Перейти к содержанию

mr_witchhunter

Участник
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент mr_witchhunter

  1. Можно) Но, ИМХО, особняк маловат))) Бункер Президента намного больше)) И роскошнее))) Плюс, он в тайном месте - т.е. никто не знает, что он там. В таких местах часто делают хранилища всяких артефактов, ну или других тайн)) Чтобы спасти не только Президента, но и, напрмер, "Мону Лизу", античные статуи, мозаики и прочие произведения искусства. А в итоге, бункер стоит пустой, т.к. система безопсаности не пустила первых лиц внутрь)))))
  2. Да, только не поместье на земле, а бункер сокрытый под землёй (или же водой). Просто куда легче обосновать в мире Фоллаута существование нетронутого президентского бункера со всем необходимым, чем просто случайного особняка) К тому же, упоминания о бункере президента можно подкинуть в Белый Дом, и будет full immersion =)
  3. Ещё одно моё мелкое соображение на тему домов... Как бы то ни было, многим игрокам хочется иметь "Legendary Ultimate Super-Duper Great Sweet Cool" базу. Говорю по себе))) Кончено, если будет адаптирован MZ Crew, то проблема с базой, в некотором роде, решается. Но КЗ слишком уж сильно меняет Дух Пустоши. Теряется он. Поэтому, стоит подумать над другой возможностью. Вот я и подумал. В США ещё с неизвестно каких времён есть разные укрытия для Президента и командования на случай ядерной войны/катаклизма/вторжения пришельцев/зомби-апокалипсиса (нужное подчеркнуть). Их часто освещают в разных фильмах (Терминатор 3, Революция и т.д.). Обычно подобные укрытия представляют собой огромный бункер в горе, построенный специальным образом, чтобы выдержать прямое попадание ядерной бомбы/мбр, при этом сохранив в целости всех обитателей. В таком бункере должно быть всё необходимое для Президента и для его окружения - еда, вода, медикаменты, средства связи, оружие. До сих пор я не видел подобных домов для Фоллаута. Конечно, в оригинальном Ф3 есть Рэйвэн Рок, маленькая крепость Анклава на краю карты, которая вскоре превращается в руины благодаря Братству Стали, и вход туда закрывается насовсем. Вряд ли РР можно назвать полноценным "домом" для Президента. Скорее, одной из перевалочных баз Анклава, случайно ставшей временной столицей. Там нет президентской роскоши. Да там почти ничего нет, кроме огромного поехавшего компьютера! РР не был убежищем Президента. Значит, оно было где-то ещё. Вероятнее всего, в горах. А здесь появляется удобство касаемо SFW. Реализовать убежище, в которое можно было бы путешествовать одновременно как с из Мохаве, так и из ОК, т.е. без привязки к конкретному существующему в играх месту выглядит довольно разумным вариантом.Из обеих Пустошей можно сделать скоростную ветку тайной ж/д, которая вела бы к горам, где располагается убежище (а после посещения БГ можно добавить такую опцию в меню "телепорта"). Так, можно обосновать абсолютно любое убежище в плане формы, расположения, наполнения, размера и т.д. Привязки не будет, зато будет логическое объяснение. Туда вполне логично можно будет впихнуть казармы для спутников (где жила охрана Президента), хранилища (запасы), небольшую клинику, выставочные витрины, залы, тюрьму, сад, кухню, ванны-бассейны, кучу техники разного рода и т.д. Всё что есть в существующих Underwater Home/Underground Hideout теперь будет выглядет вполне логичным (убежища из модов имеют кучу всяких дорогих фишек, будто строились Говардами Хьюзами))) ). Такой большойй дом для ГГ сразу решит проблему - десятки мелких убежищ не понадобятся) Можно и соорудить подводное убежище - тгда проблем с выбором места будет ещё меньше =) З.Ы. В общем мои идеи перекликаются немного с идеями господина ИТЮ, только более LORE-friendly)
  4. mr_witchhunter

    "HD ретекстур роботов" / Robots HD Retexture

    А я - с заменой человеческого мозга "синтетикой")) Круто, правда? =D
  5. Да, точно, из Предметов. Кстати, куда делся Базовый Модуль? (Base который)
  6. Взял способность "Мозговая химия", и теперь, после извлечения мозга, голова жертвы взрывается, а ГГ уходит в нокаут секунда на 5 и не реагирует на кнопки.
  7. По названию третьи в некотором роде относятся к похоронам, точнее, к савану. Может, Тюремщики - тоже сокрытые и тоже любят сажать)) Да и слово довоенное. Кровожадные - прилагательное. А на русский лучше перевести все названия одними частями речи. Например, Кровожады)) Или Потрошители))) Тогда будут: Разрушители, Тюремщики, Кровожады/Потрошители))
  8. Что, если: Разрушители Кровопускатели Гробокопатели ? Последних можно изменить на какую-либо другую "похоронную" тему - Похоронщики, например)
  9. mr_witchhunter

    "Внезапное пробуждение для SFW" / SFW, Rude Awakening

    Даа, один из самых весёлых модов))
  10. mr_witchhunter

    "Интерьеры Вашингтона" - SFW-издание / DCInteriors SFW Edition

    Отлично! Миллион "спасибо"! =)
  11. Нужно: а) скачать новую версию полностью (ресурсы+мастер); б) установить, следуя инструкции. Тогда всё будет работать.
  12. Думал тут на тему домов для ГГ... Всего домов в обоих Фоллаутах 4, как я помню (не суть, если я о чём забыл, рассуждения не об этом), плюс локи-дома в оф. аддонах. Этого более, чем достаточно для комфортной игры. Думается мне, что это как-то продумано и обосновано разрабами, да и побегать - довольно полезно для баланса. Т.е., как мне кажется, основные усилия стоит сосредоточить не на добавлении десятков новых домов, которые были бы раскиданы по Путоши - ведь для каждого игрока есть свой идеал дома, своё идеальное положение. Кому-то нравятся огромные дома, кому-то - хижины 1Х1. Кто-то любит сидеть в Мегатонне, кто-то посреди Пустоши, а кто-то - под водой. Все запросы не удовлетворишь. Добавишь все дома - Пустошь будет выглядеть каким-то раем для бомжа-сквоттера - куча домов - селись-не хочу. Поэтому я думаю, что рационально было бы сконцентрировать услия не на добавлении новых домов, а на улучшении имеющихся (Мегатонна, Тенпенни, Лаки, Новак, Сток). Я просмотрел некоторые моды и понял, что оптимальным решением было бы "выдрать" самое лучшее из каждого обновления для ванильных домов. Гд-то - хороший подвал, где-то - трофеи за выполнение заданий, где-то хранилища и балкончики. Из всего этого можно сделать как минимум один апгрейд для каждого вида жилья.
  13. Вот как по мне, так стоит увеличить цены раз в 5-10. Тогда баланс будет в норме)
  14. mr_witchhunter

    Схемы

    Мне всегда нравилось, что в F3 игрок не может просто так вязть и изготовить предмет - сначала он должен найти схему (инструкцию по изготовлению). Конечно, логично предположить, что если Дитя Убежища вряд ли знает как сделать хоть что-то "из желудей и спичек", то Курьер должен знать и уметь необходимый минимум... Если, конечно, повреждение мозга не вызвало частичную амнезию. Тогда всё становится на свои места. Идея заключается в том, чтобы сделать крафт возможным только в том случае, если игрок купил (нашёл) и изучил необходимую инструкцию для данного вида крафта.Т.е. требований для любого крафта будет два - навык и схема. В данной теме хотелось бы обсудить: влияние такой идеи на геймплей, какие могут быть подводные камни, как Вы относитесь к подобным вещам.
  15. mr_witchhunter

    Схемы

    ну да, в ДМ я пользовался крафтом тоже, т.к. выбора особо не было. Еда... обычно я её находил, реже - покупал, воровал. А наборы оружейника в оригинале крафтятся? Я что-то запамятовал... В Скае свои заморочки, но крафт там довольно-таки полезен, если отнести к нему ещё и алхимию и зачарование, а не тупо навык кузнеца. Кстати, схемы можно раздать торгошам, можно включить в ЛЛ, только в качестве редких находок - тоже вполне неплохая идея. Схемы для DLC можно раскидать по их территории.
  16. mr_witchhunter

    Схемы

    Да, торговля и цены - это слабое место ФНВ. Вообще, не помню, чтобы за вс время игры я хоть раз крафтил патроны/боеприпасы. Да и вообще почти ничего не крафтил)) Думаю, что с балансом торговли/предметов стоит поработать: сделать хорошее оружие более редким, либо, сделать требования (как в Готике) по навыку/характеристике для каждого вида оружия. Напрмер, чтобы взять палку в руки - достаточно 1 силы. А вот чтобы взять в руки большой меч - нужно 3 силы. кусок арматуры с бетоном - 8 силы, суперкувалду - 6 силы. Чтобы взять в руки пистолет - 1 силы и 10 оружия. Пистолет-пулемёт - 2 силы и 20 оружия. А вот миниган - 7 силы и 80 оружия. Что-то вроде того. Кроме торговл и цен нужно переделывать и редкость предметов. Пусть у Оружейников будет не всё сразу, пусть их ассортимент будет плавающим: пришёл сегодня - ствол А есть; пришёл завтра - его "купили", зато есть свол Б. Решил подождать - ствола Б уже не, но есть ствол Г. И т.д. Просто, крафт - прекрасная возможность, которая могла бы стать одной из главных "фич" игры, как в Скайриме. Вместо этого, крафт стал скучной мини-игрой.
  17. Проект Невада имеет такую функцию.
  18. mr_witchhunter

    SFW, Mart's Mutant Mod

    Кстати, о том, что существа из МММ не адаптировны к миру Вегаса. У меня была (может, и есть до сих пор) версия МММ для ФНВ с Модгеймс. Там все МММ-шные кричеры бегали по миру Вегаса. Только иногда вылеты бывали.
  19. Патч должен лежать в папке Невады, т.к. "поставляется" вместе с ней. Там вообще патчи для двух популярных интерфейсов. Вроде как в ридми к Неваде есть описание процесса применения патча и более точные инструкции по установке. По поводу RA не знаю, но думаю, что просто его HUD перезаписал Невадский. А потом сверху HUD RA был перезаписан Дарном. Патч должен всё поправить.
  20. А с патчем? Невада перезаписывает Дарновский HUD. Патч для Дарн возвращает старый HUD + плюшки Невады работают.
  21. mr_witchhunter

    FNVIcons - Иконки для SFW

    Мне нравится. Очень круто!
  22. А патч Невада-Дарн стоит? Как установка проходила? Что сначла, что потом?
  23. mr_witchhunter

    SFW, Mart's Mutant Mod

    Ок. Пусть будет целостность, я просто рассуждаю))
  24. mr_witchhunter

    SFW, Mart's Mutant Mod

    Я о том, что брэнд потеряется)) А так - сразу будет популярность выше))
  25. mr_witchhunter

    SFW, Mart's Mutant Mod

    Ну да, я об этом же. А что, если сделать сам Creatures-модуль опциональным фалом МММ? %)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности