-
Публикаций
637 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент UA.Sergiy.UA
-
исправлено Один из новых работников Мойры никак не дойдет до работы.
UA.Sergiy.UA ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Так же не нашел (и не помню где искать) остатки пыли которые как черный пепел с красными точками со скрина только там синие точки, и не нашел где заскринить большой пепел который выглядит как ванильный. (после больших мобов остается) А так вроде все типажи заскринил, остатки супермутанта со скрина лежат на этом месте с начала игры можно сказать без преувеличения. https://new.fastpic.org/album/kpw3Omyu6e Превращение в скелет и в коконы нормально работает, зеленые плазменные останки из ванилы тоже пропадают. -
исправлено Один из новых работников Мойры никак не дойдет до работы.
UA.Sergiy.UA ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Она не сразу раздупляется при приглашении, у меня часто когда ее зовешь с собой она тольк очерез пару выходов из дверей портируется к тебе и считается напарницей) -
Костюм Смитта и диалоги Проводника
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Еще до установки AmQuestRemake у Смитта прилетающего на вертолете к особняку индейцев костюм выглядел вот так, хотя как я потом узнал он называется ''Черным костюмом'' и рукав там черный, но собственно дальше рукава на деле это не так. И последний баг из этого мода это что у Проводника на этапе когда мне по квесту ''Слезы солнца'' маркер вел к нему и надо было разузнать об этой легенде, и по квесту когда надо было найти место где могла бы быть музыкальная пластинка, у него оба диалоговых пункта не появлялись, в итоге по обоим квестам можно было продвинуться без обращения к нему, но сам факт бага есть, (это было опять же до ремейк патча) Вообще диалоговая система в моде единственная проблема по сути, ибо если что то не в той последовательсности спросить, то фиг потом когда оно появится, так было и с Проводником и со Старейшиной Кларабеллы (что вопросы какие то куда то проваливались если спросить не в том порядке) а так мод прошел с удовольствием. Только вот траблы от файла ремейка аукались. -
подразумевалось что в рамках квеста что бы реплики поялялись, и независимо от приветснвенных фраз или не первости встречи.
-
Это и подразумевалось.
-
Решение есть, надо сделать так что бы диалоги по этим квестам появлялись независимо от того как он здоровается, а на любом этапе игры пока эти квесты не пройдены конечно.
-
ну портянки не описаний, а повторений одного и того же, раз уж на то пошло, сопутствующей обоюдному недопониманию. Ну и конечно я должен был понять что мне надо всего то переподключать мод, загружать сейв и заново проходить целую цепочку квестов и открытий локаций что бы посмотреть при каких приветствиях у него есть какие фразы. Конечно, теме почти два месяца а я мог всего то такую мелочь понять... При том что это я вам говорю что швах тут с диалоговой системой в принципе ибо даже сюжетные фразы могут уйти в небытие задай ты цепочку вопросов в условно неправильном порядке... А тут явно дело в том что все приветственные диалоги с этим персонажем по скрипту ушли в прошлое после того как ты выполняешь его квест с предохранителями или же просто из за того что ты уже говорил с этим персонажем первый раз, а раз говорил, то фразы которые нужны для этого квеста не проклюнутся в пуле фраз которые уже есть после определенного этапа взаимоотношений с персонажем. Я повторюсь, я много раз к нему бегал после разных этапов исследования Содружества, и ни разу у него не проклюнулись нужные диалоги, НО Я УВЕРЕН что если к этому персонажу не приходить до того как ты разузнаешь о Слезах скажем, то при первом разговоре он в том числе расскажет тебе и об этом. Если конечно ты не затеряешь этот вопрос прокликивая другие темы с ним. (а так было и с темой по его самогоноварению, этот квест тоже можно просрать если задавать вопросы в не том порядке как это было задуманно, и я загружал сейв из за этого, из за того что не в том порядке задавал ему вопросы)
-
Возвращение после возвращения в Убежище 101
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Амата со странным причесоном https://new.fastpic.org/album/HyV7wVKFeV А еще в комнате где сдаешь К.О.З.А нет компьютера из Не модовой версии убежища что несколько выбивает Еще у многих НПС в новой версии убежища нет распорядка, вообще убежищу не хватает наполнености жизнью при том что квесты прям шикарные.. тут скорее обращени внимания, может добавите пару жилых комнат и что бы НПС ходили спать со своих мест.. я понимаю что основная часть убежища типа там глубже, но в купе с робоголосами для женских НПС, это отстутсвие распорядка прям вайбик минусит... я бы сказал даже основная часть проблемы в робоголосах, но тут наверное ничо не поделать. -
Почти 30 часов в помещениях Дома Наследие, 0 вылетов, да масса мест с низким ФПС но 0 вылетов, и вот при попытке войти в Секретную Оружейную, я ловлю стабильный вылет. Мод прошел сам процентов на 45 дальше я просто утратил все нити происходящего в моде, и всю логику помещений, и прошел по гайду с вашего сайта, что в общем то дало хорошие эмоции, было прикольно читать и все равно потом плюс минус вдуплять что куда. Но этот итог... не такой конечно панч какой мне выдал лорный твист No Man's Sky, но обидно на финале мода так обломаться.... CrashLogger.2025-11-04-01-39-55.log
-
Возвращение после возвращения в Убежище 101
UA.Sergiy.UA ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну броня Анклава ''Тетта 7'' один раз выглядела невидимой на противнике. Хотя когда на себя одевал норм, и на других НПС тоже норм выглядела. Ей я выдавал эту броню, но шлем я забрал. -
Протестировал бы в Доме но тот стенд в нем давно удален, а если вылеты из за стенда к этой броне и там и там, то проблема выходит одна...
-
исправлено Хорошая локация и несколько забагованный итог.
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Квест ''Вскрытие Убежища 691'' челики которые делали локации, как данжевые так и итоговую явно имеют талант к интерьерному дизайну потому что хорошо распорядились инструментами моддинга к Фолычам, но в этой вот итоговой локации я получил еще один мини, но полноценно отмечаемый квест ''Если любишь, отпусти'' к которому уже есть вопросы, ну по мимо корявенького перевода неписей в этом наградном доме, есть забагованный квестовый предмет на 2кг который не хочется таскать с собой. Суть в том что я освободил всех трех рабынь с помощью этого предмета за которым меня послали в Парадиз Фоллз, квест выполнился, а предмет все еще считается квестовым. Я ненавижу такие вещи, потому просто обращаю внимание, может доберетесь до такой мелочевки в плане баг-трекинга. Забыл добавить что главным показателем того что квест забагован является то что она снова в ошейнике, хотя все три девушки походу квеста его с анимацией сняли, и диалоги у них такие будь то они его сняли, но ошейник снова на них. Ну и хотелось бы знать что делает эта книга, полученная по основному квесту этого мода, бейс айди предмета тоже приложу. -
не ошибка Дверь с андроидом и диском
UA.Sergiy.UA ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я пришел туда сейчас, понажимал эту кнопку что быо открыть эту секретную дверь, и как и раньше - звук открытия есть но само открытие не происходит. -
Протестировал в Мегидо, и перемещение конкретно этого файла результата не дало, но там два файла в указанной папке, и вот перемещение указанного вами файла и файла dlcancht-51displayarmor, таки пустило меня в локацию где стоят эти стенды, при том сами стенды там тоже остались.
-
исправлено TSC атакует в Республике Дэйва
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Такие вещи в отдельную тему нужно. С айдишниками, кто конкретно с кем конкретно начинает биться. А я вот чо скажу. По моему они начинают воевать с жителями потому что старший сын Дейва когда начинается бой попадает в силовой щит дзетинцев который там выставляется с аванпостом. Не знаю есть ли в том щите триггер, но может в этом дело. -
исправлено TSC атакует в Республике Дэйва
UA.Sergiy.UA ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
-
Я всегда рад расписать проблему, и я думаю я очень по существу все расписываю, просто вы не играли в это давно а я играл недавно, вы знаете техническую сторону вопрсоа а я нет. В итоге выходит что вы не похоже не видите все те ниточки которые проговариваю я и вам кажется что я говорю не по делу, хотя по мне все очень подробно.. Впрочем я не уверен читаете ли вы все это, раз говорите что проблемы нет, но сами же говорите что диалоги в моде пропадают...
-
тема создавалась после прохождения модуля, сами квесты пройденны были за недели до этого. Этих сейвов нет уже давно. Я бегал к нему сто раз, нужный диалог ни разу не мелькнул. (перечисленные вами реплики наверняка он произносил при встречи не раз, но я просто не могу это помнить) Если подразумеваете диалоги на улице, то я ни разу его не видел выходящим из дома, его проводничество это телепорт в указанное место, я не мог с ним заговорить на улице ибо всегда приходил к нему в дом что бы куда то портироваться в том числе и когда эти два квеста были активированы одновременно приходил к нему не раз, диалоговых плашек у него не было. Вот вы спрашиваете Я отвечу еще раз - я бегал к персонажу много раз и нужного диалога по маркеру ведущего квестами и наводками у него не было. Из за того что как вы сами говорите, диалоги у персонажей в этом моде могут просто исчезнуть, что и произошло, но не на время а на десятки часов игры пока я не перестал надеятся что на то что диалоговый скрипт сработает или что это не баг и нужен какой то определенных этап в сюжете мода, и в итоге оба задания не прошел по видосу.
-
Я конечно не помню какие слова он говорит когда к нему подходишь, но я часто к нему ходил каждый раз когда надо было портироваться бежал к нему и к Чингачгуку и ни разу эти эти фразы не появлялись. (смысле фразы которые нужны были для проталкивания квестов) Короче я много раз у него был до того как выполнил квест про слезы и музыку, и фразы ни разу не мелькали. Ну а больше я не знаю что тут сказать.
-
Я понял ситуацию по вашим же словам так что то что я первый набор диалогов с этим персонажем давно прошел (а по всей логике сюжета этого мода ты этого персонажа встречаешь на ранних этапах) то потом ты эти диалоги не встретишь когда по сюжетам уже других квестов они там должны были бы появиться. Это не проблема разве?
-
Наверное что бы проще было, пофиксите хоть диалоговую лесенку только этих двух персов, ибо с другими это все таки не так бросается в глаза.
-
Я скажу просто, тут одна проблема, диалоговая система проваливает в пустоту некоторые темы если ставить вопросы ''не правильно'', я не знаю насколько сложно сделать так что бы они тут работали так же как в ванилле, что бы вопросы просто становились серыми вместо того что бы каждый раз завершая тему надо было заново говорить с персонажами. Это единственная проблема мода, диалоговая система в целом.
-
Маркер с винным магазином не появлялся, иначе я бы не гуглил этот квест и не смотрел видос этого чела что бы продвинуть задачу. (т.к стимовский гайд просто упоминает этот магазин) Я конечно же подбирал записку в хижине на болоте, встречал гопстопщика у церкви и в церкве тоже подбирал все что нашел, да что говорить я же писал что меня по квестовому маркеру вело сразу к этому Проводнику, он у меня всегда в доме сидит, и диалогов не появлялось. И да, квест с предохранителями я выполнил намного раньше чем дошел до этих двух квестов, что приводит к тому о чем я писал: диалоговая система в моде в целом сделана не правильно, ибо многие вопросы не связанные с поставленным вопросом могут пропасть, потому надо строго следить за логикой темы и додумывать какой вопрос второстепенный а какой нет, иначе и квестовую линейку вопросов можно потерять. У меня так было с этим же Проводником когда я к нему впервые зашел, я задавал вопросы в неправильном порядке, в итоге диалог дающий квест по поиску предохранителей для его самогонного аппарата просто пропал и я загружал сейв, та же история с мэром Кларабеллы, если его спрашивать в НЕ ПРАВИЛЬНОМ порядке некоторые диалоги проваливаются в никуда и пришлось грузить сейв.
-
не связано с проектом Падающие с воздуха НПС Мегатонны
UA.Sergiy.UA ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ну они и не умирают, и по хп не уверен что убавляется, но калечатся точно, потом ходят хромают а я их резуректю) -
не связано с проектом Падающие с воздуха НПС Мегатонны
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В какой то рандомный момент бывает так что когда ты входишь в Мегатонну, или выходишь из зданий в Мегатонне ты можешь наблюдать как ближе к центру города НПС (в том числе и именные) висят секунду в воздухе а потом падают вниз и ломают себе ноги.