Перейти к содержанию

"Переработка экономики" / Economy Overhaul 3.0.5

   (2 отзыва)

1 изображение

Описание

Введение.

Economy Overhaul предлагает более жесткую, но более выгодную альтернативу экономики для Нью-Вегаса. Считается, что добывать крышки в оригинальной игре невероятно легко, даже легче, чем это было в Fallout 3, из-за высокой стоимости оружия и брони. Можно очень быстро разбогатеть, обыскав десяток-два мертвых рейдеров и продав их снаряжение ближайшему торговцу. Данный мод вносит большие коррективы в экономическую составляющую игры. Теперь крышки придётся добывать, и добывать с большим трудом. 

Данная модификация использует глобальные значения и не редактирует отдельные цены на предметы. Это означает, что она будет совместима со всеми модификациями, даже с теми, которые добавляет в игру новые предметы, оружия и броню.

 

Капитальный ремонт стоимости предметов.

Стоимость одежды, оружия и модов на оружие была резко снижена. Это осуществляется скриптом, который запускается один раз, когда вы запускаете свою игру, и он охватывает все элементы, даже те, которые добавлены модами. Это также единственный скриптовый элемент этого мода, так что там не должно быть практически никакого влияния на производительность.

Более низкие цены на ремонт.
Ванильная стоимость полного ремонта полностью сломанного снаряжения у торговца составляла 200% от базовой стоимости товара. 200%!!! Вы хотите сказать, что дешевле купить новый товар?! Капитальный ремонт экономики снижает этот показатель до 50%. 

 

Экономика торговцев.
Количество наличных денег, которые торговцы должны разбрасывать, было уменьшено, так что даже если вам удастся перетащить все эти лазерные RCW и 10-мм пистолеты обратно к торговцу нет никакой гарантии, что вы сможете продать их все. 

 

Выигрыши в казино.
Чтобы сохранить новую экономику, максимальные джекпоты всех казино Нью-Вегаса (и Сьерра-Мадре) были сокращены. Чтобы гарантировать, что это не сократит ваш опыт в казино, максимальные ставки для азартных мини-игр также были пропорционально уменьшены. Поэтому на то, чтобы сорвать банк, должно уйти столько же времени, сколько и раньше.


Широкая настраиваемость.

Economy Overhaul возможно настроить все имеющиеся там функции, в т.ч. полное отключение каждой функции в INI-файле. 

 

Опциональные файлы.

Economy Overhaul - Default INI (Higher Value Threshold) - Менее жесткая экономика, порог значений немного увеличен, что немного приближает цены к оригинальной игре.

Economy Overhaul - FO3E INI - Более жесткая экономика, ещё более резко снижающая стоимость предметов.

Economy Overhaul - Value Overrides Resource - Для продвинутых пользователей и моддеров. Инструкции и примеры по использованию функции переопределения значений, которая позволяет вручную указать значение любого элемента.

 

Поддержка SFW

Полная

Требования:
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
JIP LN NVSE Plugin

Установка:
Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 3.0.5   Просмотр изменений

Размещено

- Адаптация под последние обновления YUP.

  • Нравится 7
  • Спасибо! 4


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

11 часов назад, saturn48 сказал:

esp файл для ванильного вегаса бы

на нексусе возьми , https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62899

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Добрый день. подскажите можно ли сделать чтобы данным модом редактировалась только цена продажи товара торговцу? а торговец продовал товары или по ванильным ценам или еще увелить

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Это то, что будет в новой сборке RA? 
Очень прошу-рекомендую тогда ещё СИЛЬНО повысить цена на БК (патроны, снаряды, гранаты, батареи) и уменьшить их количество на пустошах и, особенно, у "нисших" — грязных рейдеров, чертей и прочей полевой шушеры.
Ещё выглядит крайне нелепо наличие БОЛЬШОГО количества энергооружия у чертей и рейдеров: так-то энерго и купить-то можно далеко не везде, а в Мохаве так только у ВанГрафов, и даже Легион пытается покупать у них, а тут такое разнообразие у всякой швали...
А так же убрать к чёртовой матери ВСЁ самодельное энергооружие. Ибо ВЫСОКОтехнологичность на верстаке в подвале - это вообще как?
Ну и урон от энерго бы повыше, иначе - а зачем оно вообще?
Идеал ИМХО - энергооружие КРАЙНЕ дорогое, редкое и ОЧЕНЬ эффективное. Как и было описано в Фолах 1 и 2 (НО! не реализовано... :( ) Тогда логично наличие его у Анклава, Чужих и слабенького у Братства (а то рыцари и паладины вроде как жалуются на то, что у Анклава оружие превосходящее, а по факту - у них так и не хуже)

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

По поводу логичности цен на БК.
Если избыток стали на пустошах вполне предсказуем и таки даже виден (остовы авто, например), так что создавать и ремонтировать оружие те же Оружейники вполне логично могут, то вот откуда берётся порох и взрывчатка (расходники, как-никак) для БК? 
Тут нужен же хлопок (для нитроцеллюлозы) и нитроглицерин. Как минимум. Ну и для взрывчатки  тоже нитроглицерин. А это - обширные хлопковые поля и азотная кислота. Вот только - откуда всё это? (Синтетику не предлагать, т.к. даже в современных условиях она СЛИШКОМ дорого обходится.) И ещё - нужно МОРЕ энергии. И разная доп. химия.
Это я к тому, что порох и динамит в мире Фола должны быть ну ОЧЕНЬ дорогими...
Тогда и торговля "заиграет" новыми смыслами.
А вот нал у торговцев ограничивать и не надо. Даже наоборот, по той-же логике.

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
6 часов назад, AndrewDR сказал:

Очень прошу-рекомендую тогда ещё СИЛЬНО повысить цена на БК (патроны, снаряды, гранаты, батареи) и уменьшить их количество на пустошах и, особенно, у "нисших" — грязных рейдеров, чертей и прочей полевой шушеры.

Famine будет резать выпадаемый лут с убитых неписей. Поэтому такого количества лута в сборке уже не будет. Ребаланс будет, и будет в более жесткую сторону. В любом случае грядущая dev-сборка будет дорабатываться. 

 

5 часов назад, AndrewDR сказал:

А вот нал у торговцев ограничивать и не надо. Даже наоборот, по той-же логике.

Торговцы кстати будут покупать только то, что продают. Например докторам ты не сможешь сплавить миниганы, как и оружейники вряд ли у тебя будут покупать мясо убитых кричерсов. Так что кол-во крышек не будет иметь особое значение) Чаще будешь бегать покупать стимуляторы, химию и патроны)

  • Нравится 2

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 часа назад, Infest сказал:

Торговцы кстати будут покупать только то, что продают.

:good:

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
21 час назад, Infest сказал:

Famine будет резать выпадаемый лут с убитых неписей. Поэтому такого количества лута в сборке уже не будет. Ребаланс будет, и будет в более жесткую сторону. В любом случае грядущая dev-сборка будет дорабатываться. 

Я надеюсь все это можно будет настроить под себя или отключить (не ставить) в составе новой RA сборки? А то что-то не по себе от таких серьезных изменений.:shok:

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
11 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Я надеюсь все это можно будет настроить под себя или отключить (не ставить) в составе новой RA сборки?

Да, можно. Но советую потом попробовать новый ребаланс. Играть в разы интереснее.

 

 

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
21 минуту назад, Infest сказал:

Да, можно.

Ясно. Главное дожить  до релиза и суметь скачать эту кучу гигобайт...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Главное экономику не сломай, как сделано в сборке extended edition

Там оружие и броня порезанные в состояние 70-80%, и казино сломано с 8 удачи не возможно выйграть .

 

 

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 17.12.2024 в 21:45, AnGelO4eK сказал:

Главное экономику не сломай, как сделано в сборке extended edition

Там оружие и броня порезанные в состояние 70-80%, и казино сломано с 8 удачи не возможно выйграть .

По твоему описанию там включен Famine и Твик "removes the luck skill's effect on gambling bLuckDoesntAffectGambling = 1".
Фиксится выключением мода Famine и в твике надо выставить значение 0.

Изменено пользователем ismail1232

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

А где же обещанные Опциональные файлы? В частности "Economy Overhaul - Value Overrides Resource"? Который позволяет всё настраивать...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Мод нужный, конечно. Но! Что касается торговли, то намного лучше + использовать возможности lStewieAl's Tweaks, включив в nvse_stewie_tweaks.ini  настройку bUseCustomBarterPriceMultipliers, и потом подкрутить желаемые коэффициенты цен по категориям товаров в [Barter Prices]. Причём цены продажи и покупки настраиваются раздельно! 
Так что лучше (как по мне), не отбрасывать не совсем уж малоценные предметы, и iValueMin в ini мода ставить не в 5, а в 2, например. А пороги iRound1Threshold, iRound2Threshold и iRound3Threshold можно даже и приподнять. Например до 50, 400 и 1200. А в [Barter Prices] настроить цены покупки для ГГ здОрово повыше, а продажные (те, по которым скупают торговцы) - снизить. Вот и получится счастье! [Торговцам, разумеется. А игроку - желаемый "геморрой"]. Можно цены на боеприпасы и на броньки задрать посильнее - раз в 10-30, а на оружие уже и не трогать даже.

Ну и лут, конечно, надо сильно уменьшать. Так же по категориям.

Тогда будет смысл, особенно в начале, воевать ножами и дубинами, т.к. патроны СЛИШКОМ дороги и дефицитны.  Да и некоторые ранние квесты не будут выглядеть настолько уж дико (когда 800 крышек выдаётся за "несметное сокровище", из-за которого друзья готовы друг друга порешить).
Было бы ещё логичнее вообще отобрать у чертей и рейдеров энергетическое оружие, да и огнестрельное сильно поубавить (помня о ценах на патроны). Тогда, кстати, и сдавать торговцам много дорогого оружия не будет возможности).

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности