Перейти к содержанию

Вопрос

Также как и в недавней теме у человека, у меня подключена PN функция "еда не лечит". Но есть конфликты

Также есть другие косяки

 

RA-Items

Биточки из радтаракана (xx371385)

Желе с абрикосом (xx00154c)

Желе с арбузом (xx324a90)

Желе с вишней (xx321bfb)

Желез с клубникой (xx006d24)

Желе с клюквой (xx001552)

Желе с лимоном (xx006d23)

Желе с малиной (xx005137)

Желе с персиком (xx005138)

Запеченные яйца радскорпина (xx003ed9)

Кукурузные хлопья (xx693613)

Пашот из муравьиных яиц (xx001942)

Трикс (xx603629)

 

RA-AWorldOfPain

Картофельные чипсы "Бекон" (xx036ee5)

 

RA-Wasteland

Коробка зерновых "Большой Пеп" (xx034621)

 

RA-PlayerHomes

Ледяная "Сансет-саспарилла" (xx1d6b6e) - помимо лечения нужно убрать дефис в названии, т.к. в последнем обновлении похоже в названии остальных бутылок убрали дефис

 

RA-Creatures

Мясо восточного геккона (xx06d5fb)

 

SFW-Master

Поддельная "Сансет Саспарилла" (01903cd1)

Свинина с бобами (открытая) (0101a635)

Ядер-кола "Жар" (ледяная) (01004401) - Дает эффект H2O +120 (30s), что является ядом. Через 9 секунд ГГ умрет. Наверно, нужно сделать эффект одноразовым а не 30секундным. У не ледяной ядер-колы эффект просто H2O +120

 

Чистый SFW

Сахарные бомбы (0008с551)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

52 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Вот так получилось.

 

1. Для SFWFoodHeals добавлено, что при отсутствии Невады ставится 1.

2. Добавлена проверка на PNxREnableDynamicHTS. Если Невада установлена, присваивается то же, что в Неваде. Если не установлена, ставится в 0. Т.е. можно тоже при добавлении этого условия не добавлять SFWPNInstalled.

 

Плюс перенес остальные эффекты, а старым дал те же айдишники, что у самой Невады, для удобства.

Момент с присваиванием переменных лучше бы проверить. Но должно работать.

SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

А это как?)

Ну выделяешь все предметы, пкм жмешь на них и нажимаешь "Compare selected" после чего на любом параметре любого предмета жмешь пкм и нажимаешь на "copy to selected records".

Насчет фикса посмотрю, если робит, буду под него делать все :good:,

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 минуты назад, FNVFUN сказал:

Насчет фикса посмотрю, если робит, буду под него делать все :good:,

Там я 4 изначальным сменил айдишники, так что у тебя будут и новые и старые. Можешь юзать и старые, переделать будет легко. :)

 

Если такой подхват переменных работает, можно будет продумать остальные переменные Невады, которые нужны для внешних патчей.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 часов назад, MagnuMspec сказал:

Вот так получилось.

 

1. Для SFWFoodHeals добавлено, что при отсутствии Невады ставится 1.

2. Добавлена проверка на PNxREnableDynamicHTS. Если Невада установлена, присваивается то же, что в Неваде. Если не установлена, ставится в 0. Т.е. можно тоже при добавлении этого условия не добавлять SFWPNInstalled.

 

Плюс перенес остальные эффекты, а старым дал те же айдишники, что у самой Невады, для удобства.

Момент с присваиванием переменных лучше бы проверить. Но должно работать.

SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp

Вообще ниче не робит :o Ни эффекты еды, ни здоровье

Такие вот условия поставил:

Спойлер

2.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Перк радостей старого мира точно не взят?

Странно очень... Это с Невадой или без?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
59 минут назад, MagnuMspec сказал:

Перк радостей старого мира точно не взят?

Странно очень... Это с Невадой или без?

Тестил с Невадой и без. Я пример условий показал, там были еще другие условия, где этот перк взят взят (всего четыре условия, где они оба не взяты, где один из них взят и где они оба взяты). Также не работают эффекты от еды типа "приготовленный", а там всего одно условие  PNxREnableDynamicHTS, которое ты в фиксе добавил, ну еще и GetIsID player

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Тестил с Невадой и без. Я пример условий показал, там были еще другие условия, где этот перк взят взят (всего четыре условия, где они оба не взяты, где один из них взят и где они оба взяты). Также не работают эффекты от еды типа "приготовленный", а там всего одно условие  PNxREnableDynamicHTS, которое ты в фиксе добавил, ну еще и GetIsID player

Странно...

А без моей правки скрипта если попробовать, то ОЗ появляется при включении этой опции Невады?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Немного изменил скрипт, плюс добавил принт в консоль этапов скрипта. Попробуй.

Проверяется именно ребаланс Невады, ищется по имени файла.

SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Странно...

А без моей правки скрипта если попробовать, то ОЗ появляется при включении этой опции Невады?

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Немного изменил скрипт, плюс добавил принт в консоль этапов скрипта. Попробуй.

Проверяется именно ребаланс Невады, ищется по имени файла.

SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp

Проверю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 26.06.2020 в 19:17, MagnuMspec сказал:

Странно...

А без моей правки скрипта если попробовать, то ОЗ появляется при включении этой опции Невады?

 

В 26.06.2020 в 19:27, MagnuMspec сказал:

Немного изменил скрипт, плюс добавил принт в консоль этапов скрипта. Попробуй.

Проверяется именно ребаланс Невады, ищется по имени файла.

SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp

Оба варианта не работают. Надпись "герметичный" даже с выключенной невадой все равно отображается на бутылках ядер-колы из SFW-Master. Еда из моего фикса не лечит и на ней нет никаких надписей эффектов (несвежая и т.д.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Оба варианта не работают. Надпись "герметичный" даже с выключенной невадой все равно отображается на бутылках ядер-колы из SFW-Master. Еда из моего фикса не лечит и на ней нет никаких надписей эффектов (несвежая и т.д.)

А в консоли после запуска игры что пишется? Я там комменты оставлял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

 

Оба варианта не работают. Надпись "герметичный" даже с выключенной невадой все равно отображается на бутылках ядер-колы из SFW-Master. Еда из моего фикса не лечит и на ней нет никаких надписей эффектов (несвежая и т.д.)

Вот наиболее верный вариант. Нужен вывод из консоли.

А эффекты ОЗ на ядерке отключаются норм при отключенной опции в Неваде?

SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 28.06.2020 в 20:43, MagnuMspec сказал:

Вот наиболее верный вариант. Нужен вывод из консоли.

А эффекты ОЗ на ядерке отключаются норм при отключенной опции в Неваде?

SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp

Эффектов ОЗ на ядерках нету вообще.

С последним фиксом все робит (а может и раньше робило, просто нужно было ждать походу какое-то время, чтобы инфа о состоянии глоб. переменных обновилась). Без невады эффекта "герметичный" на ядерках нету, а с невадой - есть. Также и со здоровьем.

Вывод в консоли тоже есть в обоих случаях и он верный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

окей, тогда всё отлично. :)

На ядерке на какой-то должен быть эффект, иначе не было бы переменной. :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 часов назад, MagnuMspec сказал:

окей, тогда всё отлично. :)

Ток на еде из моего фикса не отображаются эффекты "герметичный" т.д. Можел ли это быть связано с тем, что мой esp-фикс не требует подключения твоего esp-фикса, где добавлены эти эффекты, т.е. нет прямой зависимости как от esm-файлов?

Вот такие условия стоят

Спойлер

213.png

 

Или же дело в глобалке SFWEnableDynamicHTS, которая типа должна (судя по описанию в консоли насколько помню) меняться на такое значение, которое ты изменяешь в Неваде, но в неваде я не нашел такой галочки, там есть только функция восстановления здоровья от еды и все, в итоге эта глобалка всегда имеет значение 0, или тут все верно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
33 минуты назад, FNVFUN сказал:

Или же дело в глобалке SFWEnableDynamicHTS, которая типа должна (судя по описанию в консоли насколько помню) меняться на такое значение, которое ты изменяешь в Неваде, но в неваде я не нашел такой галочки, там есть только функция восстановления здоровья от еды и все, в итоге эта глобалка всегда имеет значение 0, или тут все верно?

В скрипте проверяется невадская глобалка, и если она 0, ставится 0 и здесь. И если 0, то эти эффекты не отображаются.

Надо бы найти ее. Это какая-то приблуда типа динамическая порча еды или что-то такое. Я хз.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, MagnuMspec сказал:

В скрипте проверяется невадская глобалка, и если она 0, ставится 0 и здесь. И если 0, то эти эффекты не отображаются.

Надо бы найти ее. Это какая-то приблуда типа динамическая порча еды или что-то такое. Я хз.

 

Так в смысле, у ядер-колы из sfw-masters отображается то эффект "герметичный", а у моей еды нет.

 

Я и спрашивал много раз, что это за приблуда и зачем, потому что как я посмотрел, она показывает только надпись "герметичный"/"сырой" и т.д., и все) и не должна меняться раз там в условиях только один единственный эффект. Короч попробую перекинуть эффекты из твоего фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp в мой фикс и потестить, мож дело именно в отсутствии зависимости моего фикса от твоего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, FNVFUN сказал:

Так в смысле, у ядер-колы из sfw-masters отображается то эффект "герметичный", а у моей еды нет.

У ядерки зависимость прописана от SFWPNInstalled [GLOB:0100D5E6].

 

Поковырялся в Неваде. По идее это параметр "Знач., осн. на нав. выживания" где-то в мсм ребаланса.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 30.06.2020 в 20:18, MagnuMspec сказал:

Поковырялся в Неваде. По идее это параметр "Знач., осн. на нав. выживания" где-то в мсм ребаланса.

Да, вот блин смотрел же этот параметр, но из-за того, что не подождал несколько секунд походу, ничего не изменилось и я подумал, что это не то)

 

В 30.06.2020 в 20:09, FNVFUN сказал:

Короч попробую перекинуть эффекты из твоего фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp в мой фикс и потестить, мож дело именно в отсутствии зависимости моего фикса от твоего

Да, все дело именно в этом. Короче все переменные, которые были добавлены в SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp надо перекинуть в SFW-Master.esm, чтобы мой фикс видел эти переменные. Вопрос, как это сделать? Я просто создам эти же переменные с таким же ID в SFW-Master.esm?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, FNVFUN сказал:

Да, все дело именно в этом. Короче все переменные, которые были добавлены в SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp надо перекинуть в SFW-Master.esm, чтобы мой фикс видел эти переменные. Вопрос, как это сделать? Я просто создам эти же переменные с таким же ID в SFW-Master.esm?

Да, в FNVEdit Copy as override into.

Или вот держи, свежий файл. https://sharemods.com/s8vnjxtc2paz/SFW-Master.7z.html

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Решил переделать еду из RA-Items как надо. Вопрос: обязательно надо править эту еду поверх фикса из темы насчет английских иконок или же можно на обычном Ra-items.esm править? Просто уже начал на обычном, профтыкал этот момент малость

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Решил переделать еду из RA-Items как надо. Вопрос: обязательно надо править эту еду поверх фикса из темы насчет английских иконок или же можно на обычном Ra-items.esm править? Просто уже начал на обычном, профтыкал этот момент малость

Ну, изменения иконок я увижу. Хотя удобнее все же с актуальными значениями в них.

Можешь Items взять свежий, как вариант. Там иконки вшиты.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
25 минут назад, MagnuMspec сказал:

Ну, изменения иконок я увижу. Хотя удобнее все же с актуальными значениями в них.

Можешь Items взять свежий, как вариант. Там иконки вшиты.

Прост думал, мож можно одним кликом как-нибудь все эффекты (и только эффекты) заменить, жаль что нет :no2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Прост думал, мож можно одним кликом как-нибудь все эффекты (и только эффекты) заменить, жаль что нет :no2:

можно массово перенести абсолютно все изменения из патча в мастер. Так что в этом ключе лучше бы чтобы ссылки на иконки были корректные. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, MagnuMspec сказал:

можно массово перенести абсолютно все изменения из патча в мастер. Так что в этом ключе лучше бы чтобы ссылки на иконки были корректные. :)

не, ну так это само собой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности