Перейти к содержанию

"DMT - Твики "Мертвых денег" - полная переработка" / DMT - Dead Money Tweaks - Complete Overhaul 12.17 U1

   (0 отзывов)
Авторизация  

23 изображения

Описание

Мод полностью перерабатывает Dead Money, добавляя новое оружие, переработанное размещение боеприпасов, изменения начального  снаряжения, изменения рецептов и заметок, новых врагов, ухудшение снаряжения в облаке и многое другое.

 

Обзор:

DMT - Dead Money Tweaks - это полная переработка и расширение игры Dead Money. Вдохновение было почерпнуто, в частности, из (хороших) игр Resident Evil и немного из Silent Hill. Это своего рода псевдо-RPG-выживание в жанре хоррора. Общий баланс всё ещё близок к оригинальной версии, но с более сложными ситуациями и большим выбором инструментов.

 

Особенности:

 

Новый контент:
26 новых обычных видов оружия с возможностью интеграции с пустошью.
22 новых уникальных вида оружия.
6 новых очков с вариантами, несколько шляп, а также несколько ожерелий и довоенной одежды.
AWOP Dead Money входит в состав основной части игры и был значительно переработан. Исправлены недочёты в лоре (торговые автоматы с ядер-зарядами и «Сансет саспариллой» в SM), а большинство рецептов и мест расположения боеприпасов полностью удалены или изменены. Прилагаемые заметки полностью переписаны. Исправлено множество проблем с AWOP, таких как некорректное расположение статики, предметов и дальность тумана.
Добавлены новые типы призраков с разными цветами глаз и уязвимыми местами.
Новое существо «Облачный зверь», основанное на концепт-арте ванаминго из F3.
Новые облачные жуки, похожие на кровожуков из F4.
Новые встречи с боссами.
Совершенно новый звуковой фон и боевые саундтреки во время DM, написанные великолепным Nognow.
Звуковые эффекты призраков были немного ослаблены, чтобы сделать их более жуткими.
Набор из 4 перков, основанных на решениях игроков, один из которых вы можете получить в зависимости от того, какую «команду(ы)» вы оставите в живых или убьёте в Сьерра-Мадре.
Можно найти руководство по обучению полиции, которое уменьшает разброс на месте, но увеличивает его в движении, а также увеличивает урон на 15% и скорость атаки полицейским оружием на 15%. Взяв этот перк в начале дополнения, вы сможете использовать расширенное учебное руководство ближе к концу, которое даёт специализацию на броне/оружии для мятежников, снайперском оружии, оружии для пробития брешей или оружии спецагентов. Каждый из этих типов оружия и брони можно выбрать, нажав «Активировать» или «Захватить» с выделенным перком в Пип-бое.

Новые испытания помогут вам отслеживать уникальные предметы и ключи, а также получить существенный опыт за выполнение.

Встроенные комплекты для ремонта брони с меню, позволяющим использовать сварочную горелку, топливо и серебряные/золотые монеты для улучшения ремонта. Комплекты для ремонта оружия были улучшены аналогичным образом. «Высокотехнологичное» оружие и броня стоят золотые монеты (энергетическое оружие, силовая броня и т. д. относятся к высокотехнологичным), в то время как обычные предметы — серебряные.

Множество новых сокровищ, которые можно найти в Dead Money и которые интегрированы в добычу в Пустоши.

Улучшенная модель пишущей машинки! Они, наряду с новыми моделями терминалов, предоставляют точки сохранения на протяжении всего игрового процесса. (Это в основном дань уважения, но вы можете попробовать поставить себе задачу и использовать только эти точки сохранения в DLC, если хотите.)
Предупреждение о DLC, появляющееся при активации внутренней двери бункера, было убрано.

 

Ребаланс:
При запуске DLC в режиме «Хардкор» ваши чувства голода и жажды будут снижены, а здоровье, голова и грудь будут повреждены на 10. (В конце концов, вы просто лежали там без сознания снаружи, а облако пожирало вас.)
В режиме «Хардкор» глобальный урон от облака теперь наносит урон вашему снаряжению на 1% от его максимального здоровья с той же частотой, что и урон здоровью, а также будет наноситься урон от радиации. Частота урона от здоровья и радиации по умолчанию увеличена (с 20 до 15 с). Штрафы от облака теперь полностью настраиваются пользователем. Здоровье, радиация, урон снаряжению, звуки дыхания от облака/антитоксина и модификаторы пространства изображения облака являются опциональными. Для компенсации урона от стандартного снаряжения были добавлены наборы для ремонта брони, которые размещены по всему «Сьерра-Мадре» и доступны для покупки в торговых автоматах за коды на базовые строительные предметы.

Дыхательная маска, защитный костюм, костюм радиационной защиты или другое защитное снаряжение сводит на нет урон от внешнего воздействия «Облака» и радиационный урон, а также обеспечивает защиту от повреждений в «Облачных карманах», которая может суммироваться с другими видами защиты от повреждений в «Облачных карманах».
Как только надетый предмет достигает нулевой прочности, он по умолчанию снимается. При желании его можно полностью уничтожить.

Три предмета одежды обладают особой невосприимчивостью к эффектам снаряжения «Облака»: комбинезон «Мертвец» не будет автоматически снят или уничтожен при достижении нулевой прочности. Это сделано для того, чтобы избежать необходимости носить довоенную одежду в качестве альтернативы, если комбинезон сломается, что, честно говоря, выглядит нелепо, учитывая контекст. Защитный костюм и капюшон «Тёмный свет» также никогда не будут сняты или сняты, и их прочность не превысит 30%. Их ношение эффективно избавит от штрафа за здоровье от облаков, но вы не сможете носить что-либо с лучшей защитой, если захотите.Можно найти новый антитоксин, который обеспечивает небольшое восстановление здоровья, временный иммунитет к глобальному урону от облаков и радиационному урону, излечивает от ядов, а также обеспечивает дополнительное снижение урона от облачных карманов, которое суммируется с другими видами защиты от облачных карманов.
«Мартини Сьерра-Мадре» больше не усиливает вас таинственным образом и не имеет шанса вызвать привыкание. Вместо этого он повреждает вашу грудь, но взамен вы получаете иммунитет к здоровью от облаков и радиационному урону на 75 секунд. Его вес увеличен до 0,25.
У спутников больше нет бесконечных боеприпасов; вы должны снабжать их оружием и боеприпасами.
Космические ножи и копья наносят значительный дополнительный урон конечностям, что делает их отличными инструментами для отрубания конечностей.
Мусорные патроны больше не можно получить только с помощью крафта, они повсюду в Сьерра-Мадре.
Модификации оружия, которые раньше можно было получить с помощью кодов в торговых автоматах, были заменены на модели, отображающие их реальный вид, и теперь их можно найти по всей Вилле.
Смокинг Дина больше нельзя взять из его инвентаря, пока он жив.
Вся статика кирок из базовой игры заменена на новую кирку.
Многие двери заперты (большинство можно взломать ключом, некоторые — только ключом), а ключи разбросаны по всему окружению.
Призраки возрождаются.
Переработка стартовой экипировки, основанной на навыках SPECIAL и Tag.
Все множители конечностей призраков полностью отделены от базового входа; на них никак не повлияют YUP, TTW или любые другие моды, влияющие на урон конечностей призраков.
Призракам предоставлены некоторые базовые показатели DT и DR, а также бонусные DR против оружия ближнего боя.
Некоторые местоположения излучателей голограмм, а также несколько местоположений динамиков и радиоприемников были зашифрованы. (Ничего лишнего, просто достаточно, чтобы всё запутать.)
Скорость восстановления сна от инъекции адреналина Авто-Дока снижена с 1000 до 175, а также добавлен небольшой штраф за голод и обезвоживание, чтобы стимулировать возвращение в безопасные места с кроватями. Также добавлен небольшой штраф за лечение конечностей.
Снежный шар Сьерра-Мадре перенесён из своего изначально малоизвестного места в гораздо более очевидное, но и значительно более рискованное.
Продавцы голограмм больше не будут покупать оружие и химикаты. Они больше не будут подчиняться вашей характеристике «Бартер».
Алкоголь теперь можно купить в торговых автоматах снаружи казино после получения соответствующего кода.
Кристине выдана неигровая копия костюма Ассасина. Бонус от костюма Ассасина увеличен с [+10 к скрытности] до [+10 к скрытности, +5 к оружию, +5 к выживанию, +3 к шансу крита]. Штраф хардкора «Облако» за низкий уровень здоровья был убран. Это означает, что штраф хардкора «Облако» может убить вас, если у вас низкий уровень здоровья. Найдите защиту от дыхания.
Вес газовых бомб уменьшен с 5 до 3 фунтов. Газовые бомбы «Призрака» будут атаковать и летать медленнее, чтобы от них было легче уклоняться.
Дыхательные маски «Одинокой дороги» и костюмы радиации из базовой игры теперь можно ремонтировать с помощью нового предмета «Заменяемый очиститель воздуха».
Ключ Энниса перенесён в более незаметное место, чтобы умиротворить Кристину стало проще.
Урон голографического оружия уменьшен вдвое, чтобы оно стало менее мучительным для игрока и менее ценным ресурсом для защиты от призраков.
Скорость атаки и бега пса снижена, и он получает увеличенный урон по конечностям. Это сделано, чтобы немного ослабить его, учитывая, что он, безусловно, лучший компаньон в DLC. Он по-прежнему очень силён, просто немного слабее.
Ваше оружие будет в кобуре, когда вы откроете дверь к Кристине в апартаментах, и она автоматически начнет с вами разговор. Если она на вас рассердится, у неё появится уникальное оружие, которое будет вытащено из кобуры, когда вы с ней заговорите. Раньше вы могли легко открыть дверь и выстрелить ей в голову. С новым оружием и без кобуры она теперь фактически является боссом.
Золотые слитки теперь можно обменять на золотые монеты, которые, в свою очередь, можно обменять на фишки Сьерра-Мадре (которые теперь имеют вес). Таким образом, попадание в хранилище принесёт вам бесконечные деньги в торговом автомате SM, пока вы не покинете хранилище, потому что...
Теперь (опционально) лифт хранилища нельзя использовать, если игрок перегружен. Рекомендую вам заходить в лифт хранилища с минимальным количеством снаряжения. Вы можете свободно хранить снаряжение в казино и возвращаться к нему перед тем, как покинуть DM. Вы можете свободно отключить ограничение веса лифта Убежища в INI-файле конфигурации, но изначально предполагалось, что вы будете получать столько, сколько захотите, используя все коды для торговых автоматов, но вы можете взять с собой только столько боеприпасов, оружия, брони, ремонтных материалов, патронов и оставшихся чипов, сколько сможете унести, покидая Убежище.
У турелей Убежища были снижены абсурдные показатели прочности, чтобы бой с ними стал более-менее жизнеспособен, если Элайджа вас обнаружит.

 

Рецепты:
Включено специфическое сокрытие рецептов Dead Money. (Рецепты чистого космического ножа не будут видны, если у вас нет грязного и т. д.)
Рецепты очистки/нагрева космического ножа были перебалансированы, чтобы требовать меньше Abraxo, а рецепты нагревания требуют только щипцов, плитки и запальника, чтобы быть видимыми, вместо того, чтобы быть видимыми постоянно и расходовать их. Таким образом, чтобы сделать неиспользование этих предметов возможным, эти рецепты не будут видны, если у вас нет этих трёх предметов. (Для их создания по-прежнему нужна записка.)
Любые рецепты космического ножа, нагревающие нож или копьё, но не требующие очистки, теперь можно использовать на любом костре без плитки или запальника.
Появились новые рецепты преобразования и разборки практически для всех вариантов космического ножа. Рецепты для торговых автоматов значительно расширились, включая газировку, наборы для ремонта брони, больше алкоголя, больше боеприпасов, новое оружие, предметы для крафта и многое другое. Одержимость Элайджи Виллой и привлекательностью торговых автоматов теперь обретает смысл.

Рецепты [Возврата] были расширены и получили собственную категорию в меню торгового автомата. Крышки, пустые бутылки и консервные банки также получили рецепты возврата.
Разное:
Включены многочисленные исправления ошибок базовой игры (Ghost 0 Perception, текстуры экстерьера Сьерра-Мадре, фейерверки и т. д.)
Заметки и перки были переписаны для исправления грамматических ошибок, уменьшения необходимости держаться за руки и внесения изменений в соответствии с новыми изменениями DMT.

По всей вилле размещено гораздо больше жертв и скелетов Сьерра-Мадре.
Добавлены два новых, очень сложных сражения в Дикой Пустоши.
Вороны базовой игры больше не взрываются при попадании; Они на самом деле тряпичные и их можно добыть, в них можно найти пару крышек. Из-за ограничений они очень быстро исчезают, если их труп покидает поле зрения камеры.
Название ошейника «Dead Money» изменено на «Radio Bomb Collar». (Почему он назван ошейником «Dead Money»? Есть ли в Неваде персонаж, у которого можно спросить «Что такое Dead Money?» и получить ответ?)
Название комбинезона «Dead Money» изменено на «Dead Man Jumpsuit».
Количество чипов, необходимых для выполнения заданий с сувенирами, увеличено, а их имена изменены на «Chip Hunter» и «Chip Aficionado».
Тело Кристины теперь взрывается, если убить её и осмотреть тело по возвращении в апартаменты.
Контент после DLC:
После выхода из Виллы вы попадёте в Сухой каньон с новым контентом и домом игрока с опциональным торговцем, которого можно открыть, выполнив короткое задание.
На Виллу можно вернуться в любой момент из Сухого каньона. Вы вернётесь в Сьерра-Мадре, используя маленький раскрашенный череп брамина, который находится рядом с местом вашего первого попадания в Сухой каньон, на камне под туманными облаками в верхней части тропы.
В Сухой каньон можно вернуться с помощью сигнального пистолета, который вы получите по прибытии в Мохаве. Это квестовый предмет на вкладке «Разное». Чтобы использовать его, просто нажмите клавишу активации (по умолчанию E), выбрав его в меню Пип-боя.

 

Рецепты для торговых автоматов:
Большинство упакованных довоенных продуктов и напитков теперь доступны.
Многие предметы домашнего обихода, используемые в ремесле, теперь доступны. (Одежда, кожаные ремни, чистящие средства, резиновые перчатки, тостеры, ремкомплекты и т. д.)
Доступно больше вариантов алкоголя и напитков.
Теперь вы можете напрямую обменять довоенные деньги и крышки на чипсы Сьерра-Мадре в торговых автоматах SM.
Большинство рецептов алкоголя, предметов для ремесла, оружия и боеприпасов теперь заблокированы за различными уровнями кодов бармена, строительства, полиции или клиники, которые можно найти по всей Вилле и Сьерра-Мадре.
Все материалы для перезарядки, относящиеся к оружию в Сьерра-Мадре, теперь можно купить, кроме гильз.
Многие новые строительные предметы и оружие можно разблокировать. (Лопаты, наборы для ремонта брони и оружия, гаечные ключи, чудо-клей, бензопила, термическое копье и т. д.)
Ассортимент доступных химикатов и медицинских принадлежностей был расширен. Каждый «хирургический» тип... Предметы (пинцеты, щипцы и т.д.) теперь доступны.
Можно разблокировать нелетальные варианты (патроны-мешки, светошумовые гранаты, электрошокеры).
Большинство, но не все, рецептов возврата доступны с самого начала, без необходимости ввода кодов доступа.
Количество боеприпасов для крафта было снижено. Теперь вы получаете около 3 боеприпасов за 2 банки вместо 5 банок за один патрон в оригинальной версии DM или щедрых 10 патронов за два, как в TTW.


Примечания к балансу:
Ценности золота и серебра были (в некотором роде) сбалансированы относительно изменения стоимости золотого слитка в Сойербэтти до 3500.
Торговец из Сухого каньона продаёт копию инвентаря Джошуа Грэма, поскольку Сухой каньон, вероятно, находится где-то поблизости, и потому что есть ещё один прямой источник товаров Дж. Грэма. Мне хотелось добавить больше запертых дверей с ключами, а также врагов за запертыми дверями, поэтому я обосновал это в лоре, добавив упоминания в заметках об ужасном качестве замков и явный фрагмент повествования об окружающей среде и заметках, чтобы объяснить это.
Стоимость заколки намеренно такая высокая для баланса, хотя с технологией виртуальной реальности это не имеет особого смысла. Я даже пожаловался на это в заметке, чтобы немного оправдать это для игрока.
Меня вдохновила механика возврата бутылок «тары» из Disco Elysium, поэтому я добавил рецепты возврата пустых бутылок и консервных банок, подразумевая, что они стимулируют поддержание чистоты на вилле. Об этом также упоминается в заметке.
«Расширенная» настройка/совместимость (материалы FNVEdit):
Вы можете свободно настраивать списки уровней для стартового снаряжения в FNVEdit.
Исключение урона в режиме «Облачный хардкор» осуществляется путем проверки наличия экипированных формлистов. Типы дыхательных/противогазовых масок находятся в FLSTCloudMask, полноразмерные и однокомпонентные противорадиационные костюмы — в FLSTCloudSuit, а для двухкомпонентных, таких как космический скафандр, тело находится в FLSTCloudBody, а голова — в FLSTCloudHead. Для двухкомпонентных скафандров проверяется здоровье слотов для тела и головы.
«Высокотехнологичный» уровень оружия/брони для расчёта ремонтных комплектов выполняется с помощью формлистов. Броня высокого уровня проверяет наличие флага PA, в противном случае проверяет наличие флага в списке XXX, затем предоставляет возможность использовать золотые монеты, если он есть, и серебро, если нет.
Скрипт набора для ремонта оружия проверяет, является ли экипированное оружие энергетическим или находится в FLSTHighTechWeapon.

 

Требования:

JIP LN NVSE Plugin

JohnnyGuitar NVSE

kNVSE Animation Plugin

ShowOff xNVSE Plugin

ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless)

ELITE 45 Auto Pistol Animation Overhaul (kNVSE) - опционально

Luger P08 - опционально

 

Установка:

1. Скачать ресурсы со страницы оригинала, следующие архивы:
Распаковать в папку Data вашей игры.
2. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену, подключить плагин.
3. Внести изменения в конфиг, при желании (Config -> DMT Config.ini)
4. По желанию подключить патч для SFW.
 
 
Строго рекомендуется:

Включите боевую музыку во время Dead Money в Stewie's tweaks, если вы её отключили! Новый саундтрек распространяется и на боевые треки. Я обычно не включаю боевую музыку до конца игры, но думаю, что стоит включить её во время DMT.

Рекомендуется использовать с Improved Pickaxe, чтобы любые статические эффекты кирок из других модов соответствовали превосходному новому визуальному оформлению оружейной версии кирки, представленной здесь.

 

Авторство:

Sweet6Shooter - автор мода.

Napilnik - за исходный почти полный перевод старой версии (2022г.), на основе которого был сделан данный перевод.

 

Спойлер

I couldn't have brought together such a big mod without the help of all of these talented creators and contributors:

Direct Contributors:
Dead Money - Villa Scarcer Loot
Ver. 2 ^ plugin, playtesting, and script advice by ePath
Makeshift frag mine spear fix, and makeshift frag mine model by BigManInJam
David D - Adding the 9mm bullet to the Samurai Edge's magazine
Somethingintheway - New typewriter model for the save points
Clayn - Mesh edits to the typewriter model
The Scummiest Of Them All - Main image advisement and ideas
Lolwutyyy - Edited Millenia M4 meshes for the Police Carbine mesh
Kain Prime - Albert W Model-01
DarkSolarLegend - Adding high priority to some statics
Sneeze - Improved rubble textures

Screenshots:
CordelionReaver
Kamchatka
Advice/Script Help:
GamerRick (Nexus Forums)
Assistance/rewrite to transit and toxicdamage scripts

Included with open permissions:
Improved Pickaxe by Nuke4Duke
Lee Enfield Rifle - Ported by SkyrimAnniversaryEdition, original model by Activision/Sledgehammer Games in COD: Vanguard.
The Starlet's Gaze Laser Rifle (Permissions listed at bottom of page)
by Ogramirad
Balisong Butterfly Knives
by FrankFamily
Dead Money Fireworks Fix
by Weijiesen
Chainsaw Fist
by Gerokeymaster
Sierra Madre Exterior Fixed
by Whaledon
The Tesla Rifle
by DeviatePanda
Dead Money - More and Better Crafted Knives
by Yukichigai
Alternate Laser Scope Reticle
by Shad0wC0bra
New Unique Weapons (Original mod deleted)
by Sigmaceti21
Historical Cavalry Sabre
by Khar_Loz
Dead Money - Decayed Ghost People
by Polferra
Livewire - The Shishkebab's Better Half
by lolzinator42
Serbu Super Shorty
by Millenia, Naky
Glacier Glasses
by Kaya47
25mm Pistol
by Hexrowe
T Virus Case Modder's Resource
by LordZues40
Fafnir's Fallout 3 Unique Items Overhaul TTW Edition
by FafnirEtherion
Fr-F2
by filosoma
Laser RCW Red Glow
by Walmarx
AWOP Dead Money
by DjMystro
Bottlecaps into Gold Coins
by Nart2007
Colored Laser Beams
by Shad0wC0bra
Failed FEV Subject 66
Fallout 3 Wanamingo
by Prodlimen
Father Elijah Accurate Face
by CarlZee
Neglected Weapon Texture Tweaks
by CBGreely
Sortomatic
by tunaisafish and Gribbleshnibit8
TTW DLC Sortomatic Homes
by Pintocat
Notta Knife
by Anoxeron
Stridor - A Tribe From Below
by Duskill
Consistent Sunglasses for Dean Domino
by SkyNinja1
A Mustache For Dean Domino
by KazFoxen
Mad Max Thundersticks
by Ranaark
Cosmic Knife Gauntlet
by CarlZee
The Scribe Blaster
by Lonutro
Homemade Flamethrower - The Last Of Us Flamethrower 
by Quicksilver500
Included after requesting permission:

Colt Monitor R-80
by Davis237834
Armour Repair Kits
by Antistar
Beretta 92
by eNse7en
Dead Money Immersion
by vTemporalZEROv
Sierra Madre Chip Shot
by MuteSignals
Mute Signals Armor
by MuteSignals
Real Weapon Mods 2
by Micalov
Vikki's Bonnet and Vance's Lucky Hat
Sandcrete Architecture
Dry Canyon
by TrickyVein
Rags to Riches
by Richwizard, with credit to Kilroy2009
Machete
by DemonHunter1986
Odioss Fire Axe Replacer
by Odioss
Sierra Madre Chips with weight
by hexef

Contained kNVSE credits:
Hitman animations:
Assault Carbine
Automatic Rifle
Flare Gun
Hunting Rifle
Laser RCW
Plasma Rifle

Johnsonn animations:
Laser Rifle

Rockbiter animations:
Chinese Pistol
Knife
Blunt Melee

Sigerious:
Shishkebab
Baseball Bat
Machete
Sledgehammer
Spears

Xolerys:
Serbu

Screenshots:
length

 

Original mod page

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 12.17 U1   Просмотр изменений

Размещено

Исправлен потерявшийся перевод одного скрипта.

  • Нравится 6
  • Спасибо! 3


Обратная связь

Вы сможете написать отзыв только после скачивания файла.

Отзывов нет


×
×
  • Создать...