Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Violence'.
Найдено: 1 результат
-
Версия 1.11
310 раз скачали
Мод "Wasteland Violence" добавляет скриптовые боевые столкновения между НПС в Пустоши и городских руинах. Задумкой автора мода было сделать простое наблюдение со стороны за сражениями между НПС. Но если вы хотите принять участие в боях, то пожалуйста. Добавлен отряд солдат Братства Стали, патрулирующих различные районы, и к которому игрок может присоединиться, приняв участие в их странствиях. Каждый день маршрут патрулирования меняется. Имеется возможность задать им "длинный" маршрут - патруль всей пустоши, от Супермарта через Республику Дэйва и Форт Константин к Большому Городу и обратно к Супермарту. Это путешествие занимает несколько часов, но по его окончанию вы получите неплохой гаджет. Дополнительно по сюжету, большой отряд Братства Стали вторгнулся в здание Крайслус, чтобы изгнать оттуда супермутантов. * ПРИМЕЧАНИЕ * У одного из мутантов на втором этаже этого здания есть ключ, который вам понадобится, чтобы двигаться дальше, так что не забудьте его найти. Регуляторы будут нападать на рейдеров, работорговцев и наемников компании "Коготь". Игрок также может возглавить их в нападении на Парадиз-Фоллз, чтобы уничтожить работорговцев и освободить рабов. (ПРИМЕЧАНИЕ: Этот эпизод не срабатывает автоматически, чтобы не мешать выполнению квестов в этом месте, это задание нужно будет брать самому). Изгои Братства атакуют академию Рузвельта, чтобы вытеснить оттуда супермутантов. Если вы поможете Изгоям, то они впоследствии развернут там постоянный лагерь, который можно использовать в качестве вашей дополнительной базы в Пустоши. В этом лагере будет околачиваться мародер, с которым можно будет торговать. Этот мародер имеет неплохой навык ремонта. В нескольких местах обитателей Пустошей будут атаковать рейдеры. И есть одна особенная атака на небольшой поселок к северу от Складов Национальной гвардии. Этот мод можно ставить и на существующую игру, но предназначен он для использования с новым персонажем. Получаемый вами опыт изменяется в ходе выполнения задания при первом посещении радиостанции "Новости Галактики". Паладин Хэффли При первом вашем посещении станции метро Фаррагут или станции Френдшип (Дружба), если вы еще не посетили радиостанцию "Новости Галактики", вы столкнетесь с Паладином Хэффли и его отрядом солдат Братства Стали. Они направляются к радиостанции "Новости Галактики" для подкрепления находящегося там гарнизона Братства, атакуемого супермутантами. Они будут сопровождать вас через туннели метро, а затем присоединятся к Львиному Прайду, чтобы уничтожить супермутантов у здания радиостанции. После окончания боя Хэффли пригласит Вас в любое время присоединиться к своему отряду в их патрулированиях. Этим начинается квест, который можно будет активировать в лютой момент, чтобы увидеть, где в этот момент находится их отряд. Этот квест сбрасывается каждый день в полночь, вместе с деталями той области, где проходил патруль Хэффли. Если вы уже начали или даже завершили квест радиостанции "Новости Галактики", просто идите в метро на станцию Фаррагут или станцию Френдшип (Дружба), либо подойдите к выходу на Чеви-Чейз внутри метро, если двигаться с направления от Вернон-Сквер / Дюпон. Они должны появиться рядом с вами, квест будет начат, и вы получите записку с указанием маршрутов патрулирования. То, как хорошо отряд Хэффли будет драться в боях, зависит от вашего уровня, уровня сложности игры и использования других модов, наподобие Marts Mutant Mod. На нормальном уровне сложности и без модов, увеличивающих силу вражеских отрядов, отряд Хэффли справится со всем, с чем столкнется. С активированным МММ или похожими модами, они могут иметь сложности, но все еще будут довольно крутыми ребятами. Но самой большой угрозой для них будут, как правило, взрывающиеся автомобили и их собственные ракеты. Если вы используете МММ, автор рекомендует установить мод Impervious Power Armor (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/13325), чтобы повысить "крутизну" бойцам отряда. Бойцы отряда Хэффли - довольно крутые ребята, они круче, чем обычные солдаты Братства. У них лучшая броня, чем у большинства НПС, и они принимают стимуляторы во время боя, когда их здоровье становится слишком низким. Если они случайно попадают друг по другу, они автоматически лечатся (автор хотел дать им специальный перк, чтобы они не получали урон от дружественного огня, но пришел к выводу, что для НПС это невозможно). Тем не менее, они все-таки могут случайно убить друг друга - ракетами, гранатами или от взрыва автомобилей. И быть убитыми врагами, конечно. Сам Хэффли - крайне мощный боец. Он имеет отметку "essential" (бессмертие). Если его отряд будет перебит в полном составе, Хэффли закончит свой текущий маршрут патрулирования и вернется в Цитадель, чтобы набрать новых солдат. Снаружи Цитадели (возле Паладина Бейла) есть стол, где вы можете инициировать это самостоятельно. Активируйте радио, и Хэффли вернется в Цитадель, чтобы укрепить свою команду. Поспите день-два, и он будет готов отправиться на патрулирование снова. * ПРИМЕЧАНИЕ * Если вы не настолько продвинулись в выполнении главного квеста, и пока не разблокировали Цитадель, то он будет просто ходить по кругу снаружи, потому что нет никакого способа, чтобы попасть внутрь. Используйте радио на столе, чтобы урегулировать эту проблему. Или просто покиньте этот район и подождите пару дней, всё урегулируется автоматически. Снаружи Супермарта добавлен стол, позволяющий включить радио для вызова команды Хэффли. Вы можете послать их на очень долгое патрулирование всей Пустоши. Такое "Большое путешествие" занимает несколько часов в режиме реального времени. После его завершения Хэффли даст вам модуль для вашего Пип-боя, который будет автоматически впрыскивать вам стимуляторы, когда ваше здоровье будет опускаться ниже 50%. Этот модуль сделан по той же технологии, что и прототип медицинской силовой брони, за тем исключением, что он работает как надо и не шумит во время боя. * Примечание * Если отряд Хэффли повстречает Изгоев Братства, они станут сражаться. Автор советует держаться подальше от мест возможных таких встреч, так как нападение на Изгоев приведет к тому, что все Изгои станут враждебными по отношению к вам. Исключением из этого правила являются Изгои в академии Рузвельта. Отряд Хэффли будет их просто игнорировать. Для предотвращения пересечений с основным квестом, отряд Хэффли будет отправлен в Цитадель во время боя по возврату Очистителя. Регуляторы Отряд регуляторов во главе с Регулятором-маршалом, будет атаковать различные лагеря рейдеров, базы наемников компании "Коготь" и даже атаковать Парадиз-Фоллз. Список этих мест: Оружейные склады (ресторан-отель) Александрии База наемников компании "Коготь" (за Арлингтонской библиотекой) Станция метро Жюри-Стрит Закусочная Кэйлин Руины Бетесды Парадиз-Фоллз Дюпон-Серкл (если пришли от входа в метро на Чеви-Чейз) Автор хотел также, чтобы они нападали на школу в Спрингвейле и мост рядом с Убежищем 101, но столкнулся с проблемами прокладки маршрута и глупостью искусственного интеллекта, поэтому заставить всё работать как надо в тех местах не удалось. Большинство из этих атак запускается автоматически при входе в нужный район. Тем не менее, нападение на Парадиз-Фоллз является опцией. Поскольку у работорговцев можно получить много квестов, и даже сами игроки могут быть работорговцами, это нападение должно быть запущено только вручную. Неподалеку от места, где сидит Ворчун, если пройти вдоль дороги, есть на стене переключатель. Чтобы начать атаку, активируйте этот переключатель. Запуск этой атаки отменяет каждый квест, который связан с работорговцами (за исключением освобождения детей из Литтл-Лэмплайт), и делает всех работорговцев враждебными к игроку, в том числе работорговцев в Мемориале Линкольна и работорговцев северного туннеля. В связи с различными глупостями и курьезами ИИ, автор должен был сделать так, что регуляторы будут следовать за игроком во время нападения на Парадиз-Фоллз. Хотя обычно они просто делают свое дело, независимо от того, чем занимается игрок. После того, как всё закончится, вы убили Гробовщика Джонса и освободили рабов, вы получите немного кармы и новую способность. Уклейка и Бронсон присоединятся к Ганнибалу Хэмлину в Храме Союза (или в Мемориале Линкольна, если вы уже закончили их квест). Мисс Дженет пойдет в Подземелье. Батон откажется покинуть это место и останется просто здесь болтаться. Если вы намерены сохранить Рори Макларен, вам нужно будет сначала начать квест и освободить его до начала атаки регуляторов. После этого он появится салуне Мориарти в Мегатонне. Академия Рузвельта Когда вы приблизитесь к Академии Рузвельта с севера (со стороны радиостанции WKML), сработает триггер крупного наступления Изгоев на супермутантов, находящихся там. Все Изгои, принимающие участие в атаке, могут быть убиты, за исключением их командира (Изгоя Братства - защитника). Никто из них не станет враждебным, даже если вы случайно по ним выстрелите. Это будет жестокий бой на любом уровне, но если у вас уровень 18 или выше, будет особенно сложно. Большинство супермутантов будут уровня "босс", то есть вы встретитесь с огромной группой супермутантов, очень недовольными вами. Если вы используете нечто подобное Marts Mutant Mod, будет безумие. Это может в конечном итоге закончиться тем, что орде мутантов будете противостоять только вы один, которому будет помогать лишь Изгой Братства - защитник. Как только вы зачистите местность от мутантов, идите внутрь, где всё ещё бушует битва. Следуйте указателям квеста. Серьезно. Они приведут к ключам, а не к дверям, а без ключей вы не сможете завершить квест. * Примечание * Тела довольно быстро исчезают, так что обыскивайте их, прежде чем перейти к новым областям. Это особенно верно в отношении областей, расположенных снаружи зданий. Битва за Грейдич Рано или поздно к вам подбежит мальчишка и сообщит, что гигантские "штуки" атакуют Грейдич. При входе в Грейдич (с направления от Супермарта) вы увидите, как жители сражаются с гигантскими огнедышащими муравьями. Если кто-то из жителей выживет, то впоследствии он будет просто бродить по городу. Ошибки и известные проблемы У игры Fallout 3 печально известный движок Gamebryo. Это глючный, плохо закодированный и полный абсурдных ошибок, которые не поддаются логике. Делая этот мод, автор столкнулся с не менее половиной таких ошибок. НПС делают глупости, а их ИИ зачастую просто перестает работать правильно. Для перехода из точки А в точку Б, ИИ будет часто пытаться идти по пути к Точке Z, которая находится на противоположной стороне карты и на расстоянии многих километров, хотя точка B может быть совсем рядом от точки А. Создание патрулей Вернон-Сквер и Такома-Парк было особенной болью в заднице автора. Автор сделал всё, что мог, чтобы исправить и решить эти проблемы, но из выжатого камня не так и много крови. Если следовать за отрядом Хэффли в их патрулировании, вы заметите, что они просто исчезают после входа в туннель метро. Автор мог бы легко это обойти, но он увидел, что это вызывает еще большие проблемы. В итоге, вы заметите радио на столах прямо у входа к каждой станции тоннелей метро вдоль маршрутов патрулирования Хэффли. Активируйте радио, чтобы переместить их туда, где им нужно быть. Когда впервые сработает триггер мода, вам будет предоставлен "<Мультитул отряда Хэффли>" (когда вы впервые встретите Хэффли или при первом посещении радиостанции "Новости Галактики"). Вы найдете его в разделе "Одежда". Нажмите на него (или на его горячую клавишу), если любой боец отряда Хэффли пропал (но жив, а не мертв), заморожен, застрял или делает другие глупости, кторые он не должен делать. Это переместит весь отряд к вам. Если член отряда не появляется, это означает, что он мертв. НПС будут часто носить свое оружие, как будто это одежда, а не оружие, и будут иногда стоять в позе боксера. Это наиболее глупая ошибка, и "<Мультитул отряда Хэффли>" будет это исправлять. Просто задействуйте его несколько раз, пока все бойцы отряда не будут держать свое оружие должным образом. Иногда какой-нибудь боец отряда просто прекращает движение. Либо он замораживается в бою с врагом, которого больше нет, или он отказывается выполнять свой пакет ИИ. "Мультитул" исправляет и это. Маршрут "Великого путешествия" отряда Хэффли по Пустоши проходит через Форт Константин. Бойцы отряда Хэффли вступят в бой с роботами, находящимися там, и будут отказываться идти дальше. Скорее всего, вам нужно убить всех роботов самостоятельно, прежде чем отряд продолжит свой маршрут. Или вам нужно воспользоваться "Мультитулом", чтобы переместить отряд Хэффли подальше от здания. Всякий раз, когда вы запустите атаку регуляторов, вам будет дан аналогичный инструмент для исправления неправильного держания ими оружия. Инструмент будет удален, как только атака закончится, и вы покинете район. Если он остается в любом случае, вы можете просто выбросить его или положить его в мусорку. Инструмент не выдается при нападениях на базу наемников компании "Коготь" и Закусочную, так как они обе являются внешними локациями. Если у регуляторов в этих локациях оружие расположено тоже неправильно, откройте консоль, щелкните мышкой на "неправильном" НПС и введите "AddItem F 0" и нажмите клавишу "Enter". Это заставит НПС пересмотреть свой инвентарь, после чего оружие будет взято правильно. Во время битвы в окрестностях Академии Рузвельта вы можете заметить, как Изгой Братства - защитник убегает из школы, а потом вдруг исчезает и вновь появляется. Из-за какой-то сумасшедшей ошибки она продолжала сбегать с поля боя, а затем просто болтаться, а так как другие Изгои следовали за ней, это ломало результат всего сражения. Автор мода сделал так, что как только она убежит слишком далеко, срабатывает телепортация ее обратно в школу. Это нарушает ощущение погружения в игру, но ничего другого автор не смог придумать. Просто попробуйте проигнорировать это, если такое произойдет. Если НПС "афро-американцы" появляются с белыми телами, откройте файл Fallout.ini в текстовом редакторе и посмотрите на эту запись: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0. Если она не существует, создайте ее в разделе [General]. Измените 0 на 1 и сохраните файл. На большинстве систем этот файл находится по адресу "DocumentsMy GamesFallout3Fallout.ini". В моде могут быть и другие проблемы, которые автор не заметил. Если вы что-то нашли, что кажется неправильным, дайте ему знать. Он никогда прежде не создавал настолько сложного мода. Совместимость Автор не знает ни одного мода, который бы конфликтовал с данным модом. Он играл совместно с Marts Mutant Mod, NPCs Travel, BoS Patrols, MTC Travelling, Road Wardens и несколькими другими модами и они, кажется, хорошо совместимы друг с другом. Все модификации, влияющие на Уклейку и Бронсона или мисс Дженет, будут конфликтовать. Все, что вызывает драматические изменения Крайслус-Билдинг, Оружейные склады (ресторан-отель) Александрии, Академии Рузвельт или руин Бетесды, вероятно, также будут конфликтовать.