь квест стал немного интереснее, если можно так назвать беготню по все Мохаве. Но думаю стоит его вшить в сборку.
  16. Никаких изменений, все те же порченые наклейки. Наклейки теперь другие внешне, но так же попорчены как и в первом случае. п.с.: Пробовал убрать оба файла одновременно. Все то же.
  17. Неплохие бонусы, но придется добавлять список всех катан что есть в сборке (что наверно накладно) ну и иконку надо менять. Видел у оружия "Ржавая катана" более подходящую. Волт бой в кимоно и с катаной в руке.
  18. Неужели в многочисленный модах на способности никто не делал отдельные для одноручных мечей? По логике если усиливать то всю подгруппу сразу. В составе модуля способностей видел из добавленных перков только несколько на непосредственное усиление всего холодного оружия, по +5 за навык и некоторые можно брать многократно. Но это как я понимаю не совсем то что ты хочешь.
  19. О как. А я когда там был подумал что Оружейная просто для декора. Но в принципе конечно не логично что обобрать нельзя, добра там много. Видимо баг.
  20. В основном проблема в том что гадский нпс останется стоять и ждать когда же мы захотим помочь. И периодически будет подбегать с просьбой которую по суть не получится выполнить. Конечно всегда можно применить Disable ну или просто тихо прирезать, но это не всем игрокам понравится. п.с.: А так то задание халтура от Обсидиан, видимо план по количеству заданий нужно было срочно выполнить вот и на ваяли не пойми что.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности