Описание
Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R.. Имеется полная настройка MCM.
Особенности:
- Звук дыхания на закрытых шлемах.
- Визуальные трещины и повреждения на оверлеях.
- На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д.
Затрагиваемые шлемы/головные уборы:
- Шлемы T-51b
- Шлемы T-45d
- Шлемы Оставшихся
- Шлемы рейнджеров
- Усиленные шлемы боевой брони
- Metal Helmet (and variants)
- Шлемы Легиона
- Рейдерские шлемы
- Щиток сварщика и его варианты
- Sunglasses
- Солнечные очки
- Дыхательный аппарат
- Дыхательная маска
- Головная повязка НКР
- Шлем робота-шпиона
- Хоккейная маска
- ... и многие другие!
Требования:
- New Vegas Script Extender (xNVSE)
- JIP LN NVSE
- UIO - User Interface Organizer
- The Mod Configuration Menu
Установка:
1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD.
2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Совместимость:
Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи.
Автоматически поддерживаются следующие моды:
- A Tale of Two Wastelands
- Gas Masks of the World
- New California
- ADAM Reborn
- Spice of Life
- Arizona Slave Army
- Trooper Overhaul
- Project Nevada Equipment Module
- Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet
- Simply Uncut
- JSUE - JSawyer Ultimate Edition
Адаптация модов:
Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым:
@Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet
@Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet
@Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet
...
Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии.
* Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания.
Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так:
Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет.
ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение.
Благодарности:
slippyguy - за отличную модификацию.
Karbans - за перевод!
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.