Перейти к содержанию

mr_witchhunter

Участник
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент mr_witchhunter

  1. Кстати, есть отличная вещь - МСМ-меню для Небес Невады. Неплохо было б его тоже вшить, а то эти "переключатели мира" в инвентаре...
  2. mr_witchhunter

    "Реплейсер уникального оружия от EmeraldReign" / SFW Hirezd

    А оружие будет модифицироваться?
  3. mr_witchhunter

    SFW RA, Автоплекс

    Бегать... есть фаст-трэвэл, есть разные моды, его замещающие чем-нибудь другим. Зато на Обливион была Enhanced Economy. Лучший экономический мод серии)))
  4. mr_witchhunter

    SFW RA, Автоплекс

    Торговец на базе - слишком читерно, ИМХО. Да и проблема здесь не в домах, а в недоработанности экономики Фоллаута. Нужно просто какой-либо хороший Overhaul экономический адаптировать, и не будет никаких проблем с тем, куда девать награбленное)))
  5. Вау, существует недоработанная адаптация? о_О Как я этого не знал?
  6. mr_witchhunter

    SFW RA, Автоплекс

    Брррр... Ужас-то какой! Хочется взять и подарить словарь. На тему Автоплекса - если его и оставлять, то сделать вход в его мирок где-нибудь ближе к Центру Вашингтона. Хотя, я бы его в принципе удалил, будь на то моя воля. Сам мод довольно криво реализован - сообщения ни к месту, квесты типа "принеси 10 ржавых банок, 2 молотка", элементы интерьера, которые появляются друг в друге и прочее, прочее, прочее. А главное - обязательность этого квеста, этого дома. Нет возможности просто отказаться от того, чтобы Автоплекс стал убежищем ГГ, как это реализовано во многих других модах. Принципа "не хочешь - не начинай" в моде автоплекса нет. Думаю, в этом главная проблема. Вне зависимости от того, хочешь ты или нет, задания Автоплекса добавятся в список, будут вылазить сообщения и т.д. Да и ванильных домов/ домов из модуля Жилищ вполне себе достаточно для комфортной жизни в Округе Колумбия, зачем это "жилищное хомячество"?
  7. Сегодня наткнулся на интересную недоработку игры, которой раньше не замечал. Почему-то брать чужие вещи кнопкой Z не считается воровством (хотя в Скае и Обломе было преступно!). Т.е. можно взять чужую вещь (дома, в магазине), унести её в тёмный угол и положить в инвентарь, никто и слова не скажет. По-моему, это нужно исправить.
  8. mr_witchhunter

    "Король ринга" / King of the Ring

    Подтверждаю этот баг. Встречается при наличии активного модуля HD-Редизайна о_О
  9. mr_witchhunter

    Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38

    Кстати, оригинальный мод добавляет неактивную строку "drifter" в список радиостанций. Здесь это исправлено?
  10. mr_witchhunter

    "Переработка каннибализма для SFW" / Cannibal Tweaks Mod

    Обновления пока не было?
  11. mr_witchhunter

    SFW RA, "Назад в Анкоридж"

    По-хорошему, его бы доработать до состояния "прошло 200 лет", заброшенности добавить, каких-нибудь фишек, а не только гулей китайских. Тогда и вшивать. Голосование такое голосование...
  12. А ещё, так можно получать опыт за то, что ты сделал до загрузки)))))
  13. Поправил. Зачем, если версий для каждого оружия несколько? Один большой архив удобнее качать)
  14. В описании промах: "- Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Vanilla Wood With Bakelite Mag)-1-2, Дерево ориг. цвета и бакелитовый магазин. - Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Vanilla Wood With Steel Mag)-1-2, Дерево ориг. цвета и бакелитовый магазин." З.Ы. а нельзя ли, кроме кучи маленьких архивов, залить один со всеми Интернетами существующими версиями (фулл-пак, так сказать)?
  15. А возможно ли будет поставить на сайд-квесты Фоллаута 3 какое-нибудь подобие триггера, чтобы их нельзя было начать в 2277? Все, кроме главного квеста. Таким образом, можно логично объяснить "замирание" мира на 4 года. А квест на путешествие в Мохаве выдавать во время первого посещения гаража Кейси Смита? Тогда логично, что продвижения в мэйнквесте не будет, отец ГГ 4 года просидит в капсуле ВР, пока ГГ будет колесить до Мохаве.
  16. Да, довольно-таки)) У меня было много багов, когда ГГ "выбирали", да и по квестам были))
  17. О, рассадник багов)))) Кстати, новым землям бы запилить карту...
  18. Если подумать, то самое очевидное - ГГ поехал добивать Анклав. Ведь весь мэйнквест и всю Broken Steel он только и занимается тем, что мочит анклавовцев. Так почему бы ни дать ему возможность продолжить его работу, в ходе выполнения которой ему придётся отправится на Запад.
  19. Квест с машиной есть, правда, для FNV только.
  20. Там, чтобы выполнить финальные части главного квеста, нужно набрать команду отчаянных головорезов (лучших из лучших)))) ), спереть кораблик и отплыть с этой командой на проклятый остров с перспективой больше никогда не вернуться домой.
  21. Как в Готике второй?))) Мне больше нравится система Wasteland 2 или оригинальных Фоллов. Но, опять же, кроме Lost Roads и Wild Wasteland! я не знаю больше ничего более-менее похожего.
  22. Ну, так кто сказал, что он будет просто стоять. Тут можно разнообразить: 1) ГГ покупает/арендует его. Если уж на Пустошах можно купить номер-люкс у Тенпенни, то почему нельзя купить винтокрыл? 2) ГГ находит его по квесту (на старой военной базе, окружённый мутантами и гулями, например), точно так же, как и в самом SFW. Кстати, глядя на Вояджер: в крайнем случае можно реализовать подобную систему путешествий через карту, которая висит на стене. Локации точно так же открываются, ГГ просто активирует одну из них, и транспорт (поезд/винтокрыл) как бы туда летит. Но этот вариант более уныл(((
  23. А что, если реализовать перемещение на нескольких разных транспортных средствах? Сделать сюжетные развилки, где ГГ будет пересаживаться с брамина на Корвегу, с мотоцикла на поезд. Вообще, ИМХО, весь квест на становление следовало бы сделать бонусной частью новой системы путешествий. В принципе, неплохо выглядит Lost Roads, вот если бы можно было реализовать подобное, но в 2D, а-ля олдскульный Фолл (хотя то же можно и в 3D): по миникарте ворлдспейсов ГГ перемещается пешком, стоит ему сесть в транспорт, как он видит глобальную карту США и себя в виде флажка/маркера/машинки/байка/точки. Игрок тыкает в рандомном месте - флажок с ГГ едет туда. Основные ворлдспейсы - из обеих игр и аддонов открываются на глобальной карте только по мере прохождения их квестов (например, в Лукаут/Разлом и из них можно путешествовать сразу после первого посещения, в Сьерра-Мадре/Питт только после прохождения сюжета; в локации модов - в зависимости от наличия патчей). Конечно, старый способ путешествия тоже никуда не девается. На мировой карте есть несколько типов локаций: места случайных встреч; места, где можно выйти и погулять (ворлдспейсы); места, которые посещаются только номинально (всплывает сообщение типа "вы побывали в Нью-Рено и заразились сифилисом/пополнили запасы воды"). Чтобы путешествовать к ворлдспейсам, надо о них знать - купить информацию, пройти соответствующий мод, продвинуться по сюжету и т.д. Так ГГ и будет путешествовать по США: на СП он найдёт записку - и на глобальной карте США появится первый пункт. Он отправится туда (флажком на карте) - пойдёт отсчёт дней путешествия, в зависимости от вида транспорта. По пути он будет попадать в передряги, у него будет кончаться вода/еда, но цель у него будет одна - дойти до квестового места. Когда дойдёт - выполнит квест (если локация построена), либо, если локацию реализовать нельзя (т.е. она номинальная), просмотрит ролик/слайды и получит дальнейшие указания. А после этого снова едет по карте до следующего квестового места, останавливаясь на мелких локациях (о которых он узнаёт либо по квесту, либо от NPC) или на случайных встречах, чтобы пополнить запасы воды/топлива/еды. Где-то будет нельзя проехать на Корвеге/байке - в этой точке ГГ меняет транспорт (например, игрок пытается передвинуть маркер ГГ, едущего на Корвеге в горы, но тут выдаётся сообщение типа "на таком транспорте по горам не поездишь, нужны брамины или что-то летающее"; игрок пытается проехать на байке по озеру, но видит сообщение типа "ты что, дурак? это же не водный мотоцикл. Тут нужна лодка!"). Во время первого - квестового - путешествия локации будут открываться одна после другой, по полученной в ходе прохождения информации. Самих локаций вполне можно надёргать из разных модов - живых и не очень. Из GTS можно позаимствовать идею "транспортных станций", где ГГ меняет свой транспорт на другой.
  24. mr_witchhunter

    Что же нам нужно?

    Для Фоллаутов существует множество разных модов, и это позволяет дополнить мир игры, очень сильно дополнить. Иногда, люди даже специально, ради интересного мода, снова ставят игру и снова начинают играть (со мной так было))) ). Модов много, и в каждой категории есть лучшие. Некоторые из них признаны сообществом, некоторые известны всего лишь десятку-другому человек. Каждая категория модов имеет свои критерии, по которым можно моды оценивать. Общий критерии тоже есть: 1)ЛОРность (или уместность). Современное оружие, футуристичные (в нашем представлении) технологии, несоответствие эпохе, прямые "цитаты" произведений и др. - всё это портит атмосферу оригинала, а не дополняет её. 2)Качество исполнения - даже самый интересный квест, самый классный дом не будут интересовать публику, если они будут работать через пень-колоду. Для привлечения бОльшего внимания к SFW, как мне кажется, в первую очередь стоит заняться адаптацией именно лучших модов. Конечно, многие из них уже есть в базе сайта. EVE, WMX, PN, Интерьеры и другие. Но есть и такие, которых там нет. Не потому что их никто не хочет адаптировать, а потому что о них просто все забыли. Например, The Right to bear Arms. Прекрасный мод. Раздаёт оружие из GRA обитателям Пустоши. А вот даже перевода его я не видел. Отлично было бы, если б рейдеры из Вашингтона могли бы использовать оружие из GRA безо всяких проблем и глюков. Поэтому, я предлагаю в данной теме создать списки лучших модов по категориям, и пометить, какие из них имеют адаптацию, а какие следует адаптировать.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности